Այն ամենը, ինչ մենք գիտենք առաջացման հեքիաթների մասին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Tales of Arise- ը երկարատև RPG շարքի հաջորդ քայլն է, և, կարծես, դա դեռ ամենահավակնոտ վերնագրերից մեկն է: Ահա այն ամենը, ինչ մենք գիտենք:





Ի Այդպիսի սերիան JRPG- ի ամենաերկար գործող ֆրանչայզներից մեկն է, և տարիների ընթացքում այն ​​զարգացել է խաղային համակարգեր `միևնույն ժամանակ պահպանելով արտոնության հիմնական տարրերը: Հեքիաթներ առաջանալու մասին նայում է ՝ շարունակելու հետ դրված մուգ երանգը Բերսերիայի հեքիաթներ , միևնույն ժամանակ կատարելով նաև իր սեփական նորամուծությունները ֆրանչայզի բանաձևում:






Հեքիաթներ առաջանալու մասին մշակվում է նվիրված Այդպիսի թիմ Bandai Namco- ում, թիմի վետերաններով, ովքեր աշխատել են Այդպիսի հենց առաջին խաղից, Հեքիաթներ Ֆանտազիայի մասին ,



Առնչվող: Bandai Namco- ն «Ոչ մի կետ» չի տեսնում իր խաղերը Epic Store- ում դնելու հարցում

Թերեւս ամենամեծ փոփոխությունը Հեքիաթներ առաջանալու մասին բերում է, չնայած, առաջինն է Այդպիսի խաղը, որը պետք է կառուցվի Unreal Engine 4-ի վրա ՝ փոխարենը օգտագործելով ներքին շարժիչ: Ահա այն ամենը, ինչի մասին հայտնի է Հեքիաթներ առաջանալու մասին մինչ այժմ.






Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Tales of Arise- ի թողարկման ամսաթիվը

Հեքիաթներ առաջանալու մասին հայտարարվեց E3 2019-ին Bandai Namco- ի կողմից, և դա առաջին մայրուղին է Այդպիսի խաղ, քանի որ Բերսերիայի հեքիաթներ Վերնագիրը նախատեսված է PlayStation 4-ի, Xbox One- ի և համակարգիչների համար, երբևէ 2020-ին: Հայտարարության թրեյլերը սահմանեց միայն 2020-ը որպես թողարկման պատուհան, բայց նայելով սերիայի անցյալին `կարելի է տարբերել ավելի փոքր թողարկման պատուհանը:



Այդպիսի խաղն, ընդհանուր առմամբ, թողարկվում է տարվա սկզբին կամ ամռան վերջին, որպեսզի խուսափի նեղ սեզոններից ՝ ծանր հարվածների նման Call of Duty , Օրինակ, Հեքիաթներ esեստիրիայի մասին ի սկզբանե թողարկվել է 2015-ի հունվարին Japanապոնիայում, մինչդեռ Բերսերիայի հեքիաթներ թողարկվել է 2016-ի օգոստոսին Japanապոնիայում, ապա 2017-ի հունվարը ՝ Հյուսիսային Ամերիկայում: PS5- ի և Xbox Series X- ի տոնը `2020-ը, Bandai Namco- ն կցանկանա ձեռք բերել Հեքիաթներ առաջանալու մասին Դրանից առաջ, որպեսզի ինչ-որ բան փնտրող խաղացողներին գրավեն, մինչ նրանք սպասում են նոր վահանակների: Այդ պատճառով, Bandai Namco- ն, ամենայն հավանականությամբ, կդիտարկի ամառային կամ աշնանային թողարկում Հեքիաթներ առաջանալու մասին , Խաղը նույնպես գնահատվել է Կորեայում 2020-ի հունվարին, ինչը կարող է ազդարարել դրա զարգացումը, արժանիորեն զուգընթաց է:






Հեքիաթներ ծագելու պատմությունից »

Հեքիաթներ առաջանալու մասին օգտագործում է պատմվածքի ձևաչափ, որը նախկինում բազմիցս է հայտնվել սերիայում, երկակի աշխարհներ, որոնք անհասկանալիորեն կապված են միմյանց հետ: Այնտեղ կան Դահնայի միջնադարյան աշխարհը և Ռենայի տեխնոլոգիական զարգացած աշխարհը: Rena- ի տեխնոլոգիան և առաջխաղացումը հանգեցրել են նրան, որ աշխարհը ստրկացրեց Դահնայի բնակչությանը ՝ օգտագործելով նրանց որպես ստրուկ աշխատանք:



Առնչվող. 2020-ին եկող ամենահետաքրքիր JRPG- ները

Խաղը պտտվում է այս տարբեր աշխարհների երկու գլխավոր հերոսների շուրջ. Ալֆենը Դահնայից մի երիտասարդ է, ով երկաթե դիմակ է կրում և կորցրել է հիշողությունը, ինչպես նաև ցավ զգալու կարողությունը: Միևնույն ժամանակ, Շիոնեն Ռենայից մի երիտասարդ աղջիկ է, ով անիծված է «Փշերի» կողմից, ինչը կարող է ուժեղ ցավ պատճառել ում դիպչի: Հավանական զույգերը միասին խմբվում են ապստամբելու Ռենայի դեմ և փոխում անարդարությունները երկու աշխարհների միջև:

Բնույթի ձևավորումը Հեքիաթներ առաջանալու մասին ղեկավարում է Մինորու Իվամոտոն, ով աշխատում էր կուսակցության անդամների նախագծերի վրա Հեքիաթներ esեստիրիայի մասին և Բերսերիայի հեքիաթներ , Famitsu- ին տված հարցազրույցում ՝ միջոցով Abyssal Chronicles , խաղի պրոդյուսեր Յուսուկե Տոմիզավան խոսեց երկու գլխավոր հերոսների միջեւ առկա քարքարոտ հարաբերությունների մասին:

Ռենայի բնակիչները խտրական վերաբերմունք են ցուցաբերում Դահնայի բնակիչների նկատմամբ, ուստի նրանց հարաբերությունների սկիզբն ի վերջո հանգեցնում է զգալի դրամատիզմի:

Teamարգացման թիմի հիմնական նպատակն է առաջ տանել Այդպիսի բանաձևը և այն ավելի մատչելի դարձնել եկվորների համար: Իվամոտոն այս մասին ավելի շատ ասելիք ուներ նաև հարցազրույցում ՝ ասելով.

Կան բազմաթիվ տարրեր, որոնք կազմում են ա Այդպիսի խաղ, ինչպիսիք են գործողությունների մարտերը և բաց թողարկումները կամ զրույցները: Մենք կազմեցինք յուրաքանչյուր տարր `ճիշտ մտածելով, թե ինչու են դրանք այդքան սիրված և ինչպես կարող ենք այնպես անել, որ դրանք ինչ-որ կերպ զարգանան: Թիմն աշխատում է այնպես անել, որ իրեն զգա որպես Այդպիսի խաղը, և մենք կարևոր ենք համարում շփվել մեր երկրպագուների հետ:

Tales of Arise Gameplay

Arise's- ի հեքիաթները մարտական ​​տեսքը պահպանում է ֆրանչայզի խորհրդանշական Linear-Motion Battle համակարգի տարրերը պահելու համար ՝ միևնույն ժամանակ նոր լսարանի համար գործերն ավելի մատչելի դարձնելով: Մինչ Bandai Namco- ն խստորեն վերաբերվում էր մարտական ​​համակարգին, բայց Վեր կաց կփորձեն մարտերն ավելի դինամիկ դարձնել, քան նախորդ խաղերն ունեին: Ըստ Իվամոտոյի, նրանք ուզում են, որ խաղացողներն իրենց այնպես զգան ' Այդպիսի մարտերը թարմացնում են »և արագ ինտուիտիվ տարբերակներ են ապահովում:

Առնչվող: Tales Of Arise մշակողը հայտարարում է նոր առցանց գործողություն-RPG

Վաղ հոլովակներից թվում է, որ մարտերը անխափան հոսելու են աշխարհ ՝ փոխարենը կտրելու առանձին մարտական ​​գոտի կամ տեսարան, ինչպես դա արվել է անցած խաղերի մեծ մասի կողմից: Գրաֆիկորեն Հեքիաթներ առաջանալու մասին սերիալի համար զանգվածային առաջընթաց է, և Bandai Namco- ն շեշտը դրել է այն բանի վրա, որ աշխարհը և կերպարները ավելի իրատեսական ու աշխույժ լինեն:

Ինչ վերաբերում է այլ խաղային խաղերին, երկրպագուները պետք է ակնկալեն սովորական JRPG ուղեվարձ ՝ քաղաքներ և զնդաններ այցելելու համար, խառնված մարտերով: Այս անգամ մշակողի նպատակն է հավասարակշռություն հաստատել «ավանդույթի և էվոլյուցիայի» միջև, այնպես որ, չնայած այն դեռ կպահպանի նմանատիպ տարրերը, Վեր կաց բավականին թռիչք կլինի Այդպիսի ,

Հեքիաթներ առաջանալու մասին մեկնարկում է 2020 թ.-ին PlayStation 4-ի, Xbox One- ի և համակարգչի համար: