Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Կատարյալ մութ (իր)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Square Enix- ի երրորդ ընդլայնումը Final Fantasy XIV- ի համար, Shadowbringers, MMORPG- ների մակարդակը բարձրացնում է գիշերային երկինք այնքան բարձր, որ դժվար է տեսնել այլևս:





Shadowbringers- ում երկրպագուները խառնուրդ կգտնեն այն ամենի միջև, ինչը Final Fantasy XIV- ին փայլուն է դարձնում արդեն պատմողական և խաղային նորարարությունների որոշ հմուտ հարվածներով, որոնք ամրապնդում են այն որպես լավագույն շուկայում MMORPG:

Մինչդեռ Final Fantasy XIV. Shadowbringers կարծես թե դեռ աշխարհը փրկելու մասին է, պարզապես քոնը չէ, այն նաև ավելի մոտ է տանը, քան սովորաբար նպատակադրում է MMORPG ավանդական ընդլայնումը: Դա ճիշտ է այլ ժանրային տաղավարների և Final Fantasy XIV ինքն իրեն, որը հաճախ խաղացողներին խնդրում էր հարցաքննել մեծ գաղափարախոսություններ, որոնք ներգրավում են ամբողջ ժողովուրդների ՝ որպես նոր բովանդակության կարևոր հանգույցի: Ներսում Փոթորկի արյուն , դա գաղութացումն էր և դրա հետեւում կանգնած քաղաքականությունը, և Դեպի երկինք , կոռուպցիան և կրոնը խաղի անունն էին: Այս բոլոր գաղափարները խաղում են Shadowbringers նույնպես, բայց դրանք ավելի սերտորեն կապված են աճի, ողբերգության և փոխհարաբերությունների անձնական պատմության հետ, որոնցից վերջիններն ավելի պայծառ են փայլում, քան Նորվրանդտի ամբողջ տարածքով լույսը, մինչ պատմությունը կավարտվի:






Final Fantasy XIV. Shadowbringers արտոնության համար երրորդ ընդլայնումն է և շրջադարձային է: Square Enix- ի անհավանական և անկեղծորեն անհավանական խաղի վերակենդանացումը, որը մեկնարկել է որպես MMORPG- ի բոլոր ժամանակների վատագույն խոշոր փորձերից մեկը, արդեն հայտնի է, բայց ժամանակն է, որ մենք անցնենք դրա կողքով: Final Fantasy XIV այնպիսին է, ինչպիսին ձեզ հիշեցնում էին որոշ ավելի ցինիկ հերոսներ նոր ընդլայնման ժամանակ `այլևս փրկելու կարիք չունեն: Ի տարբերություն Նորվրանդտի, այնուամենայնիվ, դա այն պատճառով է, որ այն արդեն փրկվել է: Այժմ բաժանորդի 16 միլիոն տիտղոսը պետք է բախվի նոր մարտահրավերի հետ. Ուշադրության կենտրոնում և սպասումներ, որոնք գալիս են որպես արդեն հիանալի խաղ ճանաչվելուց հետո: Բարեբախտաբար, Shadowbringers , երկրպագուները խառնուրդ կգտնեն այն ամենի միջև, ինչ ստեղծում է Final Fantasy XIV փայլուն արդեն պատմողական և խաղային նորարարությունների որոշ հմուտ հարվածներով, որոնք ամրապնդում են այն որպես լավագույն MMORPG շուկայում այսօր:



Առնչվող. Final Fantasy XIV. Shadowbringers- ը Գործարկումից հետո ծրագրերը մանրամասն

Խաղացողները կկրկնեն իրենց դերը որպես Լույսի ռազմիկ, քանի որ կխոցվեն Նորվրանտի նոր տարածաշրջան և աշխարհ ՝ մի վայր, որը առաջին հայացքից կարող է դրախտ համարվել Հիդայելի ՝ Լույսի աստվածուհու հետևորդների համար: Սակայն Նորվրանտի անվերջ ցերեկային լույսի ներքո թաքնված է այն չար գիտակցությունը, որ ամեն ինչ լավ չէ, և վաղուց չի եղել: Սա առաջին և ամենագրավիչ պատմողական ռիթմերից մեկն է Shadowbringers , տոնայնություն տալով գալիք բոլոր իրադարձությունների համար: Լույսի ռազմիկը հաղթեց այս աշխարհում ժամանակի և տարածության միջև և հիմնականում հեռացվեց Աղբյուրից: Մութը հետ մղվեց և, որպես արդյունք, աստվածայնության ապոկալիպսիսը կոտորեց երկիրը, ընդվզելով քաղաքակրթության բոլոր բացառիկ ճեղքերը, որոնք այժմ պետք է պայքարեն իրենց գոյատևման դեմ «սուրբ» էակների դեմ, որոնք հայտնի են որպես մեղքակեր:






Այսպիսով, այո Կրոնը, կոռուպցիան և ճիշտն ու սխալը մնում են հիմնականը սյուժեի նախագծում Shadowbringers , Փոփոխությունն այն է, որ պատմությունը զարգանում է ընկերների և դաշնակիցների սերտ կապի մեջ, որոնք բոլորը աճում և զարգացնում են իրենց անձնական պատմությունները ամբողջ հեքիաթի ընթացքում: Timesամանակ առ ժամանակ Shadowbringers իրեն ավելի քիչ նման է MMORPG- ի և ավելի շատ նման է միայնակ նվագարկչի նոր մուտքի Final Fantasy արտոնություն Վերադարձող կերպարները խարսխում են հավակնոտ պատմությունը և նրան տալիս այն հույզը, որը խաղացողներին կգրավի, մինչդեռ նոր լրացումներն ունեն այնպիսի խորություն, որը գերազանցում է միջին կատարումը: Մասնավորապես, Էմեթ-Սելչը ամենալավ գրված հերոսներից մեկն է, որը մենք տեսել ենք բավականին երկար ժամանակ, բայց դա մրցանակ չէ, որը նա հեշտությամբ շահում է. Shadowbringers միայնակ ՝ հին ու նոր, որոնք հավակնում են այդ կոչմանը յուրաքանչյուր հայտնությամբ: Լավ կլինի, որ խաղա Final Fantasy XIV. Shadowbringers միայն պատմության համար `որակ, որը կարող է ավանդույթ դառնալ Final Fantasy XIV հետո Դեպի երկինք և Փոթորկի արյուն ուներ նույնքան գրավիչ ճանապարհորդություններ:



Shadowbringers անում է ավելին, քան պարզապես հանել հոյակապ մանվածքը: Gunbreakers- ի և Dancers- ի ավելացումը նոր խորություն է հաղորդում արտոնագրին, չնայած, անկասկած, արդյո՞ք դա սպանում էր Square Enix- ին, որպեսզի վերջապես ներառվեր մեկ այլ բուժիչ դաս: Դա ընդլայնման վերաբերյալ մեր ունեցած սակավաթիվ բողոքներից մեկն է. Հերթերը տարիք են առնում, քանի որ խաղը ներկայումս բախվում է նրանց, ովքեր ցանկանում են կուսակցություններին բուժել փշրանքները, և դա մասամբ պայմանավորված է նրանով, որ վերջին չորս տարուց անցել է ստացավ նոր բուժիչ դեր: Չնայած այդ դերի համար բազմազանության պակաս կա, չնայած նոր աշխատատեղերը խելացիորեն մշակված են և լավ են մեծացնում բաքի և վնաս հասցնող դերերի խորությունը:






Եթե ​​վաղվա օրվա երկուսի միջեւ հաղթող կա Shadowbringers , չնայած, դա Gunենք կոտրողն է Գործը լավագույնս համապատասխանում է տանկային դերին, քանի որ այն ձգտում է վնասներ հասցնել, որոնք գերազանցում են տանկային սովորական սպասումները, բայց նաև մի փոքր ավելի դժվար է կենդանի պահել: Հետաքրքիր լարվածություն կա նաև Superbolide- ի միջև, որը Gunbreaker- ի առողջությունը նվազեցնում է 1-ին `միևնույն ժամանակ կանխելով մուտքային վնասը, և մի բժշկի, որը պետք է իմանա` արդյո՞ք անհրաժեշտ է շտապ բուժում, կամ արդյոք նրանք կարող են այն սպասել և աստիճանաբար բաքը հետ բերել: Այն ավելացնում է դինամիկա զնդանների և փորձությունների համար, որոնք դիտելու համար հետաքրքրաշարժ է, նույնիսկ եթե մեկ անգամ ևս մի փոքր անարդար է թվում, որ տանկերը ձեռք են բերել բոլորովին նոր խաղալիք, իսկ բուժիչները նոր բան են ստացել ՝ հետևելու արդեն մոլեգնած մարտերի ընթացքում:



Մինչդեռ պարողը, ամենայն հավանականությամբ, մի փոքր շտկման կարիք կունենա, չնայած դա դեռ հետաքրքիր և զվարճալի աշխատանք է, ինչպես այժմ: Այնուամենայնիվ, ուշ խաղն այն վնաս է պատճառում, որ խաղացողները ցանկանան, և միայնակ թիրախային սիրահարները որոշ ժամանակ կընտելանան, երբ Բարդսին հանեցին կուսակցական զինանոցը: Երբ պարողին ժամանակ է տրվում հաստատելու իրենց ռեժիմը և սկսելու անցում կատարել իրենց ռոտացիայի ռիթմիկ կատարման միջով, այնուամենայնիվ, դասը տեսողական և վիճակագրորեն տեսնելու բան է: Ինչպես հիմա է, երկար մենամարտերով դիզայնի վերջնական խաղի բովանդակության հիմնական մասը, թվում է, որ Square Enix- ը շարունակում է հավատարիմ մնալ գործին շնչելու հնարավորություն տալուն: Ավելի վաղ բանտերում, սակայն, Պարուհին իրականում հնարավորություն չի ունենում գնալու, պարտադիր չէ վնասի, այլ ավելի շուտ դիզայնի: Դա ակնհայտորեն կարող է խանգարել խաղացողի զվարճանքին դրանով, և դա ինչ-որ բան է, որը հետադարձ ուժով պետք է լուծվի, չնայած դա դժվար թե մտահոգի այն բոլոր փայլուն նոր բովանդակությամբ, որը Shadowbringers ներկայացնում է ծալքը:

Արդյունավետորեն գրավեց նաև Viera- ի և Hrothgar- ի մրցավազքը Final Fantasy XIV , քանի որ դժվար է քայլել ավելի քան մի քանի քայլ առանց նապաստակ կնոջ վրա տրորելու: Hrothgar- ը նույնպես զարմանալիորեն սիրված էր, և, այնուամենայնիվ, երկու ցեղերն էլ օգնում էին բարձրացնել գեղագիտության բազմազանությունը և խաղի մեջ կուսակցական տեսքը, ինչը միշտ ողջունվում է: Viera- ի կարգավորումը նաև գեղեցիկ դիրք է գրավում պատմության մեջ, գոտի, որը քամու է անցնում հիմնական սցենարի որոնման ընթացքում և արժե խաղացողի ժամանակը վերստին ընթերցելուն, երբ ասվի և ավարտվի:

Մատչելիության առումով ամենակարևոր լրացումներից մեկը գալիս է Shadowbringers Trust համակարգի տեսքով: Այն թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել NPC- ների լիարժեք կուսակցություն. Կարևոր է, նրանց, ում նրանք խորապես հոգ են տանում անցյալի ընդլայնումների ընթացքում և Shadowbringers հատկապես. և դրանցով լուծել պատմական բանտերը: DPS- ի աշխատատեղերի համար սա Աստծո պարգև է, քանի որ երկար հերթերը երկար ժամանակ գործադուլ էին այդ դերը ընդունելու դեմ, հատկապես ընդլայնումների միջև, երբ հերթերի ժամանակը սկսում է մի փոքր երկարանալ: Դա նաև օգուտ է այն խաղացողների համար, ովքեր չեն վայելում անծանոթ մարդկանց ընկերակցությունը, կամ ովքեր հիվանդացել են այն մարդկանց կողմից, որոնք բանտերում վատ են կատարում մեխանիկա: Այն, ինչ կարող ենք ասել, Trust համակարգը բերում է NPC- ներ, որոնք միշտ իրավասու են և չեն սրբվելու, քանի դեռ խաղացողը սխալ չի գործել: Դա կարող է մի փոքր ավելի երկար տևել. Վստահության համակարգի նպատակը կատարյալ երեկույթ չառաջարկելն է, որը կվերացնի ընդհանրապես հերթ կանգնելու անհրաժեշտությունը իրական մարդկանց հետ, բայց դա այն լրումն է, որը միայն ուժեղացնում է ընդհանուրը: Final Fantasy XIV առաջարկելով Մենք փորձարկել ենք Trust համակարգը առաջին և վերջին զնդանում, որում առաջարկվել է Shadowbringers , և երկու անգամ էլ այն զգացվում էր հարթ, հեշտ և իրականում հիանալի միջոց `անհրաժեշտության դեպքում մեխանիկա ինքներդ սովորելու համար: NPC- ները խաղացողներին ցույց կտան, թե ինչպես խուսափել հարձակումներից կամ որտեղ կանգնել, ինչը կարող է նաև ուսման օգտակար գործիք լինել նրանց համար, ովքեր ցանկանում են երեկույթներ կազմակերպել ուրիշների հետ, բայց ի սկզբանե չեն ցանկանում բեռ լինել:

Բուներն ինքնին ընդլայնման կարևորագույն կետն են և այն վսեմ դիզայնի մեկ այլ շարունակություն Փոթորկի արյուն այնքան հայտնի էր դրանով: Shadowbringers զնդանները, մասնավորապես, նրա փորձարկումները անհամեմատ հետաքրքիր են: Յուրաքանչյուրում կա մեխանիկա, որը խաղացողի համակարգումը կպահպանի առաջնագծում, բայց զգույշ կատարմամբ կարելի է հաղթահարել համեմատաբար հեշտությամբ: Դա լավ խառնուրդ է ՝ խնայելով մազերը ձգելը և ստեղնաշարը նետելը միայն կոշտ ռեժիմների համար: Չնայած բանտերի լավագույն մասը կարող է լինել պարզապես նրանց սաունդթրեքը, որն ավելի լավ է, քան երբևէ եղել է: Երաժշտություն Final Fantasy XIV միշտ ուժ է, բայց կազմը ներսում Shadowbringers գերող է: Սա սաունդթրեքի մի տեսակ է, որը շատերը, ովքեր դրանում են փորձեր, կփնտրեն և կխաղան իրենց անձնական կյանքի անգործության ժամանակ, և դա բարձր հաճոյախոսություն է OST տեսախաղի համար:

Եթե ​​կա բողոք, որը պետք է բողոքարկվի Shadowbringers , դա նույնն է, որը տառապում է յուրաքանչյուր MMORPG- ի համար `հավասարակշռությունը լուծելու կարիք ունի, գոնե որոշ չափով: Դեռ կան աշխատանքներ, որոնք իրենց հեռու-հեռու իրենց ավելի բարձր են զգում, քան չնայած այդ բացը զգալիորեն կրճատվել է առաջին օրերից: Հիմնական սցենարի որոնումների վերջում քայլելու հարցում կան նաև չնչին խխունջներ, ներառյալ ՝ հանելուկային մակարդակի պահանջվող դարպասը, որը կարծես հետընթաց է իրականացվում:

Final Fantasy XIV. Shadowbringers վերջին հիշողության մեջ MMORPG- ի լավագույն ընդլայնումն է `գուցե բոլոր ժամանակների: Դրա բացառապես քիչ գորտնուկներն այն տեսակն են, որոնք կվերացվեն մի քանի բծախնդրորեն շտկելու միջոցով, և այն, ինչ մնում է, մաշկն այնքան անաղարտ է, որ մրցակցում է բյուրեղի փայլը: Shadowbringers պատմում է լավագույն պատմությունը, որը Final Fantasy XIV երբևէ պատմել է, ստեղծում է նույնքան ինտրիգային պատմություն, որին հետևելու է և դա անում է մեզ ծանոթացնելով ժանրի երբևէ տեսած ամենահիասթափեցուցիչ միջավայրերի և մարտերի հետ: Եթե ​​դեռ բանավեճ կար, ապա թող հիմա ավարտվի: Final Fantasy XIV է որ խաղ MMORPG- ի սիրահարների և եկվորների համար, և Shadowbringers դա ապացուցող ընդլայնումն է:

Final Fantasy XIV. Shadowbringers Այս վերանայման նպատակների համար այժմ հասանելի է համակարգչի և PlayStation- ի համար: ԱՀ-ի վրա ընդլայնման թվային պատճենը տրամադրվել է Screen Rant- ին:

Մեր գնահատականը.

5-ից 5-ը (գլուխգործոց)