Ինչպե՞ս պետք է Elden Ring- ի մոգությունը տարբերվի մութ հոգիներից

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Elden Ring- ի կախարդական համակարգը `FromSoftware- ի նոր RPG- ը, պետք է համապատասխանի կարգավորմանը, լավ աշխատի խաղերի նոր մեխանիկայի հետ և արհամարհի սովորական ֆանտազիայի տրոպերը:





2020 խաղերի մրցանակաբաշխությունները եկել ու անցել են, և դրա համար դեռ նոր կադրեր չկան Ելդեն օղակ , FromSoftware- ի կողմից մշակվող վերջին ֆանտազիայի RPG- ն, ինչպես նաև որևէ ակնարկ այն մասին, թե ինչպես կաշխատեն այս խաղի ֆանտազիայի կարգավորումները, հիմնական խաղերը և ֆանտազիայի մոգությունը: Նախորդ FromSoftware խաղերի նման Dark Souls, Bloodborne , և Սեքիրո. Ստվերները երկու անգամ մեռնում են , կախարդական համակարգերն ու «կախարդանքները» նախատեսված էին այնպես, որ տեղավորեին և՛ խաղային գրաֆիկը, և՛ խաղացողի բնույթը շրջապատող թեմատիկ տրոպերը. Մութ հոգիներ ուներ դասական ֆանտազիայի մոգություն, որսորդը Արյունածին հետապնդել էր մասունքներ, իսկ նինձայի գլխավոր հերոսը Կացին ունեին նինջայի գործիքներ, որոնք աշխատում էին թղթային թալիսմաններով: Իդեալում, ինչ «մոգություն» էլ կա Ելդեն օղակ պետք է նաև տարբեր լինեն տեսքով և ազդեցությամբ, միևնույն ժամանակ սահուն խառնվելով բաց աշխարհի խաղին, ձիավարությանը, պրոթեզավոր զենքի և այլ հայտնի լրացումներին Ելդեն օղակ կհասցնի «Հոգիների նման» բանաձևը:






Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Ներսում Դեմոնի հոգիները, մութ հոգիները և FromSoftware– ի պատրաստած միջնադարյան ֆանտազիայի մյուս խաղերը, խաղացողների համար մատչելի կախարդական արվեստները ՝ Կախարդությունը, Հրաշքները և Պիրոմանտիան, ամուր կապված են աստվածների, Դրակոնների, Դևերի և այլ աստվածային էակների հետ, որոնք մեծ մասամբ նկարագրված են այս խաղերի մեծ մասում: Մեխանիկորեն, այս երեք կախարդական արվեստները մեծապես համապատասխանում են մոգության դասական պարադիգմներին, որոնք առավել հաճախ են դիտվում Dungeons & Dragons և արևմտյան ֆանտազիայի այլ խաղեր. կախարդներն ու պիրոմանսները վիրավորական մոգության վնասակար պայթյուններ են արձակում, իսկ հրաշագործ հոգևորականները սուրբ մոգություն են գցում, որը կարող է բուժել կամ հարվածել: Այս կախարդական արվեստի սահմանափակումները պատահականորեն համապատասխանում են նաև դասական արևմտյան ֆանտազիայի տրոպերին Dark Souls I և yl , spellcasters 'Attuned' և սահմանափակ քանակությամբ կախարդանքներ («Վանչիան» մոգության դպրոց), մինչդեռ Դեմոնի հոգիները և Dark Souls III , spellcasters նկարեցին «Mana Points» - ի կամ «Focus» - ի ջրավազանից `իրենց կախարդանքները գցելու համար:



Առնչվող. Որտեղից է առաջացել մանայի գաղափարը (և ինչու դա ոչ միայն կախարդական վառելիք է)

Կախարդական համակարգերը, որոնք երեւում են այստեղում Արյունածին և Սեքիրո. Ստվերները երկու անգամ մեռնում են շեղվել դասական արևմտյան ֆանտազիայի ձևից Մութ հոգիներ և Դեմոնի հոգիները հետաքրքիր ձևերով ՝ շնորհիվ իրենց յուրահատուկ ժանրի և հատուկ հերոսների տիպի շեշտադրման: Որպես գոթական սարսափ / տիեզերական սարսափ հրեշների որսորդական RPG, տարբեր «Որսորդական գործիքներ» -ը ներս են մտնում Արյունածին սարսափելի և ծեր են, սպառում են քիմիական արծաթե փամփուշտները, որոնք սովորաբար օգտագործում էին խաղի կայծքարային ատրճանակները ուրվականներին, երկնաքարերին, այլմոլորակային շոշափուկներին և տիեզերքի խորքից աստղային բեկորներ կանչելու համար: Պրոթեզավորման գործիքները Սեքիրո. Ստվերները երկու անգամ մեռնում են , լիազորված լինելով մարդաձև ոգեշնչման խորհրդանշաններով, հարգանքի տուրք մատուցելով ինչպես Սինգոկոկու դարաշրջանի Japanապոնիայից եկած Ninja- ի ավանդական հանդերձանքին, այնպես էլ ճապոնական Yokai- ին շրջապատող ավանդական բանահյուսությանը և թղթե թալիսմաններին: onmyōji էկզորիստներ






Ընդհանուր առմամբ, Հիդետակա Միյազակիի կողմից անձամբ մշակված այս «հոգիների նման» RPG- ն ակնարկում է նրա հետաքրքրությունը ուղղագրության համակարգերի նկատմամբ, որտեղ մոգությունը սնուցվում է ֆիզիկական «զինամթերքի» սպառումից, և հմայություններն իրենք են խաթարում գերբնական մոգության և հեթանոսական գիտության միջև: Նախագծեք այս դիզայնի միտումը nebulously- սահմանված gameplay- ի վրա Ելդեն օղակ , և հետաքրքիր հնարավորություններ են գալիս մտքում:



Elden Ring- ի մոգությունը պետք է վեպ լինի և լրացնի խաղի խաղը

Հարցազրույցներում Միյազակին և FromSoftware- ի այլ լուսավորիչներ նկարագրել են Ելդեն օղակ որպես «էվոլյուցիա» Մութ հոգիներ բանաձև ՝ ավելի բաց աշխարհով խաղացանկով, նոր մարտական ​​համակարգ, խաղերի պատմություն, որը մշակվել է R.որջ Ռ. Ռ. Մարտինի կողմից, « Սառույցի և կրակի երգ », և շրջապատող հիմնական սյուժեն մարդկության կամքը կամ փառասիրությունը 'որպես թեմա: Reddit- ում հայտնաբերված չճշտված արտահոսքը այս նկարին լրացուցիչ մանրամասներ ավելացրեց. Ըստ երեւույթին, երկու հիմնական տարրերը Ելդեն օղակ Gameplay- ը կլինի շեֆեր վարելու կարողությունը շեֆ մարտերի ընթացքում / բաց աշխարհ ճանապարհորդության ընթացքում և պրոթեզավոր զենք ձեռք բերելը, որոնք փոխարինում են բնավորության իրական զենքերին, երբ դրանք այրվեն մոխրից `չափազանց մեծ էներգիա հաղորդելուց:






Եթե ​​Reddit- ի այս խաղային մանրամասները ճշմարիտ են (և դրանք կարծես համապատասխանում են նկարահանված կադրերին) Ելդեն օղակ միակ թրեյլերը), նրանք առաջարկում են խաղի կախարդական համակարգ, որտեղ մոգությունը չի սահմանափակվում spellcaster- ի «Magic Points» - ով, այլ «Burn» - ի հանդեպ նրանց հանդուրժողականությամբ `մի տեսակ վնաս, որը հասցվում է խաղացողի հերոսի մարմնին` դրանք հաղորդելիս էներգիա, որը նախատեսված չէ մարդկային շրջանակի համար:



Առնչվող. RPG- ների հոգևորական ֆանտազիայի դասի պատմություն (և դիցաբանություն)

Ի տարբերություն in- ի Մութ հոգիներ, որտեղ մոգությունը մարդկությանը շնորհվեց աստվածայինի, մոգության մեջ Ելդեն օղակ կարող է լինել ավելի պրոմեթեական արվեստ, որին տիրում են հավակնոտ մարդիկ, որոնք ձգտում են գերբնական ուժը գողանալ երկնքից: Հավանաբար, դա նաև կախարդական կախարդանքներն են Ելդեն օղակ նախատեսված կլինի հիմքից `բարելավելու իր հիմնական խաղային խաղը,« գոմշի »կախարդանքներով, որոնք նախատեսված են խաղացողի արագ շարժումը ավելի արագ դարձնելու համար, օրինակ, և գուցե նույնիսկ կործանարար կախարդանքները, որոնք կարող են կոտրել կամ վերափոխել ռելիեֆը, ճիշտ այնպես, ինչպես« Ելածին մատանին »: ինքն իրեն փշրվեց:

Elden Ring- ի կախարդական կախարդանքները պետք է արժանանան ստեղծագործության և փորձերի

Մեջ Մութ հոգիներ խաղերը և, իրոք, ֆանտազիայի RPG- ների մեծ մասը, առաջարկվող տարբեր «կախարդական կախարդանքները» ունեն շատ յուրահատուկ և նեղ սահմանված գործառույթներ. «Հոգու սլաքները» արկով վնասում են թշնամուն, «Մեծ ապաքինում» առողջությունը վերականգնում է առողջությունը, «Թեքված բարիկադ» -ը ստեղծում է պաշտպանական արգելք և այլն: այս հմայությունների, սահմանափակումը Մութ հոգիներ շարժիչ, այնքան էլ մի՛ կատաղիր ֆանտաստիկ վեպերում և կինոնկարներում տեսած կախարդանքով, որտեղ խելացի մոգերը կարող են ստեղծել իրենց կախարդանքները կամ անսպասելի ձևերով օգտագործել նախկինում գոյություն ունեցող կախարդանքները, օրինակ ՝ սառցե կախարդանքով կամուրջ ստեղծելով մռնչացող գետի վրայով ,

Իդեալում ՝ բաց աշխարհը Ելդեն օղակ կպարունակի կախարդական կախարդանքներ բազմաթիվ ծրագրերով ՝ ստեղծագործական խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են փորձարկել: Օրինակ ՝ կարող են լինել առարկաներ և վայրեր, որոնց վրա կարող են ազդել որոշակի տեսակի մոգություններ ՝ թույլ տալով խաղացողին խելացի ձևերով շրջապատել շրջապատը թշնամիների դեմ: Բացի այդ, նվագարկիչը կարող է բարելավել որոշակի կախարդական կախարդանքները ՝ նրանց նոր էֆեկտներ հաղորդելու համար, շատ նման է, թե ինչպես է մեկ զինված գայլը Սեքիրո. Ստվերները երկու անգամ մեռնում են քանդակագործի հետ խոսելուց հետո կարող է արդիացնել իր Պրոթեզավորման գործիքները լրացուցիչ ունակություններով: Նման հատկությունները կօգնեն խաղացողներին Ելդեն օղակ հարմարեցնել նրանց բնավորությունը ՝ նախընտրած խաղաոճին համապատասխանելու համար և / կամ կողային մտածողության միջոցով հաղթահարել հիասթափեցնող ղեկավարին. դա նաև կախարդանք կդարձներ ներս Ելդեն օղակ ավելի շատ զգալ, լավ, կախարդական, կարգապահություն, որը ձևավորված է խաղացողի ստեղծագործականությամբ, քան համակարգչային խաղի սահմանափակումներով: