PlayStation Ghost In The Shell տեսախաղերի ադապտացիան տարիների ընթացքում պաշտամունքի գրավիչ է դարձել, չնայած երկրպագուների մեծ մասը շատ քիչ բան գիտի այդ մասին:
դիտեք Wall Street-ի գայլը netflix-ում
Անիմե ֆիլմի հաջողությունից հետո Ghost in the Shell, որը հիմնված էր համանուն մանգայի վրա, նրա համանուն PlayStation խաղը դարձավ երրորդ անձի հուզիչ հրաձիգ, որն իր թողարկումից հետո տարիներ շարունակ հավաքեց պաշտամունք: Խաղի թերագնահատված գոհար, այն ազդում է ինչպես մանգայի, այնպես էլ անիմեի կողմից և կենտրոնացած է Հանրային անվտանգության բաժնի 9-ի այն օպերատիվ կազմի շուրջ, ովքեր տանում են ահաբեկիչներին և կիբերհանցագործներին:
Խաղի կարևոր առանձնահատկությունն այն էր, որ խաղացողները պետք է վերահսկեին ռոբոտացված մեքենան, որը հայտնի էր որպես Ֆուչիկոմա: Այս բաքն աչքի էր ընկնում առաստաղներ և պատեր բարձրանալով: Լավ ստացված կոչում, Ուրվակը կճեպով անկասկած անիմեների վրա հիմնված լավագույն խաղերից մեկն է:
10Մայոր Մոտոկոյին ձայն է հանել Բուլմայի ձայնային դերասանուհին
Բնօրինակի ճապոնական տարբերակի համար ձայնային ձայնասկավառակը տարբերվում էր բնօրինակից: Կենտրոնական հերոս մայոր Մոտոկո Կուսանագին հնչյունավորել է հանգուցյալ Հիրոմի uruուրուն, որը հայտնի է նաև ձայնային դերերով, ինչպես Նաոմի Հանթերը Մետաղական հանդերձում սերիաներն ու Բուլման մի քանիսով Dragon Ball շոուներ և ֆիլմեր:
Խաղի անգլերեն ձայնային կազմը հիմնականում ընդգրկում էր ֆիլմի անգլերեն դուբլի հիմքում ընկած օրիգինալ դերասաններին: Սա ներառում էր Միմի Վուդի (Մոտոկո), Ուիլյամ Ֆրեդերիկի (Արամակի) և այլն:
9Անիմացիայի տարբերությունները ֆիլմից
Համաձայն Խաղի ուրվականի կեղևում բոլոր թվային անիմացիաների պատրաստում, VHS- ի հատուկ ծրագիրը, որը պարունակում էր անիմատորների հետ հարցազրույցներ, բջջային ստվերներով անիմացիաներ և ֆոններ, միավորված էին, իսկ հետո մատուցվում էին 3D ձևով: Նույնիսկ Adobe Photoshop- ն օգտագործվում էր որոշ տեսարանների վերջնական նրբություններ հաղորդելու համար: Թվային բջջային աշխատանքը նկարահանվել է նաև բնօրինակ ֆիլմի անիմացիայում:
Արտաքինում ֆիլմը և խաղը կարող են նմանվել միմյանց, բայց վերջինս խիստ տարբերվում է հիմնականում այն պատճառով, որ այն որդեգրել է գունավորման ամբողջական թվային տեխնիկա: Ինչպես Արտադրություն I.G նշվում է, որ «այս աշխատանքը սահմանում է հետագա անիմացիոն արտադրությունների չափանիշը»:
8Ուղիղ ներգրավվածություն Masamune Shirow- ից
Ի Ուրվակը կճեպով խաղը չէր հետևում նույն պատմության շարունակականությանը, ինչ ֆիլմը, բայց այն միևնույն ժամանակ մեծապես բխում էր իր առասպելներից: Դրա հաջողության մի մասը կարող է պարտական լինել բուն մանգայի հեղինակ Մասամունե Շիրովին, որը պատասխանատու էր համապատասխանաբար խաղի պատմությունը և գեղարվեստական դիզայնը գրելու և նկարազարդելու համար:
Շիրոուն շարունակեց ծառայել որպես դիզայներ և խորհրդատու այլ մարդկանց համար Ուրվակը կճեպով ֆիլմեր և PlayStation / PlayStation 2 խաղեր ՝ իր հոլիվուդյան բևեռացված կենդանի գործող կինոնկարի հետ միասին:
7Ֆուչիկոման երբեք չի եղել ֆիլմում
Նույնիսկ եթե մանգայում էականորեն տեղ է գտել AI- ով կառավարվող տանկանման տիպի «Ֆուչիկոմա» մեքենան, ֆիլմը երբեք չի նշում այն ՝ փոխարենը ներկայացնելով սարդանման տանկ:
Ինչպես կոմիքսներում, խաղի Fuchikoma- ի տարբերակը ոչ միայն զենք է կրում, այլ ունի նաև իր անհատականությունը: Այն ի վիճակի է չեղյալ համարել արգելքները և գործել ինքնուրույն, և նույնիսկ ունակ է պոկեր խաղալ այլ ոլորտների անդամների հետ: Հեռուստասերիալը Ghost in the Shell: Stand Alone Complex ներկայացրեց մեկ այլ AI մեքենա, որը հայտնի է որպես Tochikama, որը տեսողականորեն նմանություններ ունի Fuchikoma- ի հետ:
6Այլընտրանքային ճապոնական վերնագիր
Ինչպես շատ այլ ճապոնական տեսախաղեր, Ուրվակը կճեպով 1997-ի հուլիսին ստացավ բնօրինակ ճապոնական տարբերակ, այնուհետև թողարկվեց ԱՄՆ-ում `ցուցադրելով անգլիական դիսփլեյներ և ձայնային դերասանական խաղ: Մեկ տարի անց խաղը թողարկվեց նաև եվրոպական տարածքներում:
Սահմանափակ ճապոնական շուկաների համար խաղը հետևաբար ոչ միայն թողարկվեց Ghost in the Shell, բայց ինչպես Kôkaku Kidôtai. Ուրվականը կճեպով , Japaneseապոնական վերնագիրը նաև 1995 թվականի անիմե ֆիլմի թողարկման բնօրինակ վերնագիրն էր:
երբ է մոխիրն ընդդեմ չարի մեռած օդի
5Cowboy Bebop- ի կերպարների դիզայներ և անիմատոր ուղղակիորեն ներգրավված էր
Խաղի անիմացիայի հաջորդականությունները վարում էր արտադրական I.G ստուդիան, Toshihiro Kawamoto- ն ծառայում էր որպես անիմացիայի ղեկավար և կերպարների դիզայներ: Անիմե aficianados- ը կիմանար, որ Կավամոտոն լեգենդ է արդյունաբերության մեջ, քանի որ ծառայել է որպես անիմացիայի ռեժիսոր Cowboy Bebop ,
Նրան օգնում էր Հիրոյուկի Կիտակուբոն, որը ռեժիսորում և գրում է տեսարանները `սցենարատախտակները կազմելուն զուգընթաց: Կիտակուբոն առավել հայտնի է անիմե սարսափը ռեժիսուրայով Արյուն. Վերջին վամպիրը ,
4Actրագրավորման ճշգրիտ ներդրումը
Programրագրավորումն ու կոդավորումը Ghost In The Shell աշխատում էր Exact- ը `ճապոնական վիդեոխաղերի ստուդիան, որը նույնպես հետ էր մնում նման վերնագրերից Թռիչքային ֆլեշ շարքը, դրա նախորդը Աշխարհագրական կնիքը , և Ակվալներ ,
90-ականների վերջին Exact- ը հիմնականում համագործակցում էր Sony- ի հետ PlayStation կոչումների համար ՝ ի վերջո դառնալով Sony Sugar & Rockets ստուդիայի մի մասը: Այս ստուդիան հետագայում միացավ Sony Computer Entertainment Inc.- ին (SCEI) 2000 թվականին, որը հետագայում հայտնի դարձավ որպես Sony Interactive Entertainment:
3Գովազդային արվեստի գիրք և ուղեցույցներ
Ghost in the Shell Պաշտոնական արվեստի գիրք լույս է տեսել 1997-ի հուլիսին ՝ խաղը խթանելու համար, երկու ուղեցույցների հետ միասին: Առաջինը ներառում էր կոնցեպտուալ արվեստ և ձևավորում ՝ մեկնաբանության հետ միասին:
Ինչ վերաբերում է ուղեցույցներին, դրանք տպագրվել են որպես Ghost in the Shell. Հիմնական ֆայլ և Ghost in the Shell: Master File նույն տարվա հուլիսին և օգոստոսին: Այս բոլոր գրքերը հրատարակել է Kodապոնիայի ամենամեծ հրատարակչական ընկերությունը ՝ Kodansha- ն:
երկուսըՆերկայացված է ԱՄՆ պաշտոնական PlayStation ամսագրի առաջին համարում
Պաշտոնական ԱՄՆ PlayStation ամսագիր (OPM) մի ամսագիր էր, որը զբաղվում էր PlayStation- ի PS2- ի, PS3- ի և PSP- ի մասնաճյուղերում PlayStation- ի խաղերի վերաբերյալ նորություններով և թարմացումներով: Դադարեցվել է 2007-ին, ամսագրի գլխավոր համարը թողարկվել է 1997-ի հոկտեմբերին:
Խնդիրը նշանակալի է մայորից Ուրվակը կճեպով դրա շապիկին: Մյուս խաղերը, որոնք նշված էին շապիկին, ներառում էին Final Fantasy VII և Deathtrap Dungeon ,
1Սաունդթրեքը
Խաղի պաշտոնական սաունդթրեքը թողարկվեց որպես Ghost in the Shell. Megatech Body, դրա վերնագիրը վերաբերում է Megatech կորպորացիային այն շարքում, որը արտադրում է պրոթեզային մարմիններ և Արհեստական բանականության համակարգեր:
Ալբոմներում ներկայացված էին տարբեր կոմպոզիտորների տեխնիկական թրեքներ, այդ թվում ՝ Mijk van Dijk, Westbam և Brother Another Planet- ից: Վերնագիրն արտադրել է Takkyu Ishino- ն: Մեկնարկի երեկույթ Խաղի թողարկման համար անցկացվեց 1997 թվականի հուլիսին Yebisu Garden Hall- ում: Այս միջոցառումը տեսավ Ishino- ի և van Dijk- ի նման երաժիշտների ներկայությունը, երբ նրանք ուղիղ եթերում կատարում էին խաղի հետքերը:
քանի տարեկան պետք է լինի սպունգբոբ քառակուսի շալվարը