Ուղեցույց, որը բացատրում է, թե ինչպես կարող են նոր խաղացողները առաջ անցնել Darkest Dungeon- ում: Լինելով բարդ գոտիկական RPG, այս խորհուրդներն ու հնարքները, անշուշտ, օգտակար կլինեն:
Ամենախավար բանտ շրջադարձային roguelike RPG է, որտեղ խաղացողները կարող են իրենց թիմին տանել սարսափազդու հրեշներով, վախեցնող հիվանդություններով և ոտնձգության խելագարությամբ լցված զնդաններ: Ակնկալվում է, որ խաղացողները կհավաքագրեն և կկառավարեն կուսակցության անդամներին, կպատրաստվեն հետազոտության և պարզապես կփորձեն գոյատևել հնարավորինս երկար: Դա մի խաղ է, երբ մահը միշտ չէ, որ գալիս է թշնամու հարվածից, բայց փոխարենը կարող է գալ խելագարությունից և չբուժված հիվանդությունից:
Խաղը նույնքան մութ ու հոգնեցուցիչ է, որ նոր խաղացողները հեշտությամբ կարող են գերակշռել ամբողջ տեղեկատվությամբ, որը նրանք պետք է կառավարեն հաջող խաղերի միջոցով: Ստորև բերված կլինեն մի քանի ցուցիչներ և նկատառումներ, որոնք պետք է հիշել խաղի ընթացքում:
Նիշերի մահը և հավաքագրումը ամենամութ բանտում
Ամենախավար բանտ նման չէ կուսակցության վրա հիմնված RPG- ներին: Եթե այլ խաղեր խրախուսում և ակնկալում են, որ խաղացողները կցվեն կուսակցության անդամներին, այս խաղը նրանց կանոնավոր կերպով ոչնչացնում է: Լինի դա խելագարությամբ, թե մարտում սպանվելով, հազվադեպ չէ, որ կուսակցության անդամները մահանում են այս խաղում: Այնպես որ, ամենալավն այն է, որ խաղացողները համակերպվեն այս անխուսափելիության հետ:
Ասել է թե ՝ կուսակցության անդամների հավաքագրումը և ղեկավարումը դեռևս կարևոր ասպեկտ է, որին խաղացողը պետք է ընտելանա: Չնայած յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական ոճը և նախընտրությունը կուսակցության կազմին, խորհուրդ է տրվում ունենալ մի քանի հերոս, որոնք կարող են կատարել բուժողի կամ գոյատևման դեր: Չնայած նրանք կարող են չնպաստել կուսակցության մարտական ուժին, սակայն նրանց համապատասխան կարողությունները շատ ավելի դյուրին կդարձնեն երկարատև գոյատևումը, քանի որ դրանք կարող են համապատասխանաբար վերականգնել առողջությունը և նվազեցնել սթրեսի ավելացումը:
Լինդա Համիլթոն գեղեցկուհին և գազանը հեռուստասերիալ
Խորհուրդ է տրվում նաև ունենալ առնվազն մեկ «պահուստային» բնույթ կուսակցությունում ցանկացած դերի համար: Այդ եղանակով, եթե կուսակցության դերը կատարող հերոսը մահանում է կամ ծանրաբեռնվում սթրեսով, խաղացողը կարող է դրանք փոխարինել պահեստային անդամով, մինչ նախնական կերպարը վերականգնվում է: Կերպարների համար դյուրին կամ սպանվելը հեշտ է, ուստի պահեստային կուսակցության անդամ ունենալը օգտակար կլինի:
Նոր խաղացողներին տրվող մեկ այլ խորհուրդ է `շատ գումար չծախսել նորակոչիկների վրա: Նույնը վերաբերում է խիստ վնասված կուսակցության անդամի վրա մեծ գումարներ ծախսելուն: Դա պարզապես չարժե: Ոսկին այս խաղում թանկ բան է, և այդ ամենը ծախսելը մեկի վրա, ով կարող է խաղացողի հետ չլինել, շատ ավելի երկար ժամանակ է, քան պարզապես արժեքավոր արժույթի վատնում է: Մի վախեցեք հերոսին ազատել աշխատանքից, երբ նրանք դառնան ծանր քաշ:
Հասկացեք սթրեսը ամենամութ բանտում
Խաղի հիմնական առանձնահատկություններից մեկը սթրեսի մեխանիկն է: Կերպարները սթրես են ստանում, երբ գործ ունեն այնպիսի բաների հետ, ինչպիսիք են խավարը, բանտ մտնելը, կռիվները կամ լարվածության որևէ այլ ձև: Մի փոքր սթրեսը չի նշանակում այդքան շատ, բայց երբ նրանք հասնում են 100 սթրեսի, կերպարը կա՛մ տառապանք է ստանում, կա՛մ մտնելու է առաքինության վիճակ: Առաքինությունն իրականում մեծապես ձեռնտու է և ազդակիր բնավորությանը կստիպի աճել վիճակագրությանը և նվազեցնել սթրեսի ավելացումը կուսակցության մնացած անդամների համար: Բայց չի կարելի բավականաչափ ընդգծել, թե որքան աղետալի կարող է լինել նեղությունը:
Նիշերը նվազեցրած վիճակագրություն տալուց բացի, տուժած կուսակցության անդամը կարող է մեծացնել սթրեսը ամբողջ կուսակցության համար, իրականում գործել ինքնուրույն ՝ մարտական գործողությունների ժամանակ, և կարող է հրաժարվել ուտելուց կամ ճամբարային հմտություններից: Ասել, որ խաղացողը կորցնում է տուժած բնույթի վերահսկողությունը, թերագնահատում կլինի: Տուժած կերպարը այժմ վտանգ է ներկայացնում կուսակցության ընդհանուր գոյատևման համար: Եթե չբուժվի, կերպարը կհասնի 200 սթրեսի և սրտի կաթված կստանա, ինչը կամ նրանց կդնի մահվան դուռը, կամ կկոտորի նրանց:
քանի տարբեր ֆիլմեր են լինելու
Դա կանխելու համար խաղացողները պետք է համոզված լինեն, որ իրենց լարված կուսակցության անդամին կուղարկեն գյուղում գտնվող սթրեսը թեթեւացնող շենք: Պանդոկի, խաղային սրահի և հասարակաց տան նման շենքերը սթրեսը թեթեւացնելու համար են: Բայց այս սթրեսի վերացման արդյունավետությունը կախված է բնավորության անհատականությունից և գծերից: Այսպիսով, եթե, օրինակ, խաղացողները պետք է սթրեսը նվազեցնեն բարեպաշտ բնավորության համար, ապա ամենալավը կլինի նրանց ուղարկել աբբայություն ՝ ի տարբերություն հասարակաց տան կամ խաղային տան:
Եթե բանտախցում եք, համոզվեք, որ հնարավորինս շուտ ոչնչացրեք սթրես առաջացնող որոշ թշնամիների, ինչպիսին է Խոզի Retch- ը: Համոզվեք, որ անպայման օգտագործեք ճամբարային մեխանիկը, գերադասելի է, երբ խթանում է բարձր ճամբարային հմտություններ ունեցող մեկը: Որոշակի հետաքրքրասիրությունների հետ շփվելը կարող է նաև նվազեցնել սթրեսը: Եթե սթրեսը նվազեցնելու հնարավորություն կա, օգտագործեք այն:
Պլանավորեք նախքան սենյակ կամ բանտ մտնելը ամենամութ բանտում
Այս խաղում դժվարությունների մեծ մասը չի գալիս մենամարտերից: Դա գալիս է սթրեսի մակարդակից, սովից գլուխ հանելուց, թակարդներ ընկնելուց և այլն: Որպես այդպիսին, անհրաժեշտ է, որ խաղացողները մանրակրկիտ պատրաստվեն տվյալ արշավին: Կուսակցության կազմը որոշելուց և համապատասխան մանրուքները վերազինելուց հետո միշտ համոզվեք, որ թիմն ունի բավարար քանակությամբ սնունդ և այլ պարագաներ `արշավախումբը տեսնելու համար: Խաղացողը չի ցանկանում հայտնվել այն վիճակում, երբ նրանք չկարողանան կերակրել երեկույթին:
Արգանդի ներսում գտնվելիս խորհուրդ է տրվում, որ խաղացողը մեկ-մեկ մեկին ուղարկում է մեկին ՝ հետախույզելու այդ տարածքը: Հաջողակ հետախույզը կարող է բացահայտել քարտեզի անհայտ մասերը և բացահայտել վտանգավոր տարրեր, որոնք կարող են մոտակայքում լինել, ինչպես թշնամու տեղանքներն ու ծուղակները: Սա անգնահատելի կդառնա յուրաքանչյուրի համար, ով ցանկանում է խուսափել ավելորդ վտանգից և սթրեսից: Կա նաև հավանականություն, որ սկաուտությունը կբացահայտի թաքնված սենյակները, որոնք հաճախ պահում են արժեքավոր ավար: Բայց անկախ այն բանից, թե որքան հաջող է հետախույզը, փորձի արդյունքում հավաքված տեղեկատվությունը, հավանաբար, օգտակար կլինի յուրաքանչյուրի համար, ով ցանկանում է ռեսուրսներ խնայել:
Ամենախավար բանտ հասանելի է համակարգչի, iOS- ի, PlayStation 4-ի, Xbox One- ի, PlayStation Vita- ի և Nintendo Switch- ի վրա