Ինչպես Nintendo- ն շտկեց Zelda- ին. Ocarina Of Time- ի ամենավատ Dungeon- ը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple- ը տխրահռչակ է իր հոգնեցուցիչ Iron Boot-swapping- ով, որն իրականում թաքցնում է խաղի լավագույն զնդանը:





Temրային տաճարը սարսափելի հեղինակություն ունի շրջանում Լեգենդը eldելդայի մասին. Ժամանակի օկարինա երկրպագուները: Դրա նախնական մարմնացումը աներևակայելի հոգնեցուցիչ էր, ինչը ստիպում էր խաղացողներին անընդհատ նետվել և դուրս գալ ընտրացանկից ՝ փոխանակելու և անջատելով Link- ի Երկաթե կոշիկները, և դրա բարդ կառուցվածքն ու երկարությունը ստիպում էին նրան ավելի ծանրացնել: Բայց տհաճության տակ թաքնված էր խաղի լավագույն զնդանը, որը բացահայտվեց մի քանի պարզ փոփոխություններով Լեգենդը eldելդայի մասին. Ժամանակի օկարինա Nintendo 3DS- ի վերամշակումը:






Գտնվելով Հիլիա լճի տակ, Temրային տաճար կարելի է մուտք գործել, երբ Հղումն ունենա Hookshot և Iron Boots (և, խաղացողների մեծամասնության համար, Zora Tunic): Ներսում կա մի արարած, որը կոչվում է Մորֆա, բանտի պետ և անեծքի աղբյուր, որը սառեցրեց oraորայի տիրույթը: Դա ոլորված, բազմաշերտ լաբիրինթոս է, որը մարտահրավեր է նետում խաղացողների տարածական տեղեկացվածությանը, քանի որ նրանք պետք է օգտագործեն բանտի շուրջը թաքնված երեք անջատիչ ՝ տաճարի ջրի մակարդակը շահարկելու համար ՝ թույլ տալով նրանց մուտք գործել նոր տարածքներ ամբողջ տարածքում:



the amazing spider man 2 սև կատու
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող: Eldելդան բացատրեց. «Մթնշաղի արքայադուստրը ժամանակի ուղղակի օկարինա է»

Սկզբնական տարբերակում Ocամանակի օկարինա Nintendo 64-ի վրա տաճարը նույն սենյակների թույլ լուսավորված զանգված էր, ինչը շատ խաղացողների ստիպեց աննպատակ թափառել իր միջանցքներում ՝ առաջ տանելու ճանապարհով: Անընդհատ անհրաժեշտ լինելով ցատկել խաղի ընտրացանկը `Երկաթե կոշիկները միացնելու կամ անջատելու համար, որին հետևում էր դանդաղ լողացողը կամ ընկղմվում էր դեպի Link- ի նպատակակետը, սպանվեց զնդանի ռիթմը խաբված Ամեն ինչ ավելացավ խաղի երկրպագուների կողմից սարսափելի վայրից, ուստի Nintendo- ն որոշ խելացի շտկումներ կատարեց Ocarina of Time 3D , ջրի տաճարը բանտ դարձնելով այնքան սահուն, որ այն հաղթում է բոլոր մյուսներին:






Ինչու է Ocarina Of Time- ի ջրի տաճարը խաղի լավագույն բանտը

Ամենաշատը ակնհայտ Ocarina of Time 3D փոփոխություն Երկաթե կոշիկներն առարկայի կոճակի սեղմման միջոցով փոխելու հնարավորությունն է: Նույնիսկ ավելի կարևոր է ջրի մակարդակի յուրաքանչյուր անջատիչ տանող գունավոր կոդավորված գծանշումների ավելացումը, ինչը ավելի քիչ շփոթեցնում է նավիգացիան, ինչպես նաև խցիկի կարճ նկարահանումը, որն ակնարկում է սովորաբար բաց թողնված ստեղնի գտնվելու վայրը: Տաճարի նախնական կրկնության տհաճությունները վերացան, Ocarina of Time 3D թույլ տվեք խաղացողներին տեսնել, թե ինչն է միշտ առանձնահատուկ դարձնում Temրի տաճարը. դրա յուրահատուկ մարտահրավեր դիզայնը:



Ինչպես բացատրվում է խաղի դիզայնի YouTube ալիքում Խաղ ստեղծողի գործիքակազմ , Temրային տաճարի դասավորությունը տարբերվում է միմյանցից Օկարինա բանտ Մինչ մնացածները տանում են խաղացողներին հիմնականում գծային ուղիներով, Temրի տաճարը հանելուկային տուփ: «Փոխանակ անհատական ​​հանելուկները սենյակ առ սենյակ լուծելը, խաղացողները պետք է տեղյակ լինեն բանտի ամբողջ դասավորության և այն մասին, թե ինչպես է դրա վրա ազդում ջրի մակարդակի փոփոխությունը: N64 տարբերակում սա հիասթափության պատճառ դարձավ, բայց մյուս բանտերի համեմատությամբ լրացուցիչ մարտահրավերը makesրի տաճարն է Ocarina of Time 3D առավել գոհացուցիչ գործունեություն:






Փորձը հետագայում զարգացնում է Temրային տաճարի աստղային մթնոլորտը: Դրա շրջակա թեման մրցակից է Էշի Կոնգի երկիր «Aquatic Ambience» - ը `ջրի մակարդակի լավագույն երաժշտության խաղերի մրցույթում, և դրա արևելյան գործիքավորումը հիանալի կերպով համապատասխանում է տաճարի արևելյան ոգեշնչված ճարտարապետությանը (որն ավելի լավ տեսք ունի Ocarina of Time 3D բարելավված հյուսվածքներ): Ռիմեյքի ավելի պայծառ լուսավորությունը խլում է բնօրինակի կանխատեսումները, բայց տարօրինակ, ոչ մարդանման թշնամիները և սուզված տարածքները դեռ տալիս են միայնակ զգացողություն, որն աննման է խաղի մյուս տաճարներին. դա այնքան էլ բացահայտ վախեցնող չէ, ինչպես ջրհորի կամ ստվերային տաճարի ներքևում, բայց clearlyրի տաճարը ակնհայտորեն ինչ-որ տեղ չէ, որ հղում լինի: Եվ հետո, իհարկե, կա մինի-շեֆը:



Բանտի միջով անցնելիս Լինքը հանկարծ հայտնվում է այն սենյակում, որտեղ կան սահմաններ, որոնք, կարծես, տարածվում են ֆիզիկապես հնարավորից շատ ավելին: Մակերեսային ջուրը ծածկում է հատակը ՝ արտացոլելով տարածության մեջ եղած մի քանի իրերի մութ արտացոլումները. Սենյակի ելքերը տանող երկու փոքր շենքեր, կիսաթափանցիկ կամար, մեծ քար և կենտրոնում գտնվող մեկ, սատկած ծառ: Հետո, երբ Link- ը մի փոքր թափառում է սենյակում, հայտնվում է իր մութ, ուրվական վարկածը, որը անխոս հարձակվում է նրա վրա և հեշտությամբ դիմագրավում նրա գրոհները: Օկարինա Dark Link- ի ճակատամարտը նրա ամենադժվար մենամարտերից մեկն է և տեսողականորեն և թեմատիկորեն տարբերվում է խաղի մնացած ամեն ինչից: Դա անսպասելիորեն ժամանակակից զգացողությամբ հանդիպում է և օգնում է պատրաստել Waterրային տաճար Լեգենդը eldելդայի մասին. Ժամանակի օկարինա ի ամենահիշարժանը և նվագելը, նույնիսկ 22 տարի անց: