Final Fantasy մարտավարություն. Ինչ պետք է փոխի Remaster-ը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Շշուկների մեջ հայտնված Final Fantasy Tactics Remaster-ը կարծես իրականություն է, և կան բազմաթիվ փոփոխություններ, որոնք մշակողները կարող են ավելացնել փորձը բարելավելու համար:





Եթե ​​խոսակցությունները կապված Final Fantasy Tactics Remaster ճշմարիտ են, ապա թվում է, որ լավագույն գրառումներից մեկն է Final Fantasy շարքը տեղափոխվում է ժամանակակից համակարգեր: Final Fantasy մարտավարություն մարտավարական RPG է, որը դրված է Ivalice-ի աշխարհում, որը նույնպես հայտնվել է FF12 . Պատմությունը հետևում է Ռամզա Բոուլվեին՝ հպարտ ազնվական ընտանիքի կրտսեր որդուն, ով պետք է հրաժարվի իր կարգավիճակից և դառնա օրինազանց, քանի որ նա բացահայտում է եկեղեցու մասին արգելված ճշմարտությունը, որը կարող է ոչնչացնել ողջ ազգը:






Final Fantasy մարտավարություն թողարկվել է PlayStation-ի համար 97-ին և այն ստացել է պորտ PSP-ի համար 2007-ին, որը կոչվում է. Առյուծների պատերազմը . Խաղը նաև պորտ է ստացել դեպի բջջային հեռախոսներ։ Որքան էլ տարօրինակ, Final Fantasy մարտավարություն դեռևս պետք է վերամշակվի ժամանակակից համակարգերի համար, թեև բոլոր հիմնական ցանցերը Final Fantasy Վերնագրերը թողարկվել են օրիգինալ PlayStation-ում:



Առնչվող․ FFV Pixel Remaster-ի թողարկման ամսաթիվը նշանակված է նոյեմբերին

Թվում է, որ Final Fantasy մարտավարություն գալիս է ժամանակակից համակարգերի շնորհիվ GeForce Now-ի տվյալների բազայի, որը բացահայտեց մի քանի գալիք խաղեր: Square Enix-ի կողմից ուղարկված վերջին հարցումը նույնպես կարծես հաստատում է դա Final Fantasy Tactics Remaster ճանապարհին է. Քիչ հավանական է, որ այն ստանա որևէ բոլորովին նոր բովանդակություն, ինչպես մյուսը Final Fantasy Remasters ոչ, բայց կան բազմաթիվ փոփոխություններ, որոնք կարող են կատարվել առկա բովանդակության մեջ, որոնք կարող են բարելավել փորձը:






Final Fantasy Tactics Remaster-ը կարող է հեշտացնել նոր աշխատատեղերի բացումը

Հավանական է, որ Final Fantasy Tactics Remaster վրա հիմնված կլինի Այն Առյուծների պատերազմ խաղի տարբերակը, այլ ոչ թե PlayStation-ի բնօրինակ տարբերակը Final Fantasy մարտավարություն . Վ առյուծների ար շտկեց տեղայնացման խնդիրները և ավելացրեց շատ նոր բովանդակություն, ներառյալ միանգամայն նոր բազմախաղացող ռեժիմ: Կային նաև նոր բովանդակություն լրացուցիչ մարտերի տեսքով, որոնք տեղի ունեցան պատմության ընթացքում, ներառյալ ռեւանշը ատելի Արգաթի հետ, որը վերածնվում է որպես մահվան ասպետ և պետք է ևս մեկ անգամ պարտության մատնվի:



Առյուծների պատերազմ ավելացրել է երկու բոլորովին նոր աշխատատեղեր Final Fantasy մարտավարություն Սոխի ասպետ և մութ ասպետ: Սոխի ասպետը սկզբնական աշխատանքն էր FF3 , նախքան դառնալը վերջնական բացվող աշխատանք 3D վերանորոգման մեջ FF3 . Final Fantasy մարտավարություն ուներ NPC Dark Knight դասի հետ, բայց նա փոխվեց Fall Knight-ի Այն Առյուծների պատերազմ , և Dark Knight-ը դարձավ սովորական աշխատանք: Այս աշխատանքների խնդիրն այն է, որ դրանք աներևակայելի դժվար էր բացել, և խաղացողներից շատերը չէին հանդիպի դրանց մինչև խաղից հետո, եթե շատ չաղացին:






Related: Stranger of Paradise. Final Fantasy Origin-ի նոր սերնդի թարմացումներն անվճար են



The Onion Knight-ը երկուսից ամենահեշտն էր բացելու համար, քանի որ կերպարը պետք էր միայն Squire և Chemist-ում հասնել 6-րդ մակարդակին: Խնդիրն այն էր, որ կերպարը պետք է տիրապետեր այլ գործեր, որպեսզի բացեր մակարդակները Onion Knight-ում: Մութ ասպետը դժվար էր բացել, քանի որ կերպարը պետք է տիրապետեր ասպետի և սև մոգերի աշխատանքին. հարվածել 8-րդ մակարդակին Dragoon-ում, Samurai-ում, Ninja-ում և Geomancer-ում; և սպանիր քսան թշնամի։ Այդ վերջին պահանջը նյարդայնացնում էր, քանի որ դա նշանակում էր սպասել հակառակորդի մարմնի բյուրեղացմանը, որը տեւեց մի քանի ռաունդ։ Final Fantasy Tactics Remaster պետք է թուլացնեն այս աշխատատեղերի սահմանափակումները, որպեսզի մարդիկ կարողանան դրանք զգալ սովորական խաղերի ժամանակ:

Final Fantasy Remaster-ը պետք է տեղայնացնի ձայնային վեպերը

Առյուծների պատերազմ շտկեց շատ խնդիրներ Final Fantasy մարտավարություն , միաժամանակ ավելացնելով նոր բովանդակություն։ Խաղի սկզբնական ճապոնական տարբերակում կար մեկ կողմ, որը դուրս էր մնացել անգլերենի յուրաքանչյուր թողարկումից, ներառյալ խելացի սարքերում: Ճապոնական տարբերակը Final Fantasy մարտավարություն ուներ չորս «Ձայնային վեպ», որոնք բացվեցին հազվագյուտ իրեր հայտնաբերելով: The Sound Novels-ը մինի տեքստային արկածներ էին, որոնք հետևում էին տարբեր կերպարների Իվալիսի պատմության ընթացքում:

Սրանք խաղացել են այսպես Ընտրեք ձեր սեփական արկածը վեպեր, որոնց խաղացողը կարող է ընտրել տարբեր տարբերակներ պատմությունը շարունակելու համար: The Sound Novels-ը նույնպես պարունակում էր եզակի Final Fantasy արվեստի գործեր և հետքեր, որոնք հնարավոր չէ գտնել խաղի որևէ այլ վայրում: Square Enix-ին հաջողվեց խուսափել Sound Novels-ը երեք կրկնությունների մեջ դնելուց Final Fantasy մարտավարություն և եկել է ժամանակը վերջապես միջազգային երկրպագուներին տալ ամբողջական փորձ:

Final Fantasy Remaster-ը կարող է շտկել Riovanes ամրոցի ծուղակը

Final Fantasy մարտավարություն ունի տեսախաղերի պատմության ամենահայտնի զնդաններից մեկը՝ Ռիովանես ամրոցի տեսքով: Սա զնդան է, որը թակարդում է անզգույշ խաղացողներին իր սրահներում և կարող է հանգեցնել այն բանին, որ ֆայլերի պահպանումը դառնում է անօգուտ: Բարեբախտաբար, նրա համբավն այնպիսին է, որ ցանկացած ոք նույնիսկ փոքր-ինչ հետաքրքրված է խաղալով Final Fantasy մարտավարություն հավանաբար լսել է դրա մասին և գիտի, թե ինչպես պատրաստել:

Ռիովանես ամրոցը կազմված է երեք ճակատամարտից. Առաջինը համեմատաբար պարզ է, երբ խաղացողը կռվում է պաշտպանների դեմ ամրոցի պատերից դուրս՝ ուղղակի ճակատամարտում: Առաջին մարտն ավարտվելուն պես խաղացողին կխնդրեն փրկել իրենց խաղը, և հենց այստեղ է, որ ծուղակը բացվում է: Եթե ​​նվագարկիչը օգտագործում է միայն մեկ պահպանման ֆայլ FF մարտավարություն , ապա նրանք կարող են փչացնել իրենց ամբողջ վազքը, քանի որ առաջին ճակատամարտն ավարտելը խաղացողին կփակվի ևս երկու անընդմեջ մարտերի մեջ՝ առանց զնդանից հեռանալու և մակարդակներ ստանալու հնարավորության:

Related: FFXIV կամ No Man's Sky. Որ վերադարձն ավելի տպավորիչ էր

Երկրորդ ճակատամարտը խաղի ամենադժվարներից մեկն է, քանի որ Ռամզան պետք է մենամարտի մեջ մենամարտի հզոր Wiegraf-ի հետ: Եթե ​​խաղացողը Ռամզայի համար կախարդական բիլդ էր վարում, ապա նրանք կարող են նաև զրոյացնել հիմա, քանի որ նա չի պատրաստվում գոյատևել գալիք հարձակումից: Final Fantasy մարտավարություն . Եթե ​​խաղացողին հաջողվի հաղթել Wiegraf-ին, ապա նա վերածվում է դևի, և երկու կողմերն էլ կարող են բերել իրենց դաշնակիցներին, ինչը դաժանորեն դժվար պայքար է: Եթե ​​խաղացողը ինչ-որ կերպ գոյատևի այս ճակատամարտը, ապա նրանք դեռ պետք է ավարտեն երրորդը, որտեղ նրանք պետք է պաշտպանեն դաշնակցին երեք աներևակայելի հզոր թշնամիներից, որոնցից երկուսը ունեն մարդասպանի աշխատանքը, որը կարող է օգտագործել ակնթարթային սպանության հարձակումը:

Պարզ միջոց է Final Fantasy Tactics Remaster Riovanes Castle-ի բոս մենամարտը շտկելը նշանակում է մենամարտերի միջև ամրոցից հեռանալու տարբերակ տալ: Սա թույլ կտա խաղացողին բարձրացնել մակարդակը կամ գնել հանդերձանք, նախքան հաջորդ մարտը շարունակելը: Այդ կերպ նրանց հնարավոր չի լինի խրվել Wiegraf-ի կամ Marquis Elmdore-ի մենամարտերում։

Final Fantasy Remaster-ը պետք է հավասարակշռի NPC կուսակցության անդամներին

Final Fantasy մարտավարություն ունի շարքի ամենատարօրինակ դժվարության կորերից մեկը: Խաղի սկզբում մարտերը կարող են դաժանորեն դժվար լինել, քանի որ խաղացողի կողմը շատ է, և թշնամու ուժերը ունեն առաջադեմ աշխատատեղեր, որոնք, հավանաբար, դեռ բացված չեն: Չի կարելի հերքել դա Final Fantasy մարտավարություն սկզբում աղմկոտ խաղ է, քանի որ խաղացողը պետք է բազմիցս կռվի պատահական մարտեր նույն մի քանի հատվածներում, որպեսզի շրջանցնի պատմության պարտադիր առաքելությունները: Երբ խաղացողը ավարտում է դաժան Ռիովանես ամրոցի ձեռնոցը, սակայն ամբողջ խաղը դառնում է չափազանց հեշտ:

Դեյվիդ Կրոս Ալվին և սկյուռիկները ճանապարհային չիպ

Խաղացողը NPC-ներ է ձեռք բերում եզակի աշխատանքով, որը խախտում է խաղը, հատկապես՝ Cid-ը և նրա Sword Saint-ի աշխատանքը, որը նրան հնարավորություն է տալիս մուտք գործել հարձակումներ, որոնք կարող են դաժանացնել թշնամու ուժերը: Նույն կերպ, NPC-ի կերպարները, որոնք միանում են կուսակցությանը խաղի առաջին կեսի ընթացքում, հիմնականում չափազանց թույլ են: Արգաթը և Դելիտան պարզապես տեղ են գրավում խնջույքի ժամանակ, Մուստադիոն արդյունավետ է միայն անմահացածների դեմ պայքարում, իսկ Ռաֆայի և Մարաչի հատուկ հարձակումները պատահական տարածություններ են հարվածում: Final Fantasy Tactics Remaster կարող է կտրուկ բարելավել խաղի փորձը՝ շտկելով NPC կուսակցության անդամների հմտությունները՝ դարձնելով նրանց ավելի օգտակար խաղի սկզբնական հատվածներում և ավելի քիչ գերհզորացնելով վերջին կեսում:

Հաջորդը. Ինչպե՞ս է նախագծի եռանկյունու ռազմավարությունը համեմատվում վերջնական ֆանտազիայի մարտավարության հետ