Յուրաքանչյուր Animus- ի բեռնվող էկրանը Assassin's Creed- ում `դասվում է ամենավատից լավագույնին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Assassin's Creed- ը ժամանակի ընթացքում ունեցել է իսկապես հետաքրքիր բեռնման էկրաններ, բայց ոմանք աչքի են ընկնում խաղի հերոսներն ու աշխարհները խորացնելով:





Ubisoft- ն անընդհատ հրում է Մարդասպանի համոզմունքը առավելագույնը ՝ յուրաքանչյուր մուտքին տալով հսկայական և բարդ քարտեզ խաղացողների համար: Դրա բացասական կողմն է Մարդասպանի համոզմունքը խաղերը կարող են երկար ժամանակ բեռնել: Սակայն տարիների ընթացքում, Մարդասպանի համոզմունքը խաղացողներին տվել է ինտերակտիվ բեռնման էկրաններ `ժամանակն օգնելու համար:






Մարդասպանի դավանանք. Վալհալլա Ubisoft- ի անցյալի վերջին ձեռնարկն է ՝ ուսումնասիրելով վիկինգների միգրացիան դեպի Անգլիա: Ներկայումս այն ունի շարքի ամենամեծ քարտեզը, որը կարող է ապացուցել, որ հին սարքավորումների խնդիր է: Այսպիսով, բեռնման էկրանները ոչ միայն օգնում են շեղել այն բանից, թե որքան է դա տևում Մարդասպանի համոզմունքը խաղի բեռը, բայց Ubisoft- ի համար առաջարկեք այս համակարգը կապել գիտելիքների հետ:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Ինչպես Assassin's Creed- ը կարող է նորից զվարճացնել Animus- ին

Ներսում ամենանշանավոր սարքերից մեկը Մարդասպանի համոզմունքը Animus- ն է, սարքը, որը վերցնում է օգտագործողի ԴՆԹ-ն և մոդելավորում դրա մեջ պահված հիշողությունները: Այս առաջադեմ VR սարքը կարող է նմանեցնել մարդաշատ պատմական քաղաքները մինչև ամենափոքր մանրամասները, որոնց ստեղծումը պետք է շատ ժամանակ պահանջի: Երբ Animus- ը բեռնում է անցյալը ինչպես իր օգտագործողի, այնպես էլ նվագարկչի համար, այն ապահովում է յուրահատուկ բեռնման էկրան `մարդասպանին և աշխարհին ծանոթանալու համար, նրանք պատրաստվում են բնակվել: Ահա այս բեռնվող էկրաններից յուրաքանչյուրի ցուցակը, որոնք դասվում են վատագույնից լավագույնը:






11 - Animus- ի ամենավատ բեռնվող էկրանը - Assassin's Creed Unity

Մարդասպանի դավանանք. Միասնություն հայտնվում է վերջին այս ցուցակում, քանի որ այն չի թողնում խաղացողին սպասելիս ընդհանրապես վերահսկել մարդասպանին: Սա հատկապես տարօրինակ է վերնագրի համար, որը այնքան համարձակ է և էներգիայով լի: Միակ անիմացիայի նվագարկիչները ողջունվում են պատշաճորեն բեռնման ժամանակի համար `երկրաչափական ձևերը, որոնք վեր ու վար են թռչում: Սա ամոթ է, քանի որ բեռնման էկրանը լայն հնարավորություն կտա խաղացողներին թույլ տալ դիտել Առնո Դորիանին ՝ աշխույժ և խարիզմատիկ Մարդասպանի համոզմունքը հերոս, նրանք դեռ շատ ժամեր բնակվելու են:



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Մարդասպանի դավանանք. Ոդիսական ցավով միանում է Մարդասպանի դավանանք. Միասնություն շարքի մյուս գրառումների նկատմամբ լճացման մեջ: Ինչը խանգարում է այս խաղը փնջի ամենավատ լինելը պայմանավորված է մեկ լրացուցիչ բեռնման էկրանով `միատարրությունը ցրելու համար և բուրգի սենյակի հատակը լցնելու խելացի ավելացմամբ` խաղացողի կողմից սպանվող Կոսմոսի պաշտամունքի յուրաքանչյուր անդամի արյունոտ դիմակներով: Դեռևս հիասթափեցնող է տեսնել, որ մեկ այլ գրառում չունի դասական Մարդասպանի համոզմունքը էկրանը բեռնումը, մանավանդ որ վերնագրերը անմիջապես առաջ և հետո ներառում են այդ հատկությունը:






9 - Assassin's Creed's Animus

Ժամանակին Մարդասպանի համոզմունքը թողարկում, նվագելու համար բեռնվող էկրան ունենալը միայն սկսում էր ավելի ու ավելի շատ ներդրվել: Հետաքրքիր էր տեսնել, որ Animus- ն արդեն խաղի ավելի մետա-մաս է դառնում և ստեղծում է տարածք, որտեղ թե՛ Դեզմոնդը, թե՛ խաղացողը կկարողանային ընտելանալ Altair- ին:



ինչպես զուգավորել ձին Minecraft-ում

Առնչվող. Մարդասպանի դավանանք. Ինչու է Կասսանդրան լավագույն հերոսը

Չնայած բեռնման էկրանի այս կրկնությունը նոստալգիկ է երկարաժամկետ նվագարկիչների համար, դա աներևակայելի դատարկ է ՝ բացառությամբ մի քանի գիտական ​​տեսք ունեցող տեքստերի և ԴՆԹ մոդելների: Այս ոլորտը նույնպես չի արտացոլում Ալթայրի աշխարհի տրամադրությունն ու տոնուսը. փոխարենը այն արտացոլում է Դեզմոնդի ցուրտ և ստերիլ մթնոլորտը: Չնայած այն դասական է, այն պարզապես չի համապատասխանում ստանդարտներին, որոնք սահմանվել են հետագա գրառումներում Մարդասպանի համոզմունքը շարք

8 - Assassin's Creed 2 & Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 և հետագա խաղը Մարդասպանի դավանանք. Եղբայրություն անհավատալիորեն սիրված կոչումներ են և լավ պատճառով: Ezio Auditore- ը խարիզմայի, հմայքի և խորության բնութագիրն է, քանի որ նա անցնում է գոհացուցիչ բնույթի աղեղ, որն ինչ-որ կերպ ընդլայնվում է ևս երկու խաղի միջոցով: Այդ դինամիզմը հենց այն է, ինչը ստիպում է նրա բեռնման էկրանները կարճ մնալ:

Հավանել Մարդասպանի համոզմունքը , դա իրեն զգում է մի փոքր չափազանց գիտական, սահմանակից է ստերիլ: Այն իրոք մի փոքր ավելի է կապվում վերածննդի Իտալիայի հետ ՝ լցնելով Էզիոյի բեռնման էկրանը վերացական երկրաչափությամբ և ֆրակտալներով, ինչը նրա ընկեր Լեոնարդո Դա Վինչին ուսումնասիրել և զարգացրել է այս պահին: Sadավոք, այս էկրանը իրեն չափազանց կտրված է զգում Եզիոյի աշխարհից, և նա այնպիսի կերպար է, որն արժանի է ավելի հարմարեցված միջավայրի:

7 - Assassin's Creed Syndicate's Animus

Մինչ Jacեյքոբի և Էվի Ֆրայի արկածը բաժանարար է սերիալի երկրպագուների շրջանում, Assassin's Creed: Syndicate կատարում է առանձնահատկությունը ավելի հետաքրքիր անձնավորություն ՝ իր բեռնման էկրանով: Դա օգնում է, որ այս գրառումը մշակվել է ավելի շատ մշակման ուժ ունեցող կոնսոլի սերունդում, քան Ezio- ի և Altair- ի ժամանակները, թույլ տալով իրականացնել ավելի դինամիկ տարրեր: Այնուամենայնիվ, այն դեռևս զիջում է մի քանի առումներով:

Առնչվող: Յուրաքանչյուր մարդասպանի դավանանքի մինչ այժմ կարգավորումը (ներառյալ սպին-օֆֆ)

avatar the last airbender սեզոն 4, դրվագ 1

Սա Մարդասպանի համոզմունքը Անիմուսն ավելի ճշգրիտ է պատկերում արդյունաբերական դարաշրջանի Լոնդոնի մթնոլորտը: Երկինքը մոխրագույն է և աղտոտված, իսկ ֆոնին պատկերված է երկնքի կոպիտ ձև: Այստեղ խնդիրն այն է, որ այն կրկին չի արտացոլում իր կերպարները: Սա առաջին խաղն է, որին մասնակցում են երկու միաժամանակյա գլխավոր հերոսներ, և ինչը նրանց ստիպում է աշխատել այն է, որ Jacեյքոբն ու Էվին շատ տարբեր են: Հենց այդ տարբերությունների պատճառով է, որ դրանց առկայությունը զբաղեցնում է նույն բեռնման էկրանը, և նրանց միջև որևէ փոփոխություն չկա, ստիպում է նրանց կտրվել դրանցից, նույնիսկ եթե այն ավելի ճշգրիտ է զգում Լոնդոնի համար:

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Ֆլեգը ներկայացրեց Էդվարդ Քենուեյին, ով արագորեն դարձավ երկրպագուների սիրվածը հարբած ծովահենից դեպի մարդասպան վարպետ իր ճանապարհորդությամբ: Խաղացողները նավարկեցին բաց ծովերով պատմական դեմքեր, ինչպիսիք են Սև մորուքը և այցելել գեղեցիկ արևադարձային կղզիներ ՝ հայտնաբերելու նրանց գաղտնիքներն ու գանձերը: Չնայած Էդվարդի պատմությունն ու հերոսի աղեղը հսկայական և բարդ են, նրա բեռնման էկրանը `ոչ:

Դա տեղավորվում է Էդվարդի վիճակի ընդհանուր տեսանկյունից. Ծովում կորցրած մի մարդ, որը պատկերացում չուներ որ ուղղությամբ գնալու, այնուամենայնիվ, Էդվարդի այդ հատվածը շատ արագ տեղափոխվում է, և նրա աշխարհը դառնում է շատ ավելի դինամիկ: Լույսի կետերը, ալիքների նման պտտվելով նրա կողքով, դառնում են մի փոքր հնացած և ոչ այնքան արտացոլող, թե ով է նա ի վերջո դառնում: Պտտվող խաղեր Assassin's Creed 4: Ազատություն Լաց լինել և Assassin's Creed: Rogue ցուցադրվում են նաև այստեղ, քանի որ նրանք կիսում են նույն էկրանը (բացառությամբ) AC: Rogue, որն ավելի մուգ կապույտ է) և նույնիսկ ավելի քիչ կապ է զգում, քանի որ այն ստեղծվել է ոչ թե իրենց, այլ Էդվարդի ճանապարհորդության համար:

5 - Assassin's Creed 3's Animus

Assassin's Creed 3 հետևում է գաղութային մարդասպան Քոնորին ՝ մարդուն, ում կյանքը առաջին անգամ ջախջախվեց որպես տղա, երբ իր գյուղը տամպլերները կոտորեցին: Իսու oունոյի հետ զրույցից մինչև նրա հայրը և գյուղի կործանման մասին նվագախումբը սովորելը տաճար Հայթեմ Քենուեյն է, Քոնորի կյանքն ու ինքնությունը շարունակում էին կոտրվել և փշրվել:

Առնչվող: Յուրաքանչյուր մարդասպան դավանանքի յուրաքանչյուր պատմական գործիչ 2

Նրա բեռնման էկրանը Animus- ն է Assassin's Creed 3 սրա գեղեցիկ ամփոփումն է, քանի որ նրան շրջապատում են տարբեր բեկորներ և կոտրված ծածկագրեր, որոնք հաճախ արտացոլում են նրա մարմինը և դեմքը և հետևում են նրա հոգեկանի և հուզական վիճակի ներկայացմանը: Բեռնման այս էկրանը մի փոքր կարճ վաճառող Քոնորի շուրջը տարածված է կոշտ սպիտակ տարածությունը, քանի որ նրա բնավորությունն ու աշխարհը շատ ավելի մութ են և լցված մոխրագույն երանգներով:

4 - Մարդասպանի դավանանք. Հայտնությունների կենդանիներ

Մարդասպանի դավանանք. Հայտնություններ ուսումնասիրում է Ezio- ի ճանապարհորդության ավարտը: Իր ժամանակին լինելով լեգենդար մարդասպան և կարիք ունենալով փորձի պատասխանների, որը նա երբեք չէր կարող լիովին բացատրել, Էզիոն գնում է Ալթաիրի պահոցը որոնելու ՝ և՛ ավելի լավ հասկանալու «Մարդասպանների» նպատակը, և՛ պարզելու, թե ինչու են այդ երկուսն իրենց կապված զգում: Ավելին, նա ցանկանում է հասկանալ այն հարցերն ու հաղորդագրությունները, որոնք նա և Ալթայրը աշխատել են բացահայտելու Դեզմոնդին, որի մասին Էզիոն իմացել է Եդեմի կտորների և Իսու քաղաքակրթության մնացորդների հետ թվերի հետ փոխազդելու ընթացքում:

Այս բեռնման էկրանը վերցնում է Ezio- ի բնօրինակը և ձևավորում այն ​​՝ ավելի ճշգրիտ կերպով համապատասխանելու նրա բնույթին: Չնայած Animus- ը բառացիորեն Դեզմոնդին ունի «Սև սենյակում» `նրան կենդանի պահելու համար` կոմատոզ վիճակում, այս ավելի մութ և ավելի տրամադրված տարածությունը նաև արտացոլում է մի իմաստուն և ծեր Եզիոն, որը մոտենում է որպես Մարդասպանի իր ժամանակի ավարտին: Այս էկրանն անում է այն, ինչ չի կարողացել իր նախորդը, և գծերի և ֆրակտալների այս օրինակը վերածում է բնույթի և նրանց մութ աշխարհի ներկայացուցչի:

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Ազատագրում նշանավորվեց կին հերոսի ներկայացման առաջին անգամ: Այս սպին-օֆֆում խաղացողները վերահսկողություն են հաստատում Նոր Օռլեանի մարդասպանների շքանշանի անդամ Ավելին դե Գրանդպրեի վրա, քանի որ նա աշխատում է աճող քաղաքը Տամպլերի վերահսկողությունից ազատելու համար:

Առնչվող: AC. Սև դրոշը արժանի է նոր խաղի և ավելի շատ ռեժիմի, քան ցանկացած մարդասպանի դավանանք

Հարուստ հայր և ստրկուհի մորից ծնված Ավելայնի ինքնությունը գտնվում է անորոշ տարածության մեջ երկու խիստ տարբեր հասարակության դասերի միջև, և նա ստիպված է պայքարել այդ պառակտումը հաշտեցնելու համար ՝ միաժամանակ ազատելով ստրկացածներին, մինչ ամերիկյան հեղափոխությունը տեղի է ունենում նրա շուրջ: Սա հանգեցնում է բեռնման էկրանին, որը համարձակ և գեղեցիկ կերպով արտացոլում է ինչպես նրա բնավորությունը, այնպես էլ աշխարհը:

2 - Մարդասպանի դավանանք. Վալհալլայի անիմուս

Eivor- ի ճանապարհորդությունը ներս Մարդասպանի դավանանք. Վալհալլա հեշտ չէ, բայց հաճախ կարող է լինել գեղեցիկ: Անգլիայի արևոտ դաշտերից և մշուշոտ ճահիճներից մինչև Նորվեգիայի սառցե և պայծառ երկրներ, Մարդասպանի դավանանք. Վալհալլա ստեղծում է երկյուղի և զարմանքի զգացողություն, որն արձագանք է գտնում դրա բեռնման էկրանին: Այս տարածք մուտք գործելը կարող է ավելի քիչ տհաճություն զգալ, իսկ հանգստանալու և մինչ այժմ կատարած ճանապարհորդության մասին խորհելու պահ:

Էյվորին իրենց կյանքում շատ ողբերգություն են ներկայացնում ՝ սկսած իրենց տոհմի դաժան սպանությունից, վերջացրած արյան և վերջույթների միջով եղբորը հետևելուց: Eivor- ն անընդհատ քայլում է մութ և սառը աշխարհում, որն արտացոլվում է մակերեսային ջրի և սև տարածության միջոցով, որը լցնում է ինչպես բեռնման էկրանը, այնպես էլ Վալհալլայի Անիմուսը և սպանությունները: Միևնույն ժամանակ, Էյվորը զգում է բարեկամություն, սեր և հույս, և մի խաղացողի մնում է միայն հայացք գցել ՝ տեսնելով հյուսիսային լույսերն ու աստղերը, որոնք շողում են նրանց վրա `դա հիշելու համար: Մինչ այժմ բեռնման քիչ էկրաններ ճշգրտորեն պատկերել են նրա հերոսի և նրանց աշխարհի խորությունը, բացառությամբ մեկի:

երբ է դեռահաս գայլի հաջորդ սեզոնը

1 - Animus- ի լավագույն բեռնվող էկրան - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins նոր կյանք հաղորդեց սերիալին ՝ թարմ միջավայրով և նոր գլխավոր հերոսով ՝ Baywa of Siwa- ով: Խաղը սկսվում է կոպիտ, քանի որ Բայեկն ակամայից սպանում է իր որդուն ՝ Խեմուին, մինչ փախչում էր դիմակավորված մի խումբ մարդկանց: Այս իրադարձությունը ստիպում է Բայեկին աքսորվել և գնալ վրեժի երկար ու միայնակ ուղու: Նրա բեռնման էկրանը ոչ միայն արտացոլում է նրա բնավորության այս կողմը, այլ նաև ծառայում է որպես միջոց `ցույց տալու այն ամենը, ինչը ստիպում է Բայեկին լինել ով:

Առնչվող: Լուրեր. Assassin’s Creed 2022 արտահոսքը բացահայտում է մի դրվագ, որը չի տարբերվում այլոց

Լանդշաֆտի սակավությունը խաղացողներին տալիս է անհապաղ զգացողություն ինչպես անապատի, այնպես էլ անապատի վտանգի մասին, որը նրանք ստիպված կլինեն անցնել: Բայեկի վրեժխնդրության և ինքնաներող ճանապարհորդության ողջ ընթացքում նա վերամիավորվում է կնոջ հետ, ազատում Եգիպտոսը Հնագույն շքանշանից և հաշտվում իր որդու հետ աստղերի տակ կապվելու հիշողությունների միջով: Այս բեռնման էկրանին հայտնվում են պայծառ ավազի փոքրիկ գրպաններ, որոնք հույսի զգացողություն են առաջացնում մութ և դատարկ տարածության մեջ թափառող խաղացողներին, մինչդեռ վերևում գտնվող ֆրակտալները կազմում են աստղերն ու համաստեղությունները, որոնք Բայեկն օգտագործում է իր սուգն ու ինքնատիրությունը օգնելու համար:

Բեռնման էկրանին ՝ Assassin's Creed: Origins հեռու է գլխավոր դերը խաղացող դերասանուհու, աշխարհի և դրա մեջ պարունակվող թեմաների լավագույն ներկայացուցչությունից և ներկայացնում է Animus- ը, որի շնորհիվ խաղացողի այնտեղ անցկացրած ժամանակը ավելի շուտ զգում է որպես խաղի երկարացում, քան անհրաժեշտ ընդհատում: Մինչ բեռնման այլ էկրանները ամբողջ ընթացքում Մարդասպանի համոզմունքը առաջարկեք ինչ-որ սերտ բան, և ոչ ոք դեռ չի գլխավորել այս էկրանին տրամադրվող պատմողական և հուզական նշանակությունը: