One Piece. World Seeker Review - Tedious Open-World Busywork

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

One Piece. World Seeker- ը ներկայացնում է անիմեի անթիվ փչած փորձը ՝ տեսախաղում գրավելու նրա հմայքն ու երեւակայական ստեղծագործությունը:





One Piece. World Seeker- ը ներկայացնում է անիմեի անթիվ փչած փորձը ՝ տեսախաղում գրավելու նրա հմայքն ու երեւակայական ստեղծագործությունը:

Անիմե վիդեոխաղերի հարմարեցումները հազվադեպ են հանդիպում երկրպագուների սպասարկման, խաղային խաղերի և նորեկներին ծանոթացնելու ողջ սպեկտրի հետ: Մեկ կտոր. Աշխարհ փնտրող սաբոտաժի է ենթարկում երեքն էլ իր թույլ փորձի մեջ `փոփ մշակույթի լրատվամիջոցների երկարամյա հատվածի հետ բաց աշխարհի գործող-արկածախնդրության հետ ամուսնանալու համար` բնույթի զգացողությունը վնասելով շարունակական փչոցով: Շարժումը ոճավորված և անշնորհք է, մարտական ​​գործողությունները չափազանց պարզեցված և անարդար են. Ամեն ինչ ավելի շատ է տևում, քան պետք էր, և պատմությունը անհեթեթությունների պատնեշ է, որը բաժանված է հիմնական որոնումների ու երբեմն էլ ուժեղ բնույթի ծանուցումների հոդախոտի:






Խաղացողները ստանձնում են Մի կտոր Երկու բռունցք, հավատարիմ, բայց հաճախ հաճախ չհասունացած ծովահեն կապիտան Monkey D. Luffy- ն, հայտնվել է մեքենայացված լողացող բանտում և բռնկվելով տեղակայել իր բազմազան անձնակազմին: Կինեմատիկական տպավորիչ ծեծկռտուքից հետո խաղացողները վերահսկում են ռետինե սրիկան, երբ նա վայրէջք է կատարում Փրինս կղզում (նախկինում կոչվում էր Ոսկերչական կղզի), փոխկապակցված փոքր արշիպելագների լայն շարք, որոնք խիստ վերահսկում են ռազմատենչ նավատորմի / ծովային զորքերը: Ներածությունից հետո խաղացողները կարող են պտտվել Փրինս կղզու ամբողջ տարածքում ՝ գանձ փնտրելով, ծովագնացության և թշնամու ծովահենների հետ քաշքշուկով և խոսելով NPC– ների հետ:



ինչ սարսափելի գիշեր է անեծքի գիֆ ունենալը

Ռ ուրախացած. NieR: YoRHa Edition- ի ակնարկի ավտոմատների խաղ

Լայն բաց աշխարհը Մեկ կտոր. Աշխարհ փնտրող շատ ավելի փոքր է, քան առաջինն էր, և կազմում է մի բուռ խոտածածկ սարահարթեր, լեռնային ճամբարներ և փոքրիկ քաղաքային տարածքներ: Գրաֆիկան անմիջապես գրավիչ է. Զարմանալիորեն մանրամասն հյուսվածքներ ՝ չնայած ստվերաներկված որակին, և գլխավոր հերոսի անիմացիաները յուղայնորեն հարթ են. Luffy- ի գեղեցիկ շրջանակներին նայելիս, երբ նա վազում և ցատկում է, իսկապես տպավորիչ ցուցադրում է, և նրա ռետինե վերջույթներով մարտական ​​գործողությունները կտրուկ գերազանցում են վերքերը, զենքերը վերածվում են զանգվածային կործանման գնդակների ՝ ամենահամեստ 3-հարվածային կոմբինատների ընթացքում:






Սակայն ընտելացիր այդ համադրություններին, քանի որ դրանք հազվադեպ են խորանում խաղի վազքի ընթացքում և բոլորը կապված են մեկ խառնաշփոթ կոճակի հետ: Կա մի հմտության ծառ, որը ձևավորվում է լայնամասշտաբ գրոհների և տարբեր մարտական ​​ոճերի շուրջ, որոնք հայտնի են որպես Haki, ըստ խաղի խոսքի, և չնայած լրացուցիչ շարժումներն ու կարողությունները կարող են ապակողպվել կուտակված հմտությունների միավորներով, խաղի հիմնական մարտական ​​բառապաշարը դժբախտաբար անհամարժեք է արկածախնդրության երկարությունը: Կա հիմնական մարտական ​​արագ ոճ, ավելի ուժեղ ագրեսիվ հաքի և ավելի հեռահար հարձակման ընտրանքներ, որոնք գործնականում գործում են ատրճանակի կամ որսորդական հրացանի նման, բայց դրանք հիմնականում պարզապես միջքաղաքային խառնաշփոթ են: Թշնամիները, մյուս կողմից, ունեն մի շարք հարձակողական զորավարժություններ, զենք և նավագնացության ունակություններ, ինչպես նաև թիրախավորման անհասկանալի փորձաքննություն ՝ հաճախ նկատելով և դիպուկահարելով Լուֆիին հարյուրավոր ոտնաչափ հեռավորության վրա հեշտությամբ: Համակցված այն փաստի հետ, որ թշնամիները չեն կարող վնասվել հատակին բախվելիս (նրանք իրականում ամբողջովին անպարտելի են, մինչև նրանք վեր կենան, անկախ նրանից, թե քանի կործանարար գնդակ եք խփում նրանց դեմքին), մարտերը պարզապես երբեք չեն կտտացնում, բայց գոնե ավելի կոշտ են: էլիտար ամբոխները կարող են ուղարկվել առավելագույնը մի քանի 3 հարվածային կոմբինատներով:



վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի ճեղքվածք մոգ կառուցում 2017 թ

Ձեր ելակետային HP- ն առատաձեռն է, բայց մարտահրավերը դրանում է Մեկ կտոր. Աշխարհ փնտրող կտրուկ տատանվում է քնկոտի և կտրուկ անհնարին միջև ՝ անկախ ընտրված դժվարության ռեժիմից: Enemiesամեր կարող էին անցնել, երբ թշնամիները ուղարկվում են ինքնաթիռով, մինչև շեֆի անսպասելի մենամարտը կամ առաջադեմ հանդիպումը առաջընթացը կդադարեն անմիջապես դադարեցնել: Խաղի հմտությունների համակարգը, կարծես, մշակված է այդ դեպքի համար, չնայած, սահմանելով կողմնակի որոնումների ավարտի խիստ պահանջ `հավաքելու համար անհրաժեշտ հմտությունների միավորներ` անհրաժեշտ հատկանիշներն ու բոնուսները խթանելու համար: Այնուամենայնիվ, դրանցից ոչ մեկը բավարարված և արդար չի զգում, և արդիականացման ծախսերը բավականաչափ բարձր են, որպեսզի խճճեն այն խաղացողների տեմպը, ովքեր այլապես կարող էին անշահախնդիր լինել որոնման որոնումներից և զբաղվածությունից և պարզապես ցանկանում էին կենտրոնանալ հիմնական առաքելության վրա:






Առաջին հերթին, թվում է, որ գործունեության բազմազան, բայց պարզունակ շրջանակ է `ճանապարհորդելը դեպի որոշակի տարածքներ, ձեր ռենտգենյան դիտարկման Haki- ն օգտագործելով NPC- ները կամ իրերը գտնելու կամ բանտից մեկին դուրս գրելը - շուտով վերածվում է բացվածության ամենավատ օրինակների: -պատկերացնելի համաշխարհային տրոպեր: Ստիպված գաղտագողի առաքելությունները, խստորեն սահմանված նպատակները և առաքելության նախագծի տակառի մյուս օրինակները շատ շուտ են ետ կանգնում իրենց գլխից, և հազվադեպ են դրանք նույնիսկ կանխատեսվում պատմության համատեքստում: Այլ կերպ ասած, խաղացողները կարող են ընտրել կողմնակի որոնում, որը նրանք չեն գիտակցել, որ դա հենց այն բանն է, որը նրանք չէին ցանկանում անել կամ դեռ հագեցած չեն, միայն կեսից իմանալու համար ՝ պահանջելով չեղյալ համարել առաքելությունը և մեկ այլ փոխարենը ընտրված մեկը:



Luffy- ի վազքի արագությունն ու կախարդական անկայուն ձևը թույլ են տալիս արագ նկարահանվել Փրինս կղզով այն կողմ ՝ անհավանականորեն ձգվելով ձեռքերը բռնելու շենքի ծայրերը և ծառերը: Երբեմն, եթե մի փոքր շռայլեք, միգուցե մտածեք Սարդ մարդ ճախրում Մանհեթենի միջով, և կան նույնիսկ պատվիրված հատվածներ, որտեղ դուք կարող եք մաքուր ճոճվել առաձգական կապիկի նման շենքերի արանքում: Timeամանակի մեծ մասը, սակայն, անշնորհք գործ է, և դժվար է գնահատել, թե ինչ եզր է իրականում մասշտաբային կամ հասանելի, կամ ինչպիսի կոնկրետ երկրաչափական եզրեր են համարվում անձեռնմխելի կամայական պատճառներով:

Խառնուրդի մեջ կան նաև բազմաթիվ այլ փափկամազեր, ներառյալ կարմայի համակարգը, որը անձնակազմի անդամներին դուր է գալիս Լաֆիին ՝ կախված իր որոնումներից և գործողություններից: Սարքավորումներ և հագուստ կարելի է մշակել, բայց սարքավորումների անցքերը նվազագույն են, չնայած ամբողջ աշխարհում կա արհեստագործական նյութերի բեկորների բացարձակ անպարկեշտ քանակ: Creաշեր կարելի է պատրաստել ձեր անձնակազմի համար, որպեսզի դրանք ուղարկվեն արհեստագործական իրեր գտնելու համար (ևս մեկ կամայական շեղում), և հայտնաբերված գանձատուփի բացումը տևում է ընդմիշտ , պարզ հուշմամբ, որը պահանջում է խաղացողներից կոճակը պահել մոտավորապես 8-10 վայրկյան: այն փաստը, որ կարող է ձեռք բերել հմտություն, որը նվազեցնում է այս ժամանակաչափը, միայն վիրավորանք է հաղորդում վիրավորմանը:

Այդ վերջին կետը մեկուսացված խայտաբղետ չէ, և խաղի գրեթե բոլոր ասպեկտները, կարծես, միտումնավոր ընտրված են ՝ ձեռնարկված յուրաքանչյուր գործողությանը տատասի, լցոնման և անխնա ժամանակի խորտակման ավելացման համար: Գրեթե յուրաքանչյուր զրույցի ընթացքում տեսախցիկի անկյունները անխուսափելիորեն մարում են առանց տրամաբանական պատճառի, և բեռը փրկում է այն բանից հետո, երբ մահանում է կամ չի հաջողվում առաքելությունը տևում է 30 կամ 40 վայրկյան, և հաճախ խաղացողները հետ են մղում անցկացրած շատ րոպեների ընթացքում:

կարո՞ղ եք խանգարել Արթուրին տուբերկուլյոզով հիվանդանալուց

Լավ կամ վատ, խաղում չկա անգլերեն աուդիո, որը նույնքան լավն է: Երկխոսության մեծ մասը նույնպես չի խոսվում ճապոներեն լեզվով, բայց օգտագործում է բանավոր հեգնանքների և ձայնային խայթոցների ժամանակի ավանդույթը ՝ էկրանին տեքստի կտկտոցը ուղեկցելու համար: Հազվադեպ կարելի է գտնել անակնկալ շրջադարձ կամ իսկապես զվարճալի ենթածրագիր գտնել, բայց պատմությունը օգտակար է, չնայած որ պատմվածքի մեծամասնությունը հավասարակշռում է ոչ կանոնական և աննկատելի հերոս neաննայի ՝ Բանտային կղզու տեղացի, որը հետաքրքրված է սյուժեի յուրաքանչյուր խոշոր զարգացմամբ: , Առնվազն սաունդթրեքը ուժեղ և բնութագրական է, չնայած մարտական ​​երաժշտության առաջին մի քանի վայրկյանները կսկսեն քերել ականջներիդ ականջները. Հետաքրքիրն այն է, որ ընտրանքների էկրանից կարող ես կառավարել և վերամշակել քո իսկական սաունդթրեքի երգացանկը, ինչը հազվադեպ է այս տեսակի խաղերում:

Կրկին, գրաֆիկական հավատարմությունը, անիմացիայի բարձր որակը և տպման տպավորիչ հեռավորությունը արժանի են ուշադրության, բայց աշխարհն ինքնին բավականին նուրբ է: Tառերը, սարերը, շենքերը և երբեմն ծովահեն նավը ներկայացնում են ֆոնի հիմնական մասը: Լողացող բանտը, որտեղ արկած է սկսվում, միշտ կախված է հորիզոնից, պարզապես անհասանելի, խաղի մեծ մասի համար, տարօրինակ հիշեցում, որ կան մի քանի լավ գաղափարներ, որոնք լողում են օդում: Մեկ կտոր. Աշխարհ փնտրող , Ամոթ է, որ նրանք իրենց կորցրած են զգում այս թմբկահար փորձի աղմուկի մեջ:

Ավելին ՝ Left Alive Review - Ավելի լավ է մեռած

Մեկ կտոր. Աշխարհ փնտրող թողարկումները Xbox One և PS4 և Microsoft Windows պլատֆորմներում մարտի 15-ին: PS4- ի համար տրամադրվել է թվային կոդ Էկրանի վարձույթ վերանայման նպատակով:

Մեր գնահատականը.

5-ից 2-ը (լավ)