Պոկեմոնի մարտերը ռազմավարության վրա հիմնված հանելուկներ են, և տիպի թույլ կողմերը հասկանալը կարող է լինել տարբերությունը հաջողության և պարտության միջև կրիտիկական խաղում:
Թիմի համար ճիշտ տեսակների ընտրությունը ռազմավարության մեծ մասն է կազմում Պոկեմոն խաղեր Մեկ տիպից բաղկացած թիմը կարող է խոցելի լինել այն հարձակումների նկատմամբ, որոնց դեմ տիպը թույլ է, ինչը հանգեցնում է տոտալ կուսակցության նոկաուտի: Այդ պատճառով Pokémon- ի բազմազան տեսակների առկայությունը կարող է կայունություն ապահովել և խաղացողներին ավելի լավ ստեղծել մարտական ռազմավարություն: Սա հատկապես կարևոր է տիպի վրա կենտրոնացած մարզադահլիճների դեմ դուրս գալ պատրաստվելիս: Որպեսզի լավ հավասարակշռված թիմ ստեղծենք, լավագույնն է իմանալ յուրաքանչյուր Pokémon տեսակի թույլ կողմերը:
Պոկեմոնների տեսակները խաղի մեջ են մտնում մի քանի եղանակներով: Յուրաքանչյուր տեսակ կցված է մի տեսակ, ինչպես Charmander- ը կրակի տիպի պոկեմոն է, բայց կան նաև տիպեր, որոնք կցված են պոկեմոնի շարժումներին, օրինակ ՝ Երկրաշարժը Երկրի տիպի քայլ է: Տեղաշարժերը, որոնք համապատասխանում են Pokémon- ի տեսակների տեսակին, բոնուսային վնաս են հասցնում (կոչվում է Same-Type Attack Bonus), բայց Pokémon- ների մեծ մասը նաև հնարավորություն ունի սովորելու շարժումներ իրենց տեսակից դուրս: Օրինակ, Charmander- ը կարող է սովորել թռչող տեսակի Acrobatics շարժումը, իսկ Pikachu- ն կարող է սովորել Steel-type քայլը Iron Tail: Չնայած էլեկտրական տիպի շարժումները չեն ազդում ցամաքային տիպի պոկեմոնների վրա, պողպատե տիպի շարժումները ազդում են, և էլեկտրական տիպի շարժումները գերարդյունավետ են պողպատի դիմացկուն Waterրի տեսակների դեմ: Հավասարակշռելով շարժումները տարբեր տեսակների լայն տեսականիով ՝ խաղացողները կարող են օգտվել պոկեմոնների տեսակներից և կանգնել այն քայլերի դեմ, որոնց դեմ թույլ է:
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Պոկեմոնները, ովքեր ունեն կրկնակի մուտքագրում, ինչպիսին է Charizard's Fire- ը և Flying- ը, ավելի շատ STAB շարժումներ են ստանում, բայց նրանք նաև ձեռք են բերում երկու տեսակի թույլ կողմերը `ավելի բարդացնելով պաշտպանությունը: Charizard- ը թույլ է ոչ միայն ջրի և ցամաքային տիպի շարժումների, այլև էլեկտրական տիպի շարժումների: Չնայած երկակի տիպի Պոկեմոն ունենալը կարող է հետաքրքիր վիրավորական տարբերակներ ապահովել, կարևոր է իմանալ թե՛ թույլ կողմերը, և թե՛ մեկ տեսակի հիթային K.O- ն ապահովելու համար: չի լինում
Պոկեմոնների յուրաքանչյուր տիպի թուլություն ճակատամարտի ռազմավարության համար
Ստորև բերված է ցանկը յուրաքանչյուր Pokémon տեսակ , ինչի դեմ թույլ է, և յուրաքանչյուր թուլության հիմքում ընկած հավանական տրամաբանությունը: Թուլությունների մեծ մասը Պոկեմոն խաղերը հիմնված են իրական կյանքում յուրաքանչյուր տարրի միջև տեսական փոխազդեցությունների վրա: Այնուամենայնիվ, հետագա խաղերում կան մի քանի տեսակներ, որոնք ավելի քիչ կոնկրետ են, ինչպիսին է Fairy- ի կամ Dark- ը, այնպես որ, թե ինչպես են նրանք խաղում gameplay- ում, կարող է լինել ավելի պարզ: Չնայած դրան, տեսակների մեծամասնությունը բավականին հեշտ է հիշել որոշ պրակտիկայից հետո:
- Նորմալ տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Մարտական տիպի շարժումներին: Այս թուլությունը կարող էր հիմնված լինել այն գաղափարի վրա, որ նորմալ տիպի պոկեմոնները ակնհայտ մարտիկներ չեն, կամ որ նորմալ մարդը թույլ կլինի մարտական պատրաստություն ստացածի նկատմամբ:
- Կրակի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Water, Ground և Rock տիպի շարժումներին: Կրակը մարում են ջուրը, խեղդում են երկիրը և խորտակում ժայռերը:
- -Րի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Էլեկտրական և խոտ տիպի շարժումներ , Waterուրը էլեկտրականություն է հաղորդում, իսկ խոտը (բույսերը) ջուր են խմում ՝ ծաղկելու համար:
- Խոտի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Fire, Ice, Poison, Flying և Bug տիպի շարժումներին: Բույսերը այրվում են կրակից, սպանվում են սառույցից կամ սառնամանիքից, սպանվում են թունավոր նյութերից և սնվում են սխալներով:
- Էլեկտրական տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Ground տիպի շարժումներին: Երկիրը մեկուսացնում է էլեկտրականությունից (որոշակի իրավիճակներում):
- Սառցե տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Fire, Fighting, Rock և Steel տիպի շարժումներին: Սառույցը հալվում է կրակով, ուժգին ճաքվում ֆիզիկական հարվածներից կամ ժայռի ազդեցությունից և կարող է կոտրվել պողպատի միջոցով:
- Մարտական տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Թռչող, Հոգեկան և Հեքիաթային տիպի շարժումներին: Ֆիզիկական մարտական շարժումները սահմանափակված են գետնով, ինչը նրանց խոցելի է դարձնում վերևի հարձակումների համար: Ֆիզիկական մարմինը կարող է թույլ լինել մտքի կամ մոգության համար:
- Թունավոր տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Ground և հոգեբանական տիպի շարժումներին: Հողը կարող է ներծծել թույնը, և միտքը կարող է ավելի մեծ լինել, քան թույնի ազդեցությունը մարմնի վրա:
- Գետնի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն ջրի, խոտի և սառույցի տիպի շարժումներին: Հողը կարող է քայքայվել ջրով, կոտրվել բույսերի աճի արդյունքում և սառեցնել սառույցից:
- Թռչող տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Electric, Ice և Rock տիպի շարժումներին: Ավելի բարձր գտնվելը ավելի խոցելի է դարձնում լուսավորության հարվածները: Սառույցը կարող է ցրտահարվել թևերի վրայով, և ժայռեր կարող են նետվել երկնքից իրերը նետելու համար:
- Հոգեկան տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Bug- ի, Ghost- ի և Dark- ի տիպի շարժումներին: Մտքի մեջ կարող են թափանցել վախ առաջացնող իրեր, ինչպիսիք են սխալները, ուրվականները և խավարը:
- Վրիպակի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Fire, Flying և Rock տիպի շարժումներին: Ugայռերը հեշտությամբ կարող են այրվել կամ ջարդվել սխալներով, և դրանք հաճախ ուտում են թռչունները և թռչող այլ իրեր:
- Քարի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն ջրի, խոտի, մարտերի, գրունտի և պողպատե տիպի շարժումների նկատմամբ: Ocksայռերը կարող են քայքայվել ջրով, աճել կամ կոտրվել են բույսերով, ցնցվել երկրաշարժից կամ քայքայվել ավազից և ոչնչացվել պողպատե իրերի միջոցով, ինչպիսիք են փորվածքները:
- Ուրվականի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Ghost- ի և Dark- ի տիպի շարժումներին: Տեսիլքները թույլ են միայն եթերային ուժերի նկատմամբ, ինչպես մյուս ուրվականներն ու խավարը: Սա ավելի անորոշ տեսակ է, որի թույլ կողմերը, հավանաբար, որոշվել են հավասարակշռել այլ տեսակները:
- Վիշապի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն սառույցի, վիշապի և հեքիաթային տիպի շարժումների նկատմամբ: Դրակոնները սառույցից թույլ են, քանի որ կրակ շնչելու համար պետք է տաքանան, մյուս վիշապների համար թույլ են, քանի որ նրանք բավականաչափ հզոր են միմյանց դեմ պայքարելու համար և թույլ են մոգությունից: Սա ևս մեկ, ավելի անհասկանալի տեսակ է, քանի որ հիմնված է առասպելի և ֆանտազիայի վրա, այլ ոչ թե իրականության:
- Մուգ տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Fighting, Bug և Fairy տիպի շարժումներին: Խավարը չի կարող դիմակայել սրված ֆիզիկական կազմվածքին կամ մոգության մաքրությանը: Սխալների նկատմամբ դրա թուլությունը հնարավոր է այն պատճառով է, որ մարդիկ չեն կարողանում դրանք մթության մեջ տեսնել:
- Պողպատե տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Fire, Fighting և Ground տիպի շարժումներին: Պողպատը կարող է հալվել տաք բոցերի միջոցով, ժամանակի ընթացքում ոչնչացվել ֆիզիկական վնասների պատճառով և քայքայվել երկրի կողմից: Surprisingարմանալի է, որ ջուրը պողպատի համար թույլ կողմ չէ, քանի որ ջուրը կարող է ժանգոտել և քայքայել շատ մետաղներ:
- Հեքիաթի տիպի թույլ կողմերը. x2 թուլություն Poison և Steel տիպի շարժումներին: Fairy տիպը խորհրդանշում է մոգություն կամ մաքրություն, ի տարբերություն մութ տիպի: Թույնը կարող է աղտոտել մաքուր իրերը ՝ դրանք չար կամ հիվանդ դարձնելով: Հեքիաթային տիպի պոկեմոնները կարող են թույլ լինել պողպատե տիպի քայլերի դեմ, պարզապես այն պատճառով, որ հեքիաթային տիպի պոկեմոնները ցուցադրվում են փափուկ, սրամիտ և փոքր, ինչը լավ չի պահում պողպատի քաշի և ամրության դեմ: Դա կարող է լինել նաև օգնելու հավասարակշռել Հեքիաթի տիպը, որը, ինչպես հայտնի է, գերակշռում է Սբ Պոկեմոն խաղեր