Rainbow Six Siege

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Rainbow Six Siege-ն ունեցել է վեց տարվա հաջողություն, ներառյալ զարմանալի վերադարձի պատմությունը, բայց հիմա կարծես թե անկում է ապրում՝ անորոշ ապագայով:





Rainbow Six Siege ունեցել է տպավորիչ վեցամյա վազք, բայց դա առանց խնդիրների չի եղել: Խաղն առաջարկում է աներևակայելի հարուստ մարտավարական հրաձիգ խաղ՝ խորը մետայով, որը կախված է թիմային աշխատանքից, և դրա երկարակեցությունը վկայում է այն մասին, թե որքան հրաշալի է: Պաշարում կարող է լինել. Ցավոք սրտի, խաղը նաև ունի մի շարք մշտական ​​խնդիրներ, և այժմ ավելի քան երբևէ անկում է ապրում, հատկապես սպին-օֆֆի մոտալուտ թողարկումով, Rainbow Six Extraction , թվացյալ անցանկալի հիմնական խաղացողի բազայի կողմից:






Այն Rainbow Six Սերիալը, որը հիմնված է Թոմ Քլենսիի կողմից ստեղծված ֆիկտիվ միջազգային հակաահաբեկչական ստորաբաժանման վրա, ունի հիմնականում մեկ խաղացող հրաձիգների երկար պատմություն, թեև այն ուներ հանրաճանաչ բազմախաղացող ռեժիմների, ներառյալ երկրպագուների կողմից սիրված ահաբեկչական որսը: Rainbow Six Siege շարքի հավակնոտ վերահայտնագործություն էր, որն առաջնահերթություն էր տալիս PvP բազմախաղացին, քան PvE համագործակցությանը: Մեկ խաղացողով քարոզարշավի փոխարեն, Պաշարում գործարկվել է մի քանի իրավիճակներով, որոնք նախատեսված են խաղացողին նախապատրաստելու հիմնական գրավչությանը, նրա ինտենսիվ բազմախաղացող ռեժիմին:



Առնչվող: Rainbow Six Siege-ի Crossplay Multiplayer. Ինչ հարթակներ և ինչպես

Չնայած նրան, որ խաղի մի քանի տեսակներ կան Պաշարում , խաղը հիմնականում կենտրոնանում է հինգ ընդդեմ հինգի վրա, որտեղ մի թիմը պաշտպանվում է, իսկ մյուսը հարձակվում է: Առողջությունը սահմանափակ է, զենքերը ճշգրիտ են՝ գլխի կրակոցներով, որոնք հանգեցնում են մահացու ելքի ցանկացած տիրույթում, և խաղի օպերատորներից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ ունակություն և բեռնում: Գեյմփլեյի աննշան բնույթը կարողացավ զարգացնել esports համայնքը, և խաղը, ընդհանուր առմամբ, համարվում է շատ մրցունակ: Խաղը շարունակում է աջակցություն ստանալ Ubisoft-ից, որը պնդում է՝ ա Rainbow Six Siege շարունակությունն ավելորդ է, ինչը նշանակում է, որ խաղը, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողների բազան գրեթե ամբողջությամբ չվերանա: Խաղի վեցերորդ տարվա ավարտին մոտ սա սկսում է անխուսափելի թվալ, քանի որ խաղը հայտնիորեն անհասանելի է և, կարծես, վանում է երկար տարիների խաղացողներին մի շարք պատճառներով:






Rainbow Six Siege's Rough Launch & Incredible Comeback

Ընդհանուր առմամբ, երբ Rainbow Six Siege ժամանել է 2015 թվականի դեկտեմբերին, այն լավ ընդունվել է։ Զենքի խաղը գոհացուցիչ էր, իսկ գաղափարը նոր էր: Այն տրամադրել է լարված փորձ իր միայնակ կյանքի փուլերով, որոնք տարբեր չեն Counter Strike , բայց միևնույն ժամանակ ընդունեց զարգացող հերոս հրաձիգ ժանրը, որը նման է կերպարների հատուկ կարողություններին Overwatch (որը թողարկվեց հետո Պաշարում , բայց արքետիպային հերոս հրաձիգ է): Պաշարում ի սկզբանե արժանացավ որոշակի քննադատության՝ բովանդակության պակասի և միայնակ խաղացողի և համագործակցության աննշան տարբերակների պատճառով, բայց ներուժը հեշտ էր տեսնել: Հարձակվողի/պաշտպանի դինամիկ, սպանելու համար կարճ ժամանակում, ոչնչացվող միջավայրը և թիմային հաղորդակցության անհրաժեշտությունը (որը ներառում է ցանկացած տեսախաղի ժամում հայհոյանքների ամենաբարձր ցուցանիշը) և համագործակցությունը դարձրեցին այն ամենահետաքրքիր բազմախաղացող հրաձիգներից մեկը:



Համաձայն Steam գծապատկերներ , Պաշարում առաջին տարում մեծ հաջողություն չի ունեցել: Բազմաթիվ սխալներ պատուհասեցին խաղը, բայց ամենաբացահայտորեն վնասակար գործոնը սերվերի խնդիրներն էին: Խաղ գտնելու համար հաճախ երկար ժամանակ էր պահանջվում, իսկ հանդիպման կեսից անջատվելը հազվադեպ չէր: Ubisoft-ը որոշել էր աջակցել Պաշարում երկարաժամկետ հեռանկարում, սակայն: Խաղի երկրորդ տարում, 2-րդ եթերաշրջանի 2-րդ եթերաշրջանի համար սովորական բովանդակության նվազման փոխարեն, Ubisoft-ը հայտարարեց, որ զարգացման ռեսուրսներն ամբողջությամբ կուղղվեն դեպի այն, ինչ կոչվում էր Operation Health, այն ժամանակվա նոր տարբերակը: Պաշարում գործողություն, որը նախատեսված է կյանքի որակի բազմաթիվ թարմացումներ իրականացնելու համար: Սերվերի ավելի լավ կատարողականությունը առաջնահերթություն էր սխալների շտկման և խաղի ապագա պաշտպանման հետ մեկտեղ, որպեսզի ավելի ուշ ավելի քիչ խնդիրներ ի հայտ գան:






Թեև դա, հավանաբար, միայն մեկ նպաստող գործոն է և անընդհատ կատակներ էր ստանում խաղացողների բազայից, Operation Health-ը շրջադարձային էր Պաշարում . Մինչև 2017 թվականի հունիսը, երբ սկսվեց «Առողջություն» օպերացիան, Պաշարում միայն մեկ անգամ գերազանցել է Steam-ի միջինը 30000 խաղացող: Մինչև հաջորդ սեզոնի սկսվելը, 2017 թվականի օգոստոսին, Պաշարում երկրորդ անգամ գերազանցեց 30,000 միջին խաղացողների թիվը Steam-ում և այլևս երբեք չէր ընկնի այդ գծից: Նրա նոր հաջողությունը ոչ միայն ուշագրավ ձեռքբերում էր Ubisoft-ի և ծրագրավորողների համար, այլ նաև վկայում էր խաղի՝ որպես կենդանի ծառայության ներուժի մասին:



Operation Health-ը չի շտկել Rainbow Six Siege-ի բոլոր խնդիրները

«Առողջություն» վիրահատությունից հետո երեք տարին կարելի է համարել ոսկե դար Rainbow Six Siege . Նման մրցակցային հրաձիգի համար Rainbow Six Պաշարում , ԱՀ-ն թիրախային հարթակն էր, և Steam-ում խաղացողների միջին ամսական հաշվարկը շարունակաբար աճում էր, մինչև այն հասավ տպավորիչ 119,000-ի 2020 թվականի մարտին: Այդ ամիսը նշանավորեց իր հինգերորդ ներխաղային տարվա սկիզբը: Նոր օպերատորների՝ Iana-ի և Oryx-ի ավելացմամբ, 20 օպերատորների սկզբնական ցուցակը կրկնապատկվեց՝ դառնալով 54: Փաստորեն, նոր քարտեզ չի ավելացվել Պաշարում 2019 թվականի մարտից, փոխարենը գոյություն ունեցողները վերամշակվում են մրցակցային հավասարակշռության համար: Այս թեման կտարածվի նաև օպերատորների վրա, որտեղ 5-րդ տարվա 4-րդ սեզոնը նոր նախադեպ է ստեղծել նախորդի համեմատ Rainbow Six Siege սեզոններ երկուսի փոխարեն միայն մեկ նոր Օպերատորով:

Related: The Tom Clancy's Games այժմ անիմաստ են

Բովանդակության այս դանդաղեցումը միակողմանիորեն վատ չէր. Շատ խաղացողներ երկար ժամանակ մտահոգություններ էին հայտնում օպերատորի փքված ցուցակի վերաբերյալ, և քարտեզի վերամշակման մեծ մասը լավ ընդունվեց: Այսքան շատ օպերատորներով, բոլորն իրենց հատուկ կարողություններով և տարբեր բեռնվածությամբ, և բազմաթիվ քարտեզներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի տասնյակ վայրեր, տեսարժան վայրեր և ռազմավարություններ, Rainbow Six Siege իսկապես զարգացրել էր հսկայական, անհասանելի մետա: Նոր խաղացողները սովորելու անհավանական քանակ ունեին, և խաղն անընդհատ զարգանում էր: Ubisoft-ը հասել էր այն ամենին, ինչի նպատակն էր, թեև. Պաշարում եղել է երկարաժամկետ, բարձր մրցունակ հրաձիգ, որը հաջողակ էսպորտային լիգայում է:

Բարդ ռազմավարությունների և նվազող բովանդակության հետ կապված մտահոգություններից բացի, մնացին ակնառու տեխնիկական խնդիրները: Որոշ ժամանակ գրեթե բոլոր հիմնական թարմացումները կոտրում էին Clash-ի ապստամբության վահանը, և պաշտպանության օպերատորը պետք է հեռացվեր Պաշարում բազմիցս. Սահմանային խաղերը կոտրելու այլ սխալներ շարունակում են առաջանալ, ոմանք նույնիսկ հանգեցնում են խաղացողների սխալ արգելքի, բայց խաբելը նույնպես շատացել է և մնում է հսկայական խնդիր: Վահանակով, ավելի բարձր շարքերը լցված են խաբեբաներով՝ օգտագործելով մկնիկի և ստեղնաշարի ադապտերներ, որոնք խաբում են վերահսկիչի ազդանշանը: Խաբեբաներն այնքան մեծ խնդիր դարձան, որ խաղացողները 2021 թվականի սեպտեմբերին որպես բողոքի նշան ստացան #SaveSiege-ի միտումը Twitter-ում:

The Future Of Siege & Rainbow Six Extraction

Rainbow Six Siege հեռու է մեռած խաղից, բայց 2021 թվականի հոկտեմբերը, նոյեմբերը և դեկտեմբերը առաջին անգամն են, որ խաղը չորս տարվա ընթացքում Steam-ում ունեցել է միջին ամսական 45,000-ից ցածր խաղացողներ՝ սկսած 2017 թվականի նոյեմբերից: Պաշարում գրանցել է իր ամենաբարձր Steam-ի միաժամանակյա օգտատերերի թիվը երբևէ 2021 թվականի մարտին, բայց դա հիմնականում կարելի է վերագրել խաղի մեկ շաբաթվա անվճար խաղալուն: Ubisoft-ը բախվում է ծանր իրավիճակի իր առաջատար հրաձիգին. հնարավոր է, Պաշարում ինչ-որ պահի պետք է արոտավայր դրվի, բայց ուղիղ շարունակությունը բարդ խնդիր է խաղի այդքան բովանդակությամբ: Այն, հավանաբար, կաջակցվի տեսանելի ապագայում, սակայն Ubisoft-ն արդեն տարօրինակ քայլ է արել Rainbow Six արտոնության հաջորդ մուտքը:

Rainbow Six Extraction սփին-օֆ է Պաշարում - ամբողջական խաղ, որը կառուցված է Outbreak-ի կողմից դրված հիմքի վրա, սահմանափակ ժամանակով ռեժիմ Պաշարում սկզբնապես 2018թ. Արդյունահանում կներկայացվեն Օպերատորներ ից Պաշարում ներգրավված այլմոլորակային մակաբույծի դեմ հակամարտությունում: Խաղը հուսով է օգտագործել հաստատված gunplay-ը կոոպերատիվ հրաձիգ ձևաչափով և մեկնարկելու է 2022 թվականի հունվարի 20-ին: Rainbow Six Ռազմական գեղարվեստական ​​պատմությունը և Թոմ Քլենսիի ստեղծագործությունները մտքում, Արդյունահանում չափազանց տարօրինակ շարունակություն է Պաշարում -ի կայուն հաջողությունը: Դա պարզապես ամենավերջին ապացույցն է, որ Ubisoft-ը չգիտի, թե ինչ Պաշարում երկրպագուները ցանկանում են և կասկածի տակ են դնում նրա ապագան Rainbow Six շարքը. Rainbow Six Siege ակնհայտորեն անկում է ապրում, և դրա սփին-օֆֆը շատ քիչ աղմուկ է բարձրացնում դրա շուրջ, և Ubisoft-ը կարծես թե չգիտի, թե ինչպես ուղղել իր բոլոր սխալները:

Հաջորդը. Թոմ Քլենսի բրենդինգը չի նշանակում, թե ինչ էր նախկինում

Աղբյուր. Steam գծապատկերներ