Square Enix- ի Final Fantasy 7 Remake- ը մի զարմանալի ճանապարհորդություն է Midgar- ով, որը կյանք է շնչում քաղաքին և նրա կերպարներին `ինչպես երբեք:
Նույնիսկ տեսախաղերի սիրահարները, ովքեր չգիտեն Final Fantasy 7 մասնավորապես, հավանաբար, գիտեն Cloud Strife- ը: Նա բոլոր ժամանակների ամենահայտնի և խորհրդանշական JRPG կոչումներից մեկի խայտաբղետ շիկահեր հերոսն է, հերոս, որը ոգեշնչել է այն ժանրի համար հնատիպ դարձած շատերը, երբ այն տեղափոխվել է ապագա երաժշտական սերունդներ: Նա սվաղել է բնօրինակի խաղի գրեթե բոլոր գովազդային պատկերների վրա Final Fantasy 7 Remake , և նա նաև ցուցադրվել է այլուր, լինի դա անիմացիոն Final Fantasy VII. Գալիք երեխաներ կինոնկար կամ նման այլ տեսախաղերի հատկություններում Թագավորության սրտեր եւ Super Smash Bros. արտոնություն
Ինչու է դա կարևոր Final Fantasy 7 Remake ? Քանի որ, քանի դեռ Cloud- ը շարունակում է մնալ հիմնականում ստոիկական հերոս, խաղը շատ ավելի համոզիչ է պատմում նրա ընկերների և դավադիրների մասին: Final Fantasy 7 Remake շատ ավելի շատ զգում է մի քանի հերոսների միջև բաժանված ուղևորություն, որոնք միավորվել են Shinra Corporation- ում ավելի հստակ սպառնալիք կասեցնելու համար: Դա, զուգորդված սահուն նավիգացված մարտական համակարգով, որը շարժվում է դասականում և նորում, ստեղծում է Final Fantasy 7 Remake երկար ժամանակվա շարքի լավագույն խաղը - գուցե որակի առումով մրցելով իր նախորդի հետ:
Մինչդեռ Final Fantasy 7 Remake Պատմությունը տեղի է ունենում շատ ավելի խտացված պատմվածքի մեջ, որը, դուր է գալիս, թե ոչ, կպատմվի մի քանի տարբեր խաղերի միջև, այլ ոչ թե որպես ինքնուրույն ՝ դա նույն հեքիաթն է, երբ երկրպագուները գիտեն և սիրում են: Square Enix- ը կատարել է ուշագրավ աշխատանք `պահպանելով խաղի ինքնությունը` միաժամանակ դարձնելով այն ժամանակակից և թարմ, թարմացնելով հանգամանքները `դեռ որոշ անակնկալներ մատուցելու համար, մինչդեռ ավելի ուժեղ ակնարկելով այն մասին, թե ինչ է սպասվում Cloud- ին` որոշ մոլեգնող հետադարձ կապի ընթացքում: Շնչելու ժամանակ տրամադրված լինելով ՝ Cloud- ը, Barret- ը, Tifa- ն և Aerith- ը բոլորն էլ ավելի դուրեկան և նրբագեղ են, այլ ոչ թե ասենք Ավալանշի մյուս անդամների և նույնիսկ թուրքերի նման թշնամիների մասին: Նոր կերպարները նույնպես պարզապես չեն զգում, որ տարբերվում են ՝ նրանք բոլորը հետաքրքիր դերեր են կատարում, ինչ-որ զվարճանքի, նոր փոխազդեցությունների համար և առաջ են տանում պատմությունը:
Եթե թերություն կա Final Fantasy 7 Remake մոտեցումը, դա այն է, որ դեռևս մի փոքր դանդաղ է այն կուլիսային իրերի տեղադրումը, որոնք բացահայտում են կուսակցության վերջնական հիմնական նպատակը: Հաշվի առնելով, որ սա շատ ավելի մեծ պատմության միայն մի կտորն է, որն իր ամբողջական տարբերակով նաև որոշ ժամանակ տևեց իր իրական խաղադրույքները հաստատելու համար, դա թվում է մի բան, որը երկրպագուներին կտա դադար: Բարեբախտաբար, սա շատ է զսպվում այն փաստով, որ կողմնակի պատմությունները և որոնումները ինտրիգ են ինքնուրույն ՝ կառուցելով Midgar աշխարհը այնպես, ինչպես երբեք չի արվել:
Այդ աշխարհը շատ ավելի հետաքրքիր է դառնում առանց պատահական, շրջադարձային մարտերի: Դա կարող է սրբապղծություն լինել բնօրինակ JRPG– ի որոշ համառ երկրպագուների համար, բայց տվեք Final Fantasy 7 Remake Մեծանալու մարտական ժամանակը, և այն դառնում է նույնքան ռազմավարական և հատուցող, որքան ԱԹԲ համակարգը տասնամյակներ առաջ էր: Մարտերը կարող են անցկացվել, օգտագործելով ցանկացած կուսակցության անդամ, և նրանք բոլորը ստացել են իրենց ուժեղ և թույլ կողմերը: Կուսակցության մյուս անդամներին վերահսկող ԱԻ-ն երբեք այնքան լավը չէ, որքան հմուտ մարդկային օդաչուն, բայց և նրանք երբեք էլ չափազանց վատ չեն `ավելի քիչ մարտեր մղելով համակարգիչներ դայակ պահելու, իսկ ավելի շատ` մարտավարական հմտություններ և կոմբինատներ օգտագործելու մասին:
Battleակատամարտը, և ընդհանրապես աշխարհը, նույնպես հիանալի տեսք ունի Final Fantasy 7 Remake , Դժվար է գտնել տեսողական տեսք, որի վրա տպավորություն թողնել գոյատևման համար մղվող մարտերի ժամանակ, և մոգության կամ կանչերի հուզմունքն էլ ավելի է լուսավորում բեմը: Հեղուկությունը, որը ստեղծեց Final Fantasy 15 Մասնակցելու այնպիսի ուրախություն, ինչպիսին է մասնակցությունը, նույնպես առկա է այստեղ, չնայած այն աննշան է միայն տակտիկական ռեժիմի կիրառմամբ, ինչը ժամանակի զգալիորեն դանդաղեցնում է, որպեսզի խաղացողները կարողանան հրամաններ մուտքագրել կուսակցության բոլոր անդամների համար: Այն լավ է աշխատում և իրեն հարթ է զգում, բայց մի փոքր ավելի մեթոդական է, քան Noctis- ի շուրջ ծռելը նախորդ հիմնական գիծ Final Fantasy խաղ , Արդյունքում, երկուսի միջև անցում կատարող երկրպագուները կարող են մեկ րոպե տևել `կլիմայացվելու համար:
Եթե կա մի բան Final Fantasy 7 Remake ստանում է հենց սկզբից և երբեք չի հապաղում, չնայած դրանով է այն հարգանքի տուրք մատուցում միլիոնավոր վաճառած և գործարկած դասականին: Final Fantasy համաշխարհային ապրանքանիշի մեջ այն այսօր է: Նրանց համար, ովքեր խաղացել են բնօրինակը, թվում է, թե ամեն մի րոպեն մեկ փոքրիկ անակնկալ կամ խոստովանություն կա անխափանորեն ինտեգրված խաղի մեջ, որը չի պահանջում այդ բազային գիտելիքները դրանից օգտվելու համար: Square Enix- ն ուներ կակտուար ասեղի բարակ լար ՝ կարոտի և մատչելիության միջև քայլելու համար, և դա արվել է այնքան նրբագեղ, որքան կարող էր ողջամտորեն սպասվել:
Boss մարտերն իրենք նույնքան մարտահրավեր են, որքան խաղացողները ցանկանում են: Հեշտ կամ դասական ռեժիմում նրանք զգում են, որ միայն թեթևակիորեն դժվար են ՝ մի փոքր ավելի շատ դիմադրություն ցույց տալով, քան աշխարհում տեղի ունեցող հանդիպումները: Normal- ի վրա, որը զվարճալի է, խաղը սկսելու ամենադժվար տարբերակը `դրանք տակտիկական պատերազմ են: Bossեկավարների թույլ կողմերի շահագործումը, շրջակա միջավայրի օգտագործումը և ծրագիր ունենալը բոլորն էլ կարևոր են: Կարիճի միջոցով վաղ պայքարելը պարզ է դառնում, որ դա Final Fantasy 7 Remake շեֆերը ոչ թե պարզապես ձևով են հարգում իրենց բնօրինակ գործընկերներին, ընդօրինակելով այդ մարտերի փուլերը նոր, ժամանակակից շքեղությամբ: Դա նույնպես տեղի է ունենում ամբողջությամբ: Անկախ նրանից, թե դա կլինի Դժոխքի տան վերադարձը կամ Օդային բասթերը, յուրաքանչյուր ղեկավար վերցնում է բնօրինակներով ցուցադրած տարօրինակությունները և ինչ-որ կերպ տեղափոխում դրանք: Երբ զարգացման թիմը ի վիճակի է իրական տնային հրեշ դարձնել և՛ զվարճալի, և՛ մարտահրավեր մարտական գործողությունների, դա վկայում է այն մասին, թե որքան հարգանքով են վարվել այս ժառանգական գույքը:
Դա ակնհայտ է ոչ միայն մարտերում: Materia համակարգը նույնքան զվարճալի է, բայց ավելի մատչելի: Sumանգահարել ձեռք բերելը հնարամիտ է և խելացի միջոց է զտելու նոր լրացումները, որոնք գուցե տեղին չէին պատմական առումով: Կողմնակի որոնումները քաղաքներին ավելի կենդանի են զգում, մինչդեռ Cloud- ի հետ որակյալ ժամանակ անցկացնելու հնարավորություն ինչպես Tifa- ն, այնպես էլ Aerith- ը հավասար են Չափը պարզապես ձեռնտու չէ երկու կանանց. Ամպն անսահմանորեն ավելի հետաքրքիր է Final Fantasy 7 Remake , աստիճանաբար դառնալով գործող չափահաս ՝ կուսակցության երկու անդամների ջանքերի շնորհիվ: Մինի-խաղերը երկակի մասեր են, ցնցող և զվարճալի, ներառյալ squats- ը, և թվում է, որ կա մի բոնուսային իր, որն իրականում օգտակար է ամեն անիմաստ թվացող փոքրիկ մարտահրավերի ետևում:
Ասելիք շատ կա Final Fantasy 7 Remake - ինչպես չվախեցավ պատմությունը ցնցել այն մասերում, որտեղ դա կարևոր էր, կամ ինչպես էր վստահում իր հերոսներին, որ իրենց կպահպանեն էկրանին ավելացված ժամանակի և հսկողության տակ: Ինչպե՞ս է դա մի խաղ, որը տապալելու է բարդ շեֆ-մեխանիկներից կամ հնացած մինի խաղերի մեխանիկներից `փորձելով պահպանել կարոտը կամ մարտահրավեր ստեղծել, և ինչպես է այն չնայած դրան` համառ հմայքի միջոցով: Ամեն ինչից վեր, Final Fantasy 7 Remake նկարով կատարյալ վերադարձ է Միդգար: Դա մեկն է, որը երկար ժամանակ է սպասվում և, քանի որ այն պատրաստում է իր խաղացողներին հաջորդ մասին, հնարավոր է, որ այն նաև հիմք դնի այն ամենի մեծ շարքին, որը կարող է լինել: Final Fantasy խաղեր, որոնք երբևէ դրվել են միասին. որակի պահպանումն այն դեպքում, երբ պատմությունը սկսի իսկապես ընդարձակվել հաջորդ բաժնում:
Final Fantasy 7 Remake թողարկումները ՝ 2020 թվականի ապրիլի 10-ին, PlayStation 4 – ի համար: Screen Rant- ը այս ստուգման նպատակով տրամադրվել է PS4 կոդ: