Իրատուս. Մահացածների տերը. - զգալով խելոք, կարող է ավելի ուշ հարություն տալ մահացածներին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Նոր մշակող Unfrozen's Iratus: Lord Of The Dead- ը մուգ RPG է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հավաքել մահացածների մնացորդները և սանձազերծել իրենց ներքին չարագործին:





Մշակվել է համեմատաբար նոր ռուսական Unfrozen ստուդիայի կողմից և հրատարակվել է Daedalic Entertainment- ի կողմից, Իրատուս. Մահացածների տերը ոգեշնչում է այնպիսի վերնագրերից, ինչպիսիք են 2016-ը Ամենախավար բանտ ստեղծել մութ շրջադարձային RPG, որն ամրապնդում է այնպիսի խաղերի կողմից սահմանված հասկացությունը, ինչպիսին է Գերիշխան շարք. Երբեմն լավ է լինել վատը: Developmentարգացումը սկսելով 2018 թ. Զայրացած զգալի ուշադրություն գրավեց, երբ անցյալ տարի այն գործարկվեց Steam Early Access- ում: Բացի այդ, DLC ընդլայնում վերնագրով Նյարդաբանների ցասումը Ներկայումս աշխատանքներ է տանում սեպտեմբերյան թողարկման համար ՝ ապահովելով ավելի շուտ աշխարհը զսպող զվարճանք և անկարգություն մոտ ապագայում: Միևնույն ժամանակ, հիմնական խաղն արդեն իսկ ապահովում է այնքան չար խաղ ներգրավելու ձգտող չարագործին զվարճացնելու համար:






Խաղացողներին դնում են տիտղոսային Իրատուսի դերը, մութ նեկրոմանտեր, որը, ինչպես պատկերված է խաղի սև և սպիտակ շարժման կոմիքսային ոճի բացման վայրում, մի անգամ բարձրացրեց անմահների մեծ բանակը ՝ նախքան ասպետների հերոսական խմբից պարտվելը և կնքվելը: քարե դագաղում ՝ խորհելու իր սխալները ամբողջ հավիտենության համար: Դա այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրան չի հայտնաբերել մի դժբախտ հանքափորների խումբ, որպեսզի վերակառուցի իր ուժերը և վրեժ լուծի ապրողների աշխարհից: Դա անելու համար նա և իր անիծյալների նոր-նորոգված բանակը ստիպված կլինեն պայքարել զանազան զնդանների միջով, երբ բարձրանում էին հանքերից: Իրատուսը փակուղու մեջ էր մնացել դեպի բարձր աշտարակի տաճարը, որտեղ գտնվում էին իրեն հաղթած էակները: Դա գրեթե շատ է, որ ստանդարտ ոճրագործը փորձում է վրեժ լուծել գծագրությունից, բայց Իրատուս. Մահացածների տերը ապահովում է շատ մութ հումոր և մակարային անհատականություն ՝ իրերը համեմատաբար թարմ պահելու համար:



Խաղը ընթանում է ավանդական տակտիկական RPG ոճով. Խաղացողները մինյոների ջոկատ են ուղարկում ընդհանուր առմամբ հինգ երկար զնդանների միջով, երբ նրանք պայքարում են տվյալ տարածքի ղեկավարի հետ դիմակայության ճանապարհին: Խաղացողները կտրում են այս բանտերը ՝ սեղմելով խաղի քարտեզի վրա թշնամու նշիչը կամ կարևորության օբյեկտը, որի արդյունքում կա՛մ ճակատամարտ, կա՛մ արդիականացում կա՛մ Իրատուսի, կա՛մ նրա մինիոնների համար, և՛ բոնուսային իրերի պահոց, և՛ մինյոնի զոհաբերում ծեսերի դիմաց: բոնուսների, փոքր մինի-առաքելությունների կամ նույնիսկ հավելյալ միլոն դաստիարակելու հնարավորության համար: Dungeons- ը պարունակում է բազմաթիվ ճյուղավորվող ուղիներ, բայց խաղացողները կարող են առաջ շարժվել միայն այն բանից հետո, երբ ընտրություն կատարվի, պահանջելով մի փոքր մտածել, արդյոք նրանք ցանկանում են Mana- ի խթանում կամ նոր իր:

Batակատամարտերը ծավալվում են 2D ինքնաթիռում, որին մասնակցող մինիոնները կանգնած են մեկ ֆայլով և հրամաններ են ստանում, ինչպիսիք են ֆիզիկական հարվածները, կախարդները կամ նույնիսկ վիճակ փոխող դիրքերը ՝ կտտացնելով էկրանի ներքևի հրամանի կոճակները ՝ խեղելու, անիծելու և նույնիսկ անջատելու համար: նրանք, ովքեր կդժվարանային նրանց: Խաղի տարատեսակ անմարդկային ուժերի հսկայական զանգվածը յուրաքանչյուրում կրում է մինչև 6 գրոհ, որոնք կամ կարող են հասանելի լինել միայն դաշտում գտնվող որոշակի դիրքից կամ պահանջում են օգտագործել «raայրույթ» կոչվող խաղային ռեսուրսը, որը լցվում է, երբ ձեր թշնամիները հարձակվում են ձեզ վրա: Իրատուսն ինքն է հրամայում այդ ուժերին իր անձնական պալատից, ինչպես նաև սանձազերծում է կախարդական կախարդանքները ՝ հարձակվելով իր թշնամիների վրա, օգտագործելով երկրորդական Մանայի ռեսուրսը: Ձեր թշնամիները, որոնք տարբերվում են ցածր գերեզմանափորներից մինչև զրահապատ ասպետներ, ունեն երկու առանձին առողջական ձողեր. Կարմիրը ֆիզիկական և մոգական գրոհների համար և մանուշակագույնը սթրես կոչվող հոգեբանական վնասի համար, որը քայքայվելով կարող է հանգեցնել նրան, որ ասես թշնամին շփոթված հարձակվի իրենց ջոկատների վրա: , փորձելով փախչել մարտից կամ նույնիսկ մահանալ սրտի կաթվածից, երբ այն զրոյի է հասնում: Tlesակատամարտերը հաճախ ընտրություն են կատարում, թե որ մետրը պետք է սպառվի, քանի որ որոշ թշնամիներ ավելի խոցելի են որոշ տեսակի վնասների համար, քան մյուսները:






Iratus- ի թափառող ուժերի շնորհիվ խաղացողները կարող են օգտագործել մարտից ստացված ռեսուրսները, ինչպիսիք են իրենց թշնամիների օրգաններն ու կմախքի մնացորդները, խաղի յուրահատուկ որսերից մեկում նոր աշխատողներ ստեղծելու համար: Մինիոնը կյանքի կոչվելուց հետո դրանց ստեղծման համար օգտագործվող մասերը կարող են անջատվել `վիճակագրությունը խթանելու և նույնիսկ փորձի մակարդակը բարձրացնելու համար: Բացի ռեկորդակիրներից, այդ ռեսուրսները կարող են օգտագործվել նաև նոր զենքեր, զրահատեխնիկա կամ նույնիսկ կախարդական ամուլետներ պատրաստելու համար, որպեսզի ձեր ուժերը մութ ուժ տանեն, և նույնիսկ ինքը `Իրատուսը, կարող է հագեցած լինել որոշակի իրերով կամ նույնիսկ ոչնչացնել դրանք ավելի մեծ փորձի համար, ինչը այնուհետև նա կարող է օգտագործել խաղի հմայքների ծառի միջոցով լրացուցիչ հմայություններն ու արդիականացումները բացելու համար: Վերջապես, խաղացողները կարող են Գերեզմանում գործողությունների բազա կառուցել նրա տիրույթից դուրս ՝ օգտագործելով ևս մեկ ռեսուրս, որը կոչվում է Digger’s Souls ՝ Իրատուսի նախկին բանտը վերածելով հզոր ամրոցի, որի տարածքները նախատեսված են օգնելու բուժել մարդկանց և մեծացնել նրանց հզորությունը:



Սկսելիս Իրատուս. Մահացածների տերը , խաղը տրամադրում է հերքման նախազգուշացում, որ առաջիկա մարտերը մարտահրավեր են լինելու, և կա մինչև չորս դժվարության պարամետր: Hourամային կամ այսքան երկար ձեռնարկից հետո, Զայրացած ապրում է այդ նախազգուշացման համաձայն, քանի որ թշնամիները կարող են մեծ վնասներ պատճառել դրան լուծելուց բացի: Նույնիսկ խաղի ամենադյուրին պարագայում պատրաստ եղեք կորցնել շատ մանրուքներ, հատկապես հետագա մակարդակներում, և հենց որ մեկ զոհ լինի, այն կվերանա ընդմիշտ: Սա առավել կարևոր է դարձնում ռազմավարությունը, ինչպես նաև օգտվել ռեսուրսներից, ինչպիսիք են վիճակը խթանող սարքավորումների մասերը և գերեզմանի բուժիչ դիահերձարանի շենքը ՝ ձեր ուժերը ծայրաստիճան վիճակում պահելու համար:






Ռազմի դաշտից դուրս, զայրացած երաժշտությունը տալիս է համապատասխան գոթանման մթնոլորտ. հալածող օրգաններով և չար սարսափելի լարերով, որոնք կարելի էր ակնկալել, երբ մահացածները վեր էին բարձրանում իրենց գերեզմաններից վրեժ լուծելու նպատակով: Ինչ վերաբերում է ձայնային գործելակերպին, ապա Իրատուսին շնորհվում է բրիտանական շքեղ երանգը համակարգչային խաղերի վաղեմի ձայնային դերասան Շտեֆան Վեյտից, հետպատերազմյան դիտարկումների ժամանակ բավականաչափ չոր հեգնանքով, որպեսզի նա իրեն անհատականություն տա այն արտաքին, մութ գերակայությունից դուրս, որը նա թվում է մակերեսին: 2D, սփրիտի վրա հիմնված արվեստի ոճը արտացոլում է մռայլ, բայց հումորային տոնը, որն ընդհանուր առմամբ պահպանում է խաղը, որն առանձնանում է վառ գույների պալատների և հերոսների համար գրոտեսկային դիզայնի խառնուրդով, բացի թշնամիներից, որոնք անցնում են իրենց արյունով և ներքին օրգաններով պատված ճակատամարտում: ,



Իրատուս. Մեռյալների տերը զվարճալի, մութ զվարճալի բանտ սողացող է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են բերել կործանում աշխարհին, քան փրկություն , Դրա մեխանիկականությունը պարզ է սովորել, բայց դժվար է տիրապետել, և կա մարտահրավեր `ընկնել թշնամիներին որպես թնդանոթի անասնակերների շինանյութ օգտագործելու և ձեր թշնամիներին բառացիորեն վախեցնելու համար զվարճալի նորույթներ օգտագործելը: Եթե ​​հետագա գլուխներում խաղացողները դեմ չեն պատժելու դժվարությանը, Իրատուս. Մեռյալների տերը ծառայում է որպես անձրևոտ օրվա այրման պատշաճ միջոց, ինչպես Իրատուսի դիակը հիշեցնողները այրում են նրանց միջով, ովքեր կանգնած են նրա ճանապարհին բոցավառ նետերի եռյակի միջոցով:

Հաջորդը. Gloomhaven. Հուշումներ և հնարքներ սկսնակների համար (Steam)

Իրատուս. Մեռյալների տերը հասանելի է համակարգչի համար: Screen Rant- ին այս ստուգման նպատակով տրամադրվել է Steam բանալին:

Մեր գնահատականը.

3.5-ը 5-ից (շատ լավ)