Kentucky Route Zero- ն ի վերջո հասնում է իր եզրակացությանը ՝ արդարացնելով իր խոստումը որպես ցնցող վկայություն վիդեոխաղերի ՝ որպես արվեստի ձևի ուժի:
Kentucky Route Zero հասել է իր ավարտին, և արդեն երկար ժամանակ է սպասվում: Խաղի առաջին գործողությունը թողարկվել է դեռ 2013-ին, մշակող Cardboard Computer- ը կայունորեն թողարկում է հետագա դրվագներ և կողմնակի բովանդակություն ՝ իր սյուրռեալիստական պատմությունն ընդլայնելու համար: Ի վերջին գործողություն վերջապես այստեղ է, համընկնում է տնային վահանակների վերնագրի ամբողջական թողարկման հետ:
- ի հիմնական նախադրյալը Kentucky Route Zero կարծես թե բավականին պարզ է: Conway- ը հնաոճ իրերի խանութի վարորդ է և փորձում է հասցնել 5 Dogwood Drive- ի խորհրդավոր հասցեին: Dogwood Drive- ին հասնելն ավելի բարդ է, քան առաջինն էր հայտնվում, և այնտեղ հասնելու համար Քոնուեյը պետք է գտնի Zero- ն `անծանոթ երթուղի, որտեղ ոչ մի բան այն չէ, ինչպես թվում է:
ինչ է պատահել, որ շեյն ասի այո զգեստին 2018 թՇարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Kentucky Route Zero ունենում է դասական արկածային խաղի ձև, բայց դա իսկապես չի արդարացնում կոչումը: Խաղը ավելի քիչ կենտրոնացած է գլուխկոտրուկների, և ավելի շատ ՝ կերպարների փոխազդեցությունների վրա, քանի որ նվագարկիչը ուսումնասիրում է Kentucky- ի հայելին, որը ստեղծել է Cardboard Computer- ը: Zրոյը հավասար մասեր է Դեյվիդ Լինչի վերացական Ամերիկանայի և Գաբրիել Գարսիա Մարկեսի մոգական ռեալիզմի մասին: բեկորների և կորուստների աշխարհ, բայց ևս ինչ-որ բանի աճի ներուժ:
Չնայած իր տարբեր բնույթին, դրա խաղի, արվեստի ուղղության և սաունդթրեքի միջև միասնություն կա: Kentucky Route Zero ընդունում է պոլիգոնալ մոտեցում, բայց առանց այն բուռն շարժման, որը հաճախ գալիս է այդ գեղագիտության հետ: Փոխարենը խաղը հոսում է, սյուրռեալիստական և փայլուն: Միևնույն ժամանակ, սաունդթրեքի ժողովրդական և շրջակա էլեկտրոնիկայի խառնուրդը հիանալի կերպով ամուսնանում է ամբողջ ստեղծագործության երանգի հետ:
Փոխանակ պարզապես պարզ շարժման և իրերի հավաքածուի, Kentucky Route Zero Կառավարման մեթոդները ընդլայնվում են իր կետից այն կողմ և կտտացնում արմատներին: Երկխոսությունը մեծ ուշադրության կենտրոնում է, քանի որ խաղի հերոսները կիսում են իրենց պատմություններն ու երազանքները, բայց այս մեխանիկի միջոցով Kentucky Route Zero ընդլայնվում է այլ տարրերի մեջ: Դա նույնպես չի պահում խաղացողին մեկ տեսակետի վրա, քանի որ չնայած որ խաղացողը սկսում է վերահսկել Conway- ը, նրանք կշեղվեն խաղի տարբեր դերասանների միջև յուրաքանչյուր գործողության ընթացքում, և երբեմն էլ մեկ զրույցի ընթացքում:
անկանոն magic ավագ դպրոցի 2-րդ սեզոնի թողարկման ամսաթվին
Օգտատիրոջ վերահսկման այս անջատ մոտեցման կատարյալ օրինակը գալիս է երրորդ ակտում: Նվագարկիչը ժամանում է սուզվող բար ՝ մեխանիկական երաժիշտներ Junունեբուգի և Johnոնիի հետ և վերահսկվում է այն երգի բառերը, որոնք կատարում են զույգը: Քնարական ընտրությունները սյուժեի համար ոչ մի տարբերություն չունեն, և սա ազդանշան է տալիս դրա համար Kentucky Route Zero ընդհանուր առմամբ. այստեղ երկուական տարբերակ չկա, այլ պարզապես ընտրություններ, որոնք պետք է կատարվեն առջևի ճանապարհը կեղծելու համար: Եվ արդյունքները գեղեցիկ են:
Սա ամփոփում է, թե ինչպես Kentucky Route Zero աշխատանքներ Վերահսկողությունը և օրակարգի ձևավորումը չեն զգում նույնը, ինչ այսպիսի այլ խաղերում, ինչպիսիք են Telltale- ի տարբեր արկածային խաղեր , Ներսում Kentucky Route Zero խաղացողը գրեթե արտաքին է իր հիմնական դերասանական կազմի ճանապարհորդությունից, այլ ոչ թե կերպարների անմիջական վերահսկողության տակ:
ես թիվ չորս 2-րդ թողարկման ամսաթիվն եմ
Սա հատկապես ճիշտ է խաղի նոր ՝ վերջնական ակտում: Խաղացողը վերահսկում է մի կատվի, որը լսում է դերասանական կազմի խոսակցությունները, երբ նրանք ավարտում են եզրափակչի գործողությունները, սակայն այս ավարտը երբեք չի զգա ավելի պակաս համոզիչ, քան նախորդը: Փաստորեն, խաղացողը հզոր կերպով ականատես է լինում այս հիպնոսական ճանապարհորդության գագաթնակետին:
Իրական գործողությունների արանքում Kentucky Route Zero , Ստվարաթուղթ Համակարգչային փորձեր էլ ավելի: Այս միջամտությունները շատ տարբեր են հիմնական խաղից ՝ բաժանվելով հիմնական կազմից ՝ փոխարենը խաղացողին գանձելով այնպիսի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ՝ Nightvale - գաղտնի զբոսաշրջության բյուրո, նստել է որպես ներկայացման դերասան կամ ղեկավարել համայնքային հեռուստատեսություն: Այս միջանկյալները բոլորը հետագա համատեքստ են տալիս provideրոյի տարօրինակ աշխարհին:
Հասկանալու լավագույն միջոցը Kentucky Route Zero իր կերպարների միջոցով է: Քոնվեյը ճանապարհին այլ հոգիներ է հավաքում, երբ փորձում է իր առաքելությունն իրականացնել ՝ ամբողջ ընթացքում փափագելով ինչ-որ ավելին, քան իրենց ներկայիս կյանքը, և փնտրելով ճշմարտություն կամ առաջընթաց: Սրա մեջ ներառված են վերոհիշյալ Junունեբուգը և Johnոնին, կորցրած երեխան Եզրան և հեռուստատեսային տեխնիկ Շանոն Մարկեսը:
Այս կուսակցության անդամները ուրվականներ են և ճանապարհին խոսում են ուրվականների հետ: Kentucky Route Zero բացահայտում է լուծարված համայնքը իր գագաթնակետից շատ վաղուց անց, բայց նրա անդամները դեռ խաղաղություն են գտնում մնացածի մեջ: Դա գոյատևման և տուն գտնելու փորձի, ինչպես նաև ազատության և Համախմբված էներգետիկ ընկերության գերիշխանության բախման պատմություն է:
Այս հակակորպորատիվ հաղորդագրությունը խաղի ամենահզոր հաղորդագրություններից մեկն է: Kentucky Route Zero կրիտիկական ոսպնյակ է բերում այն դյուրինությանը, երբ մարդիկ կարող են հարմարավետություն գտնել կառուցվածքի մեջ, որը կարող է ապահովել մի մեծ ընկերություն, գոյատևման աջակցություն և իրենց կյանքի սահմանում: Խաղը բացահայտում է, թե ինչ է պատահում, երբ նշված ընկերությունն այլևս մտքում չի պահում իր աշխատակիցների շահերը, քանի որ վերջնահաշվարկը անցնում է բնակչությանն ու նրա կարիքները պաշտպանելու պատասխանատվությանը:
Խաղի կարգավորումն ավերված է: Համախմբված էներգետիկ ընկերության կողմից Kentucky- ի և Zero- ի լքումը հանգեցրեց ոչնչացման. ավերված քաղաքներ, փակ խանութներ, բիզնեսի ձախողում և լքված հանքեր, որոնք առաջացել էին տվյալ ընկերության պարտականությունների թուլացման պատճառով: Ներսում չկա եզակի չարագործ Kentucky Route Zero , Փոխարենը սա այս մենաշնորհի լուռ, անդեմ ձևն է, մի ընկերություն, որը վերափոխեց այս հասարակությունը `համապատասխանեցնելով իր սեփական կարիքներին, և այնուհետև խլեց ամեն ինչ:
ասա ինձ, որ սիրում ես ինձ իրական կամ նմանակված
Սա դառնում է ամենամեծ բախումը ներսում Kentucky Route Zero , Անվտանգության կայուն դիրքի գայթակղիչ դիրքն եք վերցնում, և դրա հետ կապված պարտքերը, թե՞ ավելի շատ եք տանում: Եվ եթե դիմադրում եք, շարունակո՞ւմ եք քայլեր ձեռնարկել ձեռնարկությունից, թե՞ տուն եք կառուցում աշխատող վայրում և հույս ունեք, որ այն կտևի: Դա ոչ միայն Ամերիկյան երազանքի քննարկում է, այլև ավելի շատ մեր հասարակության մեջ տեղ ունենալու մասին, և որտեղ մեր անձնական իդեալները կարող են մեզ առաջնորդել, երբ արտաքին ազդեցությունները վերահսկելը մերը չէ:
Այս հարցերն են, որ տալիս են մեզ Kentucky Route Zero ամենահիշարժան պահերը: Լողացող ռեստորանը, որը ղեկավարում են Սեմը և Իդան, ովքեր ուսումնասիրում են խորքերը ՝ փնտրելով նոր բաղադրիչներ: Ստորին խորության և Ռումի գաղութի ճաղավանդակները, որոնք տալիս են հանգստության պահեր, մինչդեռ խուսափում են սեփական անհաջողություններից: Քաղաք ՝ առանց ճանապարհների Kentucky Route Zero վերջին ակտը և այն դառը դառը եզրակացությունը:
Kentucky Route Zero խաղ չէ բոլորի համար, և որպես արվեստի մի կտոր այն տարօրինակ է և հստակ պատասխաններ չի տալիս: Այնուամենայնիվ, դա պարտադիր չէ, և փոխարենը թույլ է տալիս իր հերոսներին սենյակ շնչել և առաջ մղել իր թեմաները այնպես, որ շատ քիչ խաղեր են կարողացել կառավարել: Kentucky Route Zero ունի եզրափակիչ, որին արժե սպասել, և ամբողջական փաթեթ, որը կանգնած է որպես երբևէ ստեղծված ամենահետաքրքիր տեսախաղերից մեկը:
Kentucky Route Zero այժմ դուրս է եկել համակարգչի, PlayStation 4-ի, Xbox One- ի և Nintendo Switch- ի համար: Screen Rant- ին այս վերանայման նպատակներով տրամադրվել է PS4 ներբեռնման ծածկագիր: