Ինչպես է փողոցային կործանիչի սխալը 2-ը հանգեցրել մարտական ​​խաղի կոմպոզիցիաներին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հայացք այն բանի, թե ինչպես է անցանկալի սխալի միջոցով բարելավվել Street Fighter II- ի խաղացանկը և ծնվել մարտական ​​խաղերում ներմուծման համակցությունների գաղափարը:





Երբեմն կյանքի լավագույն նորամուծությունները պատահականորեն են պատահում. Ալեքսանդր Ֆլեմինգը հայտնաբերեց պենիցիլինը, երբ նա ձեռք բերեց բորբոսով վարակված մանրէների իր մանր ափսեները, և «մարտական ​​խաղային կոմբինատների» գաղափարը առաջացավ, երբ ծրագրավորողները Փողոցային մարտիկ II հայտնաբերել են իրենց հերոսների անիմացիաների համար նախատեսված կոդում անսպասելի բացթողումներ: Այս անհավանական սկզբից համացանցերը վերածվեցին մարտական ​​խաղի ժանրի հիմնական մասի, հմտության նշանի, որը տաղանդավոր խաղացողներին առանձնացնում էր «կոճակ լվացողներից» և առանցքային գործիք էր պրոֆեսիոնալ մարտական ​​խաղերի մրցաշարերի մրցակիցներից:






1990-ականներին մեծացած շատ մարդիկ հաճելի հիշողություններ ունեն նվագելու հետ կապված Փողոցային մարտիկ II արկադներում և կոնսուլներում, ժամեր անցկացնելով իրենց ընկերների հետ մենամարտերի վրա և վարվելով քառորդ շրջանի բռունցքով հարվածային կոմբինատով, որն անհրաժեշտ էր Ryu- ի ստորագրությունը հանելու համար: Հադոքեն տեղափոխվել Ոչ այնքան շատ մարդիկ են այդքան ծանոթ Փողոցային մարտիկ I առաջին մասը Փողոցային մարտիկ արտոնություն Չնայած որ Փողոց կործանիչ 1 ընդգրկել է ստորագրության շատ տարրեր Փողոցային մարտիկ արտոնություն ՝ բռունցքներ, հարվածներ, ցատկումներ, արգելափակումներ, ձեռքերից արձակված կրակագնդեր, այն զուրկ էր հիմնական հատկություններից, որոնք մարտական ​​խաղի ենթաժանրին կտային իրենց ժամանակակից բարդությունը: Ավելի ճիշտ, դրա մեջ բացակայում էին խառնաշփոթներն ու համակցությունները:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող: Street Fighter 6-ը չի լինի բացառիկ PlayStation, բացահայտում է Capcom- ի արտահոսքը

Մեր օրերում պայքարում են խաղի հերոսները Փողոցային մարտիկ խաղերն ու այլ ածանցյալ մարտական ​​խաղերը բոլորն ունեն առնվազն մեկ բախումային գրոհ, որը կարող են օգտագործել հարձակումը արգելափակող թշնամիների պահակներին ճեղքելու համար: Մշակողները Փողոցային մարտիկ II դիտավորյալ ավելացրեց «Grappling» խաղային մեխանիկան, որպեսզի խաղացողները կարողանան պատժել հակառակորդներին, ովքեր շարունակում են պասիվ արգելափակել: սա խրախուսում էր «ռոք-թուղթ-մկրատ» տակտիկական դինամիկան, երբ խաղացողները ստիպված էին ձախողել իրենց մրցակցի կանխատեսումները ՝ անընդհատ անցնելով հարվածների, արգելափակումների և բախումների միջև: Մյուս կողմից, Combos- ը առաջացավ որպես մի տեսակ երջանիկ պատահականություն ՝ շնորհիվ Ռյուի, Քենի, Սագաթի և Չուն Լիի նման կերպարների անիմացիաների եզակի քմահաճույքի:






Street Fighter 2 Devs- ը կոմբոսներ է հայտնաբերել սեփական խաղերում

Երբ Capcom- ի մշակողները սկսեցին աշխատել դրա վրա Փողոցային մարտիկ II նրանք նախ ստեղծեցին գունագեղ մարտարվեստի հերոսների ցուցակ, այնուհետև նրանց տվեցին հետաքրքիր քայլեր և հատուկ գրոհներ ՝ համապատասխանելու նրանց մարտական ​​ոճին և (հաճախ կարծրատիպային) ազգություններին: Օրինակ ՝ Ռյուն և Քենը կարող էին կրակել «Հադոկենի» բոցեր ՝ հակառակորդին տարածությունից վնասելու համար, «Շորյուկենով» նետելով երկնքից ցատկելով հակառակորդներին և «Թացումակի սենպուկյակու» -ով («Փոթորիկ հարված») փակել իրենց թշնամիների միջև հեռավորությունը: Անգլերեն).



2D նիշերի մոդելները ծրագրավորելիս և ներկայացնելիս Փողոցային մարտիկ II ' Roster- ը, նրանք ստեղծեցին շրջանակի անիմացիաների հավաքածուներ յուրաքանչյուր նորմալ և հատուկ գրոհի համար. օրինակ, Ryu- ի հիմնական ծանր հարվածը ուներ մեկնարկի շրջանակ, որտեղ նա պտտվում էր հետ ոտքով, ակտիվ շրջանակների շարք, որտեղ նրա հարվածը կարող էր վնասել հակառակորդի հարվածային տուփին: , հետո վերականգնման շրջանակ, որտեղ նրա ոտքը նահանջեց, և նա վերադարձավ իր պարապ դիրքին: Մշակողներին անհրաժեշտ էր նաև մշակել «դիպչել» անիմացիաներ, շրջանակների շարք, երբ նրանց մարտական ​​խաղի հերոսները հաղթում էին ՝ պատասխանելով թշնամու հարձակումներին:






Փողոցի համար մի մեծ առաջնահերթություն II կործանիչ s մշակողները պետք է բարելավեին խաղային մեխանիզմները, որոնք հիասթափեցրին բնօրինակը Փողոցային մարտիկ: Հարցազրույցում Պոլիգոն , մի քանի վետերան Փողոցային մարտիկ II devs- ը պատմում էր, թե ինչպես են նրանք ժամանակ ծախսում ՝ ինչպես են իրենց խաղը մեկնաբանում խաղացողի ջոյսթիքը / կոճակի մուտքերը, այնպես որ Ryu- ի Hadoken- ի նման հատուկ գրոհները ավելի հեշտ կլինեն դուրս բերել: Այս հատուկ քայլերի ժամանակի պահանջները ավելի թուլացնելով `առաջացավ տարօրինակ խաղային հեգնանք. Շղթայելով հարձակման կոճակի որոշակի մուտքերը (օրինակ ՝ կոճկող հարված + Hadok, օրինակ), խաղացողները կարող էին շրջանցել որոշակի« վերականգնման շրջանակ »անիմացիաներ ՝ պատնեշ սանձազերծելու համար: անընդմեջ գործադուլների:



Առնչվող ՝ ժողովրդական մշակույթի փողոցային մարտիկների լավագույն հիշատակումները

Մրցակից մարտիկների դեմ պայքարում, այս համակցությունները օգտագործող խաղացողը կարող էր «ապակողմնորոշել» հակառակորդին սահմանափակ ժամանակով ՝ մեկ հարվածով հարվածելով նրանց, որպեսզի վերջիններս դոփեն, ապա նորից հարվածելով նրանց «հարձակման» անիմացիայի ավարտին: Որոշ մշակողներ Փողոցային մարտիկ II անհանգստանում էր, որ այս «սխալը» կխաթարի նրանց խաղի հավասարակշռությունը ...

Future Street Fighter Games (& խաղացողները) ընդունեցին Combos- ը

... բայց, ի վերջո, նրանք որոշեցին թողնել համադրությունները, քանի որ «գաղտնի տեխնիկա» փորձառու արկադային խաղացողները կարող էին հայտնաբերել և տիրապետել փորձերի և զգույշ ժամանակի միջոցով: Կոմբոսը դարձավ վայրի ժողովրդականության ամենահայտնի հատկանիշներից մեկը Փողոցային մարտիկ II , երբ մրցակցային խաղացողները խելամիտ մարտավարություն են մշակում ՝ իրենց հակառակորդներին ճնշելու և նրանց սխալ կոճկելու համար պատժելու համար նրանց երկար կոմբինատային լարերով: Ապագա տարբերակները Փողոցային մարտիկ II , ինչպիսիք են Super Street Fighter II և Street Fighter II: Turbo բացի նոր նիշեր և ասպարեզներ ավելացնելուց, նրանք նաև ընդգրկեցին «Combos» - ը `որպես նրանց խաղի ձևավորման հիմնասյուն, վերահաշվեկշռելով ավելի կործանարար համադրությունները և ավելացնելով հաշվիչ, որը մեծացնում էր հարձակվողների քանակը, որոնք խաղացողներին հաջողվեց միավորել:

Իր խոնարհ ծագումից Փողոցային մարտիկ II , կոմպոզիցիաները դարձել են գրեթե յուրաքանչյուր տեսախաղերի հարմարանք, որոնք կենտրոնացած են ձեռնամարտի վրա ՝ սկսած դասական մարտական ​​խաղերի նման արտոնություններից: Մահկանացու Կոմբատ և Tekken բաց աշխարհի սուպերհերոսական գործողությունների խաղերի նման Spider-Man (PS4) կամ Բեթմեն. Արխամի ապաստան , Հմտորեն տիրապետող տեսախաղերի բնույթի համակցություններին տիրապետելը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին ցույց տալ իրենց հմտությունն ու փորձը, միևնույն ժամանակ նրանց հնարավորություն տալով հեռացնել տպավորիչ հակադարձումները երկու խաղացողների կամ մեկ խաղացողի թշնամու ձեռնոցներում:

Աղբյուրը ՝ Պոլիգոն