Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն սկսնակների ուղեցույց Ֆոդլանի համար

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Բարդ հմտություններով, դասընթացներով, հավաքագրմամբ և այլն, այս ուղեցույցը կօգնի սկսել Fire Emblem: Nintendo Switch- ի երեք տուն:





ինչու Զոուի Դեշանելը նոր աղջկա վրա չէ

Հսկայական աշխարհով և բազմաթիվ ուղիներով, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է տևել մինչև 80 ժամ, Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն բացարձակապես զանգվածային խաղ է, որի մեջ հեշտ է խորտակվել ձեր ամբողջ կյանքը: Հատկապես նորի համար Կրակի խորհրդանիշ խաղացողը, չնայած, շատ համընկնող համակարգեր, որոնք այս խաղին տալիս են իր խորությունն ու կրկնությունը, կարող է նաև վախեցնել: Անկախ նրանից, դուք բոլորովին նորեկ եք, կամ պարզապես արագորեն թարմացնում եք խաղի որոշ մեխանիզմները մինչև DLC- ի դուրս գալը, ահա այն բաները, որոնք դուք պետք է իմանաք գործի սկսելու համար: Այսպիսով, տուն ընտրեք և ցատկեք ներս:






Առնչվող: Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տներ DLC վերջապես թույլ են տալիս խաղացողներին միասին միավորել տան առաջնորդներին



Պատմությունը Երեք տուն տեղի է ունենում Ֆոդլան մայրցամաքում, որը խաղի սկզբում բաժանված է երեք հիմնական խմբերի ՝ հարաբերական խաղաղության պայմաններում ՝ Adrestian Empire- ը, Faerghus- ի Սուրբ Թագավորությունը և Leicester Alliance- ը: Մայրցամաքի կենտրոնում է գտնվում Garreg Mach վանքը, հսկայական դպրոց, որը ծառայում է որպես մարզադաշտ ամբողջ Ֆոդլանի շրջանի ազնվականների և վաճառականների երեխաների համար: Ձեզ դնում են Բիլեթի դերում `վարձկանի խորհրդավոր զավակ, որը դառնում է պրոֆեսոր այն երեք տներից մեկի, որոնք այս ուսանողները կոչում են տուն, աշխատում և ամեն օր սովորում է նրանց հետ` օգնելու նրանց հասնել իրենց բարձրագույն ներուժին: Այդ ամբողջ ընթացքում ստվերային ուժերը դավադրություն են կազմում ՝ խախտելու մայրցամաքը միասին պահող անհանգիստ խաղաղությունը:

Հմտությունների մակարդակներ և դասեր կրակի խորհրդանշանում. Երեք տուն

Շաբաթ առ շաբաթ և ամիս առ ամիս կայացնելու որոշումներից շատերը վերաբերում են այն մասին, թե ինչպես պատրաստել դասընթացը հմտություններ ձեր տան բազմաթիվ ուսանողների և այլ ստորաբաժանումների կողմից, որոնք հավաքագրել եք ճանապարհին: Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը, բայց բոլորը կարող են փորձել սովորել ցանկացած հմտություն: Նախորդում Կրակի խորհրդանիշ խաղեր, յուրաքանչյուր հերոս ունակ էր օգտագործել մի քանի տարբեր տեսակի զենք կամ մոգություն, բայց դրա մեջ Երեք տուն, Կերպարի հմտությունների միակ սահմանափակումը դրանցում տրամադրված ժամանակի քանակն է: Երբ հերոսները ձեռք են բերում հմտությունների մակարդակ, նրանք կստանան ավելի լավ սարքավորումներ, ավելի շատ դասեր և նույնիսկ նոր մարտական ​​արվեստներ և ունակություններ, որոնք կարող են դրամատիկ ազդեցություն ունենալ իրենց ճակատամարտի ճանապարհի վրա:






Տարբեր հմտությունները համապատասխանում են տարբեր զենքերի և ունակությունների, որոնք հերոսները կարող են սովորել: Թուր , Նիզակ , Առանցք , Աղեղ , և Bեծկռտուք հմտությունների մակարդակները թույլ են տալիս նիշերին տիրել համապատասխան տեսակի ավելի հզոր զենքեր: Ի Պատճառ հմտությունը կբարձրացնի ավելի վիրավորական կողմնորոշված ​​Սև կամ Dark Magic կախարդանքները, որոնց հերոսը կարող է մուտք գործել յուրաքանչյուր ճակատամարտ, մինչդեռ Հավատ հմտությունը մեծացնում է ընդհանուր առմամբ ավելի պաշտպանողական և օգտակար Սպիտակ մոգության կախարդանքները, որոնցից օգտվում են (ենթադրենք, որ ներկայումս դասարանում են, որոնք կարող են կախարդանք գցել): Ավելացնելով Իշխանություն հմտությունը թույլ կտա հերոսին ավելի հզոր գումարտակները մարտի մեջ մտցնել ՝ նրանց պարգևատրելով ստատիկ բուֆերներ և ճահճային էֆեկտներով հզոր գամբիտներ: Եվ վերջապես Avyանր զրահատեխնիկա , Ձիավարություն , և Թռչող հմտությունները կարևոր են շարժման տարբեր ոճերով որոշ դասեր յուրացնելու համար: Կախված ուսանողից, հմտությունները սովորաբար սկսվում են E, E + կամ D աստիճանից, բայց կարող են վերապատրաստվել A + - ի միջոցով և, ի վերջո, մինչև S + դասակարգ ՝ կայուն ջանքերի միջոցով:



Battleակատամարտում հերոսները, բնականաբար, մի փոքր փորձ ձեռք կբերեն իրենց օգտագործած հմտությունների հետ, բայց այդ հմտությունների մակարդակը բարձրացնելու հիմնական ձևը վանքում անցկացվող շաբաթական դասընթացներն են: Յուրաքանչյուր շաբաթ դասախոսը կարող է ընտրել մի քանի ուսանողների ՝ մեկական ցուցում տալու համար և նաև կարող է մեկ կամ երկու հմտությունների ուսուցման նպատակներ դնել յուրաքանչյուր միավորի համար: Տարբեր ստորաբաժանումներ տարբեր աստիճանի հմտությունների մակարդակ ձեռք կբերեն. Օրինակ ՝ Դիմիտրին ունի ուժ Լանսի հմտության մեջ և թուլություն Կացնի հմտության մեջ, ուստի նրան ժապավեններով մարզելուն ժամանակ հատկացնելն ավելի արագ և արդյունավետ կլինի: Որոշ միավորներ ունեն ա սկսնակ տաղանդ մեկ հմտության մեջ, որը կներկայացվի դատարկ աստղերի եռանկյունով ՝ նրանց չեզոք կամ թույլ հմտություններից մեկի կողքին: Տվեք նրանց բավարար անհատական ​​ցուցումներ այդ հմտության մեջ, և դա կդառնա նոր ուժ, ինչպես նաև բացելու հատուկ կերպար կամ յուրահատկություն այդ բնույթին:






Այս ամբողջ ազատության շնորհիվ, այնուամենայնիվ, հեշտ կլինի բաժանել ձեր վերապատրաստման ֆոկուսը շատ տարբեր հմտությունների միջև: Լավագույն զենքերն ու ունակությունները մատչելի չեն լինի, քանի դեռ որոշ բարձրագույն հմտությունների կոչումներ չեն գրանցվել, ուստի խաղի առաջին մի քանի գլուխներում արժե որոշ ժամանակ տրամադրել ՝ պարզելու համար, թե որ հմտությունների վրա է արժե կենտրոնանալ յուրաքանչյուր հերոսի համար: Հմտությունների համակարգը բավականաչափ ճկուն է, որպեսզի լիովին հնարավոր լինի հմտություն թողնել կամ ինչ-որ աշխատանք կատարել `ավելի ուշ կերպարի անտեսված հմտությունը բարձրացնելու համար, բայց համոզվեք, որ խաղի մեջտեղ եք մտնում` գոնե որոշակի դերակատարում ունենալով յուրաքանչյուրի դերերի համար: ձեր միավորները կխաղան:



Դասեր և սերտիֆիկատներ կրակի խորհրդանիշում. Երեք տուն

Հմտությունների մակարդակից վեր `իրենք` կերպարի դասարան ամենամեծ ազդեցությունը կունենան յուրաքանչյուր մարտում իրենց բերած դերերի և ունակությունների վրա: Դասերը որոշում են, թե որքանով է հավանական յուրաքանչյուր վիճակ բարձրանալ մակարդակի բարձրացման ընթացքում, որոշակի հմտությունների մակարդակ կբարձրանա, ինչպիսի շարժում է օգտագործում միավորը մարտի դաշտում շրջելու համար, արդյոք նրանք կարո՞ղ են իրենց կախարդական կախարդանքները գցել և ինչ լրացուցիչ: ունակությունները նրանք կարող են օգտագործել: Դասերի համար գծի ստորաբաժանումների պատրաստումը և դրանց արդյունավետ օգտագործումը այս խաղի յուրացման ամենակարևոր մասերից մեկն է:

Հավաստագրում նոր դասի մեջ դնելը պարզ է: Սկսելու համար անհրաժեշտ է, որ կերպարը լինի բավականաչափ բարձր մակարդակ և օգտագործի պատշաճը Կնիքը տվյալ դասում սերտիֆիկացման կետ: Յուրաքանչյուր դասարան գալիս է իր հմտությունների մակարդակի իր պահանջներով `ավելացնելով դասի ուժը: Օրինակ ՝ սկսնակը Ինվոր դասը պահանջում է միայն D հմտություն Lances- ում, մինչդեռ ավելի առաջադեմ Ամրոց ասպետ դասը պահանջում է B կարգ և՛ Axes- ում, և՛ Heavy Armour- ում: Եթե ​​հերոսի հմտությունների մակարդակները միայն մի փոքր ցածր են առաջարկվող մակարդակից, նրանք դեռ կարող են փորձել սերտիֆիկացնել. այնուամենայնիվ, հաջող հավաստագրման շանսերը իջնում ​​են 100% -ից ցածր հմտությունների մակարդակով: Հավաստագրումը հաջողության կհասնի, թե ոչ, ամեն օր կանխորոշված ​​է, այնպես որ խնայեք ձեր խաղը նախքան սերտիֆիկացումը փորձելը, և կնիքը կարող եք պահպանել ՝ վերալիցքավորելով ՝ Seal- ը փրկելու համար և փորձելով մեկ այլ դաս կամ մեկ այլ օր: Որեւէ նիշ կարող է ունենալ հավաստագրերի քանակի սահմանափակում, այնպես որ փորձեք բազմաթիվ տարբեր դասեր ձեր յուրաքանչյուր նիշի համար և թույլ տվեք նրանց տիրապետել որքան կարող են:

Մի քանի սերտիֆիկատներ աշխատում են մի փոքր այլ կերպ, քան սովորական մեթոդները և արժե ուշադրություն դարձնել դրանց: Միջանկյալը Dark մոգ ու առաջադեմ Մութ եպիսկոպոս դասընթացները մատչելի են միայն որոշակի առարկայի օգտագործման միջոցով, որը կարող է մի փոքր դժվար լինել ձեռք բերել առանց մի փոքր հաջողության և քաջության: Միայն տղամարդկանց համար նախատեսված այս դասարանները մասնագիտանում են ոչ թե Dark Magic- ի, այլ Dark Magic- ի մեջ և ունեն մի քանի հետաքրքիր հմտություններ, և մի փոքր ավելի վիրավորական կողմնորոշում ունեն, քան իրենց ավելի տարածված Mage և Warlock գործընկերները: Հատուկ Պարուհի դասը մատչելի է ձեր ընտրած մեկ միավորի համար ՝ պատմության նորմալ առաջընթացի միջոցով: Որոշակի ամսվա ընթացքում խոսեք ցանկացած ուսանողի հետ և խնդրեք նրանց միանալ պարի մրցույթին, երբ ձեզ հուշեն. եթե նրանց հմայքի վիճակագրությունը բավականաչափ բարձր է, նրանք կհաղթեն և մուտք կունենան դասարան: Պարուհին մասնագիտանում է թրերի մեջ և ունի կախարդանքի հնարավորություն, բայց ամենակարևորը `այն արդեն իսկ տեղափոխվելուց հետո դաշնակցին լրացուցիչ շրջադարձ հաղորդելու հզոր ունակություն ունի:

Գործունեություն և հավաքագրման ստորաբաժանումներ Կրակի խորհրդանիշում. Երեք տուն

Ձեր ունեցած միավորները չափազանց կարևոր են ցանկացածում Կրակի խորհրդանիշ խաղ, բայց հետ Երեք տուն շեշտը դնելով մի տեղ կենտրոնացած մի պատմություն, որը կենտրոնացված է հերոսների անընդհատ կազմով, դա երբեք ավելի ակնհայտ չի եղել: Վանքը ուսումնասիրելը, գործունեություն ծավալելը և դերասանական կազմից ի վերջո նոր միավորներ հավաքելը կարող է նույնքան հատուցող լինել սուզվելը, որքան բուն մարտը:

Խաղի սկզբում ձեր թիմը, որը պետք է մղի պայքարի մեջ, բաղկացած կլինի պրոֆեսորի հերոսից, ձեր ընտրած տան ղեկավարից և այդ տան մյուս յոթ նվագարկիչներից: Այնուամենայնիվ, կան հնարավորություններ հավաքագրել Առաջին կեսի ողջ ընթացքում խաղի մյուս հերոսներից շատերը: Բացառությամբ պալատի մյուս ղեկավարների և նրանց ամենամոտ դաշնակից ուսանողների (Հուբերտ Էդելգարդի համար, Դեդյու Դիմիտրիի համար և կախված որոշ ընտրություններից, Հիլդա Կլոդի համար), բոլոր ուսանողները կարող են հավաքագրվել 2-րդ գլխից սկսած: Յուրաքանչյուր ուսանող գլխավոր հերոսից գալիս է որոշակի նվազագույն վիճակագրության և հմտությունների մակարդակի պահանջով, որը սովորաբար կապված է այն ոլորտներից մեկի հետ, որին այդ ուսանողը, բնականաբար, հակված է: Որպես օրինակ, «Ոսկե եղնիկից» Լեոնին պահանջում է որոշակի ուժային վիճակ և Լանսի հմտության մակարդակ, նախքան նա կհամաձայնի միանալ: Այս պահանջները կարող են շատ տարբեր լինել նիշերի միջև, բայց ընդհանուր առմամբ, նրանք, ում մեջ հմտություն է պահանջում Բիլեթը, ավելի բարձր մակարդակի վրա են լինելու ՝ նրանց բնական հարազատությունը փոխհատուցելու համար: Այդ պատճառով կենտրոնացեք այն բանի վրա, որ փորձեք հավաքագրել ընդամենը մի քանի նիշ, որպեսզի Բայլեթը չափազանց ձգվի շատ հմտությունների միջև: Հումորով նշենք, որ Կապույտ առյուծների Սիլվեյնը, որպես կանոն, բավականին մեծ պահանջ ունի հավաքագրման համար, բայց ինքնաբերաբար կհամալրվի իգական սեռի Բայլեթից: Այլ ոչ ուսանողական կերպարներ նույնպես կարող են հավաքագրվել, բայց նրանք հակված են մի փոքր ավելի պարզ լինել: Garreg Mach վանքի Սեյրոսի եկեղեցու այլ ուսուցիչներ և անդամներ կա՛մ ինքնաբերաբար կմիանան որոշակի կետերում, կա՛մ հասանելի կլինեն հավաքագրման որոշակի գլուխներից հետո, երբ Բայլեթը հասնի բավականաչափ բարձր մակարդակի, բայց այդ կերպարների որոշ մատչելիությունը կարող է տարբեր լինել ՝ կախված երթուղի, որը խաղում եք:

Ուսանողների հավաքագրումը մի փոքր հեշտացնելու միջոցներից մեկը նրանց հետ աջակցություն ստեղծելն է: Աջակցություն - ի հիմնական մեխանիկն է Կրակի խորհրդանիշ սերիաներ, որոնք վիճակագրական նշանակություն են տալիս պատմությունների ընթացքում հերոսները զարգացող կապանքներին: Քանի որ համատեղելի ստորաբաժանումները (ինչպես ցույց է տրված Աջակցության ցանկը) պայքարում են միմյանց մոտ և միասին մասնակցում վանքում անցկացվող գործողություններին, նրանք միմյանց պարգևատրում են մարտերում, երբ կանգնեն միմյանց մոտ: Բայլեթին աջակցելը հավասար է ավելին կարևոր է, քանի որ աջակցության բարձր մակարդակ ստանալը կարող է նվազեցնել կամ նույնիսկ ամբողջովին վերացնել հավաքագրման վիճակագրական պահանջները: Այն կերպարների համար, ովքեր հետաքրքրված են հավաքագրմամբ, բայց պահանջում են այնպիսի հմտություններ, որոնք ձեզ չեն հետաքրքրում Byleth- ի համար, համոզվեք, որ նրանց շատ նվերներ կտաք և նրանց հետ շատ գործողություններ կանցկացնեք ՝ ձեր աջակցության մակարդակը բարձրացնելու համար ՝ բաց թողնելով որոշ կոշտ մարզումներ ՝ ընկերության ուժով !

Հրդեհային խորհրդանիշ. Երեք տուն հասանելի է այժմ Nintendo Switch- ում: