Dungeons & Dragons. Ամենաուժեղ կառուցվածքը երկակի եռակցման համար

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Dungeons & Dragons- ում երկու զենք օգտագործելը մի շարք թերություններ ունի, բայց ճիշտ բնույթի կառուցվածքով այն դառնում է մարտական ​​հիանալի տարբերակ:





- ի ամենազվարճալի կողմերից մեկը Dungeons & Dragons խաղացողի կարողությունն է հարմարեցնել իրենց բնավորության յուրաքանչյուր կողմը, ներառյալ `ինչպես ընտրել կռիվը: Չնայած նրան ՎևՈւ Կանոնները տեխնիկապես թույլ են տալիս ցանկացած նիշ ունենալ միանգամից երկու զենք, միայն որոշակի կառուցվածքներ են ի վիճակի արդյունավետ օգտագործել այս հատկությունը: Երկակի օգտագործման համար լավագույն կառուցվածքը ՎևՈւ պահանջում է որոշակի դաս, ենթադաս և սխրանք ՝ գործառույթի որոշ թերություններ հաղթահարելու համար:






Որպեսզի մեկ շրջադարձում երկու զենքով գրոհեն, խաղացողը պետք է օգտագործի իր բոնուսային գործողությունը ՝ իր ձեռքի հարվածը փորձելու համար: Երկու զենքերն էլ պետք է դասակարգվեն որպես «թեթեւ», որպեսզի այն գործի, ինչը սովորաբար նշանակում է զենք օգտագործել, որն ընդհանուր առմամբ ավելի քիչ վնաս է հասցնում: Այս տարբերակի մեկ այլ նշանակալից թերությունն այն է, որ խաղացողները չեն կարող ավելացնել իրենց կարողության փոփոխիչը իրենց վնասվածքին, թեև դա կարող է հաղթահարվել որոշ նիշերի միջոցով:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Կապակցված. 4 ՎևՈւ կանոններ ԴՄ-ները պետք է օգտագործվեն միայն մեկ անգամ

Dungeons & Dragons ' Fighters- ը, Paladins- ը և Rangers- ը բոլորը կարող են ընտրել «Two-Weapon Fighting» մարտական ​​ոճը `իրենց փոփոխիչը երկրորդ հիթին ավելացնելու համար: Սա վնասի չափավոր բարձրացում է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են երկու զենք օգտագործել, չնայած կան մարտական ​​շատ այլ ոճեր ՝ ավելի ազդեցիկ առավելություններով: Կա մեկ այլ դասարան ՎևՈւ դա կարող է շատ ավելի արդյունավետ օգտագործել երկկողմանի օգտագործումը, քան այս երեքից որևէ մեկը, նույնիսկ առանց այս մարտական ​​հատուկ ոճի հասանելիության:






Ինչու են Rogues- ը D&D- ի երկակի եռակցման լավագույն դասը

Rogue- ը հեշտությամբ լավագույնն է Dungeons & Dragons դաս խաղացողների համար, ովքեր հետաքրքրված են երկակի տիրապետմամբ: Rogue- ի վնասների հիմնական վնասազերծման մեխանիկը «գաղտնի գրոհն» է, որը նրանց թույլ է տալիս մեկ անգամ հերթին վնաս հասցնել հարձակմանը: Առանձնապես հարձակման վնաս հասցնելու հնարավորությունը բաց թողնելը կարող է շատ թանկ նստել մենամարտի համար, բայց ձեռքի զենք ունենալը Ռոգեսին հնարավորություն է տալիս դա անել երկրորդ անգամ, երբ դա անհրաժեշտ է: Քանի որ անզեն զենքով գրոհելը օգտագործում է բոնուսային գործողություն, դա կարող է խոչընդոտել Rogue- ի ՝ վնասից խուսափելու ունակությանը, բայց բարեբախտաբար ՎևՈւ սա է դրա համար



Ներկայացված է Սուր ափի արկածախնդիրի ուղեցույց , Swashbuckler- ը Rogue ենթադաս է, որը մասնագիտանում է մեկ թիրախային մենամարտում: Swashbuckler- ներին հասանելի է 3-րդ մակարդակի դասական առանձնահատկությունը, որը կոչվում է Fancy Footwork, և այս ունակությունը նրանց հնարավորություն է տալիս անտեսել հնարավոր հարձակումները արարածին հաջողությամբ հարվածելուց հետո: Գիրքն ինքնին խոստովանում է, որ Fancy Footwork- ը էապես նվազեցնում է արարածից ազատվելու Rogue- ի անհրաժեշտությունը `ազատելով նրանց բոնուսային գործողությունը` փոխարենը ձեռքի զենքով հարձակվելու համար:






Եթե ​​երկու զենք օգտագործող խաղացողները ցանկանում են էլ ավելի մեծացնել իրենց վնասների ելքը, նրանք կարող են օգտագործել որևէ մեկը ՎևՈւ ավելի թերագնահատված սխրանքներ , «Dual Wielder» - ը թույլ է տալիս հերոսներին անտեսել «լույսի» նշանը `հանուն երկու զենքի պայքարի, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները կարող են օգտագործել ռեփերներ և յուրաքանչյուր հարձակման դեպքում վնաս հասցնել 1d8- ի: Dual Wielder- ը մեկ կետով ավելացնում է նաեւ հերոսի զրահի դասը ՝ նրանց ավելի ընդունակ մնալով մենամարտի ընթացքում առաջնագծում:



Չնայած Rogues- ը իդեալական դաս է երկու զենքով մարտեր վարելու համար Dungeons & Dragons , խաղացողները պետք է ազատ զգան կառուցելու իրենց բնավորությունը դուր եկածը: Martանկացած մարտական ​​դաս կարող է օրինական օգտագործել երկու զենքից, և զվարճությունը երբեք չպետք է զոհաբերվի հանուն կենսունակության:

Ջոնի Դեփը մղձավանջ է Էլմ փողոցում