Jon Shafer's At The Gates Review. Reviewնցո Worldղ աշխարհ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Jon Shafer's At The Gates- ը հիանալի շրջադարձեր է հաղորդում ապացուցված ռազմավարության բանաձևին ՝ այն դարձնելով ռեգուլյար, որն արժե ստուգել ռազմավարական խաղի երկրպագուների համար:





Jon Shafer's At The Gates ինքնուրույն վերնագիր է, բայց այն վիճակված է համեմատությունների անվերջանալի ալիքի հետ Քաղաքակրթություն , Վերջին շարքի վրա ferոն Շաֆերն աշխատել է որպես դիզայներ, բայց վերջին յոթ տարիներն անցկացրել է դրա վրա Դարպասների մոտ որպես կրքի նախագիծ մի գործընթացում, որը ներառում էր հաջող Kickstarter արշավ: Արդյունքն իրենից ներկայացնում է ծանոթ-զգացմունքային տիտղոսակիր վերնագիր ՝ ջրաներկ գեղեցիկ պատկերներով և ռազմավարական խորը խաղով: Չնայած ցանկացածին Քաղաքակրթություն համեմատություններ, Jon Shafer's At The Gates առաջ է մղվում իր սեփական անհատական ​​ինքնությամբ, և դա այն մեկն է, որը ռազմավարական խաղերի սիրահարները պարտավոր են վայելել: Դա աններելի roguelike հարմարվողականություն է հաջող բանաձևի հետ, որի Shafer- ն իր սեփական պտույտն է դնում մի քանի gameplay տարրերի վրա `փորձառություն ապահովելու համար, որը կստանա իր հարգանքը 4X ռազմավարական խաղի ժանրի մեջ:






Խաղը կառուցված է շրջադարձային շարժիչի վրա `ջրաներկ ոճի գեղեցիկ պատկերներով: Ընթացակարգային սերունդն ապահովում է, որ յուրաքանչյուր աշխարհ իրեն անկրկնելի զգա ՝ հսկայական լեռնաշղթաներով, փարթամ անտառներով և չոր անապատներով, որոնք թաքցնում են արժեքավոր հանքային հանքավայրեր, սննդի աղբյուրներ և ռազմավարական նշանակության օբյեկտներ: Խաղացողը սկսում է որպես փոքր ցեղ, որի խնդիրն է վերափոխել այն հզոր թագավորության: Դա անելու համար խաղացողները պետք է խելացի լինեն ռեսուրսների կառավարման հարցում, քանի որ ուսումնասիրում են թշնամական թագավորություններով, ավազակներով և սովամահության գրեթե մշտական ​​սպառնալիքներով լի աշխարհը ՝ ռեսուրսների պակասի պատճառով:



ՀԱՐԱԿԻ ՝ Կարդացեք Screen Rant's Jagged Alliance: ageայրույթ: Վերանայում

Փոխանակ խաղացող-ընդդեմ խաղացողի ասպեկտների Քաղաքակրթություն , Դարպասների մոտ խաղացողներին խստորեն տեղավորում է նվագարկիչն ընդդեմ միջավայրի միջավայրում: Իհարկե, կան կայսրություններ, որոնք լցնում են աշխարհը, և նրանցից ոմանք շատ ավելի մեծ ձուկ կլինեն, քան խաղացողի սեփական տոհմը, բայց խաղացողները ուղղակիորեն չեն մրցում նրանց հետ: Ներսում Դարպասների մոտ , խաղացողները հաղթում են ՝ նվաճելով փլուզվող Հռոմեական կայսրության կեսի մայրաքաղաքը կամ իրենց հինգ տոհմերը Հռոմ ուղարկելով որպես Հռոմեական լեգեոններ: Սա խաղացողներին տալիս է հաղթանակի բազմաթիվ ուղիներ և՛ ռազմական, և՛ տնտեսական ճանապարհներով, բայց այդտեղից վերնագիրը կեղծում է անհամեմատ այլ ուղի, քան Քաղաքակրթություն ,






ինչպես ազատվել սպանությունները փչացնողներից

Ամբողջ համակարգը կառուցված է կլանների շուրջ, որոնք գալիս են ձեր ցեղը և կարող են վերապատրաստվել տարբեր մասնագիտությունների միավորների: Յուրաքանչյուր կլան ունի անհատականության առանձնահատկություններ և հմտությունների մակարդակ, որոնք նրանց ավելի հարմար են դարձնում որոշակի դերերի համար: Խաղացողները չեն կարող ընտրել, թե որ կլանն են ձեռք բերելու (կամ երբ դրանք ձեռք բերել), և այնպիսի հատկանիշներ, ինչպիսիք են ցանկությունները և բացասական հատկությունները, կարող են անհատի լուծումը հանգեցնել միմյանց, քանի որ նրանք պայքարում են իրենց միավորների ցուցակը կառավարելու համար: Տոհմերը, որոնք գոյատևում են երկար տևողությամբ, նույնպես կմեծանան, ինչը նրանց ավելի արդյունավետ կդարձնի իրենց ընտրած դերերում, բայց, ընդհակառակը, նրանք նաև կսպարեն ավելի շատ սնունդ յուրաքանչյուր հերթով: Կլանները ռազմավարության խորը տարր են ավելացնում, քանի որ խաղացողները փորձում են իրենց ունեցածից ստանալ լավագույնը, և դա դնում է մի բան Jon Shafer's At The Gates բացի ռազմավարության այլ վերնագրերից:



Խաղի սկիզբը խաղացողների համար կլինի ամենաթեստավոր հատվածը. Ցեղը տեխնոլոգիապես այնքան զարգացած չէ, որ մշտական ​​հարմարանքներ տեղադրի, ուստի խաղացողները կուղարկեն քոչվոր միավորներ ՝ ուսումնասիրելու անմիջական տարածքը: Սննդամթերքի համար կերակրելը գերխնդիր կլինի, և ոչ միայն այն պատճառով, որ խաղացողները չեն վերահսկում, թե երբ են գալիս սոված բերաններով լի նոր կլաններ: Դարպասների մոտ ունի սեզոնային եղանակային համակարգ, ինչը նշանակում է, որ ձմռան ամիսներին սննդամթերքի նման արտադրատեսակների կտրուկ դանդաղեցումը: Ձնառատ տեղանքով անցնելիս դանդաղեցվելու են նաև միավորները, և ինչպես ընկերները, այնպես էլ թշնամիները կկարողանան հատել մեծ գետերը, երբ դրանք սառչում են: Դա կոշտ համակարգ է, որն անընդհատ փոխում է աշխարհի քարտեզը ՝ ավելացնելով ևս մեկ շերտ արդեն իսկ բարդ ռազմավարության վերնագրին:






Խաղացողները պետք է հավասարակշռեն իրենց ցեղի տնտեսությունը, եթե նրանք գոյատևեն, ուստի կարևոր կլինի ուսումնասիրել կարգապահական տեխնոլոգիական ծառերը և պատրաստել համապատասխան տոհմեր: Հետքերով Գաճաճ ամրոց կամ Rimworld , առևտրային քարավանները ընդհատումներով են ժամանում և թույլ են տալիս խաղացողներին ձեռք բերել նյութեր, որոնք այլապես հնարավոր է չէին հավաքել: Երբ դիվանագիտությունը ձախողվում է, մարտը տիրում է իրեն: Ներսում Դարպասների մոտ , խաղացողները պետք է զգոն լինեն ինչպես մյուս թագավորություններին, այնպես էլ շրջիկ ավազակներին: Չնայած մարտը կարևոր դեր խաղաց ցեղի փառքը որոնելու գործում, մենք հայտնաբերեցինք, որ երբեմն հերթափոխի ավարտին տեղի ունեցող մարտերը փայլում էին: Իրականում, երբ նոր շրջադարձ է սկսվում, երբեմն թշնամու ստորաբաժանումները կարծես խեղաթյուրվում են, ինչը դժվարացնում է թշնամու շարժումների պատշաճ էջանիշերը պահելը:



Խաղացված յուրաքանչյուր խաղ Դարպասների մոտ կզգա վերջինից շատ տարբեր: Ակնհայտ մակարդակի վրա, սա այն պատճառով է, որ խաղն օգտագործում է ընթացակարգային սերունդ `յուրաքանչյուր ջրաներկ աշխարհ ստեղծելու համար: Anyանկացած իսկական տիպի նման, սակայն, այս պատահական սերունդը կարող է հանգեցնել նրան, որ մի խաղ լինի հարաբերական փակուղի ՝ համեմատած հաջորդի աններող բնույթի հետ: Խաղացողները կարող են հայտնվել մի տարածքում, որը հարմար է մեկ խաղի ընթացքում բանակներ Հռոմ մտնելու համար, բայց հաջորդ խաղում հայտնվում են կես աշխարհի հեռավորության վրա: Աշխարհի պատահականությունն ու աններող բնույթը կստիպեն խաղացողներին յուրաքանչյուր խաղում որդեգրել նոր ռազմավարություն ՝ վերնագրին ավելացնելով վերարտադրելիության գեղեցիկ շերտ:

Jon Shafer's At The Gates մարտահրավեր մարտավարության վերնագիր է, և այն ներմուծում է շատ հիանալի համակարգեր `այն մարդկանցից առանձնացնելու համար: Սեզոնային, կլանային և կարգապահական համակարգերը բոլորն էլ համատեղում են, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղ կտրուկ տարբերվի նախորդից: Չնայած ոմանք կարող էին պնդել, որ դա հանգեցնում է նրան, որ որոշ խաղեր անարդարորեն դժվարանում են, Դարպասների մոտ դեռ մատուցում է որպես ձայնային ռազմավարական խաղ: Դժվար է դա խորհուրդ տալ ավելի շատ բյուջետային վերնագրերի նման Քաղաքակրթություն 6, բայց ռազմավարության երկրպագուները, ովքեր փնտրում են նոր միայնակ խաղացողի ռազմավարության մարտահրավեր, ունեն մեծ ընտրություն Jon Shafer's At The Gates.

ինչու չկա կանաչ լապտեր արդարադատության լիգայում

Ավելին. Չարաճճի շունը փոխեց Uncharted- ի խաղը `պատերազմական հանդերձանքի պատճառով

Jon Shafer's At The Gates այժմ հասանելի է համակարգչում: Screen Rant- ին այս ստուգման համար տրամադրվել է Steam կոդ:

Մեր գնահատականը.

3.5-ը 5-ից (շատ լավ)