Ավելի քան 3 միլիարդ մարդ խաղում է տեսախաղեր, պարզում է նոր զեկույցը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

DFC Intelligence- ի նոր զեկույցը ցույց է տալիս, որ ավելի քան 3 միլիարդ մարդ այսօր խաղում է տեսախաղեր, և որ ճնշող մեծամասնությունը խաղում է բջջային խաղեր:





DFC Intelligence- ի նոր զեկույցը ցույց է տալիս, որ ավելի քան 3 միլիարդ մարդ խաղում է տեսախաղեր: Վերջին տասնամյակների ընթացքում տեսախաղերը խորհրդանշական միջավայր են դարձել: Ըստ ESA- ի հարցման, զվարճանքի անբաժանելի ձևեր լինելուն զուգահեռ, տեսախաղերը կարող են նաև ակնհայտորեն բարելավել խաղացողների իրական կյանքի հմտությունները:






ESA- ի մեկ այլ վերջերս անցկացրած հետազոտությունը ցույց է տվել, որ ավելի քան 214 միլիոն ամերիկացիներ խաղում են վիդեոխաղեր, իսկ հետազոտությունը գնում է ընտանեկան կապերի մեջ, որոնք կարող են օգնել զարգացնել տեսախաղերը: Այն նաև մանրամասնում է, թե ինչու են մարդիկ խաղում վիդեոխաղեր և ինչ օգուտներ է դա տալիս մարդկանց: ESA- ի այդ հետազոտության բոլոր արդյունքների արդյունքում դա ցույց է տալիս, թե որքան տեսախաղերն են ազդում մարդկանց կյանքի վրա:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Ինչու է արհեստագործությունն այս օրերին ԲՈԼՈՐ Տեսախաղում

տարբերությունը ժամանակի օկարինայի և վարպետի որոնումների միջև

Այս նոր հետազոտությունը DFC հետախուզություն գլոբալ մասշտաբով անցնում է տեսախաղերի նվագարկչի հիմքը: 2020 թ.-ի օգոստոսի դրությամբ ավելի քան 3 միլիարդ մարդ խաղում է տեսախաղեր, և այդ խմբի ավելի քան 8% -ը հանդիսանում են մխիթարիչ խաղացողներ, ովքեր ունեն ամենաբարձր օգտագործողի ծախսերը: Մինչդեռ այդ խմբի 48% -ը հիմնականում խաղում է համակարգչային խաղեր: Ներկայացված է նաև կարկանդակ գծապատկեր `ըստ տարածաշրջանների բջջային օգտագործողների քանակի, Ասիայում բջջային նվագարկիչների ճնշող մեծամասնությունը` 53%, որին հաջորդում է Եվրոպան `17%: Բջջային խաղերի նվագարկիչների քանակը բոլոր խաղացողներից ամենաարագ աճող խումբն է:






Բջջային խաղերը միշտ էլ անչափ սիրված էին որպես զվարճանք, որպես բիզնես: Շահույթը, որը բջջային խաղերը կարող են բերել միկրոփոխանակումներից, ցնցող է, ինչը զարմանալի է դարձնում այն ​​փաստը, որ շատ համակարգչային խաղեր անցնում են նույն երթուղով և լուրջ գումարներ կանխիկացնում: ESA- ի առանձին հետազոտությունը ցույց է տալիս նաև, որ ամերիկացի մեծահասակների 65% -ը ինչ-որ ձևով խաղում են տեսախաղեր:



Այս թվերը պատկերացում են տալիս տեսախաղերի սպառողների բազայի տեսքի մասին, ինչպես նաև ցույց են տալիս, թե ինչու են ընկերությունները փորձում իրենց խաղերը նմանեցնել բջջային շուկային: Գաչա ժանրը շատ հայտնի է Japanապոնիայում այնպիսի խաղերով, ինչպիսիք են Fակատագիր / Grand Order , Մտածելու տեղիք է տալիս, թե ինչպես և եթե այս ցուցանիշները կփոխվեն առաջիկա 10 կամ 20 տարվա ընթացքում: Բջջային խաղերն այն ժամանակ նույնքան սիրված կլինե՞ն, որքան հիմա: Անկախ այն բանից, որ անցյալում կատարված հարցումների քանակը դեռ շեշտում է այն եղանակը, որով տեսախաղերը կարող են միավորել բոլոր տարիքի մարդկանց: Համար, թե որքան մռայլ կարող է լինել վիդեոխաղերի բիզնեսը, վիդեոխաղերը կարող են և դեռ շատ օգուտներ են բերում մարդկանց: Հաջորդ խաղերի սերունդը PS5 և Xbox Series X- ով մոտենալուն պես, անկասկած, տեսախաղեր խաղացողների թիվը էլ ավելի կավելանա ՝ էլ ավելի մեծ ուրախություն պատճառելով նրանց համար, ովքեր պարզապես սիրում են խաղեր խաղալ:






Աղբյուրը ՝ DFC հետախուզություն