Ghost Recon Breakpoint- ը փորձում է հեղափոխություն մտցնել մարտավարական հրաձիգ ժանրի մեջ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

E3 2019- ի Ghost Recon Breakpoint- ի հետ երկու ժամ տևած գործնական ցուցադրության արդյունքում Screen Rant- ը բավականին շատ բան իմացավ այն մասին, թե ինչ է փորձում ձեռք բերել Ubisoft Paris- ը:





նոյեմբերի 5-ին ընդդեմ վենդետայի

Ghost Recon Breakpoint ոչ միայն տակտիկական հրաձիգ է, որը գիտի, թե ինչ է նշանակում լինել տակտիկական հրաձիգ, այլև բաց աշխարհը հասկացող վերնագիրն ընդհանուր առմամբ խաղային փորձի մի մասն է: Ubisoft- ի Bowիածան վեց և Ուրվական Ռեկոն արտոնությունները միշտ եղել են մարտավարական հրաձիգ ժանրի առաջատար դիրքում, գոնե եռակի-Ա տարածքում, և մինչ աջակցություն Bowիածան Վեց պաշարում արդեն չորս տարի ուժեղ է ընթանում, ստուդիան փորձում է թարմացնել այն Ուրվական Ռեկոն կողմը որոշ մեծ ձևերով:






Հիմնանորոգում Ուրվական Ռեկոն ֆրանչայզը եկել է 2017-ին ՝ թողարկմամբ Ghost Recon Wildlands , որը հեռացավ այն ֆուտուրիստական ​​միջավայրից, որը շարքը սկսել էր ընդունել և վերադառնալ դեպի ժամանակակից պատերազմ, որը հաստատվել էր բնօրինակ խաղերի միջոցով: Thatուգակցելով այն բաց աշխարհի միջավայրի և գաղտագողի և պատրաստության ամրագրման, ինչպես նաև սերտ շրջանի մարտերի վերափոխման հետ, աշխուժացրեց հետաքրքրությունը սերիայի նկատմամբ, մանավանդ որ այն տարբերվում էր տուփից ՝ հիպերֆոկուսով լինելու վրա, թե ինչպես են խաղացողները ներխուժում և ընտրում: ավարտելու իրենց առաքելության նպատակները: Ubisoft Paris- ը շարունակում է այդ փիլիսոփայությունը Ghost Recon Breakpoint ,



Առնչվող. Call of Duty: Modern Warfare- ը «առանց ռուսերենի» է նմանեցնում սիրողական ժամին

Երկու ժամ խաղացինք Ghost Recon Breakpoint E3 2019-ին, և մեր գործնական նախադիտման ընթացքում մենք բավականին շատ բան իմացանք առաջիկա շարունակության մասին, որը տեղի կունենա Ghost Recon Wildlands և տեսնում է, որ Քոուլ Դ. Ուոքերը (մարմնավորվում է Jonոն Բերնթալի կողմից) դառնում է ոճրագործ: Ուոքերը Ավրորա կղզում ղեկավարում է մի խումբ, որը հայտնի է որպես Գայլեր, որին ուրվականները փորձում են ներխուժել: Մեր ցուցադրության ընթացքում մենք երկու առաքելություն խաղացինք, որոնցից առաջինը ներթափանցման առաքելությունն էր համալիրում: Բայց նախքան ուղիղ բազա մտնելը, մեր չորս խաղացողներից բաղկացած թիմը պետք է ուսումնասիրեր տարածքը և նախապես պլանավորեր: Սա առաջնագծում է Ghost Recon Breakpoint խաղային խաղ. Չնայած խաղացողները, անկասկած, կարող են նախազգուշացնել բազային և անմիջապես անցնել գործի դրված խաղային ոճ, դա հակասում է այն բանին, ինչ Ubisoft- ը փորձում է իրականացնել այստեղ:






Օգտագործելով անօդաչու թռչող սարքեր, յուրաքանչյուր խաղացող կարողացավ հետախուզել բարդությունը, հայտնաբերել թշնամիներին ՝ իրենց թշնամու տեսակներով (ծանր, դիպուկահար, հրթիռային կայանք և այլն) և նույնիսկ գտնել, թե որտեղ է պահվում VIP- ը: Դրանից հետո դիպուկահարը դուրս բերեց թշնամու դիպուկահարներին, մինչ մնացած բոլորը սկսեցին դանդաղ շարժվել դեպի համալիր ՝ նախ բացելով ցանկապատը, ապա գրավելով ծածկույթի դիրքերը: Մինչդեռ Ghost Recon Breakpoint կարելի է խաղալ միայնակ, կոոպերատիվի խաղը շատ ավելի լավ է, և ձեր թիմակիցների հետ սերտ համագործակցությունը կենսական նշանակություն ունի նպատակն իրագործելու համար, հատկապես առանց մահանալու: Դա կարելի է անել ՝ նվագարկիչներին վերակենդանացնելով, պարզելով, թե որոնք են նպատակները հանելու և միմյանց սարքավորումները օգտագործելու միջոցով:



երբ են սկսվում նոր վամպիրների օրագրերը

Բաց աշխարհի ներգրավումը նման մարտավարական հրաձիգի մեջ Ghost Recon Breakpoint հետաքրքիր կլինի զարգանալ: Սովորական խաղի տեսանկյունից Ghost Recon Breakpoint ճիշտ ուղու վրա է. զենքերը ծանրակշիռ են, թշնամիները խելացի են (և երբեմն դժվար է հաղթել), և մակարդակի ձևավորումն ավելի բարդ է, քան երբևէ, բայց կան նաև որոշ մտահոգություններ: Մասնավորապես, մի ​​բան այն էր, թե ինչպես առաքելության նպատակը VIP- ը գտնելուց և ապահովելուց անցավ լոկ շրջակայքում գտնվող մարտկոցներ որոնելուն: Դա ճիշտ հատուցող ավարտ չէր:






Բացի այդ, պատմությունների վրա հիմնված խաղերի, նույնիսկ հրաձիգների վերնագրերի մեջ տարածված խնդիրն այն է, որ կոոպերատիվ խաղի ընթացքում խաղացողները կտրվում են գլխավոր հերոսի կոշիկներին: Այսպիսով, մինչ մեզ հետ խաղում էր Ubisoft dev- ը Nomad- ն էր (այնտեղ չորս նիշ կա Ghost Recon Breakpoint Քոչվոր, վասիլի, ֆիքսիտ և ֆյուրի), ամեն անգամ, երբ մենք մտնում էինք խաչմերուկ, բոլորը քոչվոր էին, չնայած նրանց կերպարները բնավ չէին փոխվում: Դա աննշան նյարդայնություն է, բայց խաղի մյուս մասի հետ լավ չի ցնցվում: Եվ տեսնելով այնպես, ինչպես Ubisoft Paris- ը խիստ ընդգծեց Ghost Recon Breakpoint լինելով պատմությունների հիման վրա և ունենալով ավելի շատ կտրվածքներ, քան երբևէ, սա մի խնդիր է, որը ժամանակի ընթացքում կարող է անհանգստություն առաջացնել:



Բայց բացի այս կետերից, մեր մասին իմացանք նաև մի շարք այլ բաներ Ghost Recon Breakpoint մեր գործնական ցուցադրության մեջ.

ֆիլմը Կին Հարտի և ռոքի հետ
  • Մարտական ​​գործողությունների նետվելուց առաջ խաղացողները կարող են տեղակայել Biouvac ՝ իմպրովիզացված ճամբար, որը նրանց թույլ է տալիս կառավարել դասերը, սարքավորումները, բոնուսները (օրինակ ՝ կայունության խթանումները), արհեստագործական իրեր և այլն: Դա տիեզերքում ժամանակավոր ընտրացանկ է և բավականին օգտակար է, հատկապես, եթե խաղացողները արագ առաքելությունից առաքելություն են անցնում: Եթե ​​զինամթերքի և վիրակապերի պակաս ունեք, ապա Biouvac- ը վերալիցքավորելու համար միանգամայն անհրաժեշտ է:
  • Խաղացողները պետք է ուշադիր լինեն իրենց կայունության մակարդակից, ինչպես նաև բաց աշխարհից: Եթե ​​ցածր կայունություն ունեք և փորձում եք արագ բլուրով ցած ընկնել, ինքներդ ձեզ կվնասեք: Իսկ կիսամյակային վնասվածքներ ունեցող խաղացողները կաղում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեն կարողացել պատշաճ կերպով բուժվել: Այսպիսով, բաց աշխարհն անցնելիս մի կտրեք թեք եզրից ՝ ենթադրելով, որ վայրէջք կատարելիս լավ կլինեք: Դուք չեք լինի (Փաստորեն, մեր ցուցադրության ժամանակ խաղացողներից մեկը հենց սկզբից վիրավորվեց նրանց բնավորությամբ: Նա սայթաքեց `փորձելով փողոց անցնել առանց կրակելու:
  • Նոր ծածկույթի համակարգը չափազանց օգտակար է: Երբ փորձում եք թաքնվել դաշտերում և խուսափել ուղղաթիռի կողմից նկատվելուց կամ պաշտպանվել կրակից, Ghost Recon Breakpoint առաջադեմ կազմը խաղացողի լավագույն ընկերն է: Այն հարմարվում է ձեր շրջապատին, որտեղ էլ որ լինեք, և երբ դաշտերում են, խաղացողները կարող են հակված լինել և խառնվել միջավայրին:
  • Չնայած կան դասընթացներ, խաղացողները կարող են օգտագործել ցանկացած սարքավորում և զենք `իրենց ուզած դասի հետ: Ավելին, Biouvac- ում դասերը կարող են փոխվել ցանկացած պահի:
  • Ghost Recon Breakpoint Նոր անօդաչու թռչող սարքերը, որոնք ներառում են Azrael, Malphas և Andras անօդաչու թռչող սարքերը, այս անգամ շատ մահացու են, և դրանց դուրս բերումը կպահանջի ամբողջ թիմի համատեղ աշխատանքը: Անկախ նրանից `դա նշանակում է օգտագործել EMP նռնակներ, հրթիռային կայանքներ կամ թիմի կրակելը, խաղացողներն են:
  • Երկու խմբակցություն հասանելի կլինի Ա Ghost Recon Breakpoint գործարկման ժամանակ: Դրանցից մեկը ՝ Homesteaders- ը, բացահայտվեց E3- ում, և մենք շատ համառորեն հասկացանք, թե ինչ է հետևելու Elite Faction առաքելություններին եզրափակիչ խաղում: Ընդհանուր առմամբ, դրանք կազմում են կողմնակի որոնումներ ընդհանուր պատմության մեջ:

Ի վերջո, սպասելու շատ բան կա Ghost Recon Breakpoint , Եթե ​​խաղացողները հաճույք ստանային Վայրի վայրեր , նրանք կսիրեն այս մասը: Եվ չնայած մեր փորձնական խաղի մեջ առկա էին մի շարք սխալներ և խաղային խնդիրներ, ներառյալ մեկ խաղացող, որը պարբերաբար դուրս է մնում խաղից, Ubisoft- ը շատ ժամանակ ունի բոլոր տեսակի մշակման համար: Ի վերջո, E3- ի դասընթացի համար հավասար է նախընտրական ալֆա կառուցվածքների նվագելը: