Resident Evil արտոնությունը բաժանվել է կինոնկարների ՝ ինչպես անիմացիոն, այնպես էլ կենդանի գործողությամբ ՝ խառը արդյունքներով: Ահա բոլոր ֆիլմերը, որոնք դասակարգվել են ըստ IMDb գնահատականի:
Ի Կենվոր չարիք ապրանքանիշը սիրված է, ինչպես երբևէ, դասական խաղերի վերափոխումներով և նոր շարունակությունների ոգևորությամբ, որոնք հույսեր են փայփայում արտոնություն ստանալու համար կինոնկարներ վերադառնալու մասին: Առայժմ դրոշի ներքո թողարկված կինոնկարները ճիշտ քննադատող հարազատներ չեն եղել, բայց հաշվի առնելով դրանց փխրուն արմատները, դա այնքան էլ զարմանալի չէ:
Վիդեոխաղից կինոնկարի հարմարեցումը պատմականորեն միշտ վատ է ստացվել ինչպես քննադատողների, այնպես էլ հանդիսատեսի հետ, բայց դեռ Կենվոր չարիք կինոնկարները շատ ավելի երկար են տևել, քան կինոաշխարհի ցանկացած այլ խաղաշարեր, երկրպագուները նույնիսկ որոշների համեմատաբար բարձր գնահատական են տվել: Եկեք միասին դիտենք բոլոր կինոնկարները, դասավորված ըստ IMDb գնահատականների, տեսնելու, թե ինչն է նրանց ստիպել այդքան լավ աշխատել այսքան երկար ժամանակ:
10Resident Evil: Հատուցում (5.4)
Երկարաժամկետ ֆրանչայզիստ գրող, պրոդյուսեր և ռեժիսոր Փոլ Վ. Կենդանի գործողությունների շարքում Aderson- ի նախավերջին կինոնկարը մի փոքր պայթյունի շռայլություն է, հավանաբար, նույնիսկ ավելին, քան արտոնությունների վերջին ֆիլմը (որին կանդրադառնանք հաջորդիվ):
Ո՞ր չինական դասականից է ծագում լեգենդների լիգայի վուկոնգը
Հատուցում գտնում է, որ Ալիսը և մի շարք ծանոթ դեմքեր միավորվում և գլուխ են տանում բոլոր տեսակի տարօրինակ համադրություններում ՝ շնորհիվ կենտրոնացված սյուժետային սարքի կլոնավորման դեպի արտոնություն ստանձնած հերթափոխի: Չնայած նրան, որ ակնհայտորեն այնքան էլ մեծ հիթ չէր երկրպագուների համար, որքան մյուս մասերը, կինոնկարի հսկայական և բազմազան դետալները կազմում են արտոնությունների առավել զվարճալի պահերը:
9Կենվոր Evil. Վերջնական գլուխ (5.5)
Մեծ եզրափակիչը Կենվոր չարիք կինոնկարներ, ինչպես մենք գիտենք դրանք, Վերջնական գլուխը սերիայի բոլոր բազմաթիվ հերոսների և սյուժետային թելերի միաձուլումը դառնում է մեկ վերջին խելագար գծի մեջ `մինչև պտույտներով լի ավարտը:
ինչպես կոտրել deus նախկին մարդկությունը բաժանված
Ալիսի գլխավորությամբ ՝ մարդկության վերջին մնացորդները պատերազմ են մղում Umbrella կորպորացիայի գլխավոր տիրապետման ծրագրի վրա աշխարհի գերիշխանության համար ՝ որոշ հերոսների բացահայտման համար, որ գլխավոր հերոսը փրկվեց մինչև վերջ:
8Resident Evil: After Life (5.8)
Փոլ Վ.Ս. Անդերսոնի վերադարձը ռեժիսորական պարտականություններին նորից աշխուժացրեց գործողության տեսարանը որոշ հիշարժան ոճական հաջորդականություններով:
Ֆիլմը բացվում է նախորդ ֆիլմի ավարտին թողած խոստման կատարմամբ, ինչը մի բան չէ, որ ֆրանչայզին իրականում միշտ չէր անում, և Ալիս կլոնների բանակի ներգրավմամբ բոնկերների գործողությունների հաջորդականությունն արժեր միայն ընդունելության գինը:
Մերին Մեծ Բրիտանիայի հացաբուլկեղենի շոուից
7Biohazard 4-D: Կատարող (5.9)
Չնայած միայն կարճ անիմացիոն կինոնկարը, որը 20 րոպե տևողությամբ գնահատական է ստանում, հեշտ է հասկանալ, թե ինչպես Biohazard 4-D կատարող երկրպագուներից հաջողվեց ավելի բարձր գնահատական ստանալ, քան մի շարք հսկայական կենդանի գործող կինոնկարներ:
Պարզ պատմությունն այնպիսի տպավորություն է, որ պոկվել է ուղիղ խաղերից և ոչ միայն փառահեղ նոստալգիայի պատճառով Հ.Գ. գրաֆիկա Կարճը լի է սարսափի և անորոշության մի տեսակով, որը բնօրինակ խաղերը դարձրեց նույնքան սիրված, որքան նրանք:
6Resident Evil: Apocalypse (6.2)
Վերացնել այն ամբողջ անհեթեթ սարսափ կինոնկարը, որը պետք է օգտագործեր առաջին կինոնկարը, Ապոկալիպսիս վերափոխում է կենդանի գործողությունը Կենվոր չարիք ֆիլմերը դառնում են զուտ գիտաֆանտաստիկ գործողությունների հիման վրա ստեղծված ֆրենչայզի մեջ և երկրպագուները կարծես բավականին գոհ են արդյունքներից:
Դա այն պահն էր, երբ կենդանի-գործող կինոնկարներն իսկապես սկսեցին ցույց տալ ինքնաառեֆլեքսային հումորի զգացում և դա օգնում է արագ տեմպերով պատմությանը տեղաշարժվել:
5Կենվոր չարություն. Ոչնչացում (6.3)
Շատ ավելի շատ կապվում են այլ զոմբի կինոնկարների հետ, քան բնօրինակ խաղերը, Ոչնչացում տեսան, որ կենդանի գործող կինոնկարներն ավելի շատ հարվածում էին որպես իրենց սեփականը, և երկրպագուները դրան լավ էին արձագանքում:
Հիմնականում անապատում նկարահանված հետապոկալիպսիսական կինոնկար է Խելագար Մաքս , կենդանի գործողությունների շարքի երրորդ կինոնկարը ապագայում էլ ավելի մեծ և վայրի դրդեց, և այն հիմք է ստեղծում այն բանի, թե ինչի հետ աշխատելու էին մնացած կենդանի գործող կինոնկարները:
Զոյ, թե ինչպես հանդիպեցի քո մորը
4Resident Evil: Vendetta (6.3)
Վերջնական անիմացիոն Կենվոր չարիք Ֆիլմում երկրպագուների սիրելի հերոսներ Լեոն Ս. Քենեդին, Քրիս Ռեդֆիլդը և Ռեբեկա Չեմբերսը հավաքվում են ֆրենչայզի սովորական խելագար գիտության դեմ պայքարելու համար:
Վրեժխնդրություն ապացուցում է, որ ֆրենչայզի կենդանի գործողությունը միակ բանը չէ, որը կարող է խելագար գործողությունների հաջորդականություններ ներառել պատմության մեջ և շարժման գրավման տեխնոլոգիայում կատարված բարելավումները, երբ անիմացիոն կինոնկարները սկսվել են, թույլ է տալիս ֆրենչայզայի ամենատպավորիչ մարտական խորեոգրաֆիան ընդհանուր առմամբ
3Resident Evil. Damnation (6.5)
Երկրորդ լիամետրաժ անիմացիոն կինոնկարը պարունակում է իրերի կինեմատոգրաֆիական կողմի ամենաանսովոր և հետաքրքիր սյուժեներից մեկը ՝ հավասարակշռելով իր անամոթ հրեշի խառնուրդը ֆրանչայզի ամենանշանավոր թշնամիներից ՝ քաղաքական ինտրիգներով:
կլինի՞ 6-րդ սեզոն, եթե քեզ սիրելը սխալ է
Լեոն այս անգամ դուրս է գալիս և դուրս է գալիս գլխավոր հերոս Արևելյան Եվրոպայի մտացածին երկրում, և այն անհատականությունը, որին երկրպագուները սիրել են գնդացիր զոմբի սպանողից, իրոք հնարավորություն ունի փայլելու այս մասում:
երկուսըResident Evil: Degeneration (6.5)
Առաջին լիամետրաժ անիմացիոն կինոնկարը շատ ավելի դանդաղ է, քան մյուսները, գրեթե, անշուշտ, այդ ժամանակ առկա տեխնոլոգիայի արդյունքում, բայց արդյունքում երկխոսությունից բխող տեսարանները պատմությանը ավելացնում են առեղծվածի շատ կարոտված զգացողություն:
Այլասերում պետք է իսկապես դաս լինի ցանկացած ապագայի համար Կենվոր չարիք կինոնկարներ, ինչպիսին էլ որ նրանք լինեն, որ դանդաղեցումը այնքան էլ վատ բան չէ սերիալի համար:
1Resident Evil (6.7)
Փոլ Վ.Ս. Anderson- ի կենդանի գործողության բնօրինակը ադապտացիան շարունակում է մնալ ամենաբարձր գնահատականը երկրպագուների շրջանում, և դա, անշուշտ, պայմանավորված է նրանով, որ գեղարվեստական բոլոր կինոնկարներից ամենաշատն է վերաբերում սարսափի վրա կենտրոնանալուն:
Դրա գործողության ծանր տարրերը դեռ բավականին տարածված էին, բայց Կենվոր չարիք բավականին մեծ աշխատանք է ներդնում շենքի մթնոլորտում, և դա ժամանակի ընթացքում ավելի շատ ռեզոնանսվում է երկրպագուների մոտ, քան ցանկացած պայթյունի կամ հետապնդման հաջորդականություն: