Ուղեցույց, որը բացատրում է, թե ինչպես կարելի է բացել և բացել դռները Phasmophobia- ում: Ընդհանրապես, բոլոր խաղացողներին անհրաժեշտ է գտնել բանալին: Բայց ուրվականները կարող են նաև կողպել դռները:
Ֆազմոֆոբիա ունի խաղացողներ, որոնք ստանձնում են պարանորմալ հետաքննողների դերը, երբ նրանք մտնում և ուսումնասիրում են հալածված վայր: Նրանց նպատակն է պարզել գտնվելու վայրում բնակվող ուրվականի տեսակը և լրացնել մի շարք այլ կողմնակի նպատակներ:
Բայց մի փոքր խանգարող խաղացողներ կարող են փորձել տեղանքն ուսումնասիրելիս կողպված դռներ են: Այս դռները կարող են տանել դեպի տուն, նկուղ կամ պարզապես պատահական փակ սենյակ: Բայց այս կողպված դռները գոյություն ունեն, և նրանք գործում են որպես խոչընդոտ մուտքի ցանկացած ուրվական ուրվականի որսորդի: Դրանք կարող են հատկապես հուսախաբ լինել, երբ խանգարում են նվագարկչին մուտք գործել հիմնական էլեկտրասնուցում: Բարեբախտաբար, դրանց ապակողպումը բավականին հեշտ է դառնում:
Ինչպես բացել կողպված դռները ֆազմոֆոբիայում
Առաջին կողպված դուռը, որը խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, կգտնի, առջևի դուռն է, որը տանում է անմիջապես շենք: Մտածեք այս դուռը բացելու մասին `որպես մինի ձեռնարկ, թե ինչպես բացել խաղի մնացած բոլոր փակ դռները: Բայց այս դուռը բացելը նույնքան պարզ է, որքան ֆուրգոնից բանալին բռնելն ու դրա միջոցով շենք մտնելու համար: Եթե խաղացողները դժվարանում են գտնել այս սկսնակի բանալին, ապա նրանք պետք է նայեն ֆուրգոնի համակարգչի մոնիտորի մոտ:
Խաղացողները պետք է արագ նկատեն, որ այս ստեղները գույքագրման բնիկ չեն վերցնում, ուստի նրանք չպետք է անհանգստանան որևէ առարկա գցելու կամ լքելու հետ, երբ բախվեն դրանց հետ: Պետք է նաև նշել, որ մուտքի դուռից և երբեմն նկուղից զատ, խաղի սկզբում, իրոք, այդքան շատ փակ դռներ չկան:
Դեռևս, երբ նվագարկիչը բանալու կարիք ունի, նրանց մնում է միայն որոշ ժամանակ ուսումնասիրել քարտեզը: Ֆուրգոնում գտնվող մեկից բացի, ստեղները սովորաբար ցրված են քարտեզի շուրջ: Գրեթե այնպես, կարծես դրանք պատահականորեն տեղադրված լինեն: Դրանք հատկապես թաքնված չեն կամ որևէ այլ բան, բայց դրանք հաճախ հանդիպում են հաշվիչների, սեղանների և այլ հարթ մակերեսների վրա: Բայց անհեթեթ չէ, որ բանալիներ գտնվեն ամանների կամ սեղանի սպասքների մեջ:
Բայց չնայած նրանց համեմատաբար բաց դիրքին, տարածքի խավարությունը ձգտում է մի փոքր դժվարացնել այս բանալիները, քանի դեռ նվագարկիչը ձեռքին չունի ինչ-որ լույսի աղբյուր: Բանալին գտնելիս ամենակարևորը համառությունն է: Որքան ավելի շատ խաղացողը ուսումնասիրում է և նայում շուրջը, այնքան ավելի հավանական է, որ նրանք կգտնեն բանալին: Այսպիսով, ստուգեք յուրաքանչյուր ընդհանուր տարածք, ուրվականների սենյակ , խոհանոց, սանհանգույց և ինչ էլ որ առաջարկի շենքը: Բանալին հայտնաբերելուց հետո խաղացողին մնում է միայն նորից համագործակցել կողպված դռան հետ: Այդ դեպքում այն կգործի ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկացած այլ դուռ:
Բայց կարևոր է նշել, որ ֆիզիկական կողպեքները միակ պատճառը չեն, որ դուռը կարող է փակ մնալ: Ուրվականը կարող է նաև փակել և կողպել դռները ՝ կախված իր տրամադրությունից, ուստի խաղացողի համար կարևոր է դիտարկել գերբնական երեւույթները, երբ բախվում են փակ դուռին: Սա հատկապես վերաբերում է այն դռներին, որոնց հետ խաղացողը արդեն համագործակցել է: Հատկապես առջևի դուռը առանձնանում է այն պատճառով, որ ուրվականները միշտ այն կողպում են, երբ այն մտնում է որսի փուլ:
Ֆազմոֆոբիա հասանելի է համակարգիչների վրա