Ահա այն ամենը, ինչ Screen Rant- ը իմացավ Ubisoft Montpellier- ի Beyond Good- ից և Evil 2-ի մասին E3 2018-ի գործնական խաղերի ներկայացման ժամանակ:
Ubisoft- ն աշխատում է Լավից ու չարիքից այն կողմ 2 անջատված և միացված է առնվազն մեկ տասնամյակ, և երբ այն վերջապես թողարկվի, թվում է, թե արժեր սպասել: Առաջինը Լավից ու չարիքից այն կողմ խաղը թողարկվել է 2003 թվականին և հետևել adeեյդ անունով հետաքննող լրագրողին, որը ձգտում էր բացահայտել դավադրություն: Ի սկզբանե այն նախատեսված էր առաջինը լինել նոր խաղերի եռագրության մեջ, բայց արդեն 15 տարի է անցել, ինչ թողարկվել է առաջին մասը և շարունակությունը դեռ դուրս չի եկել:
2017-ին խաղի ռեժիսոր Մայքլ Անչելը հաստատեց այն Լավից ու չարիքից այն կողմ Ubisoft- ի շարունակական ծաղրուծանակը հետաձգվել էր, և երկրորդ մասը պետք է լիներ պրեկել, որն արտոնությունն այլ ուղղությամբ էր տանում, Լավից ու չարիքից այն կողմ տիեզերք, բայց գործնականում տարբերվում է բոլոր առումներով: Դա արդեն ոչ թե դավադրություն հետաքննելու մասին է, այլ ընդարձակ ՌՊԳ-ի տարածքում տարածքի հսկայական հոսքը ուսումնասիրելու մասին է:
Առնչվող. Josephոզեֆ Գորդոն-Լեւիտը ցանկանում է, որ դուք օգնեք կառուցել լավից և չարիքից դուրս 2
Չնայած Ubisoft- ը դեռ պետք է ցուցադրի խաղի իրական կադրերը հասարակության լայն շերտերին ՝ ցուցադրելով միայն կինեմատոգրաֆիկ E3 հոլովակները, Ubisoft Montpellier- ը բերեց մոտավորապես 30 րոպեանոց խաղային ցուցադրություն Լավից ու չարիքից այն կողմ 2 դեպի E3 2018. Screen Rant- ը հնարավորություն ունեցավ ստուգել այդ գործնական ներկայացումը, և ահա թե ինչ իմացանք.
- Խաղը տեղի է ունենում 24-րդ դարում, Երկրում հարյուրավոր լուսային տարի հեռավորության վրա գտնվող Համակարգ 3-ում: Դա մի համակարգ է մի գալակտիկայի տարածքում, որում երկու գալակտիկա բախվում են:
- Դուք խաղում եք որպես երիտասարդ տիեզերական ծովահեն կապիտան, որը կարող է հարմարեցվել տարբեր ձևերով ՝ ներառյալ կերպարը երկու տեսակների հիբրիդ դարձնելը: (Հիբրիդները նորմալ քաղաքացիներ չեն, և նրանց հասարակության մեջ վատ են վերաբերվում):
- Բոլորը հասարակության մեջ ծնվում են որոշակի աշխատանքով / նպատակներով / դերով, բայց դուք որոշում եք ընդվզել ճնշող ռեժիմի դեմ և գնալ ձեր սեփական ճանապարհով:
- Քանի որ Համակարգ 3 հասած գաղութարարները, ի վերջո, անպտուղ դարձան, իրենց գոյատևումն ապահովելու միակ միջոցը կլոնավորվելն էր: Դուք կլոն եք:
- Համակարգ 3-ի տարբեր մոլորակներն ունեն բնակելի և վտանգավոր մասեր: Օրինակ, Սոման ունի մի կողմ, որը մշտապես ռմբակոծվում է երկնաքարերի կողմից, ինչի արդյունքում հարյուրավոր, եթե ոչ հազարավոր խառնարաններ: Երկնաքարն ինքնին դինամիկ է:
- Համագործակցություն ունի, բայց կապակցված չէ. Խաղացողները կարող են այնքան հեռու լինել միմյանցից, որքան ցանկանում են:
- Այն ունի ամենամեծ բաց աշխարհ, որը ես երբևէ տեսել եմ. ցուցադրումը սկսվել է լաբորատորիայում ՝ շենքի խորքում: Հետո երկու խաղացողները դուրս եկան և հեծանիվներ մտան, որով նրանք անցնում էին Գանեշա քաղաքը (Նոր Հնդկաստանի մայրցամաքի բազմաթիվ քաղաքներից մեկը ՝ Սոմայի լուսնի վրա): Այնտեղից երկու խաղացողներն էլ նավ նստեցին և հարյուրավոր կիլոմետրեր ճանապարհ անցան, որտեղ մեկ այլ քաղաք էր գտնվում: Բանն այն է, բոլորը այդ հողը հետազոտելի է, և դա պարզապես մեկ մայրցամաքում էր մեկ լուսնի վրա: Տիեզերք գնալուն պես ՝ ուսումնասիրելու ավելին կա:
- Գանեշա քաղաքում ավտովարորդով երթևեկելը գրեթե նման է այն բանին, թե ինչպես է օդային ճանապարհորդությունն ու երթևեկությունը Կորուսկանտի վրա նախապատմություններում:
- Կարող եք մեքենայով վարել այն ամենը, ինչ տեսնում եք:
- Քաղաքները Սոմայի վրա (լուսինը ցույց տվեց դեմո ցուցադրմամբ) հին են թվում, բայց նրանք ունեն նոր տեխնոլոգիա, բայց ոչ կիբերպանկ:
- Գեղարվեստի ուղղությունը գեղեցիկ է: Հատկապես տպավորիչ է օդում շփումը նավի վրա, երբ գերլագ արագությամբ ճանապարհորդում էին լուսնի / մոլորակի վրա, մթնոլորտում գտնվելու պատճառով: Մթնոլորտը լքելուց հետո այլևս շփում չի լինի, և այդպիսով, նավը կարող է ավելի արագ ճանապարհորդել:
- Համայնքի անդամները կարող են ավելացնել բովանդակություն, ինչպիսին է գեղարվեստական ստեղծագործությունները, որոնք տեղադրվում են արձաններ կամ երաժշտություն, որոնք ավելանում են տիեզերական ռադիոյին:
- Կա 4 ունակություն, որոնք ունի յուրաքանչյուր տիեզերական ծովահեն նավապետ ՝ ատրճանակ, թուր, վահան և ռեակտիվ տուփ:
- Բոլոր թշնամիները կիսում են նույն ունակությունները, ինչ տիեզերական ծովահեն նավապետերը (դուք):
- Յուրաքանչյուր ունակություն կարելի է ավելացնել հավելումներով կոչվող տեխնոլոգիական ունակություններով. Դանդաղեցրեք, հետ մղեք և այլն: Պատկերացրեք ինչ-որ մեկի վրա «դանդաղեցված» ուժեղացումով (ոչ փամփուշտի ժամանակ) ատրճանակ կրակել և այդ անձը մտնել լճացման մի տեսակ: Հավաքածուները կարելի է գտնել, գնել կամ գողանալ: Գործնականում յուրաքանչյուր կերպար ունի ավելացում, որը կարելի է վերցնել:
- Ավելացումները կարող են կիրառվել նաև նավերի և նավի կարողությունների վրա: Դանդաղ աճով թնդանոթ կրակելու պես:
- Նավերի արդիականացումը բաժանված է երեք մասի ՝ Մոդուլներ, Gear և Կոսմետիկ (համայնքը նույնպես կարող է նպաստել դրան):
- Կան տիեզերանավի փոքր ու մեծ մարտեր. Շների կռիվներ և մայրական նավի մեծ մարտեր:
- Միանգամից կարող են կիրառվել տարբեր հավելումներ, ինչը հանգեցնում է հավելումների հավաքածուների կամ խաղաոճերի: Ոմանք կարող են լինել ագրեսիվ, պաշտպանողական և այլն:
- Նվագարկիչները օգտագործում են Spyglass- ը ՝ շրջակա միջավայրի, օբյեկտների, թշնամիների և այլնի մասին տեղեկատվություն ստանալու համար: Այն սկանավորում է գործնականում ամեն ինչ (ներառյալ հեռավորության վրա գտնվող քաղաքները) և տրամադրում է տեղեկություններ, ինչպիսիք են նախապատմությունը, լրացումները, մասնագիտությունը և հերոսների պատկանելությունը: Հիասքանչն այն է, որ տիեզերքում գտնվելու ընթացքում դուք կարող եք օգտագործել Spyglass- ը ՝ հեռավորության վրա գտնվող քաղաքներին նայելու համար: Դրանք չեն անհետանում, քանի որ դու հեռու ես. Նրանք դեռ այնտեղ են:
- Spyglass- ը օգտակար է նաև ձեր անձնակազմում համալրման արժանի մարդկանց գտնելու համար:
- Խաղի Galaxy Viewer- ը ոչ թե քարտեզի ներկայացում է, այլ իրական աշխարհի հայացք, ինչպես դա կտեսնեիք ձեր նավից: Դա ավելի հեղուկ և անթերի փորձ է ստեղծում:
- Հատկապես այս խաղի համար ստեղծվեց նոր շարժիչ, որի պատճառով «խաղային աշխարհը սահմանափակում չունի». Գիբիում Բրունյե, Ubisoft Montpellier- ի ավագ պրոդյուսեր:
Ubisoft- ի Լավից ու չարիքից այն կողմ 2 ունեցել է E3 2018 – ի ամենատպավորիչ շնորհանդեսներից մեկը ՝ ոչ թե ինչ-որ առանձնահատուկ հմտության պատճառով, այլ այն պատճառով, որ Ubisoft Montpellier- ի ստեղծած խաղը ինքնին խոսում է: Առաջիկա շարունակության վերաբերյալ կան շատ նրբություններ, որոնք կբավարարեն բնօրինակ խաղի սիրահարներին, միևնույն ժամանակ արտոնյալ նորեկներին հնարավորություն տալով մուտք գործել բոլորովին նոր տիեզերք:
Ընդհանուր առմամբ, ամենահուզիչ կողմը Լավից ու չարիքից այն կողմ 2 հաստատ դրա մասշտաբն է: Դա իսկապես այն է, ինչին պետք է ձգտի հասնել յուրաքանչյուր ապագա տիեզերական RPG խաղ, բայց հաշվի առնելով, թե որքան ժամանակ և ջանք է ծախսվել այս մեկ խաղն արտադրելու համար, դա առայժմ չի կարող լինել իրագործելի նպատակ: Ի վերջո, այս խաղը պարզապես կարող է նոր նախադեպ ստեղծել տիեզերական խաղերի համար: