Արագության կարիքը Twitter- ը խփում է NFS- ը. Ստորգետնյա լուրեր

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Պաշտոնական Need for Speed ​​twitter- ը տեղադրում է ծպտյալ, քսան վայրկյան տևողությամբ աուդիո հոլովակ, որը երկրպագուներին ենթադրում է Underground- ի հնարավոր վերադարձի մասին շահարկումներ:





Պաշտոնյան Արագության անհրաժեշտություն Twitter հաշիվը ակնարկում է պոտենցիալի մասին Արագության կարիքը. Ստորգետնյա բովանդակություն քսան վայրկյան աուդիո հոլովակով: Հոլովակը Lil Jon- ի «Get Low» հիթի մի հատվածն էր, որը հիմնականում նկարահանվում էր Ստորգետնյա ,






Ի սկզբանե թողարկվել է 2003 թվականին ՝ EA Black Box- ի կողմից, NFS. Ստորգետնյա դարձավ քննադատորեն ճանաչված մրցավազքի կոչում, որը հանրաճանաչեց The- ին Արագության անհրաժեշտություն արտոնություն և այն մեկնարկեց փողոցային մրցարշավի շարունակական վերնագրերի մեջ ՝ հաջորդ վահանակների սերնդի համար: Սիրված շարունակության պես խաղերով, Ստորգետնյա 2 և գովազդվող Ամենապահանջված , EA- ն, Black Box- ը և ամբողջ արտոնությունը, որպես ամբողջություն, ժողովրդականությամբ շրջանցեցին շատ այլ մրցարշավային խաղերի: Խաղերը հայտնի դարձան իրենց մանրամասն անհատականացմամբ և փողոցային մրցումներով, որոնք շուտով տարածվեցին բաց աշխարհի քաղաքային հանգույցների վրա: Չափանիշը շարունակելով Արագության անհրաժեշտություն ժառանգություն 2010-ից 2012 թվականներին և Ուրվական խաղերը 2013 թվականից (չնայած) Չափանիշը վերադառնում է հաջորդ խաղի համար), արտոնությունը այնքան էլ համընդհանուր հաջողություն չի ունեցել: Որոշակի ժամանակահատվածում, Արագության անհրաժեշտություն ավելի շատ կենտրոնացած էր հետիոտնային մրցավազքերի վրա և ընդհանրապես խուսափում էր փողոցային մրցումներից:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Ինչպես արագության կարիքը կարող է մրցել Forza- ի հետ

Պաշտոնյան Արագության անհրաժեշտություն Twitter- ը տեղադրեց գաղտնի ծաղրուծանակ ՝ ստիպելով շատ երկրպագուների ենթադրություններ անել, թե դա ինչ կարող է նշանակել: Get Low- ի մասնակցությամբ կարճ, քսան վայրկյան աուդիո հոլովակը անմիջապես ճանաչվեց որպես 2003-ականների հղում Արագության կարիքը. Ստորգետնյա , Այնուամենայնիվ, մեկ անգամ մեկնաբաններից մեկը հարցրեց, թե արդյոք դա խաղի վերամշակումն է, պաշտոնական twitter- ն արագ ասաց ՝ ոչ: Չնայած որ ռիմեյքը կարող է քարտերում չլինել, EA- ն ավելի խիստ է արտահայտվել remaster- ների և remakes- ների աջակցության հարցում, որոշ ակնարկներ հուշում են, որ իրենց սիրելին Զանգվածային ազդեցություն սերիան նոր սերնդի համար ստանում է շատ անհրաժեշտ դիմահարդարում:






Չնայած որ հաստատում չկա, անսպասելի չէր, որ EA- ն ինչ-որ բան հայտարարեր Արագության անհրաժեշտություն հունիսի 18-ին կայացած իրենց EA Play- ում: Սա հետագայում հիմնավորվում է EA- ի պաշտոնական թվիթով, որը վերաբերում է «Legends, Pilots, MVPs, GDI և Racers ...» - ին, որոնք բոլորը ներառված կլինեն իրենց EA Play համաժողովում: Մինչդեռ Արագության անհրաժեշտություն Պաշտոնական Twitter- ը մերժեց ռիմեյքի կամ խաչմերուկի գաղափարը, նրանք չմերժեցին ռեմաստերը, ինչը կարող է նշանակել, որ 2003-ի կոչումը ստանում է լուծման խթան: EA- ն նույնպես դուրս է մղել իրենց խաղերը իրենց խանութից `հավելելով Արագության կարիք. Ամենից շատ որոնվում են ի թիվս այլոց Steam- ի վրա: Չնայած սա շատ բան չի ապացուցում, բայց ցույց է տալիս, որ նրանք փորձում են բնօրինակին դնել սիրված Արագության անհրաժեշտություն վերնագրեր այնտեղ, որպեսզի բոլորը խաղան:



Ընդհանուր առմամբ, EA- ն, արտադրական այլ ստուդիաների նման, փորձում է ճյուղավորվել եկամտի այլ ուղիների մեջ: Sony- ն դանդաղ, բայց հաստատուն կերպով ձգտում է ավելի շատ խաչմերուկային գործառույթների ձեռքբերմանը ( Հորիզոն ՝ զրո լուսաբաց գալիս է համակարգչի) ՝ որպես պատասխան Microsoft- ի խաչբառ քաղաքականությանը: EA- ն ակնհայտորեն մտածում է իր համակարգչային շուկայի նմանատիպ մոտեցման մասին, և ճյուղավորվելով Steam- ի վրա (իր գործարկիչից `Origin), ինչպես նաև բերելով որոշ խաղեր, որոնք բավականին բառացիորեն անհասանելի են համակարգչային խաղացողների մեծ մասի համար, ընկերությունը կարող է հաջողություններ ունենալ միացնելով համակարգիչների շուկան մի ժամանակաշրջանում, երբ ամեն ինչ ցրվում է առանձին գործարկիչների և ծառայությունների մեջ:






Աղբյուրը ՝ Twitter- ի արագության պաշտոնական կարիքը