OVERKILL's The Walking Dead Review. Տգեղ ու անավարտ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

OVERKILL- ի The Walking Dead- ը նոր հերոսներ է բերում Robert Kirkman կոմիքսների կանոնի մեջ, բայց դրա հետ չի բերում հիանալի gameplay կամ խաղի դիզայն:





ինչի վրա է հիմնված Տեխասի բենզասղոցային կոտորածը

OVERKILL- ի The Walking Dead- ը չորս խաղացողի համագործակցային հրաձիգ է արտադրողների կողմից PAYDAY: The Heist և Payday 2 հիմնված է Image Comics շարքի վրա, այլ ոչ թե AMC հեռուստաշոուի: Նվագարկիչները ներս են մտնում չորս նիշերից մեկի կոշիկների մեջ (գումարած երկու լրացուցիչ անբացարկելի և ապագայում ավելի շատ), որոնք ստեղծվել են ստեղծող Ռոբերտ Քիրքմանի օգնությամբ: Նրանք նույնիսկ պաշտոնապես մաս են կազմում կոմիքսների կանոնի:






Խաղում ներկայացված է աշխարհի քարտեզը, որը հիմնված է գերժամանակակից Վաշինգտոնում և գործարկման պահին առկա են տասը պատմությունների առաքելություններ, որոնք ներառում են խաղի 1-ին սեզոնը: Մոտ ապագայում 2-րդ եթերաշրջանի հետ կսկսվեն լրացուցիչ ինը առաքելություններ: OVERKILL- ի The Walking Dead- ը ոչ միայն այդ հավելյալ բովանդակության կարիքն ունի, այլ նաև անհրաժեշտ է հսկայական բարելավումներ ամբողջ աշխարհում:



Առնչվող: Դիտեք OVERKILL- ի The Walking Dead- ի խաղի թրեյլերը

Խաղի թեման գոյատևելն է ՝ պաշարներ հավաքելով, անխոհեմ քայլողներից խուսափելով կամ պայքարելով, և աներևակայելիորեն լավ զինված մարդկանց էլ ավելի մեծ սպառնալիքներով ՝ հայտնի որպես Ընտանիք և Բրիգադ: Ձեր բազային ճամբարը բառացիորեն դա այն վայրն է, որը խաղացողները պետք է մատակարարեն (կա մի ծախս, որը մեծացնում է ավելի շատ նորացում) ՝ առաքելությունների վրա ռեսուրսներ հավաքելու միջոցով, մի վայր, որտեղ ապրում են նվագելու հիմնական հերոսները և փրկված փրկվածները: Տասը պատմություններից բաղկացած առաքելություններից երեքը ներառում են այս ճամբարի պաշտպանությունը:






OVERKILL- ի The Walking Dead- ը տեսնում է, որ խաղացողները ոչ միայն առաջադիմում են գլխավոր հերոսներին իրենց յուրահատուկ հմտությունների ծառերի և հանդերձանքների միջոցով, այլ համապատասխանաբար բարելավելով ճամբարի հանգույցի տարածքը և դրա աշխատանքային կայանները (Depot, The Range, Radio, Clinic): Օրինակ ՝ Մայան, որը ծառայում է որպես օժանդակ անձնավորություն, ծառայում է որպես բուժքույր և կարող է առողջություն թողնել իր թիմակիցների համար առաքելությունների ընթացքում, և նա օգուտ է ստանում բազային ճամբարի կլինիկայի արդիականացումից: Առաքելություններում փրկված AI արհեստավարժներին կարող են նշանակվել ծառայել այդ աշխատանքային կայանում ՝ ընդհանուր բոնուսներ տրամադրելով խաղացողի համար: Դա հետաքրքիր մետա-շերտ է և խաղացողներին մի քանի բան է տալիս կառավարելու: Վերապրածները գալիս են տարբեր հնագետներով, ինչպես խաղում են հերոսները (տանկ, սկաուտ և այլն), և կան առաքելություններ, որոնցով հնարավոր է ուղարկել դրանք, Մարդասպանի համոզմունքը խաղերը թույլ են տալիս խաղացողներին ֆոնին ավարտին հասցնել մարդասպանների առաքելություններին ՝ դրանք հավասարեցնելու և ռեսուրսներ հավաքելու համար:



Թղթի վրա կան շատ կոկիկ գաղափարներ OVERKILL- ի The Walking Dead- ը և այն նպատակ ունի շատ բան առաջարկել խաղացողներին ՝ առանց հիմնական որևէ մեկը լավ կատարելու: Նույնիսկ ճամբարային համակարգով, բոլոր NPC- ները անկենդան և ստատիկ են, և խաղացողները ստիպված են այստեղ գնալ պատմական առաքելությունների արանքում ՝ «խոսելու» ճամբարի ղեկավարի հետ ՝ քարտեզի վրա հայտնվելու հաջորդ առաքելությունը ստանալու համար: Կա մի NPC, ով այստեղ իրեր է վաճառում, բայց դրանք բոլորը անօգուտ են, և նույնը կարելի է ասել կոտրված պարգևների համակարգի համար: Ավելացրեք գերբեռնված բեռնման ժամանակներն ու ահավոր ճամբարային պաշտպանության առաքելությունները (որտեղ բոլոր դարպասները անհասկանալիորեն բաց են), և պարզապես խաղալու փորձը ցնցում է: Ի հիմնական gameplay հանգույց ներառում է տարբեր առաքելությունների բազմիցս նվագում ծանոթ միջավայրի միջով, թալան և XP ձեռք բերել և դա նորից կատարել: Ձեզ հարկավոր է մի քանի անգամ նույնիսկ մակարդակ բարձրացնելու և հետագա պատմական առաքելությունները հաղթահարելու հարցում հաջողություն ունենալու համար, քանի որ առաջին խաղահրապարակի վրա եղած հանդերձանքի մեծ մասն այնքան ցածր է:






Հնարքը, կարծես, յուրացնելն է OVERKILL- ի The Walking Dead- ը այն փորձել հաղթել խաղի դիզայնին և մեխանիկաներին և չսատկել դրա սխալների հետ: Նվագելով մենակատար կամ փոքր խմբի հետ ՝ դուք կարող եք հերթագրվել և հույս ունենալ, որ ավելի բարձր մակարդակի խաղացողներ ձեզ տեղափոխեն: Եվ յուրաքանչյուր առաքելության ավարտին դուք կստանաք XP ՝ ձեր բնավորությունը բարձրացնելու համար (յուրաքանչյուր մակարդակ գալիս է հմտությունների միավորներ ծախսելու համար) և իդեալական ՝ ավելի լավ հանդերձանք: Apենքերը կարող են ընկնել տարբեր տեսակի ռեժիմների դեպքում, որոնք կարող են կիրառվել: Գրեթե համընդհանուր, դուք կցանկանաք նրանց, ովքեր կարող են հագեցնել զսպիչ, քանի որ գաղտնիությունը խաղի բանալին է, նույնիսկ եթե զսպողները գրեթե անմիջապես կոտրվեն: Ավելի բարդ առաքելությունների ընթացքում դուք կտեսնեք, որ շատ երկար սպասում եք բարձր տրանսպորտային միջոցների վերևում ընկած դաշնակիցներին `թարմացնելու կամ ժամանակաչափի վրա հիմնված իրադարձություններ: Եվ երբեմն դուք կփորձեք ցատկել այլ բարձր օբյեկտների երկայնքով ՝ պանիր տանելով դեպի վերջնագիծ (բեռնատարով արդյունահանում), որը կհամապատասխանի պատմությանը, եթե բնապահպանական օբյեկտներն ու անտեսանելի պատերն այդքան անհամապատասխան լինեն:



OVERKILL- ի «Քայլող մեռյալները» ֆիլմում կամ շատ թույլ եք, կամ չափազանց գերհզոր

Առաքելությունների ժամանակ էկրանի վերևում կա աղմուկի հաշվիչ, որտեղ դրան ավելանում են կրակոցները, պայթյունները, թակարդները, ռադիոընդունիչները, մեքենայի ազդանշանները և այլն: Այս հաշվիչն ունի երեք մակարդակ, յուրաքանչյուր նոր մակարդակ մեծացնում է անսահման ձվադրող քայլողների քանակը: Առավելագույն մակարդակում գալիս է «հորդան», և չափազանց դժվար է տեղաշարժվել և իրականացնել նպատակները: Munինամթերքը սակավ է, զենքը թույլ է, և մարտական ​​գործողությունները բավականաչափ արդյունավետ չեն այդ բոլորի դեմ պայքարելու համար, ուստի այն դառնում է խաղ ՝ փորձելով հաղթել աննկուն շարժման հսկիչներին ՝ պարելու կամ շրջելու շրջակա միջավայրով ՝ նպատակներն ավարտելու և փախչելու համար: Նպատակը անշուշտ լռելն է, հիմնականում օգտագործելով մղձավանջը, բայց կլինեն անխուսափելի փոխհրաձգություններ մարդկային թշնամիների հետ, որոնք կտրուկ բարձրանում են աղմուկի հաշվիչը, և ամենադժվարին դժվարության մակարդակում (OVERKILL), հաշվիչն ամեն դեպքում լիցքավորվում է: Նվագարկվող հերոսներից ոմանք ունեն գործիքներ, որոնք կօգնեն որոշակի բաներ անել հորդայի ընթացքում ՝ սկսած ծուխ տեղակայելուց կամ բռնկվող բռնկումներից, վերջացրած մոլոտով կոկտեյլներով, որոնք կարող են այրել հորդան:

Ինչը խանգարում է gameplay- ին `մարտական ​​և գաղտագողի մեխանիզմները լավը չեն: Նրանք խառնաշփոթ են, ինչպես հիմնական վերահսկիչները: Apենքն իրեն հիանալի չի զգում, կամ դու չափազանց թույլ ես, կամ երբ լավ զենք ես ստանում, այն դառնում է գրեթե չափազանց հեշտ: Կարծես թե միջին ճանապարհ չկա: Եթե ​​դուք կարողանաք կառավարել պատմական առաքելությունների ամբողջական խաղը, ապա այդ ժամանակ դուք կունենաք ավելի բարձր մակարդակի մարտական ​​զենքեր, որոնք կարող են մեկ կրակոցով քայլողներ, իսկ ուշ առաքելություններում կամ ավելի բարդ տարբերակներում, միևնույն է, զենք եք գնում անվճար, որպեսզի ճնշողները չօգտագործեն Կարևոր է, և դուք կարող եք պարզապես ընտրել այն զենքը, որը բնութագրում է ձեր բնավորությունը և կրակել:

Այսինքն, եթե դուք անջատված չեք: Անսովոր է անսարքության անջատման / անջատման մասին ամբողջականությունը, և աներևակայելիորեն տարածված է զուգընկերների ժամանակի ընդհատումներ և սխալի կոդեր: Փաստորեն, յուրաքանչյուր առաքելության ընթացքում դուք կունենաք հետաձգված և շրջանակային սառեցումներ, որոնք կարծես խորհրդանշական լինեն խաղի ընդհանուր կարգավիճակի համար: OVERKILL- ի The Walking Dead- ը խաղում և իրեն զգում է որպես գերժամանակակից մուտքի վերնագիր: Ի մխիթարիչի տարբերակները հետաձգվել են մինչև 2019 թվականը , բայց առկա ԱՀ տարբերակը, որը կիսատ է թվում:

լուսնի լույսի ներքո սև տղաները կապույտ տեսք ունեն pdf

OVERKILL- ի The Walking Dead- ը պատահական կամ նոր օգտագործողի համար հարմար չէ: Այն զուրկ է ձեռնարկների կամ հստակ տեղեկատվության, և ունի զգալի միջերեսային խնդիրներ: Դուք կարող է նույնիսկ չգիտեք, որ կարող եք անել որոշ բաներ, որոնք կարող եք անել խաղի առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում, քանի որ խաղը ձեզ չի ասում: Ավելի վատ, առջևում gameplay- ը չափազանց բարդ է, և դա այն պատճառով, որ խաղը նախատեսված է ձեզ խուճապի մատնելու և տառապելու համար: Դա բավականին տեղին է ՝ հաշվի առնելով թեման և աղբյուրը, բայց OVERKILL- ի The Walking Dead- ը դա չափազանց հեռու է տանում տրամաբանական կոտրող որոշ նախագծային որոշումների հետ:

Տարածքը մաքրելու տակտիկական և գաղտագողի լինելը երկարաժամկետ հեռանկարում չի գործում, քանի որ նույնիսկ փակ տարածքներում ավելի շատ զբոսնողներ են հայտնվում: Դա անընդհատ փչացման պատերազմ է, որը չի գործում, քանի որ մարտական ​​փորձը զվարճալի չէ: Խաղի այսքան մեծ մասը ներառում է մարտական ​​զենքեր օգտագործելը, որտեղ շատ քիչ է տարատեսակությունը, և, իհարկե, չկա վերահսկողություն, թե ինչպես եք հարձակվում այլ կերպ, քան կտտացնում կամ պահում եք ավելի հզոր ճոճանակի համար: Այնուամենայնիվ, այս ճակատում կան մի շարք զենքեր, որոնք առաջարկում են տարբեր էֆեկտներ և անիմացիաներ (շեղբերն ավելի լավ են գլխատվում, բայց բութ զենքը կարող է հետ մղել թշնամիներին կամ միանգամից բազմակի հարվածել):

Առաքելությունների ընթացքում մաշվածության պատերազմը տարածվում է խաղի մետա շերտի վրա ՝ պահպանելով ձեր ճամբարը / հանգույցը և երջանիկ պահելով վերապրածներին: Munինամթերքը արժեքավոր է, ռեսուրսները կարևոր են, և առաքելության ընթացքում վերցրած թալանը կարող է օգտագործվել տեղում նյութեր պատրաստելու համար ՝ ներառյալ իրեր (մետաղալարեր, կողպեքներ և այլն), որոնք օգնում են բացել թալանման տուփերը կամ արգելափակված տարածքները:

OVERKILL- ի The Walking Dead- ը բոլոր մանրամասները ճիշտ չի ստանում

Թշնամու AI մարդու կերպարները, որոնք բեռնված են զենքով և հանդերձանքով, չեն նետում այս բաներից որևէ մեկը և ճիշտ չեն արձագանքում խաղացողներին կամ քայլող AI- ին: Երբեմն նրանք կարող են խուսափել փամփուշտներից, այլ անգամ նրանք կքայլեն ձեր առջև ՝ առանց ձեզ նկատելու կամ պարզապես թույլ կտան, որ քայլողները սողան իրենց վրա: Երբեմն նրանք կտեսնեն և կկրակեն ձեզ ամուր առարկաների միջով: Theինված մարտերը սարսափելի են OVERKILL- ի The Walking Dead- ը , Կրակելու ռեժիմների նման փոքր բաները չեն կարող ընտրվել ավտոմատ զենքերի վրա, մոդի նկարագրությունները չեն բացատրում, թե ինչ զենքի վրա կարող են դրանք տեղավորվել, և գույքագրման պահոցը ջնջում է գույքագրումը ՝ առանց խաղացողներին տեղեկացնելու կամ նրանց ընտրություն տալու:

Runningոմբիները վազելիս երբեմն կարող են անհետանալ կամ teleport: Օբյեկտները կարող են երբեմն պարզապես լողալ տարածության մեջ, և մեկ այլ անգամ առաքելության այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են բանալիները, կարող են ամբողջությամբ անհետանալ: Դա, ինչպես անջատումն է, նշանակում է, որ խաղացողները ոչինչ չեն ստանում իրենց ժամանակի համար և պետք է սկզբից վերսկսեն առաքելությունը:

Սահմանափակ մարտական ​​և շարժման հսկողություն և անհամապատասխան կանոններ այն մասին, թե ինչի վրա կարելի է բարձրանալ, և ինչը չի կարող ավելացնել հիմնական խաղի խնդիրները: Թշնամիներ հարձակվող քայլողների վրա AI- ն լավ է աշխատում, և հորդայի ներխուժման ազդեցությունն ու տեսողականությունը նկատելի են, հատկապես զոմբիի տեսակների բազմազանության և այն մասին, թե ինչպես են որոշները բաժանվում և սողալով շրջապատում կամ դրանց մարմնի և դեմքի մասերը բացակայում են: խաղացողների հասցրած վնասը:

Սխալներից դուրս, խաղի ընթացիկ տարբերակի կատարման հետ կապված խնդիրներ և խճճված հսկողություն, անհասկանալիորեն բացակայում են նաև հիմունքները: OVERKILL- ի The Walking Dead- ը չի աջակցում խաղի ձայնային կամ ծայրահեղ էկրանի մոնիտորներին:

Վերջնական մտքեր OVERKILL- ի The Walking Dead- ի մասին

Այնտեղ հաճելի է զվարճանալ OVERKILL- ի The Walking Dead- ը կուզը հաղթահարելուց հետո, հատկապես առաքելության մեջ հաջողության հասնելիս, զովացուցիչ նոր թալան գտնելիս կամ պարզապես հաղորդակցվողների լավ խմբի հետ համագործակցելիս: Փորձի մեծ մասը հիասթափեցնող է, և երբեմն ՝ անարդար: Եվ հազվադեպ է մի առաքելություն խաղալ, որը չունի կատարման որոշակի խնդիր կամ անսարքություն: Բարեբախտաբար, որևէ թալան տուփ կամ միկրոփոխանցում չկա, ինչը նշանակում է, որ խելագար կոսմետիկա չկա, որը չի համապատասխանում գեղագիտությանը: Քայլող դիակը տիեզերք, բայց դա չի օգնում արդարացնել թանկ $ 60 գինը, քանի որ խաղը խելագարված է և հսկայական բովանդակության և շտկումների կարիք ունի:

OVERKILL- ի The Walking Dead- ը փորձում է շատ բաներ անել, բայց առանձնապես լավ չի կատարում կամ ավարտին հասցնում: Այն վատնում է նվագարկչի ժամանակը և ստիպում նրանց մասամբ կոտրել մանր աղքատությունը ՝ քիչ պարգևատրելով: Թարմացումներով և բովանդակությամբ դա կարող է լավ լինել հեռավոր ապագայում, բայց առայժմ պատրաստ չէ մանրածախ վաճառքի:

Ավելին. Ի՞նչ է շարունակվում «Քայլող մահացած» սերիալում:

Կարծում եմ, որ մեզ ավելի մեծ նավ է պետք

OVERKILL- ի The Walking Dead- ը հասանելի է համակարգչի վրա Steam– ի միջոցով և թողարկվում է PlayStation 4 – ում և Xbox One– ում ՝ 2019 թ. – ի փետրվարին: Screen Rant– ը տրամադրվել է ԱՀ կոդեր ՝ վերանայման համար:

Մեր գնահատականը.

5-ից 2-ը (լավ)