Արագ հետադարձ կապի վերանայման կարիքը. Հիանալի սկիզբը փչացնում է Grind- ը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Need For Speed ​​Payback- ը վատնում է իր ներուժը ՝ գերադասելով աղալը, խաղամոլությունը և կողոպուտի տուփերը խաղի, պատմության և առաջընթացի համեմատ:





2017 թվականը վիդեոխաղերից նշում է ամենամեծ և ամենահետաքրքիր տարիները, և դա տարածվում է մասնավորապես մրցավազքի ժանրի վրա: Ի լրումն նոր գրառման մեջ Forza Motorsport արտոնություն, մեկը, որն աջակցում է ամենավերջին և ամենամեծը կոնսոլային ապարատում (Xbox One X), կա Նախագծի մեքենաներ շարունակություն, նոր Մեծ տուրիզմ խաղ, և մեկ տարի շուկայից դուրս մնալուց հետո EA- ն և մշակող Ghost Games- ը հետ բերեցին այն Արագության կարիքը շարքը հետ Speed ​​Payback- ի կարիքը:






Հաշվի առնելով PS4 բացառիկին վերաբերող խառը արձագանքները Gran Turismo Sport , ահավոր առաջընթացի համակարգը Forza Motorsport 7 սպանում է ինքն իրենով, և իր բնության բնույթով Նախագծի մեքենաներ 2 , Speed ​​Payback- ի կարիքը եզակի հնարավորություն ուներ, որպես հիմնական պլատֆորմային եռակի-Ա վերնագիր, իսկապես գրավել շուկան: Բայց դա այդպես չէ:



Առնչվող. Speed ​​For Payback Gameplay թրեյլեր

Speed ​​Payback- ի կարիքը մեկնարկում է համեմատաբար ուժեղ նոտայի վրա և անդրադառնում է սերիալի 2015-ի «վերաբեռնման» հիմնական քննադատություններին: Պատմությունների արշավը կարող է խաղարկվել անցանց, օրինակ, և պատմությունը սկսվում է խաղացողներին անմիջապես գործողության մեջ գցելով ՝ վարորդական բազմաթիվ ոճեր և դրա երեք գլխավոր հերոսներին ներկայացնելու համար: Այստեղ կա դրեյֆի մասնագետ ՝ Mac- ը, փախչող վարորդը, Jess- ը, և գլխավոր հերոսի տեսակը ՝ ճշգրիտ վարորդ ՝ Tyler անունով:

Offroad տրանսպորտային միջոցների անհատականացում






Խաղը կրկնապատկվում է կինեմատոգրաֆիկ գործողությունից և իր հետ բերում է պատմություն և հեշտ նվագելու մրցավազք, որը հաճելի է դիտել ինչպես խաղալը: Speed ​​Payback- ի կարիքը ըստ էության ինտերակտիվ է Արագության կարիքը կինոնկարը և ամենամոտ բանը, որ կգտնեք ա Արագ եւ գազազած խաղ այս տարի (հիմնված է ավելի վաղ կինոնկարների վրա, որտեղ, իհարկե, ավելի շատ մեքենաներ ու ոստիկաններ էին):



ինչու Էլիոթը թողեց օրենքը և կարգը

Պատմությունը պտտվում է մեքենայի շրջադարձի վրա, որը խեղաթյուրվել է, և մրցարշավորդների անձնակազմերը պայքարում են «Տունը» կազմակերպության հետ, որը շահում է Լաս Վեգասում խաղի մտացածին մրցավազքում կեղծված մրցումներից: Երկխոսության մեծ մասը զզվելի է, և երբեմն պարզապես սարսափելի է, երբ խոսքը վերաբերում է «մեքենայի խոսակցություններին», բայց ընդհանուր առմամբ այն լիովին օգտակար է նվագարկչին առաջ շարժելու և մեքենայի գործողությունների համար հիմք և շարժառիթ տրամադրելու հարցում: Խաղը հպարտանում է նաև հոյակապ սաունդթրեքով, որը լավ է խաղում տպավորիչ տեսողականության և ձայնային էֆեկտների հետ գեղեցիկ ոճի համար, որն առանձնանում է այս մեծ սեզոնի մյուս մեծ մրցարշավորդներից:






Չնայած Speed ​​Payback- ի վարման կարիքը լավն է

Ինչ վերաբերում է խաղային խաղին, ապա վարելը արագ է և ներելի: Այս մրցաշրջանում երեք խոշոր մրցարշավորդներից Speed ​​Payback- ի կարիքը ամենադյուրինն է պիկապը վերցնելը և խաղալը մեքենայական մեխանիկայի տեսանկյունից: Դա խիստ անիրատեսական է, այնպես որ սա ոչ մի կերպ sim racer չէ և չի փորձում լինել: Հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է անհամապատասխան AI- ին, որոնք երբեմն պատժիչ կամ անհնար են դարձնում կողմնակի մարտահրավերների ավարտը:



Մեքենաները հեշտությամբ անցնում են շատ առարկաների միջով ՝ թեթև փակցվածքներից մինչև ցանկապատեր, և կարող են ցատկել պատերից ՝ առանց խորտակվելու: Դիմելը պատասխանատու է, իսկ կոտրելը կամ ձեռքի կոտրելը չափազանց գերակշռող է ՝ կտրուկ շրջադարձերը դյուրին դարձնելով կառավարումը, և այն լավ է խաղում այն ​​ոճի համար, որի համար խաղը պատրաստվում է:

Նվագարկիչները կարող են մեքենա վարելիս ընտրել երրորդ անձի տեսախցիկի բազմաթիվ անկյուններ, կամ առաջին դեմքի կափարիչի տեսք, և հսկիչի վրա ճիշտ փայտը շուրջը կամ կողք կողքի նայելը դարձնում է հարթ և հեշտ, քան շուկայում առկա մյուս խաղերը: Unfortunatelyավոք, ի տարբերություն մրցույթի, Speed ​​Payback- ի կարիքը չունի իր մեքենայի ներքին հարդարանքը, այնպես որ մեքենայում փորձ չկա: Հաշվի առնելով խաղի տեսակը, այն, անկասկած, անհրաժեշտ չէ:

Ինչ վերաբերում է խաղի կառուցվածքին, մինչդեռ պատմության հարվածները հիմնականում թելադրում են մեքենաներն ու դիրքերը, Speed ​​Payback- ի կարիքը օգտագործում է անցակետերի համակարգ (և արագության թակարդներ, ինչպիսիք են արագությունը) ՝ խաղացողներին իր օբյեկտիվ ուղիներով առաջնորդելու համար: Այս տարբեր անցակետերի տեսակների և ծեծի ժամանակների միջով երթևեկելու համար խաղացողները ստանում են աստղանիշ: Աստղերը վաստակել են խաղային պարգևների ապակողպման պատճառ:

Հակառակ դեպքում աշխարհը բաց է: Ձեռնարկը և պատմությունները ներկայացնելուց հետո խաղացողները կարող են մուտք գործել և ուսումնասիրել այն Speed ​​Payback- ի կարիքը խաղային քարտեզ. Հիմնական ցեղերի և պատմությունների հատվածների միջև կան հավաքածուներ և մինի միջոցառումներ: Այստեղ է, որ հուզմունքի մակարդակն ընկնում է:

Աղալով և կողոպտված տուփերը փչացնում են արագ վերադարձի կարիքը

Հենց որ Speed ​​Payback- ի կարիքը քարտեզը սկսում է բնակեցվել, gameplay- ի տեմպը գալիս է հղկման դադարեցման: Կան բազմաթիվ սրբապատկերներ կրկնվող գործողությունների ավարտի համար, բայց դա խաղի հիմնական առաջընթացն է, որը իրոք սպանում է այն: Խաղացողները կարող են արագորեն ձեռք բերել յուրաքանչյուր տիպի մեքենա (այսինքն `արագությունն ընդդեմ արտաճանապարհայինի) հիմնական մրցումներին մասնակցելու համար, բայց իսկապես մրցելու համար, խաղից պահանջվում է խաղացողներից բարձրացնել իրենց ընտրած մեքենայի« մակարդակը »: յուրաքանչյուր դասարանում:

Դա կարելի է անել երկու եղանակով. Պարզապես ավելի լավ մեքենա ձեռք բերելով խանութից, որը պահանջում է էքսպոնենցիալ ավելի շատ կրեդիտներ (ձեր ժամանակի ժամերը), քան խաղի գործունեության մարումը, կամ մեքենայական արդիականացումներ ձեռք բերելը («Արագ քարտեր») ՝ դրանք գնելով կամ վաստակելով: իրադարձություններում: Ավարտելով մրցավազքը, օրինակ, էկրանին հայտնվում են երեք շրջված քարտեր և խաղացողները կարող են պատահականորեն ընտրել պատահական պարգևներից մեկը ՝ հույս ունենալով, որ իրենց մեքենայի վրա մեկ վիճակագրություն այդքան փոքր կբարձրանա: Դա կամայական է, հիմար է և իրեն ամբողջովին անտեղի է զգում: Խաղացողները վերահսկողություն չեն ցուցաբերում իրենց մեքենայի կատարողականի մակարդակի բարձրացման և մանրուքների հարցում, և ավելի վատ, դա դանդաղ և ոչ զվարճալի գործընթաց է, որը մեզ արագորեն հեռացրեց խաղից:

Էջ 2-ից 2: Speed ​​Franchise- ի կարիքը մեռա՞ծ է:

Մեր գնահատականը.

5-ից 3-ը (լավ)1 երկուսը