OVERKILL- ի The Walking Dead- ը նոր հերոսներ է բերում Robert Kirkman կոմիքսների կանոնի մեջ, բայց դրա հետ չի բերում հիանալի gameplay կամ խաղի դիզայն:
ինչի վրա է հիմնված Տեխասի բենզասղոցային կոտորածը
OVERKILL- ի The Walking Dead- ը չորս խաղացողի համագործակցային հրաձիգ է արտադրողների կողմից PAYDAY: The Heist և Payday 2 հիմնված է Image Comics շարքի վրա, այլ ոչ թե AMC հեռուստաշոուի: Նվագարկիչները ներս են մտնում չորս նիշերից մեկի կոշիկների մեջ (գումարած երկու լրացուցիչ անբացարկելի և ապագայում ավելի շատ), որոնք ստեղծվել են ստեղծող Ռոբերտ Քիրքմանի օգնությամբ: Նրանք նույնիսկ պաշտոնապես մաս են կազմում կոմիքսների կանոնի:
Խաղում ներկայացված է աշխարհի քարտեզը, որը հիմնված է գերժամանակակից Վաշինգտոնում և գործարկման պահին առկա են տասը պատմությունների առաքելություններ, որոնք ներառում են խաղի 1-ին սեզոնը: Մոտ ապագայում 2-րդ եթերաշրջանի հետ կսկսվեն լրացուցիչ ինը առաքելություններ: OVERKILL- ի The Walking Dead- ը ոչ միայն այդ հավելյալ բովանդակության կարիքն ունի, այլ նաև անհրաժեշտ է հսկայական բարելավումներ ամբողջ աշխարհում:
Առնչվող: Դիտեք OVERKILL- ի The Walking Dead- ի խաղի թրեյլերը
Խաղի թեման գոյատևելն է ՝ պաշարներ հավաքելով, անխոհեմ քայլողներից խուսափելով կամ պայքարելով, և աներևակայելիորեն լավ զինված մարդկանց էլ ավելի մեծ սպառնալիքներով ՝ հայտնի որպես Ընտանիք և Բրիգադ: Ձեր բազային ճամբարը բառացիորեն դա այն վայրն է, որը խաղացողները պետք է մատակարարեն (կա մի ծախս, որը մեծացնում է ավելի շատ նորացում) ՝ առաքելությունների վրա ռեսուրսներ հավաքելու միջոցով, մի վայր, որտեղ ապրում են նվագելու հիմնական հերոսները և փրկված փրկվածները: Տասը պատմություններից բաղկացած առաքելություններից երեքը ներառում են այս ճամբարի պաշտպանությունը:
OVERKILL- ի The Walking Dead- ը տեսնում է, որ խաղացողները ոչ միայն առաջադիմում են գլխավոր հերոսներին իրենց յուրահատուկ հմտությունների ծառերի և հանդերձանքների միջոցով, այլ համապատասխանաբար բարելավելով ճամբարի հանգույցի տարածքը և դրա աշխատանքային կայանները (Depot, The Range, Radio, Clinic): Օրինակ ՝ Մայան, որը ծառայում է որպես օժանդակ անձնավորություն, ծառայում է որպես բուժքույր և կարող է առողջություն թողնել իր թիմակիցների համար առաքելությունների ընթացքում, և նա օգուտ է ստանում բազային ճամբարի կլինիկայի արդիականացումից: Առաքելություններում փրկված AI արհեստավարժներին կարող են նշանակվել ծառայել այդ աշխատանքային կայանում ՝ ընդհանուր բոնուսներ տրամադրելով խաղացողի համար: Դա հետաքրքիր մետա-շերտ է և խաղացողներին մի քանի բան է տալիս կառավարելու: Վերապրածները գալիս են տարբեր հնագետներով, ինչպես խաղում են հերոսները (տանկ, սկաուտ և այլն), և կան առաքելություններ, որոնցով հնարավոր է ուղարկել դրանք, Մարդասպանի համոզմունքը խաղերը թույլ են տալիս խաղացողներին ֆոնին ավարտին հասցնել մարդասպանների առաքելություններին ՝ դրանք հավասարեցնելու և ռեսուրսներ հավաքելու համար:
Թղթի վրա կան շատ կոկիկ գաղափարներ OVERKILL- ի The Walking Dead- ը և այն նպատակ ունի շատ բան առաջարկել խաղացողներին ՝ առանց հիմնական որևէ մեկը լավ կատարելու: Նույնիսկ ճամբարային համակարգով, բոլոր NPC- ները անկենդան և ստատիկ են, և խաղացողները ստիպված են այստեղ գնալ պատմական առաքելությունների արանքում ՝ «խոսելու» ճամբարի ղեկավարի հետ ՝ քարտեզի վրա հայտնվելու հաջորդ առաքելությունը ստանալու համար: Կա մի NPC, ով այստեղ իրեր է վաճառում, բայց դրանք բոլորը անօգուտ են, և նույնը կարելի է ասել կոտրված պարգևների համակարգի համար: Ավելացրեք գերբեռնված բեռնման ժամանակներն ու ահավոր ճամբարային պաշտպանության առաքելությունները (որտեղ բոլոր դարպասները անհասկանալիորեն բաց են), և պարզապես խաղալու փորձը ցնցում է: Ի հիմնական gameplay հանգույց ներառում է տարբեր առաքելությունների բազմիցս նվագում ծանոթ միջավայրի միջով, թալան և XP ձեռք բերել և դա նորից կատարել: Ձեզ հարկավոր է մի քանի անգամ նույնիսկ մակարդակ բարձրացնելու և հետագա պատմական առաքելությունները հաղթահարելու հարցում հաջողություն ունենալու համար, քանի որ առաջին խաղահրապարակի վրա եղած հանդերձանքի մեծ մասն այնքան ցածր է:
Հնարքը, կարծես, յուրացնելն է OVERKILL- ի The Walking Dead- ը այն փորձել հաղթել խաղի դիզայնին և մեխանիկաներին և չսատկել դրա սխալների հետ: Նվագելով մենակատար կամ փոքր խմբի հետ ՝ դուք կարող եք հերթագրվել և հույս ունենալ, որ ավելի բարձր մակարդակի խաղացողներ ձեզ տեղափոխեն: Եվ յուրաքանչյուր առաքելության ավարտին դուք կստանաք XP ՝ ձեր բնավորությունը բարձրացնելու համար (յուրաքանչյուր մակարդակ գալիս է հմտությունների միավորներ ծախսելու համար) և իդեալական ՝ ավելի լավ հանդերձանք: Apենքերը կարող են ընկնել տարբեր տեսակի ռեժիմների դեպքում, որոնք կարող են կիրառվել: Գրեթե համընդհանուր, դուք կցանկանաք նրանց, ովքեր կարող են հագեցնել զսպիչ, քանի որ գաղտնիությունը խաղի բանալին է, նույնիսկ եթե զսպողները գրեթե անմիջապես կոտրվեն: Ավելի բարդ առաքելությունների ընթացքում դուք կտեսնեք, որ շատ երկար սպասում եք բարձր տրանսպորտային միջոցների վերևում ընկած դաշնակիցներին `թարմացնելու կամ ժամանակաչափի վրա հիմնված իրադարձություններ: Եվ երբեմն դուք կփորձեք ցատկել այլ բարձր օբյեկտների երկայնքով ՝ պանիր տանելով դեպի վերջնագիծ (բեռնատարով արդյունահանում), որը կհամապատասխանի պատմությանը, եթե բնապահպանական օբյեկտներն ու անտեսանելի պատերն այդքան անհամապատասխան լինեն:
OVERKILL- ի «Քայլող մեռյալները» ֆիլմում կամ շատ թույլ եք, կամ չափազանց գերհզոր
Առաքելությունների ժամանակ էկրանի վերևում կա աղմուկի հաշվիչ, որտեղ դրան ավելանում են կրակոցները, պայթյունները, թակարդները, ռադիոընդունիչները, մեքենայի ազդանշանները և այլն: Այս հաշվիչն ունի երեք մակարդակ, յուրաքանչյուր նոր մակարդակ մեծացնում է անսահման ձվադրող քայլողների քանակը: Առավելագույն մակարդակում գալիս է «հորդան», և չափազանց դժվար է տեղաշարժվել և իրականացնել նպատակները: Munինամթերքը սակավ է, զենքը թույլ է, և մարտական գործողությունները բավականաչափ արդյունավետ չեն այդ բոլորի դեմ պայքարելու համար, ուստի այն դառնում է խաղ ՝ փորձելով հաղթել աննկուն շարժման հսկիչներին ՝ պարելու կամ շրջելու շրջակա միջավայրով ՝ նպատակներն ավարտելու և փախչելու համար: Նպատակը անշուշտ լռելն է, հիմնականում օգտագործելով մղձավանջը, բայց կլինեն անխուսափելի փոխհրաձգություններ մարդկային թշնամիների հետ, որոնք կտրուկ բարձրանում են աղմուկի հաշվիչը, և ամենադժվարին դժվարության մակարդակում (OVERKILL), հաշվիչն ամեն դեպքում լիցքավորվում է: Նվագարկվող հերոսներից ոմանք ունեն գործիքներ, որոնք կօգնեն որոշակի բաներ անել հորդայի ընթացքում ՝ սկսած ծուխ տեղակայելուց կամ բռնկվող բռնկումներից, վերջացրած մոլոտով կոկտեյլներով, որոնք կարող են այրել հորդան:
Ինչը խանգարում է gameplay- ին `մարտական և գաղտագողի մեխանիզմները լավը չեն: Նրանք խառնաշփոթ են, ինչպես հիմնական վերահսկիչները: Apենքն իրեն հիանալի չի զգում, կամ դու չափազանց թույլ ես, կամ երբ լավ զենք ես ստանում, այն դառնում է գրեթե չափազանց հեշտ: Կարծես թե միջին ճանապարհ չկա: Եթե դուք կարողանաք կառավարել պատմական առաքելությունների ամբողջական խաղը, ապա այդ ժամանակ դուք կունենաք ավելի բարձր մակարդակի մարտական զենքեր, որոնք կարող են մեկ կրակոցով քայլողներ, իսկ ուշ առաքելություններում կամ ավելի բարդ տարբերակներում, միևնույն է, զենք եք գնում անվճար, որպեսզի ճնշողները չօգտագործեն Կարևոր է, և դուք կարող եք պարզապես ընտրել այն զենքը, որը բնութագրում է ձեր բնավորությունը և կրակել:
Այսինքն, եթե դուք անջատված չեք: Անսովոր է անսարքության անջատման / անջատման մասին ամբողջականությունը, և աներևակայելիորեն տարածված է զուգընկերների ժամանակի ընդհատումներ և սխալի կոդեր: Փաստորեն, յուրաքանչյուր առաքելության ընթացքում դուք կունենաք հետաձգված և շրջանակային սառեցումներ, որոնք կարծես խորհրդանշական լինեն խաղի ընդհանուր կարգավիճակի համար: OVERKILL- ի The Walking Dead- ը խաղում և իրեն զգում է որպես գերժամանակակից մուտքի վերնագիր: Ի մխիթարիչի տարբերակները հետաձգվել են մինչև 2019 թվականը , բայց առկա ԱՀ տարբերակը, որը կիսատ է թվում:
լուսնի լույսի ներքո սև տղաները կապույտ տեսք ունեն pdf
OVERKILL- ի The Walking Dead- ը պատահական կամ նոր օգտագործողի համար հարմար չէ: Այն զուրկ է ձեռնարկների կամ հստակ տեղեկատվության, և ունի զգալի միջերեսային խնդիրներ: Դուք կարող է նույնիսկ չգիտեք, որ կարող եք անել որոշ բաներ, որոնք կարող եք անել խաղի առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում, քանի որ խաղը ձեզ չի ասում: Ավելի վատ, առջևում gameplay- ը չափազանց բարդ է, և դա այն պատճառով, որ խաղը նախատեսված է ձեզ խուճապի մատնելու և տառապելու համար: Դա բավականին տեղին է ՝ հաշվի առնելով թեման և աղբյուրը, բայց OVERKILL- ի The Walking Dead- ը դա չափազանց հեռու է տանում տրամաբանական կոտրող որոշ նախագծային որոշումների հետ:
Տարածքը մաքրելու տակտիկական և գաղտագողի լինելը երկարաժամկետ հեռանկարում չի գործում, քանի որ նույնիսկ փակ տարածքներում ավելի շատ զբոսնողներ են հայտնվում: Դա անընդհատ փչացման պատերազմ է, որը չի գործում, քանի որ մարտական փորձը զվարճալի չէ: Խաղի այսքան մեծ մասը ներառում է մարտական զենքեր օգտագործելը, որտեղ շատ քիչ է տարատեսակությունը, և, իհարկե, չկա վերահսկողություն, թե ինչպես եք հարձակվում այլ կերպ, քան կտտացնում կամ պահում եք ավելի հզոր ճոճանակի համար: Այնուամենայնիվ, այս ճակատում կան մի շարք զենքեր, որոնք առաջարկում են տարբեր էֆեկտներ և անիմացիաներ (շեղբերն ավելի լավ են գլխատվում, բայց բութ զենքը կարող է հետ մղել թշնամիներին կամ միանգամից բազմակի հարվածել):
Առաքելությունների ընթացքում մաշվածության պատերազմը տարածվում է խաղի մետա շերտի վրա ՝ պահպանելով ձեր ճամբարը / հանգույցը և երջանիկ պահելով վերապրածներին: Munինամթերքը արժեքավոր է, ռեսուրսները կարևոր են, և առաքելության ընթացքում վերցրած թալանը կարող է օգտագործվել տեղում նյութեր պատրաստելու համար ՝ ներառյալ իրեր (մետաղալարեր, կողպեքներ և այլն), որոնք օգնում են բացել թալանման տուփերը կամ արգելափակված տարածքները:
OVERKILL- ի The Walking Dead- ը բոլոր մանրամասները ճիշտ չի ստանում
Թշնամու AI մարդու կերպարները, որոնք բեռնված են զենքով և հանդերձանքով, չեն նետում այս բաներից որևէ մեկը և ճիշտ չեն արձագանքում խաղացողներին կամ քայլող AI- ին: Երբեմն նրանք կարող են խուսափել փամփուշտներից, այլ անգամ նրանք կքայլեն ձեր առջև ՝ առանց ձեզ նկատելու կամ պարզապես թույլ կտան, որ քայլողները սողան իրենց վրա: Երբեմն նրանք կտեսնեն և կկրակեն ձեզ ամուր առարկաների միջով: Theինված մարտերը սարսափելի են OVERKILL- ի The Walking Dead- ը , Կրակելու ռեժիմների նման փոքր բաները չեն կարող ընտրվել ավտոմատ զենքերի վրա, մոդի նկարագրությունները չեն բացատրում, թե ինչ զենքի վրա կարող են դրանք տեղավորվել, և գույքագրման պահոցը ջնջում է գույքագրումը ՝ առանց խաղացողներին տեղեկացնելու կամ նրանց ընտրություն տալու:
Runningոմբիները վազելիս երբեմն կարող են անհետանալ կամ teleport: Օբյեկտները կարող են երբեմն պարզապես լողալ տարածության մեջ, և մեկ այլ անգամ առաքելության այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են բանալիները, կարող են ամբողջությամբ անհետանալ: Դա, ինչպես անջատումն է, նշանակում է, որ խաղացողները ոչինչ չեն ստանում իրենց ժամանակի համար և պետք է սկզբից վերսկսեն առաքելությունը:
Սահմանափակ մարտական և շարժման հսկողություն և անհամապատասխան կանոններ այն մասին, թե ինչի վրա կարելի է բարձրանալ, և ինչը չի կարող ավելացնել հիմնական խաղի խնդիրները: Թշնամիներ հարձակվող քայլողների վրա AI- ն լավ է աշխատում, և հորդայի ներխուժման ազդեցությունն ու տեսողականությունը նկատելի են, հատկապես զոմբիի տեսակների բազմազանության և այն մասին, թե ինչպես են որոշները բաժանվում և սողալով շրջապատում կամ դրանց մարմնի և դեմքի մասերը բացակայում են: խաղացողների հասցրած վնասը:
Սխալներից դուրս, խաղի ընթացիկ տարբերակի կատարման հետ կապված խնդիրներ և խճճված հսկողություն, անհասկանալիորեն բացակայում են նաև հիմունքները: OVERKILL- ի The Walking Dead- ը չի աջակցում խաղի ձայնային կամ ծայրահեղ էկրանի մոնիտորներին:
Վերջնական մտքեր OVERKILL- ի The Walking Dead- ի մասին
Այնտեղ հաճելի է զվարճանալ OVERKILL- ի The Walking Dead- ը կուզը հաղթահարելուց հետո, հատկապես առաքելության մեջ հաջողության հասնելիս, զովացուցիչ նոր թալան գտնելիս կամ պարզապես հաղորդակցվողների լավ խմբի հետ համագործակցելիս: Փորձի մեծ մասը հիասթափեցնող է, և երբեմն ՝ անարդար: Եվ հազվադեպ է մի առաքելություն խաղալ, որը չունի կատարման որոշակի խնդիր կամ անսարքություն: Բարեբախտաբար, որևէ թալան տուփ կամ միկրոփոխանցում չկա, ինչը նշանակում է, որ խելագար կոսմետիկա չկա, որը չի համապատասխանում գեղագիտությանը: Քայլող դիակը տիեզերք, բայց դա չի օգնում արդարացնել թանկ $ 60 գինը, քանի որ խաղը խելագարված է և հսկայական բովանդակության և շտկումների կարիք ունի:
OVERKILL- ի The Walking Dead- ը փորձում է շատ բաներ անել, բայց առանձնապես լավ չի կատարում կամ ավարտին հասցնում: Այն վատնում է նվագարկչի ժամանակը և ստիպում նրանց մասամբ կոտրել մանր աղքատությունը ՝ քիչ պարգևատրելով: Թարմացումներով և բովանդակությամբ դա կարող է լավ լինել հեռավոր ապագայում, բայց առայժմ պատրաստ չէ մանրածախ վաճառքի:
Ավելին. Ի՞նչ է շարունակվում «Քայլող մահացած» սերիալում:
Կարծում եմ, որ մեզ ավելի մեծ նավ է պետք
OVERKILL- ի The Walking Dead- ը հասանելի է համակարգչի վրա Steam– ի միջոցով և թողարկվում է PlayStation 4 – ում և Xbox One– ում ՝ 2019 թ. – ի փետրվարին: Screen Rant– ը տրամադրվել է ԱՀ կոդեր ՝ վերանայման համար: