Ori and the Wisps of Wisps- ը հետ է բերում այն ամենը, ինչ երկրպագուները սիրում էին բնօրինակի հետ, միաժամանակ ավելացնելով մի շարք նոր կարողություններ և խաղային մարտահրավերներ:
Երկրպագուները երկար սպասել են Ori and the Wisps of Wisps , և մշակող Moon Studios- ը գիտի, որ վերջնական արտադրանքը պետք է և՛ արդարացնի, և՛ գերազանցի խաղացողի սպասելիքները, երբ այն թողարկվի 2020 թ. մարտի 11-ին: Որպես շարունակություն մրցանակակիր պլատֆորմատոր Օրին և կույր անտառը , այս նոր վերնագիրը ոչ միայն ներառում է բնօրինակի համար սիրված գրեթե բոլոր մեխանիկական նվագարկիչները, այլ նաև կատարում է մի շարք կարևոր փոփոխություններ, որոնք թույլ են տալիս ավելի շատ անհատականացում և ավելի քիչ հիասթափություն:
Խաղի առավել անմիջական փոփոխությունը Ori and the Wisps of Wisps բնօրինակի խաղի ձեռքով փրկելու գործառույթի հեռացումն է: Ներսում Օրին և կույր անտառը , խաղացողները կարողացան խնայել իրենց առաջընթացը իրենց ուզած կետում, պայմանով, որ ներկայումս ունենան անհրաժեշտ էներգիա դրա համար: Չնայած սա օգտակար էր որոշակի իրավիճակներում, այն հաճախ հանգեցնում էր նրան, որ խաղացողները մեծ առաջխաղացում էին ունենում խաղի մեջ, իսկ հետո հանկարծամահ էին լինում ՝ առանց հիշելու նախօրոք խնայելու մասին, ակամայից առաջ բերելով կորցրած առաջընթացի մեծ քանակ և ժամանակ կորցրած: Նոր ավտոմատ պահելու համակարգը Ori and the Wisps of Wisps վերացնում է այս հնարավորությունը, և չնայած խաղն առաջարկում է մեծ քանակությամբ անցակետեր, դրանք այնքան տարածված չեն, որ ամբողջությամբ վերացնեն խաղացողի մահվան վախը:
Երկրորդ երկրպագուների վերադարձի երկրորդ փոփոխությունը շուտով նկատելու է ներս Ori and the Wisps of Wisps մեծ քանակությամբ նոր հմտություններ է, որոնք Ori- ն ունակ է ձեռք բերել խաղի ընթացքում: Ի տարբերություն Օրին և կույր անտառը , այստեղ Ori- ն կարող է սովորել բազմաթիվ հմտությունների և գրոհների բազում `աշխարհում նոր բեկորներ ձեռք բերելով կամ դրանք NPC- ներից գնելով, և նվագարկիչը կարող է անջատել, թե որ բեկորներն են ներկայումս օգտագործվում` ցանկացածի համար լավագույն ռազմավարությունը մշակելու համար: իրավիճակ Դրանցից ոմանք, ինչպիսին է բեկորը, որը պառկում է Օրին պատերին կպչելու ունակությանը, այլ ոչ թե անընդհատ ներքև սահելու վրա, հեշտացնում են խաղի պլատֆորմային հատվածները, իսկ մյուսները, օրինակ, մեկը, որն առաջարկում է Ori- ին որոշակի վնաս հասցնել որոշակի տեսակի թշնամիներին: , կարող է օգնել դժվար մարտական շրջանները պակաս վտանգավոր դարձնելուն:
Նոր հարձակումները, ինչպես ուղղորդված թուրը և կախարդական աղեղն ու նետը (որոնք կարող են օգտագործվել ինչպես թշնամիներին, այնպես էլ գլուխկոտրուկի առարկաներին հեռվից հարվածելու համար), կարող են քարտեզագրվել հսկիչի դեմքի դեմ պայքարի վերին երեք կոճակներից որևէ մեկի ՝ վերացնելով գերակշռող կոճակման տարրը: վաղ շրջանում մարտական փուլերը Օրին և կույր անտառը , Երկրպագուների սիրելի մեխանիկաները, ինչպես Ori's Dash- ի և Bash- ի շարժումները, վերադառնում են, ինչպես նաև նոր մարտահրավերների հետ միասին, որը տեսնում է, որ Ori- ն կցվում է որոշակի առարկաների և ինքն իրեն նետվում դեպի դրանք: Այս երեք միջքաղաքական մեխանիզմները պատշաճ կերպով համատեղելը առանցքային պլատֆորմացման որոշ մարտահրավերների բանալին է Ori and the Wisps of Wisps , և բնօրինակի խաղի Ginso Tree փախուստի բաժնի երկրպագուները ուրախ կլինեն իմանալ, որ սրտի բաբախող հետապնդման նմանատիպ տեսարաններին կարելի է ծանոթանալ այստեղ:
Այսքան շատ շարժումների և մարտական ուղղվածության ունակությունների ներառմամբ, Moon Studios- ի համար բնական է, որ խաղացողին ինչ-որ բան կտա փորձելու իրենց հմտությունները, և Ori and the Wisps of Wisps առաջարկում է մի շարք բոս մենամարտեր և ասպարեզի մարտեր, բացի հետապնդման հանրաճանաչ տեսարաններից: Խաղը նույնիսկ սպորտային բազմաշերտ բոսերի հանդիպումներ է ունենում, որոնք կարող են սկսվել որպես սովորական պայքար, ապա անցնել հետապնդման տեսարանի, իսկ հետո ավարտվել մեկ այլ ՝ ավելի դիտարժան մենամարտով: Մարտական փորձարկումները, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին ստուգել իրենց մարտական հմտությունները թշնամիների ավելի ու ավելի բարդ ալիքներից, նաև զվարճալի տանգենցիալ փորձ են ապահովում յուրաքանչյուրի համար, ով ցանկանում է դադար վերցնել աշխարհը ուսումնասիրելուց: Ori and the Wisps of Wisps.
Aամանակ առ ժամանակ կարող է անհրաժեշտ լինել ընդմիջում, ինչպես Ori and the Wisps of Wisps սպորտային քարտեզ ՝ բնօրինակ վերնագրի չափից երեք անգամ մեծ: Խաղի հիմնական պատմությունից զատ, որն իր շրջանակով նաև ընդլայնվել է ՝ այդ սյուժեի սահմաններից դուրս Օրին և կույր անտառը , այս նոր գրառումը ներառում է մեծ քանակությամբ կողմնակի առաքելություններ և ընտրովի NPC որոնման շղթաներ: Աշխարհի աշխարհը Ori and the Wisps of Wisps բացարձակապես հագեցած է NPC- ներով, և գրեթե բոլորը առաջարկում են կամ տեղեկատվություն, նյութեր կամ լրացուցիչ առաջադրանքներ, որոնք Ori- ն կարող է կատարել: Խաղի Metroidvania- ի նման համաշխարհային դիզայնը կենտրոնացած է Wellspring Glades կոչվող մի մեծ հանգույցի վրա, մի վայր, որտեղ Ori- ի հերոսներից շատերը շփվում են տուն գնալիս: Խաղացողի առաջխաղացման ընթացքում ամբողջ աշխարհում նրանք կբացահայտեն տարբեր եղանակներ, որոնք կարող են արդիականացնել Wellspring Glades- ը ՝ գործերը մշտապես բարելավելով նրա բնակիչների և, իր հերթին, նաև Ori- ի համար:
Հատուկ հիշատակություն պետք է տրվի Ori and the Wisps of Wisps ' սաունդթրեք, որը նույնքան գեղեցիկ ու հնչեղ է, որքան որ եղել է սկզբնական վերնագրում, եթե ոչ առավել եւս: Նվագախմբային ուռուցիկությունները և մեղեդային անցումային ժամանակաշրջանները օգնում են խաղացողին սուզվել այդ հին դպրոցական Դիսնեյի արկածային մտածողության մեջ, որի համար ոգեշնչում է այս շարքը, և ինչպես է մահվան ու վերածննդից հետո ֆոնային երաժշտությունը նվագում, նշանակում է, որ թափի զգացումը երբեք իրոք չի դադարում:
Ori and the Wisps of Wisps դժվար խաղ է դադարեցնել խաղալը, ոչ միայն վերը թվարկված երաժշտական պատճառներից ելնելով, այլ պարզապես այն պատճառով, որ թվում է, որ խաղացողը միշտ էլ մի քանի դյույմ հեռավորության վրա է `ինչ-որ նոր և հետաքրքիր բան հայտնաբերելուց: Արագ զրույցը Motay- ի հետ, Wellsping Glades- ի բնակիչ, ով հետևում է Ori- ի խաղային վիճակագրությանը և հավաքածուներին, հաստատեց դա, ինչպես նաև այն գիտելիքները, որ մինչ Ori- ն իրեն էր հասել այս նախադիտման ընթացքում, նա արդեն կատարել էր քառասուն- ինը Բաշե և հավաքել է մանր կյանքի չորս երեսունչորս բջիջներից:
Խաղացողներից ամենաշատը ՝ բնօրինակից սիրված, և նոր, մանրազնին ձևով պատրաստված ունակություններ ՝ երկուսն էլ վերադարձող երկրպագուներ: Օրին և կույր անտառը և սերիալի նորեկները կհայտնվեն էպիկական, գրավիչ արկածախնդրության առջև: Ori and the Wisps of Wisps սա պատշաճ տեսախաղերի շարունակություն է, որը հիմնվում է այն ամենի վրա, ինչը նախկինում է և նաև ընդլայնվում է խելացի, զվարճալի ձևերով ՝ առանց կորցնելու որևէ հիմնական տարրերից մեկը, ինչը սկիզբը դարձրեց սերիալը: Օրիին այժմ ընտանիք է պաշտպանելու, և խաղացողները շուտով կպարզեն, թե որքան հեռու է նա ցանկանում գնալ, որպեսզի դա անի:
Ori and the Wisps of Wisps թողարկվում է 2020 թվականի մարտի 11-ին Xbox One- ի և PC- ի համար: Այս նախադիտման նպատակների համար Moon Studios- ը տրամադրեց գործնական խաղերի դասընթաց: