D&D երկրպագուների համար, ովքեր իրենց ժամանակի կարճ են համարում, կամ նույնիսկ պարզապես ցանկանում են ինչ-որ նոր բան փորձել, կարճ մեկ հարվածը կարող է լինել հիանալի լուծում:
Երկրպագուները, հավանաբար, դա գիտեն բոլորից լավ, բայց դրա հիմնական անկումներից մեկը Dungeons & Dragons պարզապես այն է, թե որքան ժամանակ կարող է պահանջվել քարոզարշավն ավարտելու համար: Նրանց համար, ովքեր ունեն խիտ գրաֆիկ, երեխաներ կամ այլ պարտավորություններ, այսպիսի ժամանակը գուցե անհնար է թվում անցնելը: Բարեբախտաբար, խաղալու եղանակներ դեռ կան ՎևՈւ , նույնիսկ խիստ ժամանակացույցով: Դա անելու լավագույն միջոցներից մեկը `մեկ կրակոց ստեղծելը և խաղալն է ՎևՈւ քարոզչություն: Մեկ կրակոցը մեկ, կարճ և ինքնամփոփ նստաշրջան է ՝ նույն կանոններով, ինչ նորմալ է ՎևՈւ , Այսպիսի նստաշրջան հիանալի է նաև նրանց համար, ովքեր մասնակցում են երկարաժամկետ քարոզչության, ովքեր ցանկանում են ինչ-որ նոր բան փորձել: Պեղված Arcana, D&D հիանալի օրինակ կլինի խաղային թեստի բովանդակությունը: Չնայած մեկ կրակոցի պատրաստումը հոյակապ է թվում, բայց դա զբոսայգի մեջ չէ, և մի քանի բան կա, որոնք պետք է հաշվի առնել այն փորձելիս:
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Մեկ կրակոց պատրաստելիս ապագա Dungeon Master (DM) - ի ամենակարևոր բաներից մեկը ՎևՈւ քարոզարշավը խաղացողների հետ զրուցելն է: Նկատի ունենալով, թե ինչպիսի կերպարներ են ստեղծվում, զվարճալի մեկ կրակոցը դարձնելը շատ ավելի հեշտ է: Այդտեղից DM- ները պետք է քննարկեն խաղացողներին հետաքրքրելու և որսալու լավագույն եղանակները ՝ ելնելով նրանց բնավորության գծերից: Որպես օրինակ, այն է, որ կախարդական օգտվողների մի մասը կարող է ավելի հակված լինել հետաքննել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են `ուղղագրության գրքերը և Dungeons & Dragons ' կախարդական երեւույթներ, մինչդեռ մարտական հմտությունների տիրապետող բազմազան կողմը դժվար հանդիպումներն ավելի գրավիչ կտեսնի: Պարզապես հիշեք, որ ժամանակը մեկ հարվածի կողմում չէ, ուստի առանցքային իրադարձություններից դուրս փոխազդեցությունների, ինչպիսիք են հանելուկներն ու հանդիպումները, սահմանափակում դնելը պարտադիր է:
Երբ Dungeon Masters- ը հստակ պատկերացնի, թե ինչ հնչեղություն պետք է ունենա մեկ կրակոցը, ապա կարևոր է պարզել, թե որն է նստաշրջանի գագաթնակետը կամ նպատակը: Միգուցե արկածային կողմը մասնակցում է ամրոցի գնդակին, բայց հանկարծակի սպանությունը նրանցից պահանջում է դառնալ հանպատրաստից հետաքննողներ: Այլընտրանքորեն, նրանց կարող էր հանձնարարվել վերականգնել շատերից մեկը հզոր ուղղագրական գրքեր Dungeons & Dragons , միայն հայտնաբերելու համար, որ նրանք ստիպված կլինեն հաղթել անմահ լորդին, որպեսզի այն դուրս գան տաղավարից: Ինչ գագաթնակետն էլ լինի, հիշեք, որ այն պետք է ներդրվի վաղ շրջանում և լինի հստակ նպատակ, որը հնարավոր է հասնել մեկ նստաշրջանի ընթացքում: Ի վերջո, ոչ մի վատ բան չկա, քան մեծ վատը նախագծելը, միայն թե ժամանակ կորցնի, և վերջում երբեք դրան չհասնի:
Թող D&D նվագարկչի նիշերը ցուցադրվեն
Հստակ պատկերացում ունենալով, թե ինչպիսի մեկ հարված պետք է կատարվի, ինչպես նաև ինչ գագաթնակետ կլինի, Dungeon Masters- ը պետք է հաջորդիվ կենտրոնանա այն բանի վրա, թե ինչն է կանգնած խաղացողների միջև և ասել գագաթնակետը: Սա նշանակում է հաշվի առնել ավելի վաղ նիշերի քննարկումները, մշակել հանդիպումներ, հանելուկներ և NPC- ներ, որոնք շոշափում են նվագարկչի մասնագիտությունները: Եթե խաղացողը բարբարոս է, ապա նրանց հնարավորություն տուր ցույց տալ ա հզոր Dungeons & Dragons հրեշ , Եթե ինչ-որ մեկը բարդի է կամ պարզապես համոզիչ համոզիչ է, փորձեք սայթաքել որոշ NPC- ներ, որոնք պետք է համոզվեն ՝ օգտակար տեղեկություններ տալու համար: Այսպիսի հանդիպումները խաղացողներին հնարավորություն են տալիս ցույց տալ իրենց բնավորության առավելագույն ներուժը և ապահովել զվարճալի ժամանակ: Այս հանդիպումները ծառայում են նաև որպես հոյակապ պատմական հարվածներ ՝ դատելու համար, թե արդյոք մեկ հարվածը պահպանում է ժամանակացույցը, ինչը չափազանց կարևոր է:
Վերջապես, Dungeon Masters- ը պետք է ամեն ինչ անի, որպեսզի պարզի, թե որն է լավագույնը մեկ հարված կատարելու համար ՎևՈւ քարոզարշավը բոլորի համար է: Խաղալու շատ եղանակներ կան Dungeons & Dragons մեր օրերում առցանց, բայց նրանցից շատերը պահանջում են պատշաճ նախապատրաստություն, ուստի DM- ները նույնպես պետք է դա հիշեն և պատրաստ լինեն, երբ գա խաղի ժամանակը: Չնայած ամեն ինչ պատրաստ կլինի, նույնքան կարևոր է հիշել հանգստանալն ու զվարճանալը: Ի վերջո, նույնիսկ DM- ն տեխնիկապես խաղացող է Dungeons & Dragons ,