Յուրաքանչյուր հալո խաղ ՝ ամենավատ և լավագույն դասակարգվածներով

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Halo սերիան Xbox- ի հենակետն է 2001 թվականից, բայց Master Chief- ի արկածներից ո՞րն է լավագույնը, և որո՞նք կարելի է բաց թողնել:





Ի Հալո սերիան ոչ ավելին է, քան վիդեոխաղերի ռոյալթի: Գիտաֆանտաստիկ արտոնությունը համարվում է բոլոր ժամանակների առաջին դեմքի ամենաազդեցիկ հրաձիգներից մեկը: Այն միանձնյա փրկեց Microsoft- ի բնօրինակ Xbox վահանակի գործարկումը և այն առաջխաղաց առցանց խաղի զուգընկերների բանաձևի համար, որն այժմ էլ օգտագործվում է: Այս նվաճումներից երկու տասնամյակ անց, այն դարձրեց իր գեր-զինծառայող պաստառ տղային `Վարպետ պետին` խաղերի անմխիթար դեմքերից մեկը. բայց ինչ Հալո խաղն արժանի՞ է պսակվել որպես լավագույնը:






Իր ողջ կյանքի ընթացքում շարքը մի շարք փոփոխությունների է ենթարկվել, և դեռ ավելին կան: Ընթացիկ Հալո մշակողը ՝ 343 Industries, պատրաստվում է թողարկել Halo անսահման 2021-ի աշնանը: Առաջիկա մեկնարկը կլինի առաջին վերնագիրը Xbox Series X / S- ի համար ստեղծված արտոնությունից, և այն կփորձի առաջացնել նույն հուզմունքն ու ինտրիգը, ինչ Հալո. Մարտական ​​զարգացում արեց 20 տարի առաջ:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Halo Arbiter Ձայնի Դերասանը Խեղդում է Halo Infinite- ի ներգրավվածությունը

Եղել են տասնմեկ Հալո թողարկումներ, չհաշված նման վերաթողարկումները Հալո. Վարպետի գլխավոր հավաքածուն և Հալո. Մարտական ​​զարգացած տարեդարձ , Լավագույնը կամ վատը յուրաքանչյուրն իր սեփական հետքն է թողել արտոնագրի վրա:






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Սպարտական ​​հարձակումը ֆրանչայզի առաջին բջջային համատեղելի խաղն էր, որը իջավ, քան ոչ այլ ինչ Հալո դեբյուտը սմարթֆոնների և պլանշետների վրա: Դրա վերևից ներքև և երկփայտ ձևավորումը մեծապես հեռանում էր սերիայի ցանկացած այլ թողարկումից, բայց այն չօգտագործեց այս նոր կառավարման միջոցները ՝ Հալո որպես ամբողջություն: Չնայած խաղի նոր հեռանկարը զվարճալի էր գործնականում, առաքելությունների մեծ մասը կարճատև էին և կրկնվում ՝ համեմատած խաղի նախորդների հետ: Դրա պատմությունը ծառայեց լրացնելու բացերը Հալո 3 և Հալո 4, բայց չհաջողվեց կատարել այնպիսի բացահայտումներ, որոնք այն կդարձնեն պարտադիր խաղ:



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Սպարտական ​​գործադուլ 343 Արդյունաբերությունների երկրորդ փորձն էր արտադրությունը Հալո բջջային պլատֆորմներում հայտնի սերիաներ: Թողարկումը ներառում էր որոշ էական բարելավումներ Սպարտական ​​հարձակումը , ինչպես զենքի ավելի մեծ զինանոցը և ավելի շատ տրանսպորտային միջոցներ, խաղային խաղի բազմազանեցման համար: Դրա պատմությունը ցատկեց իրադարձությունների արանքում Հալո 2 և Հալո 4 , բայց դա շատ բան չի առաջարկել կարևորագույն գիտության ճանապարհին: Սպարտական ​​գործադուլ մնում է բջջայինի լավագույն կրկնությունը Հալո , բայց գունատվում է ՝ համեմատած հիմնական թողարկումների հետ:






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 համագործակցություն էր 343 Industries- ի և իրական ժամանակում ռազմավարություն մշակող Creative Assembly- ի միջև: Ազատումը կատարելու երկրորդ փորձն էր Հալո վերածվել է RTS մոնոլիտի, մեկը, որը երբեք չի իրագործվել, հավանաբար, այն բանի համար, թե որքան դժվար է խաղալ ժանրը մխիթարիչներով:



Առնչվող. Ինչու Halo Infinite- ը հետաձգվեց մինչև 2021 թվականը

Այն թողարկվել է բնօրինակից ութ տարի անց Halo Wars բայց քիչ առաջարկեց խաղային խաղերի խոշոր բարելավումներին ՝ RTS- ի փորձը Xbox- ում բարձրացնելու համար: Վերնագիրն ընդգրկում էր աչք կտրող որոշ կտրվածքներ, բայց չի նպաստում հիմնականին Հալո աղեղը ցանկացած իմաստալից եղանակով:

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Ամենավերջին լրացումը Հալո պատմության ամենահիասթափեցուցիչը նույնպես գլխավոր պատմությունն էր: 343 Industries- ը պահպանեց բարձր ստանդարտներ իր մուլտիպլեյերների, զարմանալի տեսողականության և զենքի բավարարման համար, բայց դրա քարոզարշավը ենթարկվեց բազմաթիվ հակասությունների: Վիճաբանության ամենամեծ կետերը Կորտանայի կերպարում կատարված խոշոր փոփոխությունների հետևանքն էին, և դրանք ավելի էին սրվում խաղով, քան Սպարտան Լոքի տեսանկյունից, քան Վարպետ Չեչի: Հալո 5. Խնամակալներ նաև խրամատեց սերիայի երկարատև պառակտման էկրանին ռեժիմը, որը այն դարձրեց ցնցող մուտք դեպի հիմնական աղեղ:

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars 343 Industries- ի և Creative Assembly- ի առաջին փորձն էր `իրական ժամանակում ռազմավարական խաղ դարձնելու արտոնությունը այն բանի, որը նախապես նախատեսվում էր: Այս վերնագրի հիմնական նպատակն էր ձևակերպել, թե ինչպես քարտեզագրել բարդ RTS հսկիչները կոնսուլների վրա: Այս հավակնոտ նպատակը հանգեցրեց մերկ ոսկորների խաղի ՝ համեմատած Blizzard- ի նման ծանր հարված հասցնող RTS ֆրանշիզաների հետ: Starcraft , և սյուժե, որը մռայլվում էր այնտեղ, որտեղ նախորդն էր Հալո վերնագրերը փայլեցին: Halo Wars հենց սկզբից մոնումենտալ ձեռնարկություն էր իր արտադրողների համար, և չնայած վերջնական արդյունքը լավն էր, այն երբեք այնքան էլ չէր հասնում մյուս սերիաների բարձունքներին:

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Հալո 3. ՕԴՍՏ ռիսկային տեղաշարժ կատարեց պատմողական ուղղությամբ `ընդլայնելու խաղի տիեզերքը, որն ավարտվեց: Դա առաջինն էր Հալո վերնագիր, որում չկար աստղ Վարպետ, և փոխարենը խաղացողները դրեց սկսնակ զինվորի կոշիկների մեջ, ովքեր կարիք ունեին խայտառակելու Նոր Մոմբասա քաղաքը իրենց անհայտ կորած թիմակիցների համար: Դրա խաղացանկը տևեց համեմատած նախորդ մասերի հետ, բայց դրանցից որևէ լուրջ արդիականացում պակասեց Հալո 3 ,

# 5 - Halo 4 (2012)

Հալո 4 այն ժամանակ, երբ բնօրինակը մշակող էր, Bungie- ն արտոնության ղեկը հանձնեց 343 Industries- ին: Այն ոչ միայն ապշեցուցիչ տեսք ուներ Xbox 360-ում, այլև զգալի զարգացումներ կատարեց Master Chief- ի և Cortana- ի միջև հարաբերությունների մեջ, որոնք ավելի հստակ սահմանեցին նրանց հարաբերությունները `համեմատած նախորդ թողարկումների հետ: Սա 343 Industries- ի կրակով փորձարկումն էր, և դա հիասթափեցրեց:

Առնչվող. Halo Infinite- ի առաջին Multiplayer քարտեզը, որը բացահայտվել է տպավորիչ սքրինշոթերում

# 4 - Halo: Reach (2010)

Հալո ՝ հասիր ապացույցն էր այն բանի, որ Բունջին կատարելագործել էր գիտաֆանտաստիկ FPS տիտղոսները մշակելու արվեստը, և դա նախադրյալն էր մշակողի վերջնական թողարկման Ճակատագիր շարք Այս մասն իր նախածանցն էր Հալո. Մարտական ​​զարգացում դա չէր ներկայացնում Master Chief- ը, բայց երկրպագուներին ներկայացնում էր սպարտական ​​տարբեր դասընթացներ: Դա առաջինն էր Հալո խաղ, որը ներառում էր զրահատեխնիկայի բեռնաթափում մասնագիտացված ունակություններով, ինչը մեկ մակարդակի նվագարկչի և բազմամարտի փորձը նոր մակարդակների էր հասցնում:

# 3 - Halo 3 (2007)

Հալո 3, օրիգինալ եռագրության վերջին կտորն այն էր, ինչ անհրաժեշտ էր և ավելին: Այն գոհացուցիչ ավարտ էր տալիս Վարպետ Շեֆի պատմողական աղեղին և հենվում էր կատարելագործման վրա Հալո 2 խաղերի բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմները, որոնք այդ ժամանակ փչում էին հանրաճանաչության մեջ: Այն ավելացրեց հատուկ քարտեզի խմբագիր և Թատրոնի ռեժիմ, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին գրանցել իրենց բոլոր խաղերը, ինչը հանգեցրեց դրան անվերջ Հալո YouTube տեսանյութեր , էլ ավելի ընդլայնելով սերիայի հասանելիությունը:

# 2 - Հալո. Մարտական ​​զարգացում (2001)

Դա թողարկումն է, որն ամեն ինչ սկսեց և մինչ օրս համարվում է բոլոր ժամանակների ամենահուշարձանային մեկնարկումներից մեկը: Քիչ բաներ են համեմատվում հրաշքների զգացողության հետ Halo: Մարտական Զարգացած վճարողներին տվեց, երբ Վարպետ Շեֆը առաջին անգամ ոտք դրեց այդ լողափին: Դարակաշարեր հայտնվելուց ընդամենը մեկ տարի առաջ Bungie- ն ձեռք բերեց Microsoft- ը, և նրան խնդիր էր դրվել խաղն այնպես անել, որ խարսխի Xbox- ի առաջին վահանակի գործարկումը: Ավելորդ է ասել, որ դա հաջողվեց:

Վերնագիրն ընդգրկում էր LAN բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմ, որը գերազանցում էր Ոսկե աչք 007 , երբ PvP հրաձիգները նոր էին սկսել: Դրա բազմաֆունկցիոնալ խաղերի նորամուծությունն, ի վերջո, կհանգեցներ անխափան, առցանց մուլտի խաղացողների փորձի, որը կստացվի Հալո խաղերի պատմության տարեգրության մեջ:

# 1 - Halo 2 (2004)

Մինչդեռ Պայքար զարգացած խաղացողներին ներկայացրեց հսկայականին Հալո տիեզերք, Հալո 2 Xbox Live- ի ներկայացմամբ, սերիալի երկրպագուներին ի մի բերեց ի տարբերություն դրա: Խաղացողներն այլևս ստիպված չէին վստահել LAN- ին ՝ ընկերների հետ խաղալու համար և կարող էին միացնել իրենց Xbox- ը ՝ փոխարենը խաղեր սկսելու աշխարհի տարբեր երկրներից նվագող խաղացողների հետ:

Դրանք փառքի օրեր էին Հալո շարք Խաղացողներն անքուն գիշերներ էին անցկացնում աղալով Հալո 2 վարկանիշավորման համակարգ, որը կազդի անթիվ այլ անվանումների վրա, ինչպիսիք են Ձմեռային ժամացույց , Այն միավորեց մի սերունդ Հալո երկրպագուները և համոզվեցին, որ արտոնությունը կտեսնի բազմաթիվ այլ թողարկումներ: