Որս. Փոխհրաձգություն փակված Ալֆա տպավորությունների, հուշումների և հնարքների ուղեցույց

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Մենք խաղում ենք Crytek- ի առաջին առաջին դեմքի հրաձիգը ՝ Hunt: Showdown, և բացատրում, թե ինչն է լավ, ինչը ՝ վատ, և ինչպես կարող եք մտնել փակ ալֆա:





Crytek- ի առաջիկա գոյատեւման / որսորդի հրաձիգ Որս հայտնվել է անցյալ շաբաթ, քանի որ սահմանափակ թվով բարձր պրոֆիլի ազդեցության ազդեցության և հեռարձակողների թույլատրվել էր հեռարձակել փակ բետա ծրագրի կենդանի խաղացանկ, որը շուտով կհետևեր լրատվամիջոցների կողմից: Battle royale- ի և գոյատևման խաղերի հետ գերիշխող վաճառքի գծապատկերներն ու հոսքային մակերեսները, ինչպիսիք են twitch.tv (տեսնել: Fortnite և PlayerUnknown's Battlegrounds ), Որս միանգամից հանրաճանաչ էր մի քանի օր առաջ, մինչ լրիվ դրույքով հեռարձակողները կվերադառնային իրենց սովորական վերնագրերին: Այս մասին ավելի ուշ:






Ես ինքս տեսել եմ gameplay- ի կարճ հատվածներ և իմանալով, թե որքանով են դրանք սիրված Փախուստ Տարկովից (շատ նման, բայց ժամանակակից հավաքածուով գոյատևման հարդքոր խաղ), ես դիմեցի մշակողներին ՝ փորձելով փորձարկել փակ բետա տարբերակը և տեսնել, թե ինչպես է այն խաղում: Որս պատրաստված է Crytek- ի կողմից, CryENGINE® 3-ի ստեղծողները և աներևակայելի գեղեցիկ Կրիզիս խաղեր, այնպես որ այս մեկի վերաբերյալ սպասելիքները մեծ են կատարման և տեսողականության համար:



Մենք պատրաստել ենք մի ուղեցույց, որը կօգնի խաղացողներին հասկանալ, թե ինչպես և երբ ձեռքը վերցնել Որս և երբ դա անեն, ինչպես իրականում խաղալ, քանի որ չհրապարակված վերնագրի համար քիչ պաշտոնական փաստաթուղթ կա:

Ի՞նչ է Hunt: Showdown- ը:

Որս մուլտիպլիկացիոն առաջին դեմքի հրաձիգ է, որը դնում է խաղացողի դեմ ամեն ինչ , Խաղացողները կարող են խաղալ մենակատար կամ զուգընկերոջ հետ որպես էլիտար որսորդներ, որոնք ցանկանում են հանուն առատաձեռնության տանել հրեշներին աշխարհում լի վտանգներով, բայց խաղի մյուս խաղացողները հետևում են նույն բանը, ուստի որսորդները նույնպես որսվում են: Խաղացողները պետք է դուրս գան գոյատևելու համար կամ ընդմիշտ կորցնեն իրենց որսորդին:






Նաթան Ֆիլիոն գալակտիկայի կամեոյի պահապանները

Տեսիլքները գերակշռել են մեր աշխարհը, և նրանց մարմինը կլինի ձեր առատաձեռնությունը Crysis- ի արտադրողների լարված լուցկու վրա հիմնված, առաջին դեմքի հրեշների որսորդում:



Մշակված է ստեղծողների կողմից Կրիզիս , Որս. Մրցամարտ gameplay- ն ավելի դանդաղ և մեթոդական է, քան ժանրի մյուս գոյատևման խաղերը: Դա ոչ թե թալանի մասին է, որքան գոյատևելն ու որսորդությունն է, հետքերը հետևելը `առաքելության ղեկավարին (ներին) հասնելու համար: Բոսին գցելուց հետո, որը ինքնին մարտահրավեր է, խաղացողները պետք է վերցնեն իրենց թալանը և փորձեն արդյունահանել խաղից, բայց մյուս խաղացողները կկարողանան հետևել նրանց: Ձեր որսորդը լիովին հագեցած է խաղ մտնելու ժամանակ, այնպես որ բոլոր խաղացողները հավասար դիրքում են, երբ բանը գալիս է չղջիկից հրազեն ունենալուն:






Խաղացողները որսորդներին հավաքագրում են լուցկիներ վերցնելու և փորձով հավասարեցնելու համար ՝ օգտագործելով կանխիկ գումար այն ժամանակ ավելի լավ կահավորելու համար: Որսորդը սատկելուց հետո նրանք մահացել են, և այլ որսորդներ պետք է հավաքագրվեն և հավասարեցվեն: Խաղացողների հիմնական առաջընթացը ներառում է և ընդհանուր դասակարգը, որն ապակողպում է հանդերձանքը և օգտագործվող նյութերը օգտագործման համար:



Քանի՞ խաղացող կարող է խաղալ Hunt: Showdown:

Մինչև երկու խաղացողներ կարող են համագործակցորեն խաղալ առցանց համընկնումների վրա հիմնված ճահճային աշխարհում, որտեղ պատահականորեն տեղադրվում են թշնամիների խաղացողներ և դուետներ: Գրեթե անհրաժեշտ է զուգընկերոջ հետ խաղալ, կամ թվով ավելի շատ լինել և գերազանցել:

Ինչպե՞ս մտնել որսի մեջ. Ցուցափեղկ փակ Ալֆա:

Որս ներկայումս հնարավոր է խաղալ միայն այն խաղացողների համար, ովքեր կարող են մուտք գործել սահմանափակ փակ ալֆա: Հետաքրքրված խաղացողները պետք է անհապաղ գրանցվեն Որս տեղեկագիր ալֆա ծածկագրերի հաջորդ ալիքի մեջ մտնելու հնարավորության համար: Աչքդ պահիր Որս ենթահաշվարկ ինչպես նաև այն դեպքերում, երբ որոշ խաղացողներ հաճախ կոդեր են տալիս, և, իհարկե, կան որոշ մրցույթներ, այդ թվում նաև այս գիվեյվը PC խաղացող ,

իրական պատմության գիշեր է

Ի՞նչ է Hunt: Showdown- ի թողարկման ամսաթիվը:

Ինչպես գոյատևման և մարտական ​​ռոյալ ոճի հիմնական խաղերի մեծ մասը, Որս Ակնկալվում է, որ այն կթողարկվի «Վաղ հասանելիություն» -ով, ինչը նշանակում է, որ այն անվճար կլինի առանց սխալների կամ ամբողջական կլինի, երբ այն տարածվի հանրությանը: Թողարկման ամսաթիվ չկա Որս հայտարարվել է դեռ, բայց հաշվի առնելով իր վիճակն ալֆայում, սպասեք բետա-սեանսներին ավելի ուշ ՝ 2018 թ.

Թողարկման պաշտոնական ժամկետ չկա Որս դեռ, և դա Steam- ում առկա է միայն համակարգչի համար:

Hunt: Showdown- ի պաշտոնական թրեյլերը

Դիտեք Crytek's- ի պաշտոնական թրեյլերը Որս վերևում

Որս. Փոխարինման փակված Ալֆա տպավորություններ

Դժվար է դատել Որս իր Փակ Ալֆայից, այնպես որ մենք կկենտրոնանանք այն ամենի հիմնական կարևորություններին, թե ինչն է գործում, և ինչը ՝ ոչ այն բանի, ինչ առկա է խաղի ընթացիկ կառուցվածքում (2018-ի փետրվարի կեսերից): Որս տեսողականորեն տպավորիչ վերնագիր է ցերեկային / գիշերային ցիկլերով և լավ գիտակցված, մանրամասն աշխարհ ՝ լի սողացող մթնոլորտով և սարսափելի արարածներով: Crytek- ը, CryENGINE® 3-ի արտադրողները, գիտեն տեսողական և ձայնային ձևավորում, և դա ցույց է տալիս դրանց միջոցով Որս ինչը մի հայացքից հեշտությամբ ավելի տպավորիչ է, քան ժանրի վերնագրերի մեծ մասը:

քանի՞ սեզոն կա հետաքրքրող անձի համար

Ինչ վերաբերում է խաղային խաղին, ապա աշխարհը նավարկելու և մարտական ​​գործողություններ վարելու ավելի դանդաղ տեմպերով և մեթոդական մոտեցումը թարմացնում է այն, թեև զգում է, որ դա անխռով է, երբ խոսքը վերաբերում է ցանկացած ոչ ստանդարտ հրեշի և, իհարկե, այլ խաղացողների դեմ զենք օգտագործելու գործին: Սա ստիպում է PvP- ի և շեֆի մենամարտի սցենարներին, վերնագրային խաղի պահերին, անբավարար և անհամապատասխան: Բոսսերը դանդաղ բեռնվող զենքի փամփուշտի սպունգ են, իսկ հակառակորդի խաղացողների հետ փոխհրաձգությունները տպավորիչ չեն, ինչպես կարող է լինել առանց ականջի գնդակ վայրէջքի:

Խաղի կառավարման հսկողությունը մի փոքր տարօրինակ է նաև այս ճակատում, քանի որ ձգանը քաշելը (մկնիկի ձախ կտտոցը) իրականում մարտական ​​գործողություն է, ատրճանակի հետույքը ճոճելը կամ հրացանի պաշարով: Իրականում կրակելու համար հարկավոր է պահել աջ կտտոցը և ամբողջությամբ մեծացնելու համար (նպատակն իջեցնել շրջանակը), խաղացողները պետք է նաև ստեղնաշարի վրա սեղմեն «Shift»: Դա պարզապես նկարահանելու անհարկի բարդ միջոց է, և հաշվի առնելով այն, ինչ կա շուկայում, զգացվում է, որ պակասում է ձախ կամ աջ թեքվելը, ինչպես PUBG կամ Tom Clancy's Rainbow Six պաշարում , Դա շատ դանդաղ է, և հետադարձ կապը այնքան ուժեղ չէ, որ իմանա կամ զգա կրակոցը վայրէջքի ազդեցությունը:

Որս. Դիմակայությունը որպես ցերեկային և գիշերային առաքելություններ

կապիտան, ինչպես ես հանդիպեցի քո մորը

Խաղի առաջընթացի մետա շերտն այս պահին ներառում է աներևակայելի դանդաղ աղալ, որպեսզի մակարդակը բարձրանա, պարզապես հիմնական հանդերձանքը բացելու համար ՝ բեռնաթափման որսորդներին գնելու համար, և քանի որ մեռնելը նորմ է, գրեթե ամեն խաղում պետք է վերսկսել ցածր մակարդակի որսորդների հետ, սա պարզապես չափազանց մեծ արգելք է և անմիջապես անջատում է: Ես նույնիսկ չեմ ուզում մտածել այն մասին, թե քանի ժամ կպահանջվի որոշ հիմնական զենքեր բացելու համար:

Մենք դեռ չգիտենք, թե արդյոք շատ քարտեզներ կլինեն, և մենք չգիտենք, թե արդյոք gameplay- ը փոխվում է հետևյալ անցակետերից (թելերից) դուրս, ամեն անգամ օգտագործելով խաղի Dark Sight (մտածիր սև և սպիտակ տեսողության ռեժիմը) դեպի վերջնական պետ (ներ) , բայց մենք հետաքրքրվում ենք, թե ինչն է խաղացողներին անընդհատ խաղալու, եթե այսքան նրբանկատություն լինի և gameplay- ի այս դանդաղ ընթացքը: Այս ժանրին ծանոթ խաղացողների համար խաղի հիմնական կառուցվածքի շատ ասպեկտներ նման են Փախուստ Տարկովից Battlestate Games- ի կողմից, բայց դա ժամանակակից հավաքածու է, որի հիմնական նպատակն է գույքագրումը, և որի թշնամիները մարդիկ են:

Լավագույն ասպեկտը Որս փակ ալֆան դրա մթնոլորտն ու համագործակցային խաղն է, ուստի այս պահին մենք կգնահատենք ուղիղ կոոպերատիվ ռեժիմը ավելի շատ խաղացողներով, քան պարզապես երկու խաղացողով ՝ թշնամիներ գտնելու հույսով: Չիմանալու հուզմունքը, սակայն, կարևոր է, բայց երկարատև զվարճանք ունենալ չի կարելի նման դանդաղ խաղում կրկնվող ձախողումից: Դա ավելի շատ պատժիչ է, քան հատուցող, և դա կխոչընդոտի դրա աճին և բացատրում է, թե ինչու են ազդեցությունները այդքան արագ դուրս եկել ցատկված փակ ալֆայից ՝ մեկ խաղի մեկ նստաշրջանից հետո:

Ներուժը, սակայն, շատ խոստումնալից է: Երբ խաղացողները մուտք ունենան խաղի առաջարկներ, և քանի որ gameplay- ը զտվում և մարմնավորվում է, այստեղ կա մի բան, որը կարող է զարմանալի լինել: Crytek- ը պետք է նպատակ ունենա արագացնել ամբողջ գործընթացը, փոխարինել պրոգրեսիայի աղացումը ավելի շատ բովանդակությամբ և խաղացողներին տալ ավելի կոոպերատիվ ռեժիմներ և խաղի եզակի բնությունը բարձրանալ վերև:

Նշում. Իր ներկայիս ձևով, մենք չէինք կարողացել հանդիպումներ անցկացնել սոլո կամ այլ պատահական խաղացողների հետ, հիմնականում այն ​​ժամանակ, երբ փորձում էինք այս հանգստյան օրերին: Crytek- ը ներկայումս հրավերներ է ուղարկում ավելի շատ խաղացողների համար և, կարծես, վերջին ժամանակներս ունեցել է սերվերային բեռի խնդիրներ (փորձարկման մի մաս): Մենք կթարմացնենք, երբ յուրաքանչյուր փչից հետո փորձարկենք խաղը:

հրեշների որսորդ աշխարհը, թե ինչպես տեղադրել ռեժիմներ

Որս. Ցուցադրման խորհուրդներ և հնարքներ

Հանրաճանաչությունը «Հանթ. Showdown» - ում հաջողության բանալին է: Մսագործի պես շեֆի որջ գտնելուն պես ընկերոջդ հետ ընկերացեք մոտակա թփուտներում և սպասեք, թե երբ են մյուս խաղացողները մոտենալու: Հիշեք, որ խաղում բոլորն ունեն նույն նպատակը, այնպես որ այնտեղ կամք լինել այլ խաղացողներ: Կարող եք կամ սպասել, որ նրանք մոտենան, կամ սպասեք, որ սկսեն հարձակվել պետի վրա նախքան նրանց դարանակալելը:

Ներկայումս այլ խաղացողներին դուրս բերելու համար իրական վարձատրություն չկա (ոչ մի հատուկ թալան կամ ապաբլոկավորում և այլն), այնպես որ սա այն է, ինչ Crytek- ը պետք է լուծի, բայց այլ խաղացողների դուրս բերելը ձեր սեփական անվտանգության կարևորությունն է:

Ինչ վերաբերում է շեֆ մենամարտերին, ապա այս ավելի մեծ թշնամիները, ինչպես վերևում ասեցինք, փամփուշտային սպունգեր են, բայց դրանք նույնպես շատ շարժուն չեն այն առումով, որ չեն կարող իրենց խոռոչը թողնել: Եթե ​​դուք կարողանաք հրապուրել նրանց մուտքի / ելքի մոտ, կարող եք բեռնաթափել ձեր բոլոր զինամթերքները անվտանգությունից: Յուրաքանչյուր ղեկավար ունի անձեռնմխելիություն (մսագործողի համար, օրինակ, կրակ է), այնպես որ դրանք իմանալը կօգնի ձեզ ընտրել, թե որ սպառման նյութերը պետք է բերեք: Սրանք լավ են առավելություններին առավելագույն վնաս հասցնելու համար, այնպես որ օգտագործեք դրանք նաև հեռվից:

Հաջորդ. Կարո՞ղ է PlayerUnknown’s Battlegrounds- ը երկարաժամկետ մնալ ժողովրդականության մեջ:

Crytek- ը տրամադրեց փակ ալֆա կոդ, որպեսզի փորձենք այն Որս փակ ալֆա