Յուրաքանչյուր Sid Meier-ի քաղաքակրթության խաղ, դասակարգված

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Sid Meier's Civilization խաղերը լայն տարածում ունեն, բայց դրանցից ո՞րն է նրանցից ամենալավը:





Կանադացի-ամերիկացի վիդեոխաղերի դիզայներ և ծրագրավորող Սիդ Մեյերը ղեկավարել է 1991 թվականի հերթափոխային ռազմավարության տեսախաղի ստեղծումը: Քաղաքակրթություն . Այդ ժամանակից ի վեր, այն ստեղծել է ճանաչված արտոնություն, որը, անկասկած, ստեղծում է լավագույն ռազմավարական խաղերի շարքը, ինչպես նաև Կայսերական դարաշրջան . Վեց խաղերի հետ մեկտեղ. Քաղաքակրթություն ներառում է կապեր, ինչպիսիք են մի շարք ընդլայնման փաթեթներ, երկու սեղանի խաղեր և սպին-օֆ խաղեր:






ԿԱՊ. 10 լավագույն ռազմավարական խաղեր, որոնք դուք պետք է խաղալ մինչև կայսրությունների դարաշրջանը IV



Գեյմփլեյը ներառում է քաղաքակրթության ստեղծում զրոյից այնպիսի տարբեր ժամանակաշրջաններում, ինչպիսիք են նախապատմությունը և ապագան: Խաղացողները կարող են աճել իրենց բնակավայրերը ռազմական նվաճումների և տեխնոլոգիական զարգացումների միջոցով: Դրա պարամետրերի մեծ մասը պատմականորեն ճշգրիտ է, որը ներկայացնում է յուրաքանչյուր ժամանակացույցի սոցիալ-քաղաքական և կրոնական համատեքստերը:

կապված է Ջոն Սնոուի և Դեյներիս Տարգարիենի հետ

8Քաղաքակրթություն. Երկրից այն կողմ (2014)

Այն Քաղաքակրթություն Ֆրանչայզի մոլուցքը Alpha Centauri աստղային համակարգով ակնհայտ էր Սիդ Մեյերի ոչ կանոնական 1999 թ. խաղում: Ալֆա Կենտավրոս որը տեղի է ունեցել 22-րդ դարում: Մշակված է նույն հունով, Երկրից այն կողմ խաղում է որպես հոգևոր շարունակություն՝ առաջ մղելով խաղի գիտաֆանտաստիկ գաղափարները:






ԿԱՊ. 10 ապշեցուցիչ գիտաֆանտաստիկ վիդեոխաղեր, որոնք բավականին շատ աստղային պատերազմներ են բոլոր անուններով



Ի տարբերություն շարքի մյուս խաղերի, Երկրից այն կողմ Այն տեղի է ունենում բացառապես հեռավոր ապագայում, երբ խաղացողները գաղութացնում են այլ մոլորակներ, քանի որ Երկիրը դարձել է անբնակելի: Պատմական առաջնորդների փոխարեն ընտրությունը կատարվում է տիեզերական արշավախմբի որոշակի հովանավորների հիման վրա: Խաղացողները կարող են ապավինել հատուկ տիեզերական մեքենաներին՝ մոլորակների վրա վայրէջք կատարելու և հարմարեցված քաղաքակրթություններ ստեղծելու համար: Ընդլայնման փաթեթը կոչվում է Բարձրացող մակընթացություն բարելավեց դիվանագիտության առանձնահատկությունները և ներմուծեց «լողացող քաղաքներ» իր ջրային խաղի մեջ:






7Քաղաքակրթական հեղափոխություն (2008)

Մեծամասնությունը Քաղաքակրթություն խաղերը կա՛մ ավարտվում են տիեզերական մրցավազքով, կա՛մ մյուսների նկատմամբ լիակատար գերակայությամբ: Քաղաքակրթական հեղափոխություն ճանապարհ հարթեց եւս երկու հաղթանակների համար: Խաղացողը կարող է կամ ստեղծել Միավորված ազգերի կազմակերպության հրաշալիք (20 մեծ անձնավորություններ/հրաշքներ գրավելուց հետո) կամ Համաշխարհային բանկի հրաշալիք (20,000 ոսկի ձեռք բերելուց հետո): Առաջնորդները, որոնց կարելի է ընտրել, ներառում են այնպիսի պատմական մեծություններ, ինչպիսիք են Նապոլեոնը, Կլեոպատրան, Հուլիոս Կեսարը և Աբրահամ Լինքոլնը:



