Մինչ երկրպագուները հնարավորինս համբերատար սպասում են Silent Hill նոր խաղին, ահա Silent Hill- ի յուրաքանչյուր հիմնական տիտղոսը դասվում է վատագույնից լավագույնը:
Մինչ աշխարհը սպասում է (գուցե ապարդյուն) նորին Լուռ բլուր խաղ ՝ դասակարգելով յուրաքանչյուր մայրուղի Լուռ բլուր վերնագիրն ամենավատից մինչև լավագույնը կարծես թե ժամանակն անցնելու ցանկացած միջոց է: Ֆրանչայզին անկասկած տեսել է ելեւէջների իր մասնաբաժինը, հատկապես այն բանից հետո, երբ սերիայի սանձը անցավ Team Silent- ից (առաջին չորսի ստեղծողները ՇՀ խաղեր) Ամերիկայում, Բրիտանիայում և Չեխիայում մշակողների պտտվող կազմին: Հետևողականության այդ բացակայությունը կարող է օգնել բացատրել, թե ինչու, շատ առումներով, վերջինս Լուռ բլուր խաղերը երբեք այնքան էլ չեն հասցրել արդարացնել արտոնության ծագումը:
Ի Լուռ բլուր սերիաները վերջին շրջանում դժբախտաբար անտեսվել էին Կոնամիի կողմից: Վերջին գլխավոր սերիայի խաղը ( Լուռ բլուր. Անձրևաջուր ) թողարկվել է 2012-ին, և այդ ժամանակից ի վեր ֆրանչայզին ավելի շատ բան է տեսել, քան պաչինկո մեքենան: Fairիշտն ասած ՝ կար Պ.Տ. , 2014-ին թողարկված ֆանտաստիկ ցուցադրություն Hideo Kojima’s- ի համար Լուռ բլուրներ , Gավալիորեն վերնագիրը չեղարկվեց, և ցուցադրությունը հանվեց ցուցակից, չնայած որ դրա մասին լուրեր են եղել Լուռ բլուրներ վերածնունդ .
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Բացի այդ, լուրերը, որոնք Keiichiro Toyama (ստեղծող Լուռ բլուր ) աշխատում է նոր սարսափ խաղի վրա, որը կարող է վերջապես տալ ՇՀ երկրպագուներին սպասելու մի բան: Բայց մինչ այդ հույսով սարսափելի (լավ իմաստով) ապագային անցնելը, մի պահ տրամադրեք հիշելու լավն ու վատը, թե որտեղ Լուռ բլուր արդեն եղել է:
Silent Hill: Downpour (2012)
Լուռ բլուր. Անձրևաջուր ցավոք, փակվեց արտոնության հիմնական շարքը ոչ թե բաբախմամբ, այլ նվնվոցով: Մշակող Vatra Games- ը փորձեց թարմացնել բանաձևը նոր տարրերով, բայց փորձը ցույց տվեց, որ այն հարվածվում է և բաց է մնում (հիմնականում վրիպում): Խաղի կիսաբաց աշխարհի տարբերակը Լուռ բլուր հաճախ խաղացողները կորցրած էին զգում և վստահ չէին, թե ինչ են պատրաստվում անել հետո: Անփույթ, խստաշունչ հսկողությունը ստիպում է, որ հուժկու կռիվը լավագույն դեպքում զգա դժվար, իսկ վատագույն դեպքում `գրեթե անհնար: Նետեցեք զենքեր, որոնք կարծես թե կոտրվում են հնարավոր վատագույն պահին, ինչպես նաև Մերֆի Պենդլետոնի (խաղացողի բնավորությունը) մի փոքր հպման դեպքում ցնցվելու ձգտումը, և վերջնական արդյունքը ՇՀ Sendoff երկրպագուները նույնքան շուտ մոռանում էին:
Silent Hill: Homecoming (2008)
Լուռ բլուր. Հայրենադարձություն թողարկվել է Հյուսիսային Ամերիկայում և Եվրոպայում, բայց ճապոնական տարբերակը չեղարկվել է: Չնայած Konami- ն երբեք չի տվել որոշման պաշտոնական պատճառ, հեշտ է պատկերացնել, որ ընկերությունը պարզապես չի ցանկացել անհանգստացնել խաղի նման խառնաշփոթը տեղայնացնելուն: Ամենամեծ փոփոխությունը գլխավոր հերոս Ալեքս Ալեքսն է: Ի տարբերություն սերիայի նախորդ խաղացողի հերոսների, Ալեքսը զարմանալիորեն ընդունակ է մարտական գործողություններում: Նա խուսափում է վտանգից և միացնում է համակցված գրոհները որպես մասնագետ ՝ այնքանով, որ իրականում վախենալու շատ բան չկա այն բոլոր հրեշներից, որոնց կարող է հանդիպել նվագարկիչը: Վախի այս պակասը գրեթե ամբողջությամբ ներթափանցում է ամբողջ խաղը ՝ սկսած կանխատեսելի ցատկող վախից մինչև սղոցի տեսքը, որը գալիս է մի մղոն հեռավորության վրա: Ակիրա Յամաոկայի գնահատականը բարձր է, ինչպես միշտ, և ձայնային գործողությունը նկատելի բարելավում է արտոնության նորմայից, բայց, ցավոք, Լուռ բլուր խաղ, որը սարսափելի չէ ընդհանրապես շատ չարժե:
Silent Hill 4: The Room (2004)
Լուռ բլուր 4. Սենյակը Team Silent- ի չորրորդ և վերջին ներդրումն էր իր հայտնի դարձած շարքում: Իր ջանքերի արդյունքում ստեղծվեց սերիայի թերեւս ամենաբաժանարար վերնագիրը: Որոշ քննադատներ պնդում են Լուռ բլուր 4 շարքի թերագնահատված և գուցե նույնիսկ ամենասարսափելին է: Մյուսները քննադատում են խառնաշփոթ մարտական գործողությունները, դժվարության բարձրացումները և այն փաստը, որ խաղի երկրորդ խաղակեսը ուղեկցորդի մեծ առաքելություն է:
Փազլները հիմնականում փոխարինվում են բերման որոնումներով, մեծ շեֆ-մենամարտերը փոխվում են անդադար ուրվական թշնամիների հետ, և Silent Hill- ը հիմնականում վաճառվում է բնակարանի համար (վերնագրային սենյակ): Թեև պարզ է, որ խաղը որոշ հնարավորություններ օգտագործեց (և դրա կեսը) Լուռ բլուր սերիայի կյանքի ցիկլը, անկասկած կարելի է պնդել, որ ինչ-որ թարմացում էր տեղի ունենում), փոփոխությունները չափազանց շատ էին շատ երկրպագուների դուր գալու համար:
Silent Hill: Origins (2007)
Հետևել տարաձայնություններին Լուռ բլուր 4 , Լուռ բլուր. Ծագումը Հիմնական խնդիրն այն է, որ այն գերակատարել է իր նախորդին ուղղված բողոքների վրա: Փոխանակ սերիայի վրա իր ուրույն նշանը դնելու, խաղն ապահով մնաց սահմանված բանաձևի սահմաններում ՝ արդյունքում բերելով ծանոթ, բավականին մեղմ փորձառության: Քննադատները գովում էին խաղի տեսապատկերն ու մանրուքի նկատմամբ ուշադրությունը, բայց ցավում էին դրա կարճ տևողության և կանխատեսելի պատմության մասին: SH: Origագումը առաջինի նախածանցն է Լուռ բլուր խաղ, և արդարության համար պետք է ասել, որ նախադրյալները հաճախ տառապում են կանխատեսելիությամբ ՝ պարզապես իրենց բնույթի պատճառով: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե վերնագիրն ավելացնի շարքի պատմությունը, ծանոթությունը տատանում է և ոչ թե սարսափ, և սարսափը պետք է լինի յուրաքանչյուրի գերակայությունը: ՇՀ խաղ
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
Լուռ բլուր. Փշրված հիշողություններ ֆրանչայզի առաջին խաղի վերաիմաստավորումն է: Չնայած այն հանգամանքին, որ այն մեծ փոփոխություններ է մտցրել սերիայի բնորոշ խաղի մեջ և ծանոթ կերպարների մեջ, Լուռ բլուր. Փշրված հիշողություններ հիմնականում գովերգվում էր որպես մաքուր օդ շնչառություն մի արտոնության մեջ, որը վիճելիորեն հնացել էր: Խաղացողները ևս մեկ անգամ վերահսկում են Հարի Մեյսոնին, բայց այս անգամ խաղը փոխարինվում է թերապևտի գրասենյակում նստաշրջանների և Լուռ բլուրում Հարիի դստեր ՝ Շերիլի որոնմամբ: Խաղում մարտ չկա: Հարրին կարող է միայն վազել և թաքնվել, և հետապնդման այս հատվածները հաճախ հիասթափեցնող են: Այնուամենայնիվ, Wii- ի շարժման հսկիչները լավ են զուգակցվում խաղի հանելուկների լուծման պահանջների հետ, ինչպիսիք են լապտերի որոնումը, հեռախոսազանգերը և լուսանկարելը:
Silent Hill 3 (2003)
Byամանակին Լուռ բլուր 3 ազատ է արձակվել, քննադատներն արդեն սկսում էին բողոքել սերիայի խաղի մեջ նորարարության պակասի մասին (փաստորեն, Լուռ բլուր 3 ընդհանրապես գրեթե այլ տեսակի խաղ էր), և այդ բռնցքամարտիկը հետապնդում է արտոնությունը: Խաղի կառավարման սարքերն ու տեսախցիկը նույնպես տառապում էին թափթփուկի դեպքից, բայց ընդհանուր առմամբ, դրանք ներվում են SH 3 Հիանալի մթնոլորտ և իսկական վախեր: Այս վերնագիրը շարունակում է առաջինի պատմությունը Լուռ բլուր , և կան իսկապես անհանգստացնող պահեր, հատկապես դեպի վերջ:
Լուռ բլուր 3 պահում է հայտնաբերման ենթատեքստային շերտեր ՝ սկսած սարսափ կինոնկարի movieատկի ձվերից մինչև կոշտ հանելուկի պարամետր, որը ստուգում է խաղացողի գիտելիքների բազան, այլ ոչ թե պարզապես նրանց տրամաբանական հմտությունները: Շատ առումներով `հիմնական խնդիրը SH3 այն է, որ տրվել է անհնարին խնդիր `հետևել սերիայի առաջին երկու գրառումների գրեթե կատարելությանը:
Լուռ բլուր (1999)
Շատ նման է Կենվոր չարիք արեց երեք տարի շուտ, Լուռ բլուր պայթեցին դեպքի վայր և ընդմիշտ փոխեցին սարսափ տեսախաղերի բնապատկերը: Խաղի սկզբից ակնհայտ էր, որ Team Silent- ի անդամները հիմնարար կերպով հասկանում էին սարսափը: Էժան ցատկող վախերը իրենց տեղն ունեն, բայց դրանք ոչնչով չեն համեմատվում անխոնջ, ներթափանցող վախի զգացողության հետ, որը կազմված է ՇՀ , Team Silent- ը նույնիսկ ստիպեց PlayStation- ի ապարատային սահմանափակումները աշխատել իր օգտին `քողարկելով դրա սահմանափակումները մառախուղով և ստվերով: Տեխնիկան կրկնօրինակում էին բոլոր տեսակի ժանրերի խաղերը (այնքանով, որ այն դառնում էր դակիչ), բայց այն այնքան հաջողությամբ արվեց ՇՀ այդ մառախուղը դարձավ շարքի այցեքարտերից մեկը: Խաղը ոչ մի կերպ անթերի չէ (այն ունի բնօրինակ PlayStation տանկի կառավարում և պղտոր ձայնային գործողություն): Այնուամենայնիվ, դա մթնոլորտային գլուխգործոց է:
Լավագույն լուռ բլուրի խաղ. Լուռ բլուր 2 (2001)
Չնայած Լուռ բլուր 2 սարսափելի համակարգչի պորտը, վերնագիրն անկասկած գագաթնակետն է ՇՀ շարք Շատերն այն նույնիսկ կանվանեին տեսախաղերի սարսափի գագաթնակետը: Լուռ բլուր 2 հոգեբանական սարսափի մեջ վարպետության դաս է, որը ճիշտ է արվում `նրբորեն շերտավորելով սիմվոլիկան հույզերով` այնպես, որ իր կարծիքը երբեք չդառնա չափազանց ծանրակշիռ: Դա հավասարակշռություն է, որը ընդօրինակվել է (գրեթե միշտ անհաջող) անթիվ խաղերի արդյունքում, և նույնիսկ Team Silent- ն այլևս երբեք իրապես չի հասել կատարելության այս մակարդակին: Խորհրդանշական հրեշի բուրգի գլուխը սրա մի օրինակն է. Մի միջոց, որով կարելի է բացատրել, թե ինչն է ՇՀ սերիան բոլորը մեկ պատկերով է: Լուռ բլուր 2 հաճախ դասվում է բոլոր ժամանակների լավագույն տեսախաղերի շարքում և արժանիորեն այդպես է: Դա մութ, դաժան խաղ է, որը ոչ բոլորի համար է, այլ նրանց համար, ովքեր համարձակվում են ոտք դնել Լուռ բլուր , փորձը շուտով չի մոռացվի: