Marvel vs Capcom- ը զվարճալի կոճակահան է ՝ պայթյունավտանգ պատկերներով և տակտիկական տակդիրով: Հեշտ է նվագել, բայց դժվար է յուրացնել: Իսկապե՞ս
Marvel vs Capcom մարտական խաղին համարժեք է երկու զավեշտական գրքույկ, որոնք չորս տարբեր հատկություններից միմյանց դեմ ջարդուփշուր են անում տասնյակ գործողությունների թվեր, ժամանակակից հատկանիշներով ՝ ամեն ինչում, այն ամենաթույլ, որն արժանի է աստվածներին, հրեշներին և հերոսներին: Ավելի քան հարյուր ընդարձակ ցուցակով այն կատարյալ պահեստ է կոմիքսների և տեսախաղերի պատմության մեծագույն հերոսների համար: MvC ծանր քաշի նման Marvel vs Capcom 2: Նոր հերոսների դարաշրջան և Marvel Super Heroes vs Street Fighter լի էին արկադները անհամբեր ածանցիներով շատ ավելի շուտ, քան սերիական ժամանակակիցները բեմ կբարձրանային: Ֆրանչայզը առավել հայտնի է իր արագ տեմպերով մարտական համակարգով և շերտային խաղային մեխանիկայով `հավակնոտ, բարձր օկտանային քրոսովերում, որն իրեն ավելի բնազդ է զգում, քան տակտիկական:
Ո՞ր տարում է հայտնվել կապիկների մոլորակը
Ամբողջ աշխարհում սերվերները հագեցած են A նվագարկիչներով, որոնք, ի տարբերություն կոճակահանողների, գիտեն MvC ամբողջությամբ ներսից ու դրսից: Այս մրցակցային վարպետները ազատորեն գերակշռում են Marvel vs Capcom PvP- ի բարդ կառուցվածքը, և, ի տարբերություն B խաղացողների, ովքեր անցնում են իրենց ճանապարհը յուրաքանչյուր հանդիպման ընթացքում, մրցաշարերն ու առցանց խաղերի կայունությունները գիտեն, որ ռազմավարությունը նշանակում է ամեն ինչ: Կա մի տարբերության ցնցող աշխարհ, որը տարբերվում է NPC- ներով մեկ նվագարկչում ներգրավելու և տեղերում և առցանց դասակարգված օգտվողներին ներգրավելու միջև, և դուք չեք ցանկանա թողնել մարտահրավեր `մտածելով, որ կոճակի ջնջումը հաղթելու ճանապարհն է: Փորձառու խաղացողներն ու մարտական խաղերի մաքրագործները նման են շախմատի գրոսմայստերների: Նրանք կարող են ամբոխի մեջ նկատել սիրողական մի մղոնից ավելի հեռավորության վրա և տապալել նրանց նուրբ մարտական ոճը ՝ առանց նույնիսկ մեկ կոպ թաթախելու: Նման ձևով MvC վետերանները խորամանկ են ու հաշվարկված: Նրանք գիտեն, թե ինչպես պետք է պահեն իրենց հեռավորությունն ու ժամանակը իրենց քայլերը ճիշտ ՝ ձերից հիմնովին ազատվելու համար: Ավելի մեծ համայնքում ցանկացած գործողություն ձախողվում է այնտեղ, որտեղ սկսվում է կարգապահությունը:
Նիշերի տեսակները Marvel vs Capcom- ում
Նիշերի դինամիկայի առումով, Marvel vs Capcom 1994 թվականից ի վեր օգտագործել է նույն փորձված բանաձևը Իքս մարդիկ ՝ ատոմի երեխաներ , կարելի է ասել բնօրինակը MvC ավելի քան 23 տարվա մասնագիտական կոլեգա: Capcom- ը միշտ մեծ է եղել բնավորության տեսակների մեջ, և դրանց մեջ կա չորս հատ Փողոցային մարտիկ և MvC : melee, Range, տանկ, և բազմակողմանի:
Melee մարտիկները հմուտ մարտական քաշքշուկներ են: Նրանք խենթ արագ են, բայց անտանելի թույլ: Թվերով դրանք ավելի ուժեղ են, քանի որ որքան շատ կոմբինատներ եք պահպանում, այնքան մեծանում է դրանց արդյունքում առաջացած վնասը: Strider Hiryu- ի, Wolverine- ի, Chun-Li- ի և Iron Fist- ի նման կերպարները կարող են spammed լինել `ճշգրիտ, կրկնելով հարվածները, բայց հեռավորության վրա մնում են խոցելի: Սովորաբար սրանք թուրեր, նինձաներ, մարտարվեստներ և սանձարձակներ են, ովքեր բռունցքներով կամ կարճ հեռահարության զենքով համեստ կռվում են: Կոճակի խառնուրդով կոմբինատի ընդհատումը կարող է հիասթափեցնել այն քաշելը, բայց հենց որ ազատ լինեք, անհեթեթորեն հեշտ կլինի գերակշռել խառնաշփոթը բացառիկ բնույթի այլ տիպերի հետ: Լարված հակառակորդները, օրինակ, ծառայում են որպես յուրաքանչյուր մարտիկ մարտիկների փայլաթիթեղ, հավասար և բևեռային հակառակը: Որպես հեռավորության մրցակիցներ, նրանք կոպտորեն գերակշռում են օրգանական բարձր պաշտպանությամբ, բայց թույլ են դիմակայելու մերձավոր շրջանների մարտերին: Մտածեք Iron Man- ը և Captain America- ն իրենց վերջին մրցամարտում Քաղաքացիական պատերազմ , Չնայած հստակ ֆորաներին, նետաձիգների, պայթեցուցիչների և պորտալային մանիպուլյատորների նման մարտական ուժերը մեծ ուժ են հավաքում և անկասելի են, երբ խեղում են իրենց առավելագույն ներուժը: Օրինակներից են ՝ Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu և Dhalsim:
տիտանների տեսակները տիտանների վրա հարձակվելիս
Մինչդեռ տանկերը բախվում են և մկանային ծանր հարված են հասցնում: Սենտինելի, Թանոսի, Հալկի, Juggernaut- ի, Zangief- ի և Nemesis- ի նման կերպարներ զոհաբերում են արագությունը `կրկնակի անգամ ավելի մեծ վնաս հասցնելու համար, որն ի վիճակի է ոչնչացնել մարտիկների մեծ մասը: Unfortunatelyավոք, B նվագարկիչների համար նրանք սերիայի բոլոր հերոսներից ամենաքիչն են հարմար օգտվողներին, և ոչ թե այն տեսակներից մեկը, որը կարող է կոճկել կոճակը և դեռ ակնկալում է հաղթել: Տանկերը դանդաղ են, խորտակող սպանության մեքենաներ, խելագարորեն բարձր հարձակողական ուժով և գրեթե ոչ մի պաշտպանական զորավարժություններով, և հարմար են միայն պատշաճ օգտագործման դեպքում: Սա չափազանց կարևոր է: Եթե չգիտեք, թե ինչպես օգտագործել բաքը իր ողջ ներուժով, մի ընտրեք: Այս մարտիկները հաղթելու համար պահանջում են ժամանակ և ճշգրտություն, ավելին, քան սովորական է: Եվ ոչ միայն ներխուժեք ներս. տանկերը դրա համար արագ չեն: Սպասեք բացմանը, որը կարող եք շահագործել: Նրանք նույնպես չեն կարող խուսափել կամ արագորեն խուսափել ՝ շատերը նույնիսկ բլոկի մեխանիզմ չունեն, նրանք դեռ շարժվում են նույնիսկ հարվածից, այնպես որ ավելի լավ է սպասեք ձեր հերթին, քան ցատկող զենքերը: Ունեցեք խաղի պլան և յուրաքանչյուր քայլ կատարեք հաշվարկի վրա: Անշնորհք կերպով վարվելով, ըմբիշները, գազանները և հսկաները կարող են հմտորեն համակվել ցանկացած բնավորության տիպով ՝ անկախ խաղացողի հմտության մակարդակից: Օգտագործեք տանկեր ՝ մեծ խնամքով, և միայն այն դեպքում, եթե բավականաչափ վստահ եք գործածել դրանք և վերահսկել նրանց թույլ կողմերը:
Ռիուի, Կապիտան Ամերիկայի, Սարդ-մարդու, Սառցե մարդու, Կապիտան Կոմանդոյի և Jinինի նման կերպարներ այն են, ինչ դուք կարող եք անվանել բազմամարտ: Ինչպես ենթադրում է մոնիտորը, այս նվագարկիչները հավասարակշռված, ճկուն և լավ կլորացված են. նրանք երկուսն էլ ունեն միջակայք և կռվախնձորային հավաքածուներ, և բավականին ուժեղ և պատժիչ են, որպեսզի համապատասխանեն և գոյատևեն տանկերը: Սրանք այն կերպարներն են, որոնցում հավաքվում են ամենաշատ սկսնակ խաղացողները, և ինչո՞ւ ոչ: Եթե դուք պատշաճ կերպով սովոր չեք խորշ մարտիկներին, ձեր ամենաապահով խաղադրույքը կլինի ընտրել այնպիսի կերպար, որը կարող է բառացիորեն անել ամեն ինչ: Բոլորի շուրջբոլորը հաճախ ունենում են երկու գերակշռություն, մեկը տատանվում է և մեկ խառնաշփոթ, իսկ վերևի կոճակները սովորաբար մոլեգնում են, իսկ ներքևի կեսը տատանվում է մարտերի համար: Յուրաքանչյուր կոմբինատ համարժեք է ծանր տանկի մարտական հզորությանը: Սովորաբար Եվ եթե դուք ուզում եք ունենալ մեկին, որ կայուն լինի այն անկյունում, երբ ձեզ անկյուն են մղում, ապա շուրջբոլորը բոլորից նախընտրելին ու հուսալին են, քանի որ վերջին մարդն է կանգնած: Կարևոր չէ, թե որ կերպարի տեսակն է վերջին անգամ ձեզ հետ ռինգ նետվում. քանի դեռ ունես բազմակողմանի դեռ հարվածող հարվածներ, հավանաբար կարող ես քերել:
Թուլությունները մուտքագրեք Marvel vs Capcom- ում
Marvel vs Capcom RPG չէ, բայց հետևում է նույն կանոններին: Յուրաքանչյուր կերպարի տեսակ ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը, ոմանք ավելի վատ և ավելի լավ, քան մյուսները: Մինչ մյուս մարտական խաղերը ապավինում են կոպիտ հմտությանը ՝ խաղացողներին օգնելու համար լծակներ ձեռք բերել իրենց թշնամիների վրա, Capcom- ը միշտ ձևավորել է բնավորության տեսակների (համապատասխան լրացնող հատկություններով) ՝ խաղային խաղին դիվերսիֆիկացնելու և իմաստալից շերտեր ավելացնելու համար: Ի վերջո, որտե՞ղ է զվարճալի պատճենահանման դեմ պայքարը: Եթե հաղթահարման համար թերություն չկա, ապա որտե՞ղ է մարտահրավերը: NetherRealm- ը կիսում է այս հատկությունը մրցակից Dev Capcom- ի հետ, որը հայտնի է որպես մարտական խաղերի կայաններ Մահկանացու Կոմբատ և Անարդարություն ,
Հայեցակարգը բավական պարզ է: Melee թույլ է ընդդեմ ranged եւ ranged թույլ է ընդդեմ melee. Եթե ձեր մարտական կռվողը անօգնական կերպով խցանված է անկյունում, օգտագործեք բարձր ցատկերի և հեռահար փոխանցումների համադրություն ՝ ձեր հակառակորդին ժամանակավորապես կուրացնելու համար, բայց զգույշ եղեք վերաթողարկումից: Ձեր թշնամին կարող է օգտագործել օդային քայլ ՝ ձեր մոտեցմանը հակազդելու համար: Սա կարող է հետագայում շեղվել ՝ ձգելով մեկ այլ օգնություն, գերադասելի է դեպի ներքև երթևեկություն, հենց որ երկնքից եք նետվում: Երբ հաջողվի փակել բացը, հարվածեք ձեր հակառակորդին կոմբինատներով և պահեք այնտեղ: Եվ մի սպասեք Բացման սպասելը հավերժ է: Մի վատնեք գերադասությունները նաև հակառակորդի վրա: Մուլտիպլիկացիոն հերոսների մեծամասնությունը միայն սուպերմարկետներ ունի: Ինչպես ձեր մնացած քայլերի հավաքածուն, դրանք նույնպես անօգուտ են, քանի դեռ չեն խաղացել մոտիկից:
Ranged- ը տառապում է նմանատիպ ֆորայով: Melee թշնամիները կարող են նրանց ծեծել մինչև արյունոտ միջուկ, մինչև առողջության գոտին չչորանա, և նույն կերպ մարտական դիրքում գտնվող մարտիկները կարող են հավիտյան կրակել լազերային ճառագայթների վրա, այնպես որ մարտիկներն էլ իրենց կոմբինատներով: Թույլ մի տվեք, որ ձեզ բռնցքամարտեն մի փոքրիկ անկյուն: Այստեղ լավագույն մոտեցումն այն է, որ հնարավորինս շատ հեռավորություն պահպանեք ձեր և ձեր հակառակորդի միջև, և օգտագործեք ավիահարվածներ և օժանդակություններ ՝ մոտակա մարտական գործողությունները խոչընդոտելու համար: Խափանումներից խուսափելու համար օգտագործեք ցանկացած տեսակի օգնություն կամ բացեք նետումով `նրանց կոմբինատը հեռացնելու համար: Մի փորձեք նույնիսկ բռունցք կամ Unibeam մուտք գործել: melee մարտիկները սովորաբար չափազանց արագ են իրենց տատանվող գործընկերների համար: Երբ համազարկը կանգ առնի, օգտագործեք հզոր զորախումբ, որովհետև նույնիսկ հեռահար մարտիկները գալիս են գոնե մեկով, որպեսզի ուղարկեք նրանց այլ ճանապարհով թռչելու, միայն թե ավարտեք գերծանրքաշայինով:
Տանկերը հետաքրքրաշարժ անոմալիա են: Նրանք թույլ են բոլորի դեմ: Leեծկռտուքի դեմ, նրանք չափազանց դանդաղաշարժ են, որպեսզի չկարողանան պահպանել իրենց ընթացքը, իսկ տատանվողների համեմատ ՝ նրանք չափազանց տհաճ են, որպեսզի չկարողանան հարվածել հեռավորությունը փակել: Նրանց միակ հավասարը տանկային ընկերն է: Տանկերը լավագույնս զարգանում են հանդիպման սկզբում և կարող են խփել հակառակորդի թիմին և կոտրել հեշտությամբ թշնամու պաշտպանությունը: Rightիշտ օգտագործելով ՝ նրանց հսկայական հարձակման ուժը կարող է օգտագործվել ավելի շուտ կոշտ թշնամիներին ճնշելու և վերացնելու համար ՝ դարձնելով ավելի էականորեն ավելի թույլ նիշերով վերջնական դիրքորոշումը գոյատևելը: Դրանց մեծ չափը կարող է դժվարացնել տանկերի պարունակությունը, այնպես որ օգտագործեք դա ՝ ի շահ ձեր: Մեղմներից խուսափելու համար օգտագործեք փոխանցումներ, այնուհետև նետումներ կատարեք, որին հաջորդում են օդային զորավարժություններ և անընդմեջ հարվածներ: Տանկերը կարող են այնքան ճարպիկ ոտքով չլինել, որպեսզի հետ չմնան տատանվող տեսակներին, բայց դրանց մեծ չափը ապահովում է, որ նրանք կարող են փակել բացը ավելի քիչ քայլերով. Տանկի բացառիկ հատկություն, որը ցանկացած խաղացող կարող է օգտագործել իր օգտին: Եթե մտածում ես այդ մասին, տանկերը հիմնականում խոշոր ոսկրավոր մարտիկներով մարտիկներ են, ուստի ռազմավարությունը մոտավորապես նույնն է, ինչ կանեին կարճաժամկետ ռեյնջերները: Օգտագործեք գոլային փոխանցումներ և գրոհներ կատարելու համար հակառակորդին ցնցելու համար, միայն թե դրանք անիմաստ մրմնջեք կրկնվող մարտական գործողություններով և գերակշռությամբ, մինչև նրանց առողջությունը զրոյի հասցվի: Դա ավելի արագ է արվում տանկերի հետ, հաշվի առնելով նրանց հարձակման մեծ հզորությունը, քան ցանկացած այլ տեսակի: Ամենավատ բանը, որ կարող եք անել տանկի հետ, այն խնայել վերջնական դիրքորոշման համար: Տանկերը լավագույնս հագեցած են թշնամուն 3 մարտիկից 1-ին ոչնչացնելու համար, այլ ոչ թե ծառայում են որպես վերջին մարդ, որը կանգնած է ռազմիկների դեմ, որոնք կարող են մարտ սպասել այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է:
Ամբողջ շրջանի նիշերը հարմարվող և արդյունավետ են և ցանկացած պահի կարող են ծառայել որպես տատանվող, խառնաշփոթ կամ տանկ, որը համապատասխանում է ձեր պահանջներին: Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար միշտ ունեցեք 1 մարտ, 1 միջակայք և 1 տանկ: Փոխարինեք ցանկացածին բոլորի շուրջ, եթե այնքան էլ ինքնավստահ չեք, թե ինչպես եք կարգավորում լավ մարտիկ: Երբեք մի ընտրեք նույն տիպի երկու կամ երեքը. դա նման է հիմնականում Pokemon խաղալ խոտաբույսերի տիպի կամ այն Charizard- ի, որն ամենամոտ է ձեզ համար: Դա սրամիտ է, բայց ավելի լավ է թողնել տրամադրությունը: Այս կերպ ձեր մարտաոճը սահմանափակելը խելացի չէ և սահմանում է չափազանց ինքնավստահ և անխոհեմ: Հայելիների թիմում տակտիկլիկ սենյակ կա ՝ մարտավարական առավելության համար:
Sample Fight Marvel vs Capcom- ում
Կյանքում ամեն ինչ ունի 3 գործողությամբ կառուցվածք ՝ կինոնկարներ, ներկայացումներ, հարաբերություններ և տեսախաղեր: Տիպիկ հարված Marvel vs Capcom կրկնօրինակում է նաև 3 գործողությամբ կառուցվածքը: Այն ունի սկիզբ, միջին և վերջ, կամ այս դեպքում ՝ բացվածք, անցումային կետ և վերջնական դիրք: Որոշելը, թե որ հերոսն է առաջինը գնում, կախված է նրանից, թե ինչպես ես պլանավորում հաղթել, և որ նվագարկիչներին ես դեմ:
արդյո՞ք հաճախորդները սիրում են այն, թե՞ ցուցակագրում են այն, որպեսզի պահպանեն կահույքը
Խելացի պայքարեք: Եթե կարողանաք, առավելագույնն արեք Act 1-ում: Հագնեք ձեր հակառակորդներին տանկերով և շրջապատով: Batեծկռտուք մարտերն ու հակառակորդ թշնամիները ՝ իրենց լրացնող հակադրություններով: Կենտրոնացեք այն բանի վրա, որ նկարը հնարավորինս շուտ դուրս գա ամենադժվար կերպարին, որպեսզի ինքներդ ձեզ փրկեք դժվարություններից `հետագայում գոյատևելու իրենց հարձակումից: Մի վախեցեք ագրեսիվ պայքարելուց: Գտեք այդ նախնական առավելությունը և հավաքեք այն պահպանելու համար: Ուժեղ սկսելը մյուս երկու գործողությունների համար հիմք ստեղծելու լավ միջոց է: Անցումային կետը կամ Գործող 2-ը կարող է ներառել կերպարների որևէ հատուկ խառնուրդ, բայց համապատասխանում է հացադուլներին և ամենալավն է: Տանկերը դեռ կարող էին աշխատել, բայց եթե դուք արդեն խաղացել եք մեկը մեկնարկից, ապա այն չի ունենա բավարար առողջություն `կեսին գոյատևելու համար: Դեռևս, դրանք բավականաչափ օգտակար են երկրորդ թշնամուն կործանելու համար, միայն թե հասցնեն այն վերջացնել ամբոխով կամ վայրէջք կատարող հարձակվողով:
Գործող 2-ում բոլորի շրջապատը նույնքան լավ է աշխատում, որքան մնացած բոլոր վայրերում, բայց եթե կարող եք նրանց ավելի ուշ խնայել, արեք դա: ինչպես նշվեց, շուրջբոլոր մարտիկներն առավել օգտակար են հենց վերջում ՝ վերջին կանգառի ժամանակ: Նրանք ունեն բազմազան տեխնիկա, որոնք կարող են համընկնել, նույնիսկ բարձր մակարդակի վրա, ցանկացած բնավորության տիպի, այդ թվում ՝ համակողմանի հետ: Նրանք ավելի քիչ խոցելի կողմեր ունեն և հավասարությունը խախտելու ավելի մեծ շանս ունեն, քան ցանկացած այլ տեսակի: Ակտ 3-ից անհանգստանալու կարիք չկա, եթե դուք հագեցած եք հավասարակշռված մարտիկով: Տանկերը հատկապես անվստահելի են վերջին կանգնում և հեշտությամբ գերակշռում են բավարար հեռահար ունակությամբ կամ արագությամբ:
Սա չի նշանակում ենթադրել, որ խաղալու միայն մեկ եղանակ կա Marvel vs Capcom և լավ վարվել դրանում: Յուրաքանչյուր մոտեցում տարբեր է և տեսականորեն կարող է գործել գրեթե յուրաքանչյուր իրավիճակում: Փոխանակ կանոնների կամ տեխնիկայի, դրանք Capcom- ի յուրաքանչյուր մարտական խաղի հիմնական դրույթներն են, որոնք կարող են օգնել խաղացողներին ավելի լավ հասկանալ թիմի դինամիկան և ավելի հմտորեն փոխել իրավիճակը մարտական շոգին: Եթե գիտեք, թե ինչպես է ինչ-որ բան գործում մակերեսի տակ, կարող է ավելի հեշտ լինել համապատասխանաբար իմպրովիզը և մանիպուլյացիայի ենթարկել պայմանները ՝ համապատասխանելու ձեր կարիքներին: Գիտելիք է մարտի կեսը: Correctlyիշտ օգտագործմամբ ՝ յուրաքանչյուրը կարող է լավագույնը ցանկացած խաղացողի և գերակշռել ցանկացած մենամարտում, և թող որևէ մեկը ձեզ այլ կերպ չասի:
Marvel vs Capcom: Անսահման ներկայումս հասանելի է PlayStation 4-ում, Xbox One- ում և համակարգչում: