Քանի գործողություն ունի ushուսիմայի ուրվականը (և ինչ են նրանք բացում)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Tsushima- ի երկար պատմությունների արշավը բաժանված է բազմաթիվ տարբեր գործողությունների, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է հետազոտության նոր հնարավորություններ:





Որպես տեսախաղ, որը ոգեշնչում է դասական սամուրայական ֆիլմերից, զարմանալի չէ, որ Ushուսիմայի ուրվականը պատմությունը բաժանված է մի քանի գործողությունների: Յուրաքանչյուր գործողություն խաղացողին հետագա առաջ է մղում հիմնական պատմության արշավում և բացում է նոր տարածք ՝ խաղի բաց աշխարհում ուսումնասիրելու համար:






Տասներեքերորդ դարում սկսված խաղը հետևում է լորդ Jinին Սաքայի արկածներին ՝ ushուսիմա կղզու վերջին սամուրայական ռազմիկներից մեկը: Ներխուժող մոնղոլական ուժերը գրավել են փոքրիկ կղզին, և նրա առաջնորդ Լորդ Շիմուրայի գրավմամբ, Jinինն ու նրա դաշնակիցները մնում են փրկել անմեղներին:



ՀԱՐԱԿԻ:. Tsուսիմայի ամենաքնքուշ սիրավեպի ուրվականը հեշտ է բաց թողնել

Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Ushուսիմայի ուրվականը գլխավոր պատմություն բաժանված է երեք գործողության ՝ Ակտ I, Ակտ II և Ակտ III: Յուրաքանչյուր ակտ ունի իր առանձնահատուկ նպատակը, որին խաղացողները պետք է հասնեն, որպեսզի պատմությունն առաջ տանեն: Չնայած գուցե հրապուրիչ է բաց աշխարհը միանգամից ուսումնասիրելը, հիմնական պատմությունը ժամանակին ավարտելու խթան կա ՝ հաշվի առնելով, որ բոլոր խաղացողները կարող են ապաբացել:






Ի՞նչ է բացում Tsուսիմայի գործողությունների ուրվականը

Բոլոր երեքը Ushուսիմայի ուրվականը Ակտերը տեղի են ունենում ushուսիմայի տարբեր շրջաններում, և յուրաքանչյուրն ավարտելով ՝ կբացվի ավելի շատ տարածք ՝ ուսումնասիրելու համար: Այն նպատակ ունի զուգահեռել հիմնական պատմական արշավում գրանցված առաջընթացը. քանի որ Jinինը ազատում է Tsուսիմա կղզին մոնղոլներից, տարածքի ավելի մեծ մասը հասանելի է դառնում ազատագրման պահից: I ակտում կղզու հյուսիսային և միջին շրջանը անքննելի է: Մինչ խաղացողները սկսեն II ակտը, նրանք կարող են ուսումնասիրել միջին տարածքը ushուսիմայում: Այնուհետև, վերջապես, հենց որ խաղացողները հասնեն III ակտ, նրանք կարող են թափառել բաց աշխարհում ՝ նշելով, որ Jinինը մոտ է ազատել ամբողջ ushուսիման Խոտուն խանի և նրա բանակի ճիրաններից:



Որքան ժամանակ կպահանջվի խաղացողներից յուրաքանչյուր գործողություն կատարելու համար, դա կախված կլինի նրանից, թե նրանք հավատարիմ կլինեն հիմնական պատմության արշավն ավարտին հասցնելուն, որը, բաց աշխարհի տարրում հայտնաբերելու համար, կարող է որոշ ժամանակ պահանջել խաղացողներից: Յուրաքանչյուր ակտ մոտավորապես նույն չափի է, երբ խոսքը վերաբերում է կտրվածքներին և պատմական առաքելության մարտին, բայց եթե խաղացողները նախընտրում են շեղվել և առաջնահերթ դասել բաց աշխարհի գործողությունները հիմնական պատմության վրա, կարող է թվալ, որ մի օրենքի գործողությունն ավելի երկար է տևում, քան մյուսը: Ընդհանուր առմամբ, առանց կողմնակի բովանդակության, Ushուսիմայի ուրվականը դեռ ծեծելու համար անհրաժեշտ է առնվազն տասնհինգ ժամ:






Խաղը խաղալու ճիշտ կամ սխալ եղանակ գոյություն չունի, այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներն իրենց ժամանակը խլում են և առիթներն օգտագործում, ինչպես տեսնում են: Այնուամենայնիվ, խաղացողները կունենան լավ կլորացված խաղային փորձ, եթե փորձեն իրենց ժամանակը բաժանել պատմական արշավի և բաց աշխարհի ուսումնասիրության միջև մի փոքր հավասարապես: Խաղացողի տրամադրության տակ ունենալով երեք գործողություն և մի ամբողջ բաց աշխարհ ՝ հաստատ անելիքների ու ուսումնասիրությունների պակաս չկա Ushուսիմայի ուրվականը ,