Mutant Year Zero: Road to Eden եզակի ռազմավարական խաղ է, որը դառնում է դժվար, արագ: Ահա որոշ խորհուրդներ և հնարքներ, որոնք կօգնեն այն հասցնել մինչև վերջ:
Մուտանտի տարի զրո. Ճանապարհ դեպի Եդեմ այժմ դուրս է եկել PS4, Xbox One և PC համակարգիչներում, և դա եզակի, զվարճալի, շրջադարձային արկած է, և մենք եկել ենք սկսնակների ուղեցույցի ՝ օգնելու խաղացողներին սկսել: Իրական ժամանակի գաղտագողի տարրերը համատեղելով մարտահրավեր և ամուր մարտական համակարգի հետ `խաղը ունի պատշաճ կերպով կտրուկ ուսման կոր: Նույնիսկ շրջադարձային ժանրի վետերանների համար, Մուտանտի տարին զրո նոր բան է առաջարկում և մի քիչ ընտելանում է, նախքան խաղացողը քայլ կատարի:
Մուտանտի տարին զրո ապահովում է մի քանի ներածական մակարդակ մինչև թշնամիները սկսեն իսկապես մարտահրավեր նետել, բայց որոշ խաղացողների համար գուցեևի ժամանակը չբավականացնի խաղի երկու դինամիկ մոտեցումների օգտագործման հավասարակշռությունը պարզելու համար: Նույնիսկ պարամետրերում միացված ակնարկների դեպքում (ինչը մեծապես խորհուրդ ենք տալիս անել սկսնակների համար), որոշ մարտավարություններ կարող են անմիջապես ակնհայտ չլինել: Ռազմավարությունները երբեք ամբողջությամբ չեն բացատրվում, ուստի առաջընթացի համար կարող են լինել մի փոքր փորձարկումներ և սխալներ, որոնք կապված են ավելի վաղ բարդության մակարդակների հետ:
լավագույն աստղային պատերազմներ, կլոնների պատերազմների դրվագներ
Առնչվող: Մուտանտի տարի զրո. Ճանապարհ դեպի Եդեմ Գրախոսություն - հմայիչ և մարտահրավեր
Այն անհամբեր խաղացողների համար, ովքեր պարզապես ցանկանում են տեսնել Dux- ին և Bormin- ին, որպեսզի այն ապահով ու առողջ հասնի Eden, Screen Rant- ը պատրաստել է սկսնակների ուղեցույց: Որոշ խորհուրդներ կարող են հին նորություն լինել շրջադարձային մարտական կողմերի մասին, բայց Մուտանտի տարի զրո Իրական ժամանակի բաղադրիչները նույնպես կարող են մի փոքր բացատրության կարիք ունենալ: Եվ խաղի դժվարության տարբեր մակարդակներով (ներառյալ «երկաթե ռեժիմում»), բոլոր ծագմամբ խաղացողները միշտ կարող էին օգտագործել մի փոքր օգնություն:
Մոտեցեք գաղտագողի
Խաղացողները անցնում են Մուտանտի տարին զրո մակարդակն իրական ժամանակում, և խաղը անցնում է շրջադարձային մարտերի կամ թշնամին նրանց տեղավորելուց հետո, կամ երբ խաղացողը որոշում է դարան մտնել: Շատ կարևոր է համոզվել, որ նիշերի լապտերը խնայողաբար են օգտագործվում: Երբ դրանք միացված են, հերոսները զգալիորեն ավելի արագ են շարժվում և կարող են ավելի հեշտությամբ նկատել թաքնված ավարը, սակայն հակառակորդի ռադարն ավելի մեծ է: Լապտերներն անջատելը նշանակում է, որ հերոսները գաղտագողի են շարժվում. այս մոտեցումը միշտ ավելի լավ է, երբ թշնամիները մոտ են:
Երբ խաղացողը նկատի մի խումբ թշնամիներ, նրանք պետք է պլանավորեն, թե ինչպես են ուզում մոտենալ: Մտածել այն մասին, թե որ կողմի թևն է լավագույնը, և որոնք են այն տարածքները, որոնք ապահովում են ամուր ծածկույթ, առանցքային են հեշտ հաղթանակ տանելու համար: Թշնամին հարձակման հերթ չի ունենա այնքան ժամանակ, քանի դեռ հերոսները չեն բացահայտվել. օգտագործեք սա ձեր օգտին: Նույնիսկ «որոգայթ» ընտրելուց հետո դեռ կա բուֆերային ժամանակաշրջան նախքան հարձակվելը, այնպես որ գործնականում ներգրավվելուց առաջ միայն շրջադարձային կարողությունների օգտագործումը կօգնի խաղացողներին ապահովել իրենց համար անհրաժեշտ առավելությունը: Կարևոր է նաև հիշել, որ չնայած թշնամին կարող է թվալ, որ միայնակ է, բայց մերձակայքում հաճախ կան ուժեղացումներ: Այսպիսով, նույնիսկ եթե թվում է, որ դուք կարող եք հաղթել թվերի խաղում, ճակատամարտի ալիքը կարող է միանգամից վերածվել: Միշտ գաղտագողի մոտեցում ցուցաբերեք:
Game of thrones 9-րդ սեզոնի պրեմիերայի ամսաթիվը
Իմացեք երբ պայքարել
Շատ վաղ Մուտանտի տարի զրո. Ճանապարհ դեպի Եդեմ , խաղացողները 50-րդ մակարդակում կհանդիպեն թշնամու, որը շատ ավելի բարձր մակարդակ է, քան այդ ժամանակի խաղացողը: Մուտանտի տարին զրո զգուշացնում է խաղացողին խուսափել մենամարտից, քանի որ նրանք, անշուշտ, կմահանան: Դա օգտակար խորհուրդ է, որն օգտակար է ավելի հաճախ, քան կարելի է մտածել: Չնայած մակարդակի տարբերությունը երբեք այդքան ծայրահեղ չէ, խաղացողները հաճախ բախվում են իրենց թիմի հետ մի փոքր ավելի առաջադեմ թշնամիների: Հիշեք, որ ամեն նշանադրություն չէ, որ արժե վերցնել: Չնայած երբեմն դժվար է խուսափել թշնամու բոլոր ռադարներից, բայց դրանցով ուշադիր ու դանդաղորեն սողոսկելը կարող է լինել լավագույն տարբերակը:
Այդ նույն իմաստով հնարավոր է առանձնացնել ավելի թույլ թշնամիներ և ստեղծել տարբեր ներգրավվածություններ, որտեղ ոչ բոլոր վատ տղաներն են միասին պայքարում: Մեկ կոճակի սեղմումով խաղացողները կարող են բաժանվել իրենց թիմից: Քարտեզի շուրջը դրանք առանձին տեղափոխելը կարող է առավելություն ապահովել մինչև շրջադարձային մարտը սկսվի: Երբ խաղացողը գտնի մեկ կետ, որն աշխատում է մեկ նիշի համար, նրանք կարող են ընտրել ներգրավվել այն ժամանակ կամ վերախմբավորվել թիմի հետ մեկտեղ `բոլոր կրակային ուժի համար:
Բաժանումը ունի իր բացասական կողմերը: Թշնամիները կարող են առանձնացնել որոշակի բնույթ ՝ արագորեն տապալելով իրենց առողջությունը: Այն ժամանակ, երբ ընկերոջը պետք է վերակենդանանա, գուցե արդեն շատ ուշ լինի: Բաժանվելիս խաղացողները պետք է մտապահեն հեռավորությունը մարտական գործողությունների համար: Գործեք մի տիրույթում, որտեղ շատ խմբավորված չեք, և մեկ նռնակ կարող է ազդել բոլոր նիշերի վրա, բայց ոչ այնքան հեռու, որ Dux- ը, Selma- ն կամ Bormin- ը կարողանան անմիջապես մեկուսանալ:
Ուսումնասիրեք և հետ վերցրեք ձեր քայլերը
Մեկ վայրկյան հեռանալով մարտական գործողություններից `արժե հիշել, որ արժեքավոր իրեր հավաքելու միակ միջոցը Մուտանտի տարի զրո. Ճանապարհ դեպի Եդեմ ուսումնասիրելն է: Մակարդակները հսկայական չեն, ուստի այն երբեք շատ ժամանակ չի խլում, բայց միշտ կարևոր է: Խաղացողները կգտնեն աղբ, որը հնարավոր է վաճառել զենքի արդիականացման համար և ավելի արժեքավոր աղբ, որը կարող է օգտագործվել թիմի կարողությունները թարմացնելու համար: Բացի այդ, աշխարհը լի է մեդիտներով և նռնակներով, որոնք երբեք չեք կարող ունենալ, ինչպես նաև հատուկ գլխարկներով և զրահատեխնիկայով: Այս վերջին նշված ավելի հազվագյուտ իրերը տրամադրում են վիճակագրության բարձրացում և բոնուսներ, այնպես որ ձեր կուսակցության յուրաքանչյուր նիշ պետք է ունենա մեկը, եթե դա հնարավոր է:
Երբեմն Մուտանտի տարին զրո մակարդակները կփակվեն, քանի որ մակարդակի գլխարկը չափազանց բարձր է: Խաղացողները պետք է համոզվեն, որ հարթվելուց հետո նրանք հետ կանգնեն իրենց քայլերից և վերադառնան այս տարածքներ: Այնտեղ անպայման ավար և, հավանաբար, ավելի հազվագյուտ իրեր կլինեն: Քարտեզի միջոցով արագ ճանապարհորդություն կատարելը մի բան է ստեղծում, որը կարող է հոգնեցուցիչ արագ և զվարճալի լինել:
Շրջադարձային մարտավարության վերաբերյալ խորհուրդներ
Օգտակար է թաքուն մնալ մարտերի ողջ ընթացքում, որքան հնարավոր է: Հենց սկզբից Dux- ը հագեցած է լուռ խաչադեղով `թույլ տալով նրան դուրս բերել հակառակորդի թշնամիներին` առանց նախազգուշացնելու այլ թշնամիներին: Խաղացողները կարող են սպասել, մինչ աղբահանը հեռանա իր ընկերոջից և չլինի իրենց ռադարներում, ապա հարձակվեն: Լուռ զենքերով թշնամիներին մեկ առ մեկ դուրս բերելը շատ ավելի հեշտացնում է հետագայում ամբողջ խմբի դեմ պայքարը: 3v3- ը քամի է ՝ համեմատած 3v5– ի հետ: Սելման նաև հագեցած է լուռ զենքով (ատրճանակ), այնպես որ հեռու պահեք նրան և Դաքսին առավելագույն լուռ արդյունավետության համար: Բոլոր նիշերը կարող են փոխել իրենց հագեցած զենքերը, ուստի նրանցից յուրաքանչյուրին լուռ զենք տալը լավագույնն է, եթե ցանկանում եք այս մոտեցումը ցուցաբերել:
Շրջադարձային պայքարի մեկ այլ հիմնական տարրը ճիշտ դիրքեր գրավելն է: Խաղը շեշտը դնում է այն ժամանակ, երբ նիշը ստանում է կիսափակ կամ լրիվ ծածկույթի բոնուսներ: Նույնիսկ եթե թշնամին կարող է կրակել կափարիչի միջով, կարևոր է դիրքորոշում ունենալ պատի կամ քարի ետևում ՝ հիթի և կրիտիկական հարվածի բոնուս շնորհելու համար: Մենամարտում բարձր դիրքը նվաճելը օգնում է նաև հերոսներին հարվածելու հնարավորությանը, ուստի բարձր գետնին ծածկույթ գտնելը հաճախ լավագույն խաղադրույքն է:
Էջ 2-ից 2: Նույնիսկ ավելի մուտանտի տարի զրո խորհուրդներ և հնարքներ
final fantasy 7-ի ռիմեյքը xbox one-ը հաստատվել է1 երկուսը