How God God Is The True PS2 նախորդը God Of War 2018-ին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

2018-ի «Պատերազմի աստվածը» եզակի է իր մեծ տեսախցիկով, բայց կար ևս մեկ նորաձեւ գործողություն խաղ, որը դա արեց ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ ՝ թողարկումից առաջ:





Քիչ գործողական խաղեր խաղում են ճիշտ այնպես, ինչպես ամենավերջինը պատերազմի աստված դրա մեծամասնության երրորդ դեմքի տեսախցիկի շնորհիվ ընտրություն, որը տրամադրվում է խաղի կինեմատիկական որակների, բայց մեծապես հակադրվում է գործողությունների խաղերի մեծամասնությանը: Այնուամենայնիվ, PlayStation 2 խորագրի խորագիրը Աստված ձեռքը նախօրեին ավելի քան մեկ տասնամյակ իր ֆոտոխցիկի հետ նմանատիպ մի բան արեց ՝ դարձնելով այն ինչ-որ չափով նախորդ պատերազմի աստված ,






Երբ բանը հասավ դրան գործողությունների հաք-ու-սլաշ խաղեր 2000-ականների կեսերից խաղերը բաժանվում էին երկու սյունակներից մեկի ներքո: Կային Սատանան կարող է լաց լինել պատճեն-կատուներ և Պատերազմի աստված- նման է Պետք է նշել, որ պատերազմի աստված շատ տարբեր սերիալ էր, երբ առաջին անգամ դուրս եկավ 2005-ին, քան այն, ինչ կա այսօր: Դա ավելի դաժանորեն բռնի էր, և դրա ուժ-ֆանտազիայի տարրն ավելի առաջնային էր: Այն ուներ շատ քիչ (եթե այդպիսիք կան) RPG տարրեր և, շատ նման էր իր անմիջական մրցակիցներին, այն նաև իր տեսախցիկը դնում էր գլխավոր հերոսից ավելի հեռու, որպեսզի խաղացողները կարողանային հետևել մարտի դաշտում տեղի ունեցող բոլոր գործողություններին: Այնուամենայնիվ, Clover Studios- ի կողմից մշակված 2006 թ Աստված ձեռքը բոլորովին այլ գազան էր:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող: Պատերազմի Աստված. Խաղը հաղթելուց հետո ամենալավ բաները

Կտրուկ ի տարբերություն մինչև այդ պահի նորաձեւ գործողությունների խաղերի ձևավորման, Աստված ձեռքը տեղադրել իր տեսախցիկը հենց գլխավոր հերոսի մեջքի հետեւում: Նույնիսկ առավել ծայրահեղն այն էր, որ այն իրականացնում էր տանկի կառավարում `այս խցիկի հետ համատեղ: Սա նշանակում է, որ ճիշտ անալոգային փայտը նվիրված էր խաղացողի խուսափելու տարբերակներին, և խաղացողի շուրջը նայելու միակ ձևը նրանց նիշը ձախ անալոգային փայտիկով շրջելն էր: Այս գործողությունը խաղացողին ամբողջ ժամանակ անշարժացրեց: Այլ կերպ ասած, խաղացողները չէին կարող կողմնակի լարեր ունենալ, և նրանք կարող էին շարժվել միայն առաջ կամ հետ: Արդյունքում, շարժվելով աշխարհով մեկ Աստված ձեռքը իրեն կարծր ու ծանր է զգում: Սա կարող է թվալ որպես գործողությունների խաղի նախագծման սարսափելի միջոց, որը կենտրոնացած է միանգամից բազմաթիվ թշնամիներ ուղարկելու վրա: Իրականում, Աստված ձեռքը սա գործողությունների ամենահետաքրքիր և եզակի փորձերից մեկն է, որը կարելի էր պատկերացնել, նույնիսկ եթե խաղի շարժմանը և հսկիչներին հարմարվելու համար որոշ ժամանակ է պահանջվում (և գուցե մի քանի YouTube տեսանյութեր): Դա հիմնականում պայմանավորված է խաղի գոհացուցիչ խուսափողական մեխանիկայից, տեղափոխման բազմազանությունից և մարտահրավերների բացարձակապես անմարդկային մակարդակից, որոնք իրականում փոխվում են ՝ կախված նրանից, թե որքան լավ է խաղում խաղացողը:






Դիրքորոշում և խուսափում. Ո՞րն է ավելի կարևոր:

Երբ խոսքը վերաբերում է Աստված ձեռքը, խաղը զվարճանում է միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողը իմանա, որ դիրքավորումը գերակա է խուսափելուց խուսափելուց: Նույնիսկ հետևի գործողությունների նման խաղերում God of War (2018), խաղացողը դեռ հասանելի է կողմնակի շարժման որոշ ընտրանքներին, որոնք օգնում են պաշտպանությանը: Kratos- ը կարող է ցատկել, գլորվել և նույնիսկ պարրի ունենալ, երբ այդ առաջին երկու տարբերակները անարդյունավետ են թվում: Մյուս կողմից, Աստված ձեռքը համեմատության մեջ շատ քիչ տարբերակներ ունի: Խուսափելու դրա լավագույն գործիքը `backdash- ը (կատարվում է աջ փայտի վրա պահելու միջոցով) խաղի ամենաապահով տարբերակն է, բայց դա նաև զոհաբերում է խաղացողի հարձակողական կարողությունը:



Եթե ​​խաղացողներն իսկապես ցանկանում են վնաս հասցնել, ապա նրանք պետք է մոտ և անձնական լինեն, քանի որ, ի տարբերություն այլ գործողությունների խաղերի, գլխավոր հերոսի միակ զենքը նրա համառ բռունցքներն ու ոտքերն են: Աստված ձեռքը խաղացողներն իսկապես խուսափողական այլ մանևրներ ունեն ՝ բադ և կողային գծիկ (նույնպես կատարվում են ճիշտ ձողի միջոցով), բայց նրանք բավական ռիսկային են, և դրանք պետք է օգտագործվեն միայն անհրաժեշտության դեպքում: Փոխարենը, այն, ինչը խանգարում է նվագարկչին թմբուկի նման ծեծվելուց, նրանց դիրքավորվելու ունակությունն է, որը թույլ է տալիս նրանց օգտագործել իրենց շարժակազմը ամբոխի կառավարման նպատակների համար: Այդ կերպ, թշնամիները նույնիսկ հնարավորություն չունեն շրջապատել նվագարկչին և նրանց ցնցել համբուրգերի մսի մեջ:






Տեղաշարժ. Ինչպես վերահսկել բազմությունը

Այնուամենայնիվ, սրա հետ կապված կա ևս մեկ մարտահրավեր, և ամեն ինչ կապված է խաղի շարժման հետ: Ի տարբերություն գործողությունների այլ խաղերի, Աստված ձեռքը նվագարկչի տեղափոխման հավաքածուն լիովին ընտրելի է: Խաղացողներն ունեն որոշակի քանակությամբ տեղաշարժման խաղային ավտոմատներ, որոնք նրանք կարող են լրացնել իրենց ուզած ձևով ՝ օգտագործելով խաղային խանութում գնված տասնյակ և տասնյակ քայլեր: Այս շարժումները շատ բազմազան են վնասով, արագությամբ և առանձնահատկություններով, այնպես որ խաղացողները խրախուսվում են ընտրել դրանք զգույշ, մինչդեռ դեռ ընտրում են այն շարժումները, որոնք, իրենց կարծիքով, հիանալի են: Դա վերջնական հավասարակշռությունն է ինքնարտահայտման և գործնական խաղի որոշումների միջև:



Առնչվող. Պատերազմի Աստվածը ՄԻՇՏ եղել է ոչ թե ատելության, այլ հույսի մասին

Դեռևս, նրա մի քանի անփոփոխ քայլերը խաղացողի զինանոցում, որոնք իսկապես փոփոխություն են մտցնում: Կան որոշակի ենթատեքստային գրոհներ, որոնց հետևանքով խաղն անտեսում է խաղացողին ասել այդ մասին, ինչը կարող է տեղի ունենալ միայն այն ժամանակ, երբ թշնամին խառնվում է: Այս հարձակումները ամբոխի կառավարման ամենաարդյունավետ տարբերակներն են: Ի նետվելով կլոր տնակի հարված (կատարվում է առաջ և եռանկյունը սեղմելով խառնաշփոթ հակառակորդի վրա) հատկապես արդյունավետ է, քանի որ այն թշնամուն արձակում է խաղացողի հակառակ ուղղությամբ ՝ տապալելով նրանց ճանապարհին կանգնած ցանկացած այլ թշնամու: Այսպիսի շարժումները խաղացողներին թույլ են տալիս շահարկել ամբոխը Աստված ձեռքը , Գոյություն ունեն այլ, ավելի ռմբակոծիչ ընտրանքներ, ինչպիսիք են ռուլետկաի անիվը (որը կրկնապատկվում է որպես կողպեքի համակարգ), որոնք կարող են օգնել, բայց մի քանի տարբեր շարժումներ կատարելը սովորելը զուգահեռ դիրքի հետևանքով շատ բան է խլում թշնամիներին գլխավոր հերոսի մեջքից հիվանդանոցը. Շատ ավելին կա, որի մասին կարելի էր ասել Աստծո ձեռքը moveset և մարտական ​​մեխանիկա, և դրա համար մեծապես առաջարկվում է gameplay ուղեցույց: Փաստորեն, նոր խաղացողներին հիմնականում մեկը պետք կգա, քանի որ Աստված ձեռքը դժվարության դեպքում զրոյական բռունցքներ է քաշում:

God Hand- ը մութ հոգիներին նմանեցնում է կենդանիների հատմանը

Աստված ձեռքը հնարավոր է, երբևէ մշակված ամենաբարդ մարտաֆիլմն է, և դա ասում է, որ ինչ-որ բան հաշվի առնելով, որ ժանրն ինքնին հիմք է ունենում մազոխիստական ​​արվեստին դիմելը: Առողջապահական ապրանքները չափազանց հազվադեպ են, և մի խաղում, երբ զանգվածային վնասով հարվածելը պարզապես տարօրինակ չէ, դա կարող է լինել փորձաշրջան, որը պարզապես հասնում է մակարդակի ավարտին: Խաղացողները կարող էին խաղալ հեշտությամբ, և եթե նրանք նոր են, ապա ճանապարհը հեշտ կլինի: Ինչպես խաղալ արդեն սովորելու խնդիր կա Աստված ձեռքը ինքնին, և դրա դյուրին ռեժիմը հեռացնում է բոլոր մարտահրավերները ՝ շնորհիվ ամբողջովին յուրահատուկ դժվարության համակարգի:

Ի տարբերություն շատերի Japaneseապոնական գործողությունների խաղեր այն ժամանակ, Աստված ձեռքը բացակայում է ոճային որևէ համակարգ, որը գնահատում է խաղացողի կատարումը: Փոխարենը, կա հեղուկի դժվարության համակարգ, որը նշված է ներքևի ձախ մասում գտնվող կիսալուսնի բարով: Կախված նրանից, թե որքանով են լավ խաղում խաղացողները, ինչը նշանակում է, թե որքան վնաս են հասցնում նրանք և ինչ են անում, նշաձողը կամ կավելանա, կամ կնվազի: Լրացնելուց հետո սյունը բարձրանում է մակարդակի: Ընդհանուր առմամբ կա չորս մակարդակ. Մեկ, երկու, երեք և ՄԻԿ: Դժվարության յուրաքանչյուր մակարդակի հետ թշնամիները դժվարանում են: Դրանք ավելի շատ վնաս են հասցնում, դրանք վարվելակերպի փոփոխություններ են, և խաղացողը կտուժի, եթե չկարողանա մրցել: Հեշտ ռեժիմի դեպքում այս տողը երբեք չի բարձրանում երկրորդ մակարդակից և դժվար, երբևէ չի մեռնում DIE- ից: Նորմալը միակ դժվարությունն է, երբ խաղացողները իսկապես կարող են հասկանալ, թե որքան հզոր են նրանք աշխարհում Աստված ձեռքը:

վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա չար աչքերը և չար սրտերը լավագույն արդյունքը

Մինչև Աստծո պատերազմը (2018) դուրս եկավ, քիչ խաղեր երբևէ նման էին Աստված ձեռքը: Փակ տեսախցիկը կարող է պարզ փոփոխություն լինել, բայց դա ամեն ինչ նշանակում է, երբ գործը հասնում է գործողություններին: Խաղացողի տեսակետը խիստ սահմանափակ է, և արդյունքում փոխվում է նրանց խաղի ընթացքը: Այնուամենայնիվ, երկուսի միջև տարբերությունն այն է, որ նույնիսկ ավելի փոքր դժվարությունների դեպքում Աստված ձեռքը չի կոտրում նվագարկչին: Չունի պատերազմի աստված ի հարձակման ցուցիչ, արագ շրջադարձին ամենամոտը ռուլետկա անիվի կոճակն սեղմելն է, և ճիշտ այնպես, ինչպես խաղացողները կարծում են, որ ինչ-որ բաներ են ստանում, այն փոխում է դժվարության մակարդակը թռչելիս և հիշեցնում նրանց, որ իսկապես արժանի լինեն Աստված ձեռքը , նրանք պետք է խաղան որպես աստված: