Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տները խաղացողներին շատ տարբերակներ են ներկայացնում, երբ բանը հասնում է իրենց թիմի ընտրությանը, ուստի ահա դասերի ամբողջական ուղեցույց ՝ օգնելու համար:
հիմա դու ինձ տեսնում ես 3 isla Fisher
Ի Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն դասի ընտրանքները կարող են հիասթափեցնող լինել, և ընտրելը, թե որ ուղին իջնի այն սահմանափակ քանակով միավորներով, որոնցով խաղացողը մուտք է գործում, կարևոր է հետագա խաղը արդյունավետորեն նավարկելու համար: Կարող է շատ ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել նիշերի կառուցման և սոցիալական սիմուլյացիայի վրա Երեք տուն , բայց ճակատամարտը դեռ խաղի հիմնական պատմությունն առաջ տանելու և օժանդակ առաքելությունների ընթացքում ինչ-որ քաղցր ավար շահելու ճանապարհն է, ուստի դասի ընտրությունը մնում է կարևոր:
Բարեբախտաբար, Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն ավելացրել է իր ամբողջը նոր բովանդակություն առանց դրա գալու նախկինի եղածի հաշվին արտոնությունը հիանալի դարձրեց , Կա նույնքան ընտրություն, որքան երկրպագուները գիտեն և սիրում են նախորդ գրառումներից, և միավորների կազմը նույնպես բավականին հավասարակշռված է. Խաղացողները չպետք է շատ դժվարություններ ունենան իրենց խաղաոճին համապատասխան թիմ ընտրելու հարցում: Այս ամենի հետ մեկտեղ, սակայն, դասեր ընտրելն ու հավասարեցնելու հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ են դրանց հասնելու համար, այս անգամ մի փոքր ավելի բարդ է:
Ներսում Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն , դասերը ձեռք են բերվում քննություն հանձնելու միջոցով, որը թույլ է տալիս ուսանողներին հասնել իրենց նոր դիրքին: Դասընթացների համար կան նախադրյալի հմտությունների մակարդակներ, որոնք երաշխավորում են փոխանցումը, բայց խաղացողները կարող են նաև ռիսկի ենթարկել այն, երբ նրանք այնքան էլ պատրաստ չեն: Հմտությունները հավասարեցվում են և՛ ռազմի դաշտում, որոնք կարող են օգտագործվել վիճակագրությունը մանրացնելու համար, և՛ դասարանում ՝ շնորհիվ նոր մեխանիկայի, ինչպիսիք են կից պրոֆեսորային սեմինարները, անհատական դասախոսությունները և շաբաթական առաջադրանքները: Այդ ամենը ՝ արդեն կազմված ընտրացանկերի վերևում Կրակի խորհրդանիշ սերիայում նորեկների համար մի փոքր վախեցնողը հանգեցնում է որոշ խճճված որոշումների կայացմանը, որոնք կարող են դուրս գալ գծերից այն հերոսների կողմից, ովքեր խնդրում են փոխել իրենց ընտրած ֆոկուսը խաղացողի պլանավորման փուլերի միջնամասում: Այդ պատճառով մենք կազմել ենք ուղեցույց, որը բաժանում է յուրաքանչյուր դասարան Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն և ինչպես ընտրել նրանց, ովքեր ճիշտ են ձեր ուզած թիմի կազմի համար:
Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն Հմտությունների առաջարկներ
Հմտությունների ընտրությունը, հնարավոր է, իդեալը կերտելու ամենակարևոր տարրն է Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն ջոկատ Սա կրկնակի կարևոր նշանակություն ունի քարոզարշավի բացման ամիսներին, քանի որ խաղացողը ամենաերկար ժամանակահատվածում առաջնորդելու է այն հերոսների ապագան, ովքեր իրենց թիմի մի մասը կլինեն: Դա նշանակում է, որ այդ նիշերը առավելագույն շանսն ունեն օգուտ քաղելու դասավանդման դասընթացներից, նպատակներ դնելուց և, ընդհանուր առմամբ, նպատակ ունենալով հատուկ դասի իրենց աճի հենց սկզբից: Ավելի ուշ նիշերը ժառանգվում են տարբեր մակարդակներում, և որքան բարձր լինի դրանց մակարդակը, այնքան ավելի մոտ կլինեն որոշակի ճանապարհի մեջ փակվելուն:
Այդ պատճառով հմտությունների պլանավորումը պարզապես անհրաժեշտություն է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են լավ թիմ: Սա ավելին է, քան ուղղակի ընտրելու համար, թե որ դասը պետք է առաջ տանի որևէ կերպարի իրենց անմիջական ապագայում. Խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն հետագա դասերը և հնարավորինս շուտ դասընթաց կազմակերպեն իրենց հերոսների համար, քանի որ հաճախ կորցնելը դժվար է գտնել: Վարպետության դասերից մի քանիսը: Խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են Mortal Savant, օրինակ, սուր հմտության վրա կենտրոնանալը թույլ կտա նրանց հաճախել թե՛ Գողի և թե՛ Մարդասպանի դասընթացները իրենց առաջընթացի վրա: Հենց նրանք կխփեն մարդասպանին, ուշադրությունը պետք է հնարավորինս շուտ փոխվի դեպի պատճառը: Այս հմտությունների պլանավորումը, որը համապատասխանում է բնույթի ցանկալի ուղղությանը, կարևորագույնը կլինի յուրաքանչյուրի համար, ով ցանկանում է առավելություն ստանալ Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն մարտական
Խաղացողներին պլանավորելու հարցում, սակայն, ներկայացված է յուրաքանչյուր դասի ընդհանուր բաժանումը Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն , անծանոթների համար որոշ համապատասխան մանրամասներով:
Ամբողջական ցուցակ Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն Հմտություններ
Կա 11 հմտություն Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն , և ահա դրանք.
- Թուր
- Նիզակ
- Առանցք
- Աղեղ
- Bեծկռտուք
- Հավատ (սպիտակ մոգություն)
- Պատճառ (սև և մութ մոգություն)
- Իշխանություն (Գումարտակի ունակություններ / ավելի հզոր գումարտակներ վերազինելու ունակություն)
- Avyանր զրահատեխնիկա
- Ձիավարություն
- Թռչող
Յուրաքանչյուր հմտություն E աստիճանում գտնվում է ամենացածր մակարդակում և կարող է հասնել մինչև S +, չնայած իմաստ չէր լինի պլանավորել մեկից ավելի հմտություն ըստ մեկ նիշի ՝ այդ աստիճանին հասնելու համար, և նույնիսկ դա, ամենայն հավանականությամբ, չի լինի: հնարավոր է որոշ դասերի համար, որոնք պահանջում են ավելի բազմազան հմտությունների հավաքածու:
Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն Դասեր
Ազնիվ / հասարակ
- Վկայագրման պահանջներ. Մեկնարկային դաս
- Դասընթացի բոնուս ՝ HP + 5
Սկսնակ դասեր (պարտադիր է մակարդակ 5 և սկսնակ կնիք)
Միրմիդոն
որքանով է իրական սիրել կամ թվարկել այն
- Վկայագրման պահանջներ. Սուր աստիճանի Դ
- Դասի յուրացման բոնուս. Spd +2, փոխանակում (միավորի փոխանակման դիրքը հարակից դաշնակցի հետ)
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +1
Ինվոր
- Հավաստագրման պահանջներ. Lance Rank D
- Դասի վարպետության բոնուս. Def +2, վերատեղադրում (միավորը հարակից դաշնակցին տեղափոխում է հակառակ հարակից տարածություն)
- Հմտության փորձի բոնուս. Լանս +1
Մարտիկ
- Վկայագրման պահանջները. Կացնի, աղեղի կամ ծեծկռտուքի դաս D
- Class Mastery Bonus: Str +2, Shove (միավորը դրդում է հարակից դաշնակցին մեկ տարածություն առաջ)
- Հմտության փորձի բոնուս. Axe +1, Bow +1, ծեծկռտուք +1
Վանական
- Վկայագրման պահանջներ. Պատճառ կամ հավատի աստիճան
- Դասի վարպետության բոնուս. Mag +2, Draw Back (միավորը մեկ տարածություն է հեռացնում հարակից դաշնակիցից և դաշնակցին քաշում երկայնքով)
- Հմտության փորձի բոնուս. Պատճառ +1, հավատ +1
Միջանկյալ դասեր (պահանջվում է մակարդակ 10 և միջանկյալ կնիք)
Տեր
- Վկայագրման պահանջներ. Սուր աստիճանի D +, հեղինակության աստիճանի C (հասանելի է միայն Էդելգարդին, Դմիտրին և Կլոդին)
- Հմայքը. Հարակից դաշնակիցները մարտական գործողությունների ընթացքում 3 լրացուցիչ վնաս են հասցնում:
- Դասընթացի բոնուս. Res +2, Subdue (հարձակումը, որը թողնում է թշնամուն 1 HP- ով)
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +2, Լանս +1, Իշխանություն +2
Վարձկան
- Վկայագրման պահանջներ. Սուր աստիճանի Գ
- Դասավանդման դասի բոնուս. Սովորեք առավելություն (երբ թշնամին սկսում է մարտեր, միավորը դեռ առաջինը հարձակվում է, եթե դա HP է<50%)
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +2, Կաց +1
Գող
- Վկայագրման պահանջներ. Սուր աստիճանի Գ
- Գողություն. Թույլ է տալիս միավորին գողանալ ոչ զենքի իրեր ավելի ցածր Spd վիճակագրությամբ թշնամուց:
- Locktouch. Թույլ է տալիս միավորին բացել դռները և կրծքավանդակները առանց բանալիների:
- Դասի վարպետության բոնուս. Գողանալ
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +2, Աղեղ +1
Oredրահապատ ասպետ
- Վկայագրման պահանջներ. Axe Rank C, Heavy Armour Rank D
- Դասի վարպետության բոնուս. Armրահապատ հարված (եթե ստորաբաժանումը նախաձեռնում է մարտեր, մարտին տալիս է Def +6)
- Հմտության փորձի բոնուս. Lance +1, Ax +2, Heavy Armour +2
Ձիավոր
- Հավաստագրման պահանջներ. Lance Rank C, Riding rank D
- Կանտո. Թույլ է տալիս միավորին որոշակի գործողություններ կատարելուց հետո կրկին շարժվել, եթե մնա շարժ:
- Դասընթացի վարպետի բոնուս. Հուսահատություն (եթե միավորը սկսում է մարտեր HP- ի հետ<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +1, Լանս +2, Ձիավարություն +2
Բրիգանդ
- Հավաստագրման պահանջներ. Կացնի աստիճան C
- Դասընթացի վարպետության ունակություն. Մահվան հարված (եթե ստորաբաժանումը նախաձեռնում է մարտեր, պայքարի ընթացքում տալիս է Str +6)
- Հմտությունների փորձի բոնուս. Ax +2, ծեծկռտուք +1
Աղեղնաձիգ
- Հավաստագրման պահանջներ. Աղեղի կոչում C
- Աղեղի շարքը +1
- Դասի վարպետության բոնուս. Հիթ +20
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +1, Աղեղ +2
Կռվարար
- Վկայագրման պահանջներ. Ծեծկռտուք C (միայն տղամարդ)
- Անզեն մարտ. Թույլ է տալիս ստորաբաժանումին կռվել առանց զենքի:
- Դասի վարպետության բոնուս. Անզեն մարտական գործողություն
- Հմտության փորձի բոնուս. Ax +1, ծեծկռտուք +2
Կախարդ
դեռահաս գայլի քանի դրվագ կա
- Վկայագրման պահանջներ. Պատճառաբանության դաս
- Կրակ. Միավորին թույլ է տալիս կրակ արձակել: Եթե Fire- ն արդեն հասանելի է, ապա միավորը կարող է այն երկու անգամ ավելի հաճախ գցել:
- Դասի վարպետության բոնուս. Fiendish Blow (եթե ստորաբաժանումը նախաձեռնում է մարտեր, պայքարի ընթացքում տալիս է Mag +6)
- Հմտության փորձի բոնուս. Պատճառ +2, հավատ +1
Dark մոգ
- Վկայագրման պահանջներ. Պատճառաբանության դաս C (միայն տղամարդ, պահանջում է նաև մութ կնիք)
- Միասմայի դելտա. Միավորին թույլ է տալիս ձուլել միասմայի դելտան: Եթե Miasma Delta- ն արդեն հասանելի է, ապա միավորը կարող է այն երկու անգամ ավելի հաճախ գցել:
- Սրտակեր. Հարակից թշնամիները մարտերի ընթացքում տառապում են Avo -20- ով:
- Դասընթացի բոնուս. Թունավոր հարված (եթե միավորը սկսում է մարտական գործողություններ և հարված է հասցնում, նպատակային թշնամին մարտից հետո կորցնում է առավելագույն HP- ի մինչև 20%)
- Հմտության փորձի բոնուս. Պատճառ +2, հավատ +1
Քահանա
- Հավաստագրման պահանջներ. Հավատքի կոչում Գ
- Heal: Թույլ է տալիս միավորին բուժել Heal: Եթե Heal- ն արդեն մատչելի է, ապա միավորը կարող է այն երկու անգամ ավելի հաճախ գցել:
- White Magic Heal +5. Սպիտակ մոգություն օգտագործելիս ապաքինեք 5 լրացուցիչ HP:
- Դասավանդման դասի բոնուս. Հրաշք (1 HP- ով մահացու վնասը վերապրելու հնարավորություն, եթե HP- ն> 1 է: Ձգան% հիմնված է Lck վիճակագրության վրա:
- Հմտության փորձի բոնուս. Պատճառ +1, հավատ +2
Պեգասուս ասպետ
- Հավաստագրման պահանջներ. Lance Rank C, Flying Rank D (միայն կին)
- Կանտո. Թույլ է տալիս միավորին որոշակի գործողություններ կատարելուց հետո կրկին շարժվել, եթե մնա շարժ:
- Avo +10
- Դասընթացի վարպետության բոնուս. Տիպի հարված (եթե միավորը սկսում է մարտեր, մարտերի ընթացքում տալիս է հարձակման արագություն +6)
- Դասի վարպետության բոնուս. Եռանկյունի հարձակումը (Կարող է ակտիվանալ միայն այն դեպքում, երբ 3 դաշնակից թռիչքներ, ներառյալ այս միավորը, հարևան թշնամուն են)
- Հմտության փորձի բոնուս. Սուր +1, Լանս +2, Թռչող +2