Բացի PlayStation 3-ի և Nintendo DS-ի նման կոնսուլներից, Քաղաքակրթական հեղափոխություն հասանելի էր նաև iOS-ի և Windows Phone-ի համար:

6Քաղաքակրթություն (1991)

Հետևելով այնպիսի խաղերի հաջողություններին, ինչպիսիք են Երկաթուղային մագնատ և Ծովահեններ Սիդ Մեյերը ստեղծեց իր մեծ գործը MS-DOS համակարգչի համար: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով նրա պաշտամունքային կարգավիճակը, Քաղաքակրթություն հետագայում տեղափոխվեց այլ հարթակներ, ինչպիսիք են Sony PlayStation-ը և Super NES-ը: MicroProse-ի ծրագրավորողի և հրատարակչի համար մեծ հաջողություն էր՝ խաղը հայտնվեց որպես ռազմավարության ժանրի միտում:

Սկսած մ.թ.ա 4100 թվականից՝ խաղացողները կարող են կառավարել քաղաքակրթությունները և դաշինքներ կառուցել այլ մշակույթների հետ մինչև 2100 թվականը: Ինչ վերաբերում է խաղը շահելուն, ապա հաղթողը կարող է կամ նվաճել բոլոր քաղաքակրթությունները կամ հաղթել ժամանակակից տիեզերական մրցավազքում՝ հաստատելով Alpha Centauri աստղային համակարգը:

5Քաղաքակրթություն II (1996 թ.)

Առաջին խաղի սովորական վերևից ներքև տեսքը օգտագործելու փոխարեն, Քաղաքակրթություն II հենվել է ավելի ինտերակտիվ իզոմետրիկ հեռանկարի վրա: Ռազմավարության կառուցման մյուս տարբերությունն առևտրի և դիվանագիտության վրա կենտրոնացվածության մեծացումն է, այլ ոչ թե պարզապես ռազմական հարաբերություններ կառուցելը: Խաղն ուղեկցվում էր երկարաձգումներով Հակամարտությունները քաղաքակրթության մեջ և Ժամանակի թեստ որը տրամադրեց ավելացված արշավներ և բազմաթիվ քարտեզներ:

ով է Ռայան Ռեյնոլդսը խաղում Wolverine-ում

Խաղում հաղթանակի որոշիչ գործոնը վերջին գոյատևող քաղաքակրթությունը լինելն է կամ այլ քաղաքակրթություններից առաջ անցնելը, ով կհասնի Ալֆա Կենտավրոսին (ինչպես իր նախորդը):

4Քաղաքակրթություն V (2010)

Քաղաքակրթություն Վ նշանավորվեց ֆրանշիզայի համար կարևոր շրջադարձային կետ, քանի որ քառակուսի ցանցային քարտեզները փոխարինվեցին վեցանկյուն ցանցերով՝ ավելացնելով խաղին ավելի աշխարհագրորեն ճշգրիտ զգացողություն: Մարտական ​​համակարգը փոխվել է, որպեսզի բնակավայրերը կարողանան ուղղակիորեն պաշտպանվել՝ կրակելով մոտակայքում գտնվող թշնամիների վրա: Այս մեթոդը փոխարինեց զորամասերը կուտակելու նախկին ռազմավարությանը:

ով խաղում է Ջեյմի Լանիստերը գահերի խաղում

ՀԱՐԱԿԻՑ. 10 պատմականորեն ճշգրիտ ֆիլմեր, որոնք պետք է դիտել, եթե դուք պատմության սիրահար եք

2010-ականների սկզբին թողարկվեցին երկու ընդլայնման փաթեթներ: A Brave New World ավելացրեց ինը նոր քաղաքակրթություններ՝ միջազգային առևտրի վրա ավելի մեծ շեշտադրմամբ: Որոշ երկրպագուներ դժգոհում էին Քաղաքակրթություն Վ կրոնի պակասը և լրտեսական տարրերը, որոնք այնուհետև ավելացվեցին 2012 թ. Աստվածներ և թագավորներ .

3Քաղաքակրթություն III (2001)

Ի տարբերություն առաջին երկու խաղերի. Քաղաքակրթություն III նախագծվել է Ջեֆ Բրիգսի կողմից, փոխարենը Մեյերը ծառայում է որպես տնօրեն: Նոր առանձնահատկությունը Մշակույթի ներդրումն էր, որը կարող է զգալիորեն ազդել քաղաքի ընդլայնման վրա: Յուրաքանչյուր քաղաքի ազդեցությունը մեծանում է իր հատուկ մշակութային վարկանիշով: Այս կերպ, այլ քաղաքակրթությունների նկատմամբ մշակութային հեգեմոնիա հաստատելը կարող է խաղաղ միջոց լինել ռազմական արշավների փոխարեն ազդեցությունները ընդլայնելու համար:

Խաղի ընդլայնումները զգալի լրացումներ կատարեցին նոր պատմական պարամետրերի առումով: Օրինակ՝ 2003թ Նվաճումներ ներկայացրել է մայաների, միջագետքի, բյուզանդական, շումերական քաղաքակրթությունները և այլն։

երկուՔաղաքակրթություն VI (2016)

2016 Game Awards-ի հաղթող լավագույն ռազմավարական խաղի համար, Քաղաքակրթություն VI ներկայացրեց մի քանի նոր քաղաքակրթություններ, իսկ գոյություն ունեցողների համար նոր առաջնորդներ ներկայացրեց: Տեսողական ոճով, որը մեծապես հիշեցնում է բացահայտումների դարաշրջանը, խաղը պահպանվեց Քաղաքակրթություն Վ -ի վեցանիստ ցանցային քարտեզները: Խաղի խաղը նաև հեշտացրեց քաղաքների համար ավելի քիչ ծանրաբեռնված լինելը, քանի որ զորամասերի նման կայանքները կարող են կառուցվել առանձին սալիկներով, ի տարբերություն քաղաքի հիմնական սալիկների:

ԿԱՊ. Աշխարհի 10 լավագույն հրաշալիքները, որոնք պետք է կառուցել քաղաքակրթության մեջ 6

Խաղը ստացել է համընդհանուր ճանաչում և հանդիսանում է խաղի հիմնական սերիայի ամենավերջին մասը: Այն ուղեկցվում էր երկու ընդարձակմամբ. Վերելք և անկում և Հավաքվող փոթորիկ . Երկու ընդարձակումները հանգեցրին նոր հրաշքների, առաջնորդների և քաղաքակրթությունների ավելացմանը և ստացան նույնքան դրական արձագանքներ:

1Քաղաքակրթություն IV (2005 թ.)

Բացի խաղային խաղից, Քաղաքակրթություն IV Հատկանշական է Գրեմմի մրցանակի արժանանալու համար: Երկրպագուների սիրելի վերնագրի երգը Բաբա Յեթու Ստեղծվել է Քրիստոֆեր Թինի կողմից, իսկ կատարմամբ՝ Ռոն Ռագինը և Սթենֆորդ Թալիզմը։ Այն ստացավ «Գրեմմի» լավագույն գործիքային մշակման համար՝ տեսախաղի երաժշտության առաջին ստեղծագործությունը, որն այս նվաճմանը հասավ:

Ինչ վերաբերում է խաղի տեխնիկական հատկանիշներին, ապա. Քաղաքակրթություն IV շարքի առաջին խաղն էր, որը կենտրոնացավ Կրոնի վրա՝ որպես վերահսկման գործիք: Ոչ ռազմական ստորաբաժանումները նույնպես զգալիորեն բարելավվել են վերաբնակիչներով, ովքեր կարող են բացահայտել և հիմնել նոր քաղաքներ, և լրտեսներ և հակահետախուզություն իրականացնելու ունակ լրտեսներ: Տեսողական առումով, 3D գրաֆիկան նույնպես դիտվում էր որպես ողջունելի թարմացում իր նախորդների համեմատ:

կապիկների մոլորակի վերելքը թրեյլեր երաժշտություն

ՀԱՋՈՐԴ. 10 խաղերի շարք, որոնք կատարյալ կլինեն սարսափների համար