Funko Games- ը հայտարարում է Back to the Future: Back in Time տախտակային խաղ [ԲԱCԱՌԻԿ]

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

ԲԱCԱՌԻԿ. Funko- ն և Prospero Hall- ը ունեն նոր Back to the Future տախտակային խաղ, և մենք հարցազրույց ենք վերցնում Funko Games- ի Deirdre Cross- ի մասին Back in Time- ի մասին:





1985 թվականին ստեղծվեց պատմության ամենասիրված կինոնկարներից մեկը. Վերադառնալ դեպի ապագա , Ֆրանչայզին այնքան տարածված էր, որ առաջացրեց երկու շարունակություն, անթիվ տեսախաղեր, կարճատև անիմացիոն շարք և շարունակում է վկայակոչվել ժամանակակից փոփ մշակույթում, ներառյալ Ready Player One (մեկ այլ Amblin Entertainment սեփականություն), ոգեշնչված Ռիկ և Մորտի , և վերջերս, զգալիորեն վկայակոչվեց երրորդ սեզոնի ընթացքում Օտար բաներ ,






Իր 35-ամյակի առթիվ Վերադառնալ դեպի ապագա ներկայիս էստրադային մշակույթի ցայտուն գրոհի առջևում և կենտրոնում է: Այդ նպատակով, Funko- ն միավորվել է Prospero Hall- ի հետ ( ում են ձեռք բերել 2019 թ ) Funko Games- ի ստեղծման համար: Նրանց ընկերության այդ նոր թևը արտադրում է նոր սեղանի խաղ `հիմնված անմիջապես կինոնկարի հերոսների և պատմության վրա: Prospero Hall- ը պատրաստել է սեղանի խաղերի հիթերի շարք, որոնք հազվադեպ հաջողություն են ունեցել անցնել հոբբիստական ​​աշխարհից ընդհանուր սպառման շուկա, որը ներառում է Սարսափած , Ծնոտներ , Bob Ross: Art of Chill , և Դիսնեյի չարագործը ,



Առնչվող: Վերադառնալ դեպի ապագա 2 Ամբողջությամբ վերափոխեք առաջին ֆիլմի ավարտը

Վերադարձ դեպի ապագա. Վերադարձ դեպի ժամանակը լիովին համագործակցային, ընտանիքին ուղղված խաղ է 10 տարեկան և բարձր 2-4 խաղացողների համար, որոնք խաղում են մեկ ժամից պակաս: Խաղում յուրաքանչյուր խաղացող ստանձնում է ֆիլմի գլխավոր հերոսի ՝ Մարտի Մակֆլայի, Դոկ Բրաունի, ennենիֆեր Պարկերի և Էյնշտեյն շան դերը: Խաղի նպատակն է, որ հերոսները տեղափոխվեն 1955-ի Hill Valley- ում `հավաքելով որոշակի իրեր` փորձելով ամրագրել Doc- ի հայտնի DeLoreon ժամանակի մեքենան, հաղթել Biff Tannen- ին և նրա խառնաշփոթ ընկերների խմբին `միաժամանակ ապահովելով, որ Marty- ի ծնողները սիրահարվեն: , Միայն այն ժամանակ, երբ դա իրականացվի, խաղացողները կարող են արագացնել DeLoreon- ը Մեյն փողոցից մինչև 88 մղոն / ժամ մինչև ժամացույցի աշտարակը հարվածի երեկոյան 22:04:






Խաղը գալիս է ստանդարտ 10,5 'x 10,5' x 2,5 'տուփով `միակողմանի խաղատախտակով, լիովին ներկված DeLoreon մանրանկարչությամբ, յոթ (7) 1,5' 'մեկ գունավոր ձուլվածքով ներարկված բնույթի շարժիչներով, 8 ներկված զառերով, չորսով: (4) նվագարկչի գորգեր, զանազան պատկերազարդ խորհրդանիշներով, քարտերով, սալիկներով և խաղի խորանարդիկներով: Բացի այդ, Hill Valley Clock Tower- ը դառնում է օգտագործվող զառախաղ աշտարակ խաղի ընթացքում: Բոլոր բաղադրիչները նախապես բռունցքով հարվածված կլինեն և կտեղադրվեն հարմար վերականգնող պայուսակների մեջ ՝ ավելի հեշտ պահելու և խաղի նախապատրաստման համար:



Պետք է նշել, որ Վերադարձ դեպի ապագա. Վերադարձ դեպի ժամանակը ոճավորված չէ այնպես, ինչպես կարող էին սպասել Funko- ի շատ երկրպագուներ: Փոխարենը, արվեստի և դիզայնի ամբողջ աշխատանքը բնօրինակ է այս խաղին և տեսողականորեն կապված չէ Funko- ի կամ Funkoverse- ի նոր խաղային շարժիչի հետ:






Մենք հնարավորություն ունեցանք հարցազրույց վերցնել Funko Games- ի արտադրանքի զարգացման տնօրեն Deirdre Cross- ից `խոսելու դրանց առաջիկա մասին Վերադարձ դեպի ապագա. Վերադարձ դեպի ժամանակը սեղանի խաղ, ինչպես է այն խաղում, ինչպես է այն մշակվել և նրա կարծիքները, թե ինչու է սեղանի խաղերի հոբբին ավելի տարածված դառնում զանգվածային շուկայում:



Deirdre Cross - ապրանքների զարգացման, խաղերի տնօրեն

Screen Rant. Որքա՞ն ժամանակ է, ինչ Funko- ն և Prospero Hall- ը աշխատում են այս «Վերադարձ դեպի ապագա խաղի» վրա:

Deirdre Cross. Սրա վրա մենք աշխատում էինք անցյալ տարվա գարնանից: Մոտ 10 ամիս կամ մոտավորապես:

Եվ քանի՞ հոգի է աշխատել խստորեն խաղի նախագծման վրա:

Խաչ. Խաղի պարզապես դիզայնի՞ վրա: Չորս դիզայներ:

Նրանցից որևէ մեկը աշխատե՞լ է նախկինում թողարկված Prospero Hall խաղերի վրա:

Խաչ. Այս հատուկ թիմը, մեր ստուդիան բավականին մեծ է, և մարդիկ շատ են շրջում տարբեր նախագծերի վրա, ուստի թիմերը ձևավորվում և բարեփոխվում են, հատկապես այն հատկությունների շուրջ, որոնցով մարդիկ շատ կրքոտ են: Այս դեպքում այս դիզայներները վերջերս աշխատել են «Jնոտներ» -ի վրա, որը ոչ թե հրատարակել է Funko Game- ը, այլ մեկ այլ հրատարակիչ [Ravensburger] - ը, և այս թիմի որոշ մարդիկ աշխատել են նաև մեր Funkoverse խաղային համակարգի վրա:

Եթե ​​խոսենք Funkoverse- ի մասին, այն հիմնականում ընդդեմ խաղային շարժիչ է: Այսինքն ՝ դա թիմ-թիմ-թիմ կամ խաղացող-ընդդեմ խաղացող է: Այս «Վերադարձ դեպի ապագա» խաղն օգտագործում է կոոպերատիվ շարժիչ: Ո՞րն էր շարժիչ գործոնը դիզայնի այս էական փոփոխությունը կատարելու համար:

Խաչ. Այն, ինչի մասին մենք այսօր խոսում ենք, «Վերադարձ դեպի ապագա» Funkoverse խաղը չէ: Սա «Վերադարձ դեպի ապագա. Վերադարձ դեպի ժամանակը» - ն է, որը ստորագրությամբ խաղի փորձ է: Այն Funkoverse համակարգի մաս չէ: Դա բոլորովին դրանից դուրս է:

Ստեղծող ՝ JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Այսպիսով, Funkoverse- ի նիշերը փոխարինելի չեն «Վերադարձ դեպի ապագա. Ժամանակի վերադարձ» խաղի նիշերի հետ:

Խաչ. Կա «Վերադարձ դեպի ապագա» Funkoverse հրատարակությունը, բայց դա կապված չէ մեր «Վերադարձ դեպի ապագա. Ժամանակի մեջ» ստորագրության խաղի հետ: Դրանք բոլորովին առանձին հատկություններ են:

Այս խաղը միշտ նախատեսվա՞ծ էր լինելու ամբողջովին կոոպերատիվ խաղ, ի տարբերություն Prospero Hall- ի որոշ այլ խաղերի, ինչպիսիք են «Չարագործ» -ը, որտեղ այն 1-ընդդեմ բոլորի է կամ «awնոտները», որտեղ այն 1-ընդդեմ շատերի է:

Խաչ. Երբ մենք աշխատում ենք «Վերադառնալ դեպի ապագա» նման մի բանի վրա, և սա իրապես կարևոր է մեր «Պրոսպերո» սրահի գործընթացի համար, մենք ուսումնասիրում ենք, թե ինչ տարբերություններ կարող է լինել խաղը: Մենք իսկապես առաջնորդվում ենք բուն գույքով, թե ինչ զգացողություն է այն դիտելիս, նման պատմական մի կտորի վրա ՝ «Վերադարձ դեպի ապագա» -ի 35-ամյակը: Այս ունեցվածքը իսկապես առանձնահատուկ տեղ է զբաղեցնում մարդկանց սրտերում ՝ նրանց երիտասարդությունից կամ մանկությունից: Այսպիսով, մենք փորձում ենք վերադառնալ զգացողությանը: Այսպիսով, երբ մենք խոսում ենք «Վերադարձ դեպի ապագա» ֆիլմի մասին, պատմությունն ինքնին Դոկի և Մարտիի համագործակցության մասին է: Իհարկե, բնօրինակ պատմության մեջ Մարտին հետ է ճանապարհորդում, քանի որ Doc- ը մահացել է. Այսպիսով, նա վերադառնում է, բայց երբ հասնի այնտեղ, նրանք անմիջապես աշխատում են միասին: Մեզ համար շատ ակնհայտ էր, որ այստեղ համագործակցության որոշակի տարր կա: Հետո սկսում ենք մտածել. «Ուզու՞մ ենք որևէ մեկը, ով խաղում է որպես Բիֆ, Սթրիքլենդ կամ ֆիլմի որևէ այլ նեմեզիս»: բայց ինչպե՞ս է դա արտահայտվում: Մենք գնացինք շատ արահետներով ՝ փորձելով դա հասկանալ: Ես գիտեմ, որ վերջին տարվա ընթացքում ես խաղացել եմ այս խաղի բազմաթիվ տարբերակներ և այն զարգանում է. Սա մեր գործընթացի մի մասն է ՝ վերածվելով մի բանի, որը կապվում է քեզ հետ այնպես, որ խաղը խաղալիս քեզ թվում է, թե գտնվում ես քո սեփական տարբերակում ֆիլմը. Դա մեզ համար իսկապես կարևոր էր:

Խաղի նկարագրության մեջ նշվում է ութ գործիչ. Մարտին, Դոկը, ennենիֆերը և Էյնշտեյնը նվագելու կերպարներ են: Իհարկե, Georgeորջը և Լորիանան նույնպես կերպարներ են, և դու նշեցիր Բիֆ Թաննենին. Դա յոթ է: Ո՞վ է ութերորդը:

Խաչ. Սրանք այն յոթ նիշերն են, որոնք շարժվում են տախտակի շուրջ, ապա, ենթադրում եմ, որ ութերորդ մանրանկարչությունը կլինի հենց DeLereon- ը, որը դուք պետք է տեղափոխեք տախտակի շուրջ և այն տեղադրեք տեղում, որպեսզի կայծակը հարվածելու ժամանակ պատրաստ լինի հանել: ,

Այսպիսով, DeLoreon- ը կոոպերատիվի մի կտոր է, որը խաղացողները տեղափոխում են որպես թիմ, պարտադիր չէ՞ որ նվագելի նյութ լինի:

լողավազան փայլուն ավերակներ առասպելների Dranor

Խաչ. Այո, այդպես է: Դուք չեք կարող խաղալ որպես DeLoreon, բայց ձեզ հարկավոր է տեղափոխել DeLoreon: Սկզբնական դիրքից դուք պետք է այն հասցնեք Դոկի տուն, որպեսզի կարողանաք վերանորոգել այն, այնուհետև ստիպված կլինեք այն հետ տեղափոխել պատրաստի գոտի, ինչպես ֆիլմում:

Խաղը հետևո՞ւմ է ֆիլմի ժամանակացույցի խիստ ուրվագծին, թե՞ խաղացողներին թույլատրվում է մի փոքր շարժվել այդ տիեզերքի ներսում:

Խաչ. Այսպիսով, երբ խաղը սկսվում է, խաղացողներն արդեն ժամանակի ընթացքում ճանապարհորդել են 1955 թ.-ին, և այդտեղից է սկսվում խաղը: Այժմ, ամեն անգամ, երբ մենք կարգավորում ենք խաղը, դա մի փոքր այլ կլինի: Կա կենտրոնական խաղատախտակ, բայց տախտակի շուրջ կան տարբեր բաներ, որոնք տեղի են ունենում, իրադարձություններ, խնդիրներ կամ հնարավորություններ, որոնք տարբեր կլինեն ամեն անգամ, երբ այն տեղադրեք: Բայց մենք միշտ կսկսենք վերադառնալ 1955 թվականից, և խաղի նպատակը միշտ միասին աշխատելն է, որպեսզի Mcորջ Մակֆլայը և Լորեյն Բեյնսը ՝ Մարտիի ծնողները, կրկին սիրահարվեն: Դրանից հետո մենք պետք է DeLoreon- ով վարենք Main Street- ով և պատրաստ լինենք գործի անցնել, երբ կայծակը պատրաստվում է հարվածել ժամացույցի աշտարակին: Այսպիսով, պատմության տեսանկյունից մենք միշտ գիտենք, որ մենք կսկսենք DeLoreon- ով, որի մասերը վերանորոգման կարիք ունեն, մենք պետք է մեր ծնողներին միասին հավաքենք, ապա պետք է վերադառնանք ապագա: Դա ամեն անգամ հետևողական է լինելու, բայց թե ինչպես է դա խաղալու, ամեն անգամ տարբեր կլինի ՝ ներառյալ խնդիրների ու խնդրի տեսակները, որոնց բախվում եք ՝ խաղից խաղ տարբեր կլինի:

Funko- ն հայտնի է ոճավորված Pop- ի իր առանձնահատուկ ձևով: գործիչներ Ի՞նչ տեսակի մանրանկարչություն կարող ենք ակնկալել այս խաղում: Ի՞նչն է սա դարձնում եզակի Funko- ին:

Խաչ. Դե ինչ, այս ապրանքը յուրահատուկ Funko- ն է դարձնում մեր կապը ֆանտազիայի հետ: Եթե ​​դուք դուրս գաք Funko- ի մասին ամենաբարձր մակարդակի, ապա դա վերաբերում է երկրպագուներին, որոնք միանում են իրենց սիրած ֆանդոմներին և, արդյոք դա Pop է: գործիչներ կամ ձեռքի պայուսակներ մեր Lounge Fly բաժնի հետ, կամ եթե դրա ջրի շշերն են, շատ այլ բաներ կան: Բայց երբ հասնում ես իրերի խաղային կողմին, մենք պարտադիր գեղագիտական ​​տեսակ չենք կապում, մենք միանում ենք «Հետ դեպի ապագա» կրքին և երկրպագուների հետ կապվում ենք իրապես իմաստալից ձևով: Այսպիսով, թվերը չեն ոճավորվում այնպես, ինչպես Փոփն է: Դրանք ոճավորված են, բայց ոճավորված են կոմիքսների ոճով, որոնք յուրովի պատկերազարդված են ՝ կապված «Վերադարձ դեպի ապագա» թեմային:

Արդյո՞ք այս խաղի կերպարների մանրանկարչությունը ամբողջովին ներկված կլինի, ինչպես տեսնում ենք գեներալ Փոփի հետ: իրեր Գիտեմ, որ դուք ասացիք, որ այն փոփի նման ոճավորված չէ: բայց Funko- ն հայտնի է նրանով, որ իր բոլոր կերպարները նախ գունավորված է, մինչդեռ որոշ այլ խաղային համակարգեր, որոնք դուրս է բերում Prospero Hall- ը, ընդհանուր առմամբ բոլորը մեկ գունավոր են:

Խաչ. Այս դեպքում հերոսներն իրենք են միագույն ներարկումով, որը նման է մեր «Սարսափահար» խաղին, որը մենք արեցինք անցյալ տարի: Բայց դրանք իրենցից շատ մանրամասն քանդակներ են, ուստի մենք չէինք զարմանա, եթե տեսնեինք, որ մարդիկ ինքնուրույն նկարում են դրանք: Մի տեսակ դա տեսանք անցյալ տարի «Սարսափահարների» հետ միասին: Այնուամենայնիվ, մեր DeLoreon շարժիչը ներկված է: Դա շատ, շատ խելոք է: Նրանք բոլորը մասշտաբային են միմյանց հետ:

Ո՞վ է կատարել այս նախագծի նկարը:

Խաչ. Այս ապրանքի վերաբերյալ մեր նկարների համար մենք զուգակցվել ենք ֆանտաստիկ նկարչի հետ: Նրա անունը Georgeորջ Բլեթիս է: Նա գերտաղանդավոր է: Դուք կարող եք տեսնել նրա արվեստը արկղի շապիկին և ոգեշնչում է այն բանի, թե ինչպես ենք մենք վարվել հենց կերպարների քանդակներից: Նա շատ տաղանդավոր տղա է, և մենք ուրախ էինք աշխատել նրա հետ: Theուցանիշները մոտ 1,5 'բարձրահասակ, ստանդարտ խաղային մանրանկարչություն են և դրանք մասշտաբային են փոքր ներկված DeLoreon- ի հետ, որն առկա է արտադրանքի մեջ:

Եվ նա ամբողջ արվեստը արե՞լ է խաղի համար:

Խաչ. Նա արկղի համար նկարներ արեց: Մենք ունեինք համադրություն այն մարդկանց, ովքեր աշխատում են արվեստի վրա, քանի որ դրա շատ մեծ մասը կա: Իրականում մեր թիմից դուրս երեք տարբեր նկարիչներ կան, ովքեր աշխատել են խաղի վրա, probablyորջ Բլեթսիսը, հավանաբար, ամենահայտնին է: Այնուհետև մեկ այլ տղա ՝ Les McClaine անունով, և մեկ այլ տղա ՝ Steve Scott: Իրադարձությունների խաղի մեջ կա մի տոննա բնօրինակ արվեստի գործեր, որոնք տեղի են ունենում բոլոր դժվարություններով. Մենք իսկապես տարված ենք մանրուքներով: Այսպիսով, այս տղաները մեզ օգնեցին իրականացնել այդ ամենը:

50 րոպեանոց խաղաժամանակը դիտելը ցույց կտա, որ դուք տղաներ ստեղծել եք բավականին թեթև, ոչ չափազանց բարդ խաղ: Thatի՞շտ գնահատական ​​կլինի դա, և կասե՞ք, որ դա ավելի ծանր է կամ նույնն է, ինչ Funkoverse խաղային շարժիչն է:

Խաչ. Դե, դա հետաքրքիր հարց է: Մենք բավականին տարակուսում ենք մեր կանոնները գրելու հարցում, քանի որ մեր Prospero սրահի աշխատանքի հիմնական նպատակներից մեկը հոբբիի ոճով ավելի հարուստ և ավելի հետաքրքիր խաղեր բերելն է զանգվածային շուկայի խաղերի միջանցքում և դրանից դուրս: Բայց այն, ինչ մենք ուզում ենք անել, այն է, որ խաղ դնենք մեկի առաջ, ով գուցե նույնիսկ հոբբիի ոճով խաղ չի վերցնում: Marketանգվածային [շուկայական խաղերի] միջանցքում կարող եք հանդիպել մեկին, ով վերջին քսան տարվա ընթացքում երբեք չի խաղացել «Մենաշնորհից» ավելի բարդ բան: Այսպիսով, մենք ուզում ենք ունենալ խաղային փորձ, որի մեջ մարդիկ կկարողանան ցատկել հենց դրա մեջ: Այժմ իսկապես խորը կապվելով բնօրինակ ֆիլմի պատմության հետ `մարդկանց համար դյուրանցում է խաղի մեխանիզմը հասկանալու համար: Մենք ունենք համատեղ խաղային խաղ, քանի որ այն լիովին իմաստ ունի: Եթե ​​դուք երբեք այսպիսի խաղ չեք խաղացել, «բայց, իհարկե, մենք միասին ենք աշխատում», ես անմիջապես կարող եմ դա հասկանալ: Պետք չէ ինձ բացատրել դրա նրբությունը: Դա պարզապես իմաստ ունի: Այնպես որ, քանի որ խաղն ինքնին զարգանում է, քանի որ հեքիաթը խորոված է, մեզ համար իմաստ է, որ այդպես է գործում, նույնիսկ եթե այն, ինչ մենք կարող ենք ներկայացնել, ավելի հարուստ հյուսվածքով կամ նրբերանգով է, քան այն, ինչ կարող եք ակնկալել զանգվածային շուկայի խաղից: , Բայց հետաքրքիր է, որ ձեր ընկալումը 50 րոպեի՞ց է: Օ that's, դա թեթեւ քաշի խաղ է »: Քանի որ խաղալու մեծ փորձ ունեք: Բայց մեկ ուրիշի համար, որ ներս է մտնում. Մարդիկ մոռանում են, որ «Մենաշնորհ» -ի պես մի բան, ամբողջական տարբերակը, մի քանի ժամ է տևում խաղալու համար - մարդկանց փորձը նոր խաղի հետ կարող է մտածել, որ դա ավելի կարճ կլինի: Մենք փորձում ենք հարվածել այդ քաղցր վայրում մեկ ժամ խաղի կամ դրա տակ, քանի որ ուզում ենք, որ մարդիկ վերադառնան դրան և անեն դա նորից ու նորից, ինչը նույնպես համագործակցային խաղի հետ է կապված: Դուք պատրաստվում եք ժամանակ առ ժամանակ կորցնել այս խաղը: Երբ խաղում ես սարսափելի նման մի բան, միշտ չէ, որ շահելու ես, և դա, իհարկե, համագործակցային խաղի զվարճանքի մի մասն է ՝ միասին հաղթել և պարտվել: Խաղի ավելի կարճ տևողությունը ՝ 50 րոպե, թույլ կտա ձեզ ասել. «Գիտե՞ք ինչ: Մենք պարզապես պարտվեցինք: Մենք 1955 թ.-ին խրվել ենք, եկեք վերականգնենք այն և նորից սկսենք: Մենք դրա համար ժամանակ կունենանք »:

Ինչո՞վ է տարբերվում «Վերադարձ դեպի ապագան» «Պրոսպերո» սրահի մյուս խաղերից ՝ «awնոտներ», «Սարսափահար» կամ «Յուրայի պարկ. Վտանգ»: Ինչո՞վ է դա առանձնանում:

Խաչ. Այդ փորձերից յուրաքանչյուրը, ձեր նկարագրած խաղերից յուրաքանչյուրը, յուրաքանչյուրը պատվիրված է: Այն սկսվում է նրանից, որ մենք դիտում ենք կամ վերադիտում ենք, «Վերադարձ դեպի ապագա» -ի դեպքում ՝ կրկին ու կրկին բնօրինակը ֆիլմը, բայց նաև ամբողջ եռերգությունը, և մենք դա թորում ենք այն պատմության մեջ, որը ցանկանում ենք պատմել և ինչպես ենք ուզում: զգալ, երբ խաղում ենք այն: Դա հետևողական է լինելու այն ամենի համար, ինչ մենք անում ենք «Պրոսպերո» սրահում: Բայց որևէ հստակ բան չկա: Խաղի տախտակը երկկողմանի չէ, ինչպես «awնոտները»: Դա ուղղակի մրցակցային չէ, ինչպես «Չարագործ» -ը: Հատուկ բանաձև չկա: Այս խաղերից յուրաքանչյուրն իսկապես ձեռքի աշխատանք է կատարել ՝ զարգացման ամիսների և ամիսների ընթացքում և խաղային փորձարկումների արդյունքում: Ես իսկապես չեմ կարող ասել, որ դրանից բացի կա ինչ-որ հատուկ բանաձև, մենք անխնա տարված ենք մանրուքներով:

Հոբբի խաղերի շատ արտադրողներ խաղեր չեն արտադրում `լայն լսարանին հասնելու համար: Նրանք ուրախ են հավատարիմ մնալ Kickstarter- ին և հոբբիի հատուկ խանութներին: Վերջերս, Prospero Hall- ը շատ հաջող էր հասնելու ինչպես անկուշտ խաղացողներին, այնպես էլ հանգստի խաղացողներին `դարձնելով Target- ի և Wal-mart- ի նման մեծ արկղերի խանութներ բոլոր այն խաղացողների համար, ովքեր փնտրում են մի բան, որը մի փոքր ավելի խորքային է, քան« Candyland »ասելով: կամ «Մենաշնորհ»: Միշտ չէ, որ այդ դեպքը եղել է, և «Պրոսպերո» դահլիճը կարող է գլխավորել այդ մասով մեղադրանքը: Ձեր կարծիքով, ո՞րն է պատճառը, որ «Պրոսպերո» դահլիճը հաջողության հասավ, և ավելի մեծ մասամբ `Ֆունկոն, այդ ավելի լայն լսարանին հասնելու գործում:

Խաչ. Այն, ինչ մենք ունեցել ենք վերջին ընթացքում - և ես կասեի, որ այս էվոլյուցիան այն է, որ խաղի միջանցքը տեղի է ունենում վերջին 5-6 տարում - իսկապես զարմանալի գործընկերներ են մեծ արկղերի մանրածախ առևտրի ՝ Wal-mart և Target, և այդ խանութները նկատել են, որ ավելի շատ մարդիկ են հետաքրքրված խաղեր խաղալով, և որ խաղախաղերի լայն շրջանակ կա: «Prospero Hall» և «Funko Games» խաղերում մենք հետաքրքրված ենք խաղերի բոլոր մակարդակներով և հետաքրքրված ենք նոր մարդկանց ներգրավել այս հոբբիով: Մենք տարված ենք նոր մարդկանց գեյմեր դարձնելու ձևով, և ինչպես ենք դա անում, սեղանին դրված հիանալի պատմություններ ունենալն է: Կարող եք գտնել, որ շատ մարդիկ պարզապես պատահում են խաղի միջանցքում, և ինչ-որ բան նրանց ուշադրությունը գրավում է: Այդ պատճառով մենք մեծ ուշադրություն ենք դարձնում մեր խաղերի արվեստին, փաթեթավորմանը և շնորհանդեսին, քանի որ պետք է գրավենք մարդկանց ուշադրությունը: Բայց հետո, երբ նրանք բացեն այդ տուփը, մենք պետք է իսկապես խոր մակարդակով կապվենք նրանց հետ, որպեսզի նրանք մնան շուրջը: Որքան ավելի շատ դա անենք, այնքան ավելի շատ մենք կկարողանանք մարդկանց վերադարձնել [խաղային] միջանցք, և այդ պատճառով տարեցտարի մենք ավելի ու ավելի շատ տեղ ենք հատկացնում այս տեսակի զվարճանքի փորձի համար: Տասնհինգ տարի առաջ հոբբիի ոճով խաղը պետք է սկսվեր [հոբբիի [շուկայում] և սկսեր [[]] հոբբիի [շուկայում]: «Կատան» -ի նման մի բան այնտեղ սկսվեց, բայց ի վերջո այնքան մեծացավ, որ այն հասցրեց [զանգվածային] շուկա: Հիմա այն, ինչ մենք տեսնում ենք, զանգվածային շուկան պատրաստ է հնարավորություն ընձեռել ավելի հետաքրքիր և հարուստ խաղային խաղերի: Այնուհետև, դա անելով, մենք հնարավորություն ունենք այս ապրանքը շուկային այլ ուղի ուղարկել, որպեսզի այնուհետև կարողանանք լինել նաև մեր Ընկերական տեղական խաղային խանութներում ՝ այլ մեծ արտոնագրային հատկություններով: Եվ դուք տեսնում եք, որ դա տեղի է ունենում շատ տարբեր հրատարակիչների հետ, քանի որ այն թույլ է տալիս մարդկանց հնարավորություն ունենալ ավելի մեծ պիեսներ նկարահանելու: Մենք այնքան ոգևորված ենք, որ մասնակցում ենք այս մեծ մշակութային պահին `խաղային խաղերի ընդլայնման բոլոր հիմնական միջանցքներում:

Հոբբիի մարդիկ հիանալի են այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են խաղալ, քանի որ դա մեզ հնարավորություն է տալիս խաղալ այլ մարդկանց հետ:

Խաչ. Այո, ես կարծում եմ, որ այնտեղ շատ բան կա սեղան դնելու խաղ, և, մասնավորապես, համագործակցային խաղ, ինչպիսին է մեր «Վերադառնալ դեպի ապագա» ստորագրության խաղը: Մենք նստում ենք մեր ընտանիքի հետ: Մենք արդեն սիրում ենք այս ֆիլմը: Այս արտոնությունը: Դա մի բան է, որ մենք արդեն դիտել ենք միասին, և մենք նստելու ենք, և մեկ ժամ շարունակ մենք անելու ենք այս բանը: Մենք իրար ենք նայում: Մենք կապվում ենք միմյանց հետ: Մենք միասին ունենք այս համատեղ փորձը, և կարծում եմ, որ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են մի տեսակ հուսահատվում այդ կապի համար: Դա հիանալի հնարավորություն է: Կարծում եմ, այդ պատճառով արդյունաբերությունն այդքան աճում է, այն է, որ պարզապես այնքան լավ է զգում նստելը և դա անել, որ մարդիկ ուզում են մնալ և դա անել:

Prospero Hall- ը սիրում է ընդլայնել խաղերը, ինչպես դա արեցին «Չարագործ» -ը, որտեղ նրանք պարզապես շարունակում են ավելացնել նոր հերոսներ, որոնք ինքնուրույն և նվագարկելի են, բայց կարող եք նաև դրանք խառնել հիմնական խաղի հետ: Պլանավորվա՞ծ է դա անել այս «Վերադարձ դեպի ապագա» խաղով, ասենք, II և III, որտեղ դուք բերում եք լրացուցիչ նիշերի և սցենարների, մինչդեռ դեռ պահպանում եք բուն բազային խաղը:

Խաչ. Դեռևս հայտարարված պլաններ չկան, բայց մեզ համար միշտ էլ հետաքրքիր է աշխատել այնպիսի արտադրանքի վրա, որը ֆրանչայզի մաս է կազմում, այն դիզայնի տարածքի պատճառով, որը կարող է մնալ, եթե ինչ-որ բան իրոք ռեզոնանս ունենա, պատմությունը շարունակելու մեծ հնարավորություն կա:

Funko- ն կամ Prospero Hall- ը հետագա պլաններ ունե՞ն շուկա դուրս բերելու խաղեր, որոնք հիմնված չեն առկա IP- ների վրա, ինչպիսիք են կինոնկարները և հեռուստատեսությունը:

Խաչ. Այո, մենք հաստատ ունենք նաև արտոնագիր չունեցող աշխատանք: Կարծում եմ, որ այդ նյութը և այդ հայտարարությունները կգան առաջիկա մի քանի շաբաթվա ընթացքում `[Ամերիկյան միջազգային] Խաղալիքների տոնավաճառից առաջ:

Funko- ն ունի՞ այլ գործընկերային ծրագրեր, որոնք գալիս են Prospero Hall- ի հետ, որը ցանկանում եք կիսել մեր ընթերցողների հետ:

Խաչ. Դե, կան շատ այլ բաներ, որոնք պատրաստվում են հայտարարել, բայց «Վերադարձ դեպի ապագա» -ը մեծ բան է մեզ համար: Դա մեզ համար սիրված սեփականություն է: Սա առաջիններից մեկն է, որը հայտարարվում է, բայց կան այս տարվա գարնանն ու ամռանը «Պրոսպերո» սրահի մի քանի մեծ նախագծեր:

Վերադարձ դեպի ապագա. Վերադարձ դեպի ժամանակը Funko- ի և Prospero Hall- ի սեղանի խաղը հասանելի կլինի բոլոր մանրածախ վաճառակետերում և հոբբիի խանութներում 2020 թվականի ամռանը:

Ավելին ՝ Funkoverse