Բացատրված են Dungeons & Dragons-ի ամենաուժեղ դասերը և ենթադասերը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Dungeons & Dragons 5e-ն առաջարկում է 12 խաղային դասեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի ենթադասերի լայն ընտրանի: Ահա D&D խաղացողների համար առավել գերհզոր տարբերակները:





Dungeons & Dragons Gameplay-ը կապված է յուրաքանչյուր խաղացողի կերպարի կառուցվածքի հետ, քանի որ կերպարները և՛ տեքստուրա և՛ խորություն են ստեղծում կուսակցության պատմվածքի համար և զգալի ազդեցություն ունեն խաղացողների առաջընթացի վրա իրենց որոնումների ընթացքում: Մի քանիսը գերակշռել են D&D Դասերը և ենթադասերը ձեռք են բերում հմտություններ և կարողություններ, որոնք, անկասկած, կարող են չափազանց մեծ շեղումներ անել իրենց օգտին:






Շատերը D&D Կերպարների դասերը լավ հավասարակշռված են, հատկապես, երբ խաղացողները մոտենում են կերպարների ստեղծմանը` նկատի ունենալով դերախաղը: Այնուամենայնիվ, երբ min-max-ը պատշաճ կերպով սահմանվում է, մի քանիսը կարող են զգալիորեն գերհզորանալ՝ արդյունավետորեն կոտրելով խաղը: Որոշ DM-ներ կարող են ուղղակիորեն արգելել որոշ դասեր և ենթադասեր այս պատճառով, բայց D&D Homebrew-ի կանոնները կարող են նաև սահմանափակել հատուկ կարողությունները՝ դրանք հսկողության տակ պահելու համար:



Related: Հին D&D արշավներ, որոնք արժանի են 5e վերատպման

ինչպես ստանալ լավ զրահ Fallout 4-ում

Դասակարգային կարողությունները հեշտությամբ կարող են գաղտագողի հայտնվել խաղացողների և DM-ների վրա, սակայն զարմանալիորեն արդյունավետ արդյունքներ տալով, երբ դրանք օգտագործվում են ստեղծագործ ձևերով: Շատ բան, ինչը ստիպում է խաղը գրավիչ, անսահման հնարավորությունն է, որը թույլ է տալիս նրա երևակայության վրա հիմնված խաղը, և դա երբեմն նշանակում է հանկարծակի բաց թողնել կանոններում կամ իրավիճակից խուսափելու լուծում: Ոմանք Dungeons & Dragons «Հզոր դասերի մեծամասնությունն ավելի հեշտ է դա անել, քան մյուսները:






Առավել գերհզոր D&D դասեր

դրուիդ



ով խաղում է Մայք Մայքի և Մոլլիի մեջ

D&D -ի դրուիդներն առաջին հայացքից հանգիստ, բնասեր խումբ են, բայց իրականում նրանք խաղի ամենաբազմակողմանի և հզոր դասերից մեկն են: Երկրորդ մակարդակից սկսած՝ դրուիդները ձեռք են բերում Wild Shape ունակություն՝ թույլ տալով նրանց ձևափոխվել կենդանու: Կարողությունների սահմանափակումներ կան, բայց դրանք դանդաղորեն նվազում են, քանի որ խաղացողները բարձրանում են մակարդակի վրա՝ ի վերջո թույլ տալով դրուիդներին դառնալ լողացող կամ թռչող կենդանիներ և հմայել՝ կենդանիների տեսքով: Wild Shape-ը մեծապես օգուտ է բերում դրուիդ դասին, քանի որ այն կարող է օգտագործվել մարտական ​​գործողությունների, ինչպես նաև ներթափանցման և ահաբեկման համար դերակատարման սցենարներում: Բացի այդ, դրուիդներն ունեն հզոր ենթադասեր, հատկապես Տաշայի ամեն ինչի կաթսա Աստղերի շրջանակը, որը նույնպես կարող է ընտրվել երկրորդ մակարդակում:






Վանական



Վանականները տանկեր են, որոնց պետք չեն զրահներ կամ զենքեր՝ տիրելու համար D&D մարտական. D&D վանականները սկսում են հաղթահարվել երկրորդ մակարդակում, երբ խաղացողները կարող են օգտագործել ki, կախարդական էներգիա, որը վառում է տիեզերքը: Կռվի ժամանակ վանականները կարող են ծախսել մեկ կի միավոր՝ լրացուցիչ հարձակում գործելու, խուսանավելու, անջատվելու կամ հարվածելու համար: Երրորդ մակարդակից սկսած՝ վանականները կարող են նաև բռնել կամ շեղել իրենց վրա նետված կամ կրակված իրերը: Այնուհետև հինգերորդ մակարդակում վանականները կարող են մարտական ​​գործողությունների ընթացքում մեկի փոխարեն երկու հարձակման գործողություն կատարել և կարող են ապշեցնել հակառակորդներին՝ միջամտելով նրանց ki-ին: Սա նշանակում է, որ, տեսականորեն, հինգերորդ և ավելի բարձր մակարդակի վանականը կարող է երկու գրոհով հարվածել հակառակորդին, օգտագործել երկու ki միավոր ևս երկու անգամ հարձակվելու համար, ապա ապշեցնել թշնամուն մարտական ​​ամբողջ ռաունդում:

Վիզարդ

Վիզարդները կարող են թվալ, թե հատկապես հզոր դաս չեն, հաշվի առնելով նրանց թուլությունը: Բայց թեև նրանք ունեն ցածր մեկնարկային սահմանադրություն, նրանք ունեն բոլոր ուղղագրության ամենաընդարձակ ցուցակներից մեկը: Dungeons & Dragons դասեր. Խելացի պլանավորմամբ կախարդը կարող է լրացնել իր կամ իրենց կուսակիցների թերությունները իրենց կախարդական ունակություններով:

Առավել գերհզոր D&D ենթադասեր

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight-ը հզոր մարտիկների ենթադաս է The Explorer-ի ուղեցույց դեպի Wildemount . Երրորդ մակարդակի ընտրության համար հասանելի՝ Echo Knight-ը կարող է մարտական ​​գործողությունների ընթացքում կանչել իր եթերային կլոնին: սա' դուրս նետեց ունի AC 14 գումարած խաղացողի հմուտ բոնուսը, բայց ունի միայն մեկ HP: Արձագանքը հնչեցնելուց հետո խաղացողը կարող է օգտագործել այն լրացուցիչ հարձակման համար, փոխել իր տեղերը ավելի լավ դիտակետի համար կամ օգտագործել այն՝ շեղելու հակառակորդներին մարտում: Երբ Echo Knights-ը բարձրանում է մակարդակը, նրանք ձեռք են բերում իրենց գիտակցությունը ժամանակավորապես դրան փոխանցելու, այն օգտագործելու հարձակումները արգելափակելու և մոգությունը ներծծելու կարողություն: Խաղացողները, ովքեր հասնում են 18-րդ մակարդակին, կարող են նույնիսկ սովորել միանգամից երկու արձագանք տալ:

Related: Ինչ է ասում ձեր D&D դասը ձեր մասին

Խաղաղության տիրույթի հոգեւորական

վայրի բնության շունչը ժամանակացույցի վրա

Այն Տաշայի ամեն ինչի կաթսա Խաղաղության տիրույթի հոգևորական ենթադասը լուրջ ներուժ ունի խաղը կոտրելու համար: Սկսած առաջին մակարդակից՝ Խաղաղության տիրույթի հոգևորականները կարող են կապ հաստատել ցանկացած արարածի հետ, ներառյալ իրենց, ինչը թույլ է տալիս ստացողին ավելացնել 1d4 ցանկացած հարձակման, կարողությունների ստուգման կամ խնայող նետում: Ենթադասը նաև բարելավում է հոգևորականների արդեն տպավորիչ բուժիչ կարողությունները՝ թույլ տալով նրանց բուժել արարածներին 2d6-ի համար գումարած խաղացողի իմաստության փոփոխիչը՝ սկսած երկրորդ մակարդակից:

Hexblade Warlock

Օգտագործելով ուժ ստվերի հարթությունից, Dungeons & Dragons' Hexblade warlocks-ը կարող է կեղծ զենքեր ստեղծել և կարող է օգտագործել Hex Warrior-ի կարողությունը՝ հարձակվելու ոչ երկու ձեռքով զենքով, օգտագործելով իրենց խարիզմային մոդիֆիկատորը՝ ուժի կամ ճարտարության փոխարեն: Քանի որ ջոկատը խարիզմային առաջադիմության դաս է, սա մեծ պարգև է մարտում: Hexblade warlocks-ը կարող է նաև անեծք նետել հակառակորդների վրա՝ խաղացողներին տալով հմտություն՝ ընդդեմ թիրախի, և ցանկացած d20 գլորում նրանց դեմ 19 կամ 20 հաշվում է որպես կրիտիկական հարված: Վեցերորդ մակարդակից սկսած այս կերպարները կարող են նաև անիծել սպանված հակառակորդների հոգիները և ստիպել նրանց ուրվականներին օգնել նրանց մարտում:

Աստվածային հոգու կախարդ

Աստվածային հոգու կախարդներն իրենց կախարդանքը ստանում են ինչ-որ ավելի մեծ էակից, և նրանց կարողությունները արտացոլում են աստվածային այս զորությունը: Սրանք Dungeons & Dragons կախարդները հավանության են արժանանում աստվածների կողմից և կարող են 2d4 ավելացնել ցանկացած ձախողված խնայողությունների կամ անհաջող գրոհների վրա, մեկ անգամ երկար կամ կարճ հանգստի համար: Նրանք նաև մուտք են գործում հոգևորական ուղղագրության, ապաքինվում են վեցերորդ մակարդակում և ձեռք են բերում ոչ երկրային վերականգնում 18-րդ մակարդակում՝ զգալիորեն բարելավելով Աստվածային հոգու կախարդի և նրանց կուսակցության HP վերականգնման ներուժը: Աստվածային հոգու կախարդները կարող են նույնիսկ թևեր աճեցնել 14-րդ մակարդակում, ինչը նրանց թույլ է տալիս թռչելու օգտակար կարողություն:

ավելի լավ է զանգահարեք Սաուլին, թե ինչն է սխալ Չակի հետ

Հաջորդը՝ D&D's Fizban's Treasury of Dragons-ը կարող է զսպել վիշապածինների մրցավազքը