Dungeons & Dragons- ի կախարդները միայն առաջին մակարդակում ստանում են մի քանի կախարդանք, այնպես որ խաղացողները պետք է ուշադիր ընտրեն, եթե ցանկանում են անցնել երկրորդ մակարդակի:
Առաջին մակարդակի մոգ Dungeons & Dragons իրենց գրքում ընդամենը մի քանի կախարդ կա, և նույնիսկ ավելի քիչ տեղեր ՝ դրանք իրականում գցելու համար: Կան որոշ հմայքներ, որոնք ավելի օգտակար են, քան մյուսները, և դրանք կարող են նշանակել տարբերություն կյանքի և մահվան միջև բանտ ուսումնասիրելիս:
ինչ պատահեց անփայլ շագանակագույն ալյասկայի թփուտների հետ
Նոր կախարդ ստեղծելիս ՎևՈւ , կերպարը կիմանա երեք կանտրիպ և կունենա վեց հմայություն գրված նրանց հմայությունների մատյանում: Նրանք կարող են պատրաստել մի շարք հմայություններ, որոնք հավասար են իրենց հետախուզական փոփոխությանը և դրանց կախարդի մակարդակին: Եթե ստանդարտ զանգվածը ՎևՈւ օգտագործվում են stat կանոններ, այնուհետև մեկ մակարդակի վրա բնույթի առավելագույն վիճակ կարող է ունենալ 17-ը, ինչը նշանակում է, որ Կախարդը կարող է պատրաստել չորս հմայություն: Առաջին մակարդակի հրաշագործը կարող է իրենց Cantrips- ը նետել այնքան անգամ, որքան կցանկանար, բայց նրանք կարող են օրական տալ միայն երկու առաջին մակարդակի կախարդանք `օրեկան մեկ անգամ մեկ կախարդի բնիկ վերականգնելու ունակությամբ, օգտագործելով Arcane Recovery դասի առանձնահատկությունը կարճ հանգիստ:
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Առաջին մակարդակի մոգ Dungeons & Dragons անհրաժեշտ է զգուշորեն ընտրել իրենց կախարդանքները, քանի որ հեթանոսական մոգություն օգտագործելու ունակությունը կուսակցության հիմնական առավելությունն է և կարող է օգնել նրանց լուծել բոլոր տեսակի խնդիրները: Կան որոշ հմայքներ ՎևՈւ որոնք ավելի օգտակար են, քան մյուսները, հատկապես, եթե խաղացողը ցանկանում է, որ իրենց բնավորությունը գոյատևի մինչ արկածախնդրության ավարտը:
D&D. Ամենաօգտակար թրթուրները
Լավագույն Cantrip- ն է փոքր պատրանք, քանի որ այն ունի առավելագույն բազմակողմանիություն: Ձայներ և տեսողական պատկերներ ստեղծելու ունակությունը հիանալի է շեղումներ առաջացնելու համար, որոնք կենսական նշանակություն ունեն թշնամիների վրա ցատկելու ժամանակ կամ արագ փախուստի կարիք ունենալու համար: Փոքր պատրանք -ի ավելի լավ տարբերակն է կանխազգացում Այս առումով. Cantrips- ի հիմնական մասը Նվագարկչի ձեռնարկ հարձակման վրա հիմնված են ՎևՈւ կախարդանքներ, որոնք, հուսով եմ, պետք է ապահովեն, որ Կախարդը երբեք զենքի վրա հույս դնի: Վիրավորական կանտրիպներից սառը հպում ունի մեծ հեռահարություն, և դա խանգարում է թիրախին շրջադարձի ապաքինմանը: Այն նաև անբարենպաստություն է տալիս անշարժ հակառակորդի հարձակումներին: Ի թթու շաղ տալ Cantrip- ը հիանալի է նաև ցածր մակարդակի հետ գործ ունենալու համար Dungeons & Dragons minions, քանի որ այն կարող է գրոհել բազմակի թշնամիների ՝ հմայքի յուրաքանչյուր օգտագործման հետ մեկտեղ:
1-ին մակարդակի D&D կախարդի հմայքի ընտրություն. Քուն
Ինչքան շատ բան փոխվի, այնքան ավելի շատ կմնան նույնը: Ի քնել spell- ը առաջին մակարդակի լավագույն կախարդների հմայությունն է եղել օրերի օրվանից ի վեր Ընդլայնված Dungeons & Dragons , քանի որ թշնամիների խմբին նոկաուտի ենթարկելու կարողությունը կարող է լինել աստվածային նվեր ցածր մակարդակի կուսակցության համար: Նույնիսկ եթե այն միայն մի քանի թշնամու է խփում, միևնույն է, նրանց դուրս է մղում պայքարից մի քանի ռաունդ: Դա նաև օգնում է դրան քնել չունի խնայողական նետում և աշխատում է կախված հակառակորդի HP- ից: Միակ թերությունը քնել մեջ Dungeons & Dragons այն է, որ այն չի աշխատում անմխիթար կամ թշնամիների վրա, որոնք անձեռնմխելի են հմայվելուց, բայց դա դեռ թողնում է շատ հավանական թշնամիների, որոնք կարող են նոկաուտի ենթարկվել մարտական առաջին շրջանում:
1-ին մակարդակի D&D մոգ. Հեքիաթների մնացած մասը
Առաջին մակարդակի լավագույն հարձակողական հմայքն է կախարդական հրթիռ, այն պատճառով, որ այն երբեք չի վրիպում: Հուսալի բնույթը կախարդական հրթիռ նշանակում է, որ այն հիանալի է թուլացած թշնամիներին և ռեյկոզային հարձակվողներին խնամելու համար: Պաշտպանական լավագույն հմայքն է կախարդ զրահ, պայմանավորված է նրանով, որ այն տեւում է ութ ժամ: Եթե խաղացողը գիտի, որ մտնում է փակ տարածքներ ՎևՈւ մարտական, ապա իմաստուն է գցել կախարդական զրահատեխնիկա և օգտագործեք Arcane Recovery ՝ հմայքի բնիկը վերականգնելու համար:
երկու տղա՝ աղջիկ և պիցցա
Թաշայի զզվելի ծիծաղը անգործունակության ամենալավ կախարդությունն է բիրտ գործերով զբաղվելու համար (այսինքն ՝ բարձր HP- ով թշնամիներ, որոնք կարող են դիմակայել քնել , բայց ունեն ցածր մտավոր պահպանում): Լավագույն պաշտպանողականներից մեկը ՎևՈւ spells է պաշտպանություն չարիքից և բարուց, բայց միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը իմանա, թե ինչ տեսակի թշնամիների դեմ են պայքարելու: Եթե խաղացողը իմանա, որ իրենք պայքարելու են թշնամու որոշակի տիպի դեմ (տարրական, անմահ), ապա նրանք կարող են ստիպել այդ տեսակի թշնամիներին անբարենպաստություն ունենալ իրենց դեմ հարձակման վրա: Մնացած վիրավորականից Dungeons & Dragons կախարդանքներ, քրոմատիկ գունդ լավագույնն է, քանի որ խաղացողը կարող է փոխել իր տեսակը ՝ հակառակորդին համապատասխանելու համար: Քրոմատիկ գունդ պահանջում է լայնածավալ հմայքի հարձակում, որը միշտ ռիսկային է, բայց այն բերում է մեկ տոննա վնասի և իր մակարդակի համար ունի մեծ բազմակողմանիություն:
Տարբեր D&D հմայքներ տարբեր D&D արշավների համար
Այն արշավը, որը վարում է DM- ն, որոշիչ գործոն կլինի այն բանի, թե ինչ հմայքներ խաղացողը պետք է ընտրի իր կախարդի համար: Եթե DM- ն վարում է զոմբիների ապոկալիպսիսի արշավ, ապա քնել անօգուտ կլինի, քանի որ այն չի աշխատում Undead- ի վրա: Ի տարբերություն, պաշտպանություն չարիքից նման առաջնահերթությունների համար առաջնահերթ կախարդանք է Strahd- ի անեծքը , քանի որ այն կարող է օգտագործվել հերոսներին վամպիրներով հմայվելուց պաշտպանելու համար: Խաղացողը պետք է հաշվի առնի այդ գործոնները իրենց Կախարդը կառուցելիս: Եթե նրանք չգիտեն, թե իրենց ինչն է հաջորդ Dungeons & Dragons քարոզարշավը սպասվում է, ապա նրանք պետք է գնան կախարդանքների առավելագույն բազմակողմանիությամբ: