Gears of War 4 ակնարկ. Ավելին և պակաս նույնը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Gears of War 4 – ը արտոնությունն առաջ է բերում Xbox One և PC ՝ նոր նիշերով, նոր բազմապլան ռեժիմներով և վերափոխված կոոպերատիվ Horde ռեժիմով:





ինչու բժիշկ ջարդիչը հեռացավ աստղային ճանապարհից

Ընթացիկ մխիթարիչի սերունդ տանող իր ճանապարհին Պատերազմի Gears ֆրանչայզը դիմացավ մի քանի նշանակալի զարգացումների ՝ սկսած Microsoft- ին պատկանող բրենդ դառնալուց մինչ Կանադայի The Coalition (նախկինում հայտնի որպես Black Tusk Studios) հատուկ մշակող ձեռք բերելը: Այս նոր dev ստուդիան, որը ղեկավարում է Փոխանցման տուփեր Վետերան Ռոդ Ֆերգյուսոնը ստացավ իր առաջին համը Xbox One- ի զարգացման համար շապիկ հրաձիգ շարքի համար ՝ վերափոխելով բնօրինակը Պատերազմի Gears վերնագիրն անցյալ արձակուրդում «Ultimate Edition», իսկ այս տարի ՝ առաջին նոր խաղ է Gears of War 4 - և սերիայի առաջին իսկական Xbox One խաղը - վերջապես առաջ է մղում արտոնությունը ՝ համարյա վերագործարկելով սագան:






Theամանակացույցը բավականին տեղին է ՝ հաշվի առնելով ապրանքանիշի առաջատար բնույթը Gears of War 4 կարող է նաև խաղարկվել ավելի բարձր գրաֆիկական հավատարմությամբ համակարգչի վրա: Խաղացողները թվային եղանակով ձեռք բերող խաղացողները կարող են օգտվել Xbox Play Anywhere նախաձեռնությունից, քանի որ նրանք ստանում են խաղը Xbox One և PC- ի համար ՝ երկուսի միջև խաչմերուկային աջակցությամբ: Սա միակ, լավագույն բանն է Gears of War 4 անում է արտոնության համար, և այն հնարավոր չէ գերագնահատել:



Ֆրենչայզի երկարամյա երկրպագուները հաջողակ են ցանկացած հարթակում, եթե ներդրումներ են կատարվել Sera մոլորակի մարդկանց և մշակույթի շրջապատման մեջ: Gears of War 4 տեղի է ունենում նույն շարունակականությամբ ՝ պատմությունը վերցնելով իրադարձությունների 25 տարի անց Gears of War 3 որտեղ մեր նվագելի հերոսներին հաջողվեց մեկընդմիշտ վերջնականապես հաղթել մորեխին և գառնուկին: Gears of War 4's- ը պատմությունը հետևում է JD Fenix- ին և նրա երկու ամենահավատարիմ ուղեկիցներին, երբ նրանք պայքարում են գոյատևման համար և բացահայտում են ճշմարտությունը Sera- ին ուղղված նոր սպառնալիքների ետևում ՝ նախնական եռագրության արդյունքում:

Նոր խաղ, նոր հերոսներ






Չնայած հաղթելով հրեշավոր թշնամիներին, որոնք միավորել էին Սերայի բնակչությունը տասնամյակներ առաջ, ներկայիս քաղաքական և սոցիալ-տնտեսական լանդշաֆտն ամենաողջունելը չէ: Մտածեք Գահերի խաղը կամ Մատանիների տիրակալ կարգավորման կառուցվածքի ոճը `գոյատևելու համար պայքարող անկախ համայնքների հետ, որոնք բոլորն էլ տեղին են համեմատում խաղի որոշ միջավայրերի տեսողական ձևավորման ընտրության հետ: Ամենուր շքեղ ավերակներ կան, և ծայրահեղ եղանակային իրադարձությունները պատռում են նախկինում բնակեցված և աճող հասարակության գերաճած մնացորդները: Gears of War 4's- ը Պատմական քարոզարշավը տևում է ընդամենը 7 ժամ տևողությամբ, և խաղի իրական երկարակեցությունը կգա նրա համաշխարհային կարգի բազմախաղաց հավաքածուից և համագործակցում է Horde Mode 3.0: Բայց ինչպե՞ս են այս երկու տարրերը և դրա քարոզչությունը համեմատվում նախորդ կրկնությունների հետ:



Պատմական արշավը շատ ծանոթ է

Gears of War 4's- ը պատմողականությունը առաջնորդվում է բնավորությամբ: Խոսքը չի գնում աշխարհը փրկելու և նրանց առաջնորդին ավելի ու ավելի մեծ թվով հավաքածուների հաղթելու մասին: Խոսքը գոյատևման և ընտանիքի մասին է, որի հիմքում ընկած ավելի մեծ սյուժեն տեղադրվում է ապագա խաղերի համար: Նոր գլխավոր հերոսներ JD- ն (սերիալի պաստառի որդի Մարկուս Ֆենիքսի որդին), Դելը և Քեյթը հիանալի տեղավորվում են հաստատված կանոնում և ունեն մեծ հոխորտանք ՝ ներմուծելով որոշ շատ անհրաժեշտ երիտասարդություն և թարմություն նվագելու համար, և նրանց աջակցում են մի քանի ծանոթ դեմքեր ու նորեր:






Նախաբանն ու հիմնական սյուժեն գովելի աշխատանք են կատարում ՝ գլխի շարժումներ կատարելով նախկինում եղած երկրպագուների համար, միևնույն ժամանակ պատշաճ կերպով հաստատելով վերադարձի և նորեկների պատմությունը: Խաղը ժամանակ չի կորցնում խաղացողներին գործողության մեջ գցելու և նրանց նոր խմբակցություն տալու, որի դեմ պայքարելու է առաջին երկու գործողություններում: հինգ գործողությամբ արշավ , Ստանդարտ մորեխների և ավելի մեծ գազանների փոխարեն, խաղացողները պայքարում են ռոբոտների դեմ («DB» անվամբ) մի կտոր կտորի համար Փոխանցման տուփ 4 և այս նոր ստորաբաժանումները իրենց հետ բերում են նոր զենքեր, որոնք հայտնվում են նաև խաղացողի և հորդայի ռեժիմի մեջ ՝ ընդլայնելով գեղագիտությունն ու բազմազանությունը: Փոխանցման տուփեր արտոնություն զինանոց



Մարկուսն ու DԴ-ն վերամիավորվում են

երբ է լյուցիֆերի հաջորդ սեզոնը

Այնուամենայնիվ, պատմության վերջին կեսին խաղացողները հայտնվում են ծանոթ տարածքում ՝ ծանոթ թշնամու տեսակների հետ, երբ նրանք պայքարում են «The Swarm» - ի հետ, և մի քանի էպիկական փոխադրամիջոցների հաջորդականություններ նույնպես նետվում են լավ չափման համար: Սակայն ավելի մեծ պատմությունը, իրոք, չի ավարտվում խաղի եզրակացությամբ, և այդ պատճառով քարոզարշավն իրեն թերի է զգում: Չկա թաքցնելու այն փաստը, որ ժայռափնջիչի ավարտը, որն անցյալի վերաբերյալ հետաքրքիր շրջադարձ է առաջարկում, տեղադրվում է Gears of War 5 , բայց միևնույն ժամանակ, դա նաև բերում է այն զգացողության, որ արտոնությունը պարզապես խորտակում է իր անիվները և ոչ մի տեղ չի գնում, երբ բանը հասնում է իր պատմությանը: Կոալիցիան դրանով անվտանգ է խաղում Gear 4 , կարելի է ասել, մի փոքր չափազանց անվտանգ:

Ինչը լավ է, այնուամենայնիվ, վերադարձնելու եզակի և կախվածություն առաջացնող երրորդ անձի շապիկի հրաձիգ gameplay- ը, նոր շտկումներով և փայլեցմամբ, արագացնելով խաղի ընթացքը մի քանի նոր քայլերով և կատարման տեսակներով, նոր զենքերով և ուժային զենքերով, որոնք փոխարինում են որոշ սպառազինություններից Gears of War 3 , Եվ սա շեշտվում է խաղի ՝ կենտրոնանալով շրջակա միջավայրի վտանգների վրա: Շրջակա միջավայրը դառնում է գործիք և զենք Gears of War 4 մեծ իմաստով: Կան հաճախակի «հողմայրիկներ» (մտածեք ՝ հսկա բոցավառ տորնադո), որոնք ծայրահեղ քամիները մղում են նվագարկչի և թշնամիների վրա և մեծապես ազդում են արկի կամ նետվող զենքերի վրա ՝ միևնույն ժամանակ բացելով թշնամիների դեմ շրջակա միջավայրի օբյեկտները: Այլ բնապահպանական օբյեկտներ կարող են նույնիսկ նոր պատնեշներ ստեղծել թաքցնելու համար կամ դուրս բերել հակառակորդի խմբեր:

Թշնամու նոր տեսակները գալիս են նոր զենքերով և AI հակումներով

Gears of War 4's- ը քարոզարշավն իր գործողությունների մեջ շատ բան ունի առաջարկելու, կինեմատոգրաֆիական պահեր և հերոսների ծաղրեր, նույնիսկ եթե դա ամենախելացի պատմությունը չէ կամ նույնիսկ ավելի լավը, քան նախկինում եղածը, և դա այն զգացողությունն է, որը վերնագիրը տալիս է տախտակի վրայով իր երեք հիմնասյուներում: խաղի խաղի. Gears of War 4 իր քարոզարշավում աջակցում է միայն երկու խաղացողի համագործակցությանը, չնայած որ պատմության ամբողջ կազմում ջոկատի երկու անդամից ավելին կա, և այն չունի այնքան հիշարժան պահեր, որքան նախորդ Փոխանցման տուփեր խաղեր

Մրցակցային Multiplayer

Ի Ընդդեմ բազմաբնակարան խաղացողների բաժինը Gears of War 4 ունի փոքր ինչ-որ բան բոլորի համար, ներառյալ LAN- ի խաղը հին դպրոցների տեղական նստաշրջանների համար, Co-op խաղը AI բոտերի դեմ և ստանդարտ Core և Competitive երգացանկերը, որոնք ներառում են սերիայի չափանիշները, ինչպիսիք են Team Deathmatch- ը և King of the Hill- ը, ավելի մրցունակ էսկալացիան և կատարման ռեժիմները (այս երկուսում առկա է զենքի մրցակցային կարգավորում) և բոլորովին նոր Dodgeball և Arms Race ռեժիմները, որոնցից վերջում յուրաքանչյուր թիմը սպանում է, երբ զենքը փոխվում է յուրաքանչյուր երեք սպանությունից հետո, ինչը հիշեցնում է Call of Duty- ի «Gun Game» ռեժիմը:

Կա նաև սոցիալական Quickplay տարբերակ, որը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին քվեարկել քարտեզի վրա և ունի շարժական լոբբի, ինչը Core- ի և մրցակցային ռեժիմների պակասում է, ինչը նշանակում է, որ այդ երգացանկերում խաղացողները յուրաքանչյուր խաղից հետո վերադառնում են ընտրացանկ: Խաղը նաև ստիպում է խաղացողներին անջատել ծրագիրը ամբողջությամբ Xbox One կամ Windows 10-ով, եթե խաղացողները ցանկանում են հետ կանգնել նախասրահի բեռնմանը սպասելուց, քանի որ դուրս գալու այլ տարբերակ չկա:

Դա Gears չէ, եթե չկա շղթայական ատրճանակ

Ինչ վերաբերում է խաղային խաղին, Gears of War 4 շատ ծանոթ է, եթե տադը մի փոքր ավելի արագ է: Այժմ կան տարբերակներ ՝ արագորեն ծածկելու համար ծածկոցը, հակառակ կողմի թշնամիներին հետ նետելով, և նույնիսկ թշնամիներին քաշելով, եթե նրանք հակառակ են քեզ ՝ օգնելով վերջ տալ անցյալի հիմար կույր կետի դատարկ փոխհրաձգություններին: Այս ինտենսիվ զորավարժություններից մեկը հաջողությամբ նախաձեռնելը նաև ագրեսորին հնարավորություն է տալիս համապատասխան կերպով նկարահանել կատարման մի քանի նոր անիմացիաներից մեկը: Փոխանցման տուփեր gore նորաձեւություն. Խաղացողները կարող են նույնիսկ վազել արագությամբ, մինչդեռ ուժային զենք են կրում, ինչը սերիալի առաջին դեպքն է:

Վարկանիշային հանդիպումները երբեմն տառապում են խաղացողներից հրաժարվելուց և անհավասարակշիռ թիմերից, ինչը դժվար է լուծել: Դուք հեշտությամբ կարող եք ինքներդ ձեզ միանալ նստաշրջանի, որտեղ թիմի պակասում են խաղացողները կամ տեսնել, թե ինչպես են մյուսները հրաժարվում ՝ երաշխավորելով կորուստ ձեր վերահսկողությունից դուրս: Մրցակցային խաղերը, այնուամենայնիվ, զվարճալի են, ինչպես միշտ Փոխանցման տուփեր երկրպագուները կհայտնվեն իրենց տանը:

Նիկել և խավարած ՝ ժամանակ խնայելու համար

Gears of War 4 ինչ-որ այլ բան է անում իր երկարաժամկետ բազմաֆունկցիոնալ պլաններով `DLC քարտեզները անվճար թողարկելու համար, որպես կանոնավոր երգացանկի մաս, բայց այս նոր քարտեզներին մուտք գործելու համար, քանի որ նրանք ամսական թողարկում են մասնավոր խաղի համար, խաղացողները պետք է գնեն DLC սեզոնի անցաթուղթը , Այստեղ նպատակն է խուսափել խաղացողի բազայի կոտրվածքներից, բայց սխալ չանեք, Gears of War 4 ամբողջը իր բազմախաղաց հավաքածուի դրամայնացման մասին է:

Հորդայի ռեժիմ. Աղացրեք կամ վճարեք ամենաուժեղը լինելու համար

Շատ այլ խաղերի նման, կոալիցիան նույնպես ցատկում է խաղային թղթապանակների ներառման միտումից: Այս քարտերն օգտագործվում են երեք նպատակների համար. Weaponենքի կաշի և նիշ հավաքելու միջոց բազմապլան խաղացողներում օգտագործելու համար, Versus և Horde ռեժիմի համար առատաձեռնություն վաստակելու և Horde- ի դասային հմտությունները բացելու միջոց (ավելին ՝ ավելի ուշ): Կեղևներն ինքնին բացատրվում են, և կան բազում զենքի կաշի, որոնք բացվում են պատահական բացիկների միջոցով: Դրանք ներկայացված են տուփի տարբեր տեսակների ՝ յուրաքանչյուրի համար տարբեր ծախսերով, որոնք ձեռք են բերվել վաստակած խաղային արժույթի միջոցով դանդաղ խաղի միջոցով կամ գերագնահատված միկրոփոխանցումների միջոցով:

pokemon let's go pikachu և eevee տարբերակի բացառիկներ

Bounty քարտերն առաջարկում են պարգևներ հատուկ մարտահրավերների կատարման համար, և կա մի շարք ընդդեմ ռեժիմների և մի շարք Horde- ի համար: Մեկ բոնուս կարելի է ակտիվացնել մինչ խաղ խաղալը և խրախուսել խաղացողներին իրականացնել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ՝ որոշակի խաղի տիպի հաղթելը, խաղի մեջ որոշակի քանակությամբ սպանություններ և այլն, և առաջարկել հավելյալ փորձի միավորների կամ կրեդիտների վարձատրություն: Յուրաքանչյուր հինգ մակարդակներում խաղացողներին տրվում է նաև լրացուցիչ կրեդիտ, ինչպես նաև օգնելու նրանց ավելի շատ փաթեթներ գնել, ավելի շատ գումարներ վաստակել և պահպանել պարգևատրման օղակը: Դա կախվածություն առաջացնող համակարգ է, հատկապես Horde ռեժիմում, բայց դա ցավալի աղմուկ է, որը լավ մշակված է իրական փողերով վճարող խաղացողներին ավելի լավ պարգևատրելու համար: Մրցակցային multiplayer- ում այս ապակողպումները չեն ազդում gameplay- ի վրա, պարզապես նվագարկչի հերոսների և զենքի պատկերներն են, այնպես որ այդ ճակատում գտնվող քարտային փաթեթները լրիվ ընտրովի են: Horde ռեժիմում, այն բոլորովին այլ պատմություն է:

Հորդայի ռեժիմ 3.0

Gears of War 2 Հորդայի ռեժիմը հայտնի դարձրեց և շատ այլ խաղեր այդ ժամանակվանից փորձել են ներառել այս խաղի այս տեսակի իրենց տարբերակները: Gears 3 ալիքի վրա հիմնված խաղային ռեժիմին ավելացրեց ևս մի քանի շերտ, որտեղ նպատակը միշտ եղել է 50 ալիքը հաղթահարելը, և յուրաքանչյուր 10 հոգուց յուրաքանչյուրը եզրափակում էր շեֆ-ճակատամարտով, մինչև դժվարությունը չբարձրանար: Փոխանցման տուփ 4 կատարելագործում է դա: Ներսում Հորդա 3.0 , խաղացողները ընտրում են քարտեզի վրա, թե որտեղ են ուզում ամրացնել, և նրանք ցանկացած պահի կարող են տեղափոխել իրենց բազան կամ տեղակայությունները (արգելապատնեշներ, զենքի պտուտահաստոցներ, խայծեր և այլն):

Հորդայի ռեժիմն այս անգամ ընդգրկում է դասակարգի վրա հիմնված համակարգ, որտեղ յուրաքանչյուր դասարան ունի տարբեր հմտությունների սիրահարներ ՝ տարբեր մեկնարկային զենքերի հետ միասին բացելու և մակարդակի բարձրացման համար, տեղավորելով յուրաքանչյուր խաղի ոճ և ավելացնելով բոլոր տեսակի նոր դինամիկան թիմային աշխատանքի մեջ: Համակարգն աներևակայելի կախվածություն առաջացնող և զվարճալի է, և, անշուշտ, ներկայացնում է շուկայում առկա լավագույն կոոպերատիվի փորձերից մեկը:

Horde 3.0- ի ավելի քան 25 ժամյա փորձառությամբ մեր խաղի շաբաթվա ընթացքում մենք մի քանի սխալ կապեր ունեցանք ինչպես Xbox One- ի, այնպես էլ Windows 10-ի տարբերակների հետ, ինչ-որ բան, որը մենք ակնկալում ենք, ի վերջո, կարգավորված կլինի խաղի և սերվերի կայունության թարմացումներով: Միացման խլխկոցներից և դանդաղ բեռնման ժամանակներից բացի, այս անգամ ռեժիմի հիմնական ձախողումը Կոալիցիայի ընտրությունն է ՝ կոոպերատիվ ռեժիմը միայն առցանց դարձնել: Horde 3.0-ը անհասկանալիորեն չի կարող տեղական խաղարկվել LAN- ի միջոցով, ինչը սերիալի համար հետընթաց է և հետընթացի մեկ այլ քայլ `զուգընկերների կոոպերատիվ նվագարկիչների ցածր հաշվարկով:

Gears of War 4- ի կատարում

Երբ այն աշխատում է ըստ նախատեսվածի, Gears of War 4's- ը Հորդայի ռեժիմը կարող է տպավորիչ լինել և այն հագեցած է բազում մարտահրավերներով `չորս դժվարության մակարդակներով, որոնց միջոցով կարելի է աշխատել: Հատուկ դասեր բարձրացնելը և ձեր ջոկատի դասերի լավ խառնուրդով աշխատելը կարևոր է հաջողության համար, իսկ առաջընթացի համակարգերն ու դժվարությունները օգնում են Horde 3.0-ը դարձնել առավել կրկնվող և առավել հատուցող մինչ այժմ: Իսկ պարգևներ ասելով `մենք նկատի ունենք, որ խաղացողները վարկեր են վաստակում` խաղալով Horde ռեժիմը, ինչպես անում են Versus խաղի համար, և սա կարևոր է դառնում Horde Booster- ի լրացուցիչ փաթեթները բացելու համար `ավելի շատ հմտություններ և նվեր քարտեր ստանալու համար:

Պետք է նշենք, որ այս ռեժիմը շահույթ ստանալու է, սակայն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են լրացուցիչ կանխիկ գումար հավաքել, քանի որ մակարդակի բարձրացման հմտությունները ենթադրում են մեծ քանակությամբ կրկնօրինակ քարտերի ձեռքբերում, որոնք հնարավոր է ձեռք բերել ավելի մեծ քանակությամբ տուփեր գնելու միջոցով կամ ջարդոնի համար քարտեր ջարդել և ջարդոն օգտագործել `ձեր ուզած քարտը գնելու համար: Հազվագյուտ քարտերն ավելի շատ գրություն են արժե, որպեսզի խաղացողները կարողանան ջնջել ավելի լավ քարտեր, որոնք ձեռք են բերել ավելի թանկ տուփերից և գնել այն ամենը, ինչ ցանկանում են առավելագույնը հանել իրենց գայթակղիչներից `դարձնելով դրանք խաղի ամենաարդյունավետ խաղացողը: Սրա երկարաժամկետ հետևանքները կարող են հանգեցնել այն բանին, որ առավելագույն ծանրաբեռնվածություն ունեցող խաղացողներն ամենաշատը սպանում են ՝ կանխելով ուրիշների մասնակցությունը կամ հաջողության հասնել:

Bounties- ն իրենց հետ բերում է նաև իր սեփական խնդիրները, քանի որ ստանդարտ Bounty քարտերից շատերը խաղացողներին խնդրում են կատարել կարճաժամկետ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են `միայն առաջին 20 ալիքների լրացումը կամ որոշակի քանակությամբ ականանետի սպանում, ընդհանրապես սպանություն կամ սահմանված քանակի կառուցում: ամրությունների. Երբ բոնուսն ավարտվի, նոր բոնուս չի կարող ընտրվել խաղում առանց թողնելու (նույնը վերաբերում է դասը փոխելուն) և խաղացողներից շատերն ավարտվում են: Սա այն է, ինչ տեղի է ունեցել մեր 20+ հորդայի փորձերից յուրաքանչյուրում `զուգընկերներ օգտագործելիս: Խաղը չի լրացնում այդ ցուցակի կետերը բոտերով կամ այլ խաղացողներով, այնպես որ դուք մնում եք կախված վիճակում, որը հաճախ պատժվում է համակարգի կողմից:

Gears of War 4-ի Carrier Boss- ը

Որքա՞ն ժամանակ է լինելու անսահմանության պատերազմը կինոթատրոններում:

Horde- ի իդեալական կարգավորումը թիմի հետ ընկերների կամ կանոնավոր խաղացողների մի խումբ է, այնպես որ բոլորը նախ գիտեն, թե ինչի մեջ են ընկնում: Ռեժիմը առատաձեռն է զենքի կաթիլների, զինամթերքի տուփերի վրա, որոնք վերաբեռնում են յուրաքանչյուր ալիք և օգնում են լիցքավորել բոլոր զինամթերքները, ինչպես նաև կան զենքի բոնուսային տուփեր `կլոր մարտահրավերներն ավարտելուց (այսինքն` որոշակի քանակությամբ կրակոցներ կամ պտուտահաստոցներ և այլն): Gears- ը միշտ թույլ է տվել, որ խորտակված խաղացողները վերակենդանանան դաշնակիցների կողմից, բայց Horde 3.0-ում մահապատժի ենթարկված դաշնակիցներին կարող են հետ բերել ալիքի մեջ, ինչպես նաև ջոկատի ծառայակիցը բռնելով իրենց COG պիտակները և վերադարձնելով այն իրենց բազա: Լրացուցիչ վերակենդանացումները, ինչպիսիք են ամրության գնումը կամ վերանորոգումը, ծախսեր են ծախսում. Թշնամիներ սպանելու և հոսանք վերցնելու միջոցով վաստակած «հորդա» ռեժիմով խաղային արժույթը դուրս է գալիս նրանց մնացորդներից: Որոշ դասեր ունեն հմտություններ, որոնք տեղադրում են տեղակայման վայրեր, կամ առաջարկում են զեղչեր դրանց արժեքի և վերանորոգման համար, և նույնիսկ կա մի դասարան, որը հավաքում է ձեռք բերված էներգիայի քանակը, իսկ մյուս դասարանները ստանում են կողմնակիցներ իրենց արագության, առողջության, զենքի վնասման, զինամթերքի հզորության և այլն:

Եթե ​​դուք վայելեք Պատերազմի Gears , Xbox One և Windows 10 պլատֆորմի վրա կա նոր բովանդակության փորձ: Gears of War 4 կարող է փոքր-ինչ իջնել դրանից Gears 3 որոշ առումներով, բայց հաջողությամբ շարքը տեղափոխում է ընթացիկ պլատֆորմներ և վերականգնում նոր ստատուս քվոն և հակամարտությունը անխուսափելիի համար: Gears of War 5 , Սքրինշոթեր, քարտեզներ, հիմնական արվեստի գործեր և Gears of War 4 պաշտոնական ապրանքներ խորը նայելու համար տեսեք մեր մեգա պատկերասրահը.

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 հասանելի է Windows 10 համակարգիչների և Xbox One համակարգիչների վրա:

Մեր գնահատականը.

3.5-ը 5-ից (շատ լավ)