Dungeons & Dragons. 20 ամենահզոր արարածները ՝ դասակարգված

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Կան շատ ավելի վտանգավոր արարածներ, քան գոբլիններն ու զոմբիները, որոնք մեզ սպասում են Dungeons & Dragons խաղի ստվերում:





Մասին տխուր ճշմարտություններից մեկը Dungeons & Dragon ս այն է, որ շատ դժվար է խաղը շարունակել, մինչև այն գոհացնող եզրակացության չգա: Կյանքը հակված է նետել այնպիսի պարտականություններ, որոնք խանգարում են ձեր ժամանցին Dungeons & Dragons ունի լրացուցիչ բարդություն `կանոնավոր կերպով մի քանի տարբեր մարդկանց ժամանակացույցը շարադրելու անհրաժեշտության մասին, ինչը հաճախ ավելի հեշտ է ասվում, քան արվում:






Ամոթ է, որ շատերը Dungeons & Dragons խմբերը երբեք հնարավորություն չեն ունենում մինչև վերջ տեսնելու իրենց պատմությունը, քանի որ դա նշանակում է, որ շատ խաղացողներ երբեք հնարավորություն չեն ունենա կուլ տալու խաղի որոշ ամենահզոր հրեշներին:



Էպիկական մակարդակի հրեշները, որոնք հայտնվել են տարբեր հրատարակություններում Dungeons & Dragons բոլորը ստեղծվել են առավել սադիստ գրողների կողմից, որոնք ժամանակին իրենց համար աշխատում էին TSR- ն ու Coast Wizards- ը: Այս արարածները գոյություն ունեն բացառապես ձեր սիրած հերոսներին կեղտի մեջ աղալու համար ՝ իրենց բարձր մակարդակի ունակություններով և զարմանալի վիճակագրությամբ, որոնք գերազանցում են այն ամենը, ինչ կարող եք վաստակել ինքներդ ձեզ համար:

Մենք այսօր այստեղ ենք ՝ դասելու ամենահզոր հրեշներին, որոնք հայտնվել են տարբեր հրատարակություններում Dungeons & Dragons. Այս ցուցակը կբացառի անհատական ​​նիշերը (ինչպիսին է Ashardalon- ը կամ Strahd- ը) և աստվածները, քանի որ առաջինները կապված են հատուկ արկածների հետ, իսկ երկրորդները `դիտավորյալ անհնար է հաղթահարել:






Այստեղ է 20 ամենահզոր արարածները Dungeons & Dragons, Դասակարգված !



քսանԱտրոպալ

Ատրոպալը կարող է լինել այս ցուցակի ամենաուժեղ հրեշը, բայց դա հեշտությամբ ամենաանհանգստացնողն է: Ատրոպալը մեռելածին աստված է, որը վեր է կենում որպես անմահ պղծություն: Դա իր աստվածային էության շնորհիվ է, որ ատրոֆալը պահպանում է իր անհավանական ուժերը և դառնում գոյության ամենավտանգավոր հրեշներից մեկը:






Դուք չեք ցանկանում փորձել ատլոպալ ստանձնել մարտերի մեջ, քանի որ այն անընդհատ նախագծում է բացասական էներգիայի աուրա, որը տասը մակարդակ է քշում յուրաքանչյուրից, ով դրան է մոտենում: Տասը հարվածային զառերով կամ ավելի քիչ արարածներ ատրոպալի հրամանատարության ներքո անմիջապես վերածվում են հանդիսատեսի, երբ նրանք մտնում են նրա ներկայությունը:



Կարող եք մտածել, որ կարող եք կախարդությամբ պաշտպանվել ինքներդ ձեզ բացասական էներգետիկ աուրայից, բայց ատրոֆալը կարող է կամքով ավելի մեծ ցրման ենթարկել:

Սա նշանակում է, որ դու պետք է հեռվից պայքարես արարածի հետ և հույս ունենաս, որ կարող ես հաղթահարել դրա անհավատալի ուղղագրության կարողությունը, նախքան այն քեզ վերափոխի իր անմահ ծառաներից մեկի:

19Երեց ուղեղ

Մտքի ֆայլերը ամենավախենալից թշնամիներից են Dungeons & Dragons, պայմանավորված է նրանով, որ նրանք կարող են ակնթարթորեն կաթվածահար անել երեկույթն իրենց պսիոնիկ գրոհներով և դուրս հանել ուղեղը կեսօրվա խորտիկի համար:

Մտքի թարթիչները բոլորը ծառայում են ավագ ուղեղի, որը հսկա ուղեղ է հեղուկի պարկի մեջ: Ավագ ուղեղը կարող է առանձնապես շարժունակ չլինել, բայց դա անհրաժեշտ էլ չէ, քանի որ այն սպասարկում են հզոր հրեշների և նրանց ստրուկների մի ամբողջ հասարակություն:

Երբ պայքարի հուշում է ստացվում, տարեց ուղեղը կարող է ստեղծել և վերահսկել ուղեղի գոլմաները, որոնք խաղի ամենահզոր գոլեմներն են, որպեսզի գործեն որպես իր թիկնապահներ: Ներսում Advanced Dungeons & Dragons, ավագ ուղեղը կարող է մուտք գործել պսիոնային ուժեր, ասես դա մակարդակի քսան նիշ լինի, դրանով իսկ հնարավորություն ընձեռելով ունենալ ուժերի աներևակայելի բազմազանություն, որոնց բոլորին գործնականում անհնար է դիմակայել:

18Dream larva

Ամենանյարդայնացնող արարածներից մեկը, որին կարող ես հանդիպել ա Dungeons & Dragons խաղը մեդուսա է: Dնդանի վարպետը հակված է մեկը ոչ մի տեղից գցելուն, ինչը նշանակում է, որ դուք արագորեն պետք է մի պատճառ մտածեք, թե ինչու չէիք նայում դրան աչքերին: Եթե ​​գոյատևեք այս նախնական քարացումից, ապա ստիպված կլինեք պայքարել փակ աչքերով կամ ռիսկի դիմել քարերի:

Վերջնական «պտուտակը, որը դուք խնայում եք», գալիս է երազի թրթուրի հրեշից, որը կարելի է գտնել այնտեղ Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ: Երազի թրթուրը նախատեսված է որպես մղձավանջ տալու ձև, ինչը նշանակում է, որ դրան նայելը պահանջում է կամքի խնայողություն 43-ով DC- ով: Եթե այս խնայողությունը ձախողեք, ուրեմն ձեր բնավորությունը կկորչի տեղում:

Երազի թրթուրը մարտական ​​բաժանմունքում ոչ մի խառնաշփոթ չէ, մանավանդ որ այն կարող է կանչել մի քանի գիշերային զբոսանքի (խաղի ամենահզոր անմարդ արարածներից) ՝ նրան օգնելու մարտական ​​գործողություններում, բայց դրա ամենավատ մղձավանջային ունակության նախնական օգտագործումը դա կդարձնի ձեր զառերը նետում եք բանտի տիրոջ վրա:

17Երեց Տիտան

Կախարդներն ու կախարդները հասանելի են խաղի ամենահզոր կախարդական կախարդանքներին, որը հավասարակշռված է նրանց ֆիզիկապես թույլ լինելու փաստով: Հմայական ուղղագրիչները հակված են ունենալ ցածր հարվածի կետեր և չեն կարող զրահ կրել, առանց դրա վրա ազդելու նրանց կախարդանքների վրա, այնպես որ նրանք պետք է մոգություն օգտագործեն պաշտպանությունն ամրապնդելու համար, ինչպես նաև իրենց շրջապատեն բուժիչներով և մսի վահաններով:

Երեց տիտանները նման վախեր չունեն, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի 29-րդ մակարդակի ուղղագրության (կամ հոգևորականի կամ կախարդի) լիազորություններ, ինչպես նաև կարող է օգտագործել հմայական ունակությունների լայն շրջանակ:

Այս լիազորությունները պարունակվում են հզոր հսկայի մարմնում, որն ունի ավելի քան հազար հարվածային կետ և ունի էպիկական մակարդակի սխրանքներ իր վիթխարի չափի տաքացուցիչի օգտագործման մեջ, որը բավական մեծ է շենքերը հարթեցնելու համար:

16Beholder Ultimate բռնակալ

Բեյքերները ամենավախենալու արարածներից են Dungeons & Dragons. Դա բացատրվում է նրանով, որ նրանք իրենց կենտրոնական աչքից դուրս են հանում հակամագի կոն, մինչդեռ նրանք կարող են պայթեցնել արարածներին իրենց անհատական ​​աչքի ճառագայթներով, որոնցից մի քանիսը կարող են անհապաղ ոչնչացնել ձեզ անհաջող խնայողությամբ:

Դիտորդի ամենահզոր ձևը վերջնական բռնակալ տարբերակն է 4-րդ հրատարակությունից Dungeons & Dragons. Դա պայմանավորված է նրանով, որ նրա աչքի ճառագայթներն աշխատում են ոչ թե որպես մեկ կադր, այլ պայթյուն, ինչը նշանակում է, որ դա կարող է ազդել ամբողջ կուսակցության վրա, եթե նրանք բավական հիմար լինեն միմյանց մոտ մնալու համար:

Տեսնող գերագույն բռնակալն ունի հարձակումների լայն շրջանակ, որոնցից մի քանիսը կարող են օգտագործվել անվճար յուրաքանչյուր հերթափոխով: Դա կարող է լինել մղձավանջ `հետևել բոլոր այն եղանակներին, որոնցով այս արարածը կարող է վնասել կուսակցությանը յուրաքանչյուր հերթափոխից, ինչը նշանակում է, որ այն պետք է խնայվի քարոզարշավի գագաթնակետային հանդիպման համար:

տասնհինգdreamjay

Երբ լանդշաֆտը մնում է անխռով բավական երկար, կա հնարավորություն, որ Երկիրն ինքն իրեն տիրանա մի ոգու, որը հայտնի է որպես հանճարեղ լոկուս: Կուսակցությունը չիմանա, որ նրանք քայլում են հանճարեղ լոկուսի դեմքին, քանի դեռ շատ ուշ չէ:

Հանճարեղ լոկիի դեմ կռիվը հենց բուն հողի դեմ է, քանի որ այն հնարավորություն ունի մեկ հերթով տասը հարձակում կատարելու, և յուրաքանչյուրը բախման հասնելու մեծ հավանականությամբ, ինչը հաջող ստուգման ժամանակ վնաս է հասցնում 4d10 + 30 կետի:

Հանճարեղ լոկուսները կարող են նաև գցել էպիկական մակարդակը ստրկացնել յուրաքանչյուր տառից մեկ անգամ հեգնեք անվճար, ինչը նշանակում է, որ դուք նույնպես ստիպված կլինեք գործ ունենալ ձեր կուսակցության անդամներից մեկի դեմ պայքարի հետ, մինչդեռ նաև փորձեք գետնին հարվածել ձեր շուրջը: Հանճարեղ տեղանքները հեշտ է հարվածել, բայց այն ունի գրեթե երկու հազար հարվածային կետեր, որոնք դուք պետք է սափրեք նախքան դրանք հանգստանալը:

14Երկաթե Կոլոս

Կախարդական գործածության ունակությունն այն սահմաններից դուրս, ինչը կարող է հասնել ստանդարտ կերպարների մեծամասնությանը, շատ կարևոր է, երբ պայքարում ես այս ցուցակում գտնվող որևէ արարածի դեմ ՝ կամ 9-րդ մակարդակից այն կողմ կախարդանքներ գցելու միջոցով: Ընդլայնված Dungeons & Dragons կամ օգտագործելով ավելի ուշ հրատարակությունների էպիկական մակարդակի կախարդանքները:

Խմբի ուղղագրիչները ստիպված կլինեն պայքարել երկաթե քոլոսի դեմ, քանի որ այն ապահով է բոլոր մոգություններից, բացառությամբ էլեկտրաէներգիա ստեղծող կախարդությունների, որոնք այն բուժում են:

Երկաթե քոլոսը հսկա երկաթե արձան է, որը գաճաճ է նույնիսկ ամենաբարձր աշտարակը: Ձեզ հարկավոր են նիշեր, որոնք կարող են հարվածել նրա AC 60 գնահատականին, հակառակ դեպքում դուք պարզապես կխորտակվեք յուրաքանչյուր ռաունդից և կջախջախվեք նրա ուժեղ հարվածներից, որոնք ապահովված են ուժի 80 միավորով:

13Odոդար

Ի Spelljammer քարոզարշավը փորձ էր ՝ խառնել ա Dungeons & Dragons աշխարհը տիեզերանավերով, քանի որ մարդիկ կարողացան ստեղծել իրենց միջաստղային տրանսպորտային միջոցները ՝ օգտագործելով մոգության ուժը:

Ամենաառեղծվածային և հզոր արարածներից մեկը Spelljammer տիեզերքը odոդարն է, որը հիշեցնում է հսկա զրահատեխնիկա: Նրանց մեջ Ընդլայնված Dungeons & Dragons տեսքը, նրանք ունեին առավելագույն ուժի միավոր, որը թույլատրվում էր խաղում, և նրանք անձեռնմխելի էին վնասների գրեթե բոլոր ձևերից: Նույնիսկ եթե ունեք զենք, որը կարող է հարվածել նրանց, միևնույն է, պետք է կարողանաք հարվածել նրանց -8 AC- ին, ինչը շատ դժվար էր Ընդլայնված Dungeons & Dragons.

Zodar- ի մեկ այլ կողմը, որը նրանց այդքան սարսափելի է դարձնում, այն է, որ նրանք կարող են ձուլել այն ցանկություն իրենց կյանքում մեկ անգամ անվճար հեգել, ինչը նրանց հեշտությամբ փախչում է ցանկացած կուսակցությունից, որը նրանց վնասելու զորություն ունի:

12Կենդանի պահոց

Երբ կախարդն ավելի հզոր է դառնում, նրանք ձեռք կբերեն կամ կստեղծեն շատ տարբեր կախարդական իրեր: Այս իրերի տեր լինելը նույնն է, ինչ ձեր մեջքին նկարեք հսկա ցլախոտ, քանի որ պակաս բծախնդիր արկածախնդիրները կարող են որոշել գողանալ ձեր ամբողջ հանդերձանքը և վաճառել այն:

Կան էպիկական մակարդակի մի քանի ուղղագրողներ, ովքեր իրենց մոգությունն օգտագործեցին տան անվտանգության մեջ առավելագույնը ստեղծելու համար `կենդանի պահոց: Կենդանի պահոցը հենց այն է, ինչ կարծում եք, որ դա է. Հսկա զգայուն պահոց: Կենդանի պահոցը գրեթե անհնար է վնասել (իր տարբեր անձեռնմխելիությունների պատճառով, ներառյալ գրեթե յուրաքանչյուր կախարդական հմայություն և գերբնական ունակություն), բայց այն միևնույն ժամանակ կարող է պաշտպանվել իրեն արդյունավետ կերպով:

Կենդանի պահոցը կարող է կրակել այդ ճառագայթից ազատազրկում հմայություն, ինչը նշանակում է, որ դու մեկ DC 58- ը կփրկի կենդանի պահոցի ներսում հայտնվելը: Ավելի լավ է հույս ունենաք, որ կենդանի պահոց պատրաստած կախարդը որոշեց իր մեջ ուտելիք և ջուր պահել:

տասնմեկՖաթոն

Ա – ի կենտրոնում Dungeons & Dragons քարոզարշավի աշխարհը կարող է լինել աներևակայելի մահացու արարածներ, որոնք արգելափակված են:

Այս էակները հայտնի են որպես Phaethon և դրանք մագմայից պատրաստված հսկա արարածներ են, որոնք ստեղծվել են կրակի աստվածների կողմից այն դեպքում, երբ նրանք ցանկանում են Ragnarok առաջացնել:

Ֆաթոնները հսկայական ուժի լավայի տարրեր են: Նրանք պարզապես պետք է անցնեն երեկույթի վրայով, որպեսզի դրանք ամբողջությամբ կուլ տան և յուրաքանչյուր շրջադարձում 20d6 կրակի վնաս հասցնեն: Սա նախքան նրանք իրականում օգտագործում են իրենց ցանկացած հարձակում կամ կանչելու ունակություն:

Այս ցուցակում շատ արարածներ հզոր են, բայց դանդաղ, որպեսզի խաղացողներին մարտական ​​հնարավորություն տալու նմանություն ունենան: Դա այն դեպքը չէ, երբ Phaethon- ն ունի կայծակնային արագությամբ Նախաձեռնության միավոր և շարժման արագություն, ինչը նշանակում է, որ շուտով դուք չեք կարողանա գերազանցել այս արարածին:

10Նախնադարյան տարրեր

Elementals- ը սովորական թշնամի է Dungeons & Dragons շնորհիվ, թե որքան հեշտ է դրանք մոգությամբ կանչել: Թուլացած կախարդը կարող է ցանկանալ կանչել հսկայական ժայռի հրեշին կամ կենդանի կրակի պատին, որպեսզի խոչընդոտ ստեղծի իր և իր թշնամիների միջև:

Տարրականության վերջնական ձևը (բացառությամբ տարրական իշխանների, որոնք ղեկավարում են յուրաքանչյուր տիրույթ) նախնադարյան տարրականն է: Սրանք չորս տարրերից յուրաքանչյուրի ամենամաքուր և ամենավտանգավոր ձևերն են, որոնցից յուրաքանչյուրը ոչնչացման հսկայական չափի շարժիչ է:

Նախնադարյան տարրերը բոլորը սարսափելիորեն հզոր են, բայց օդային և ջրային առաջնային տարրերը կարող են լինել խմբի ամենավտանգավորը `նրանց մարմնի մեջ մարդկանց թակարդելու ունակության շնորհիվ: Ինչպե՞ս եք պայքարում պտտահողմի կամ հորձանուտի դեմ, երբ արդեն դրա մեջ եք:

9Հին Կարմիր վիշապ

Խաղը կարող է կոչվել Dungeons & Dragons բայց վիշապները մեծ հարգանք չէին ստանում խաղի հին խմբագրություններում: Դա մասամբ պայմանավորված էր այն բանով, որ բանտի անփորձ վարպետները նրանց իրենց հնարավորությունների սահմաններում չէին վազում: Դրակոններն ունեն լիազորությունների լայն շրջանակ, այնուամենայնիվ, զնդանների վարպետների մեծ մասը գոհ էր, որ նրանց նստում էին իրենց որջը և սպասում էին արկածախնդիրների կողմից իրենց խճճված լինելուց:

Չորրորդ հրատարակությունում Dungeons & Dragons, վիշապներին տրվեց ուժի անհրաժեշտ ուժը ՝ մինչև այն պահը, երբ նրանց գերազանցեցին միայն մի քանի արարածներ: Չորրորդ հրատարակության հին կարմիր վիշապները խաղի ամենահզոր արարածներից էին:

Այս հրատարակության մեջ հին կարմիր վիշապները ուղղագրության ունակություններ չունեին Dungeons & Dragons, բայց նրանք այն լրացրեցին մարտական ​​նոր ընտրանքներով, որոնցից մի քանիսը միշտ ակտիվ էին կամ կարող էին օգտագործվել անվճար: Հինավուրց կարմիր վիշապի ամենավտանգավոր ունակությունը նրա շնչառական զենքն էր, քանի որ այն ունակ էր զրոյացնել խաղացողի կրակային դիմադրությունը ՝ նրանց լայնորեն թողնելով մնացած գրոհների համար:

8Xixecal

Xixecal– ը կարող է ինտրիգային թվալ այդ երկրպագուների համար Կոլոսուսի ստվեր տեսախաղ, քանի որ խաղացողը կարող էր պատկերացնել, թե ինչպես են իրենք սանդղակում այս հսկայական սառցե հրեշին, մինչդեռ ճանապարհին բարձրանալիս պայքարում էին իր սպիտակ վիշապի ընկերների հետ:

Դուք շատ հեռու չեք հասնի `փորձելով xixecal- ը ներգրավել խառնաշփոթի միջակայքում կամ նույնիսկ երկար տիրույթում, քանի որ այն անընդհատ շրջապատված է ծանր ձմեռ հմայություն

Ուղիղ ձմեռ երկրորդ ամենահզոր մոգությունն է Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ և ունի Spellcraft ստուգում 319-ի: Հմայքի շառավիղը մեկ հազար ոտնաչափ է և յուրաքանչյուր փուլում 2d6 վնաս է հասցնում դրա ներսում գտնվողներին: Պայմանները ծանր ձմեռ դասվում են որպես բուք, ինչը նշանակում է, որ գրեթե անհնար է տեղափոխել կամ կախարդել դրա մեջ:

Նախքան մտածել նույնիսկ լեռան չափի այս սառույցի տիտանը վերցնելու և դրա զարմանալի ուժերն ու վիճակագրությունները, դուք պետք է կարողանաք կոտրել խաղի երկրորդ ամենահզոր հմայքի էֆեկտները:

7Ավերածություն միջատներ

Գոբլինները և կմախքները դիտվում են որպես ցածրակարգ արարածներ, որոնք խառնաշփոթ սպառնալիք կլինեն արկածախնդիրների առաջին մակարդակի երեկույթի համար, բայց վայրի կենդանիներն ու միջատները հաճախ համարվում են նույնիսկ ավելի ցածր իրենց ուժի տեսանկյունից: Lowածր կախարդը իր երեք հարվածային միավորներով և գրոհի ոչ մի բոնուսով չէր կարող հեշտությամբ քաշքշուկի արդյունքում տապալել մի քանի հսկա տասնհինգ:

Տիեզերքի միջատները ունեն չեմպիոն `ավերած միջատների տեսքով Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ: Ոչնչացման այս անմիտ շարժիչները այն են Final Fantasy APԵՆՔԻ հրեշները Dungeons & Dragons մուլտիվերս, քանի որ դրանք այնքան հսկայական են, որ շուրջ հինգ պտույտով շրջվելու են քաղաքի վրայով:

Ավերած միջատները (որոնք հանդիպում են հազարոտանի, սարդի, կարիճի և բզեզի սորտերով) անկասելի հեթանոսներ են, որոնք ունեն խաղի ամենաբարձր վիճակագրությունը: Դուք ավելի լավ կկարողանաք սպառել շուրջ երկու հազար հարվածային կետի վնասը, միաժամանակ վերցնելով 25d10 միավոր վնաս յուրաքանչյուր հարվածի համար, որը դուք կստանաք, երբ փորձեք վերցնել մարտում այս մեծ սխալներից մեկը:

6Hecatonchires

Ռազբորկա կամ տատանվող բնույթ խաղալու առավելություններից մեկն այն է, որ դուք ի վերջո կստանաք ունակություն մեկ հերթով բազմաթիվ գրոհներ կատարելու: Այս փոփոխության կանոնները կախված են հրատարակությունից, բայց դուք, ընդհանուր առմամբ, կկարողանաք ավելի շատ գրոհներ օգտագործել մեկ շրջադարձում, ընդ որում `հարվածելու բոնուսը յուրաքանչյուրի հետ նվազելով:

The hecatoncheires- ն ունի խաղի ցանկացած արարածի առավելագույն գրոհները: Hecatoncheires- ը, ըստ էության, հսկա գարշելիություն է, որը բաղկացած է հարյուրավոր թուր գործած տորսերից: Եթե ​​hecatoncheires եք ներգրավվում մարտական ​​գործողությունների մեջ, ապա այն կարող է հարյուր անգամ հարվածել ձեզ ՝ կախված ձեր չափից:

Եթե ​​ձեր կերպարը փոքր կամ միջին չափի արարած է, ապա hecatoncheires- ը կարող է ձեզ հարվածել միայն քսան անգամ մեկ հերթով: Եթե ​​ձեր կերպարը վերածվել է հսկայական չափի արարածի (օրինակ ՝ օգտագործման հետ կապված) պոլիմորֆ կամ նման հմայություն) ապա կարող եք բարևել հարյուր հարձակման բոլոր դեպքերին: Hecatoncheires- ը յուրաքանչյուր թևով ունի +71 հարված, և բոլոր նրանց, ովքեր հարվածում են ձեզ, վնաս կհասցնեն 2d6 + 20:

5Տարասկ

Tarrasque- ն հայտնվել է գրեթե բոլոր հրատարակություններում Dungeons & Dragons և միշտ եղել է խաղի ամենահզոր արարածներից մեկը:

Tarrasque- ն ըստ էության Գոդզիլան է Dungeons & Dragons բազմալեզու, որտեղ ասվում է, որ յուրաքանչյուր աշխարհի վրա միայն մեկն է գոյություն ունենում, և դրա ժամանումը ապոկալիպսիս է բերելու: Tarrasque- ը դիմադրելու է վնասների մեծամասնությանը և կարող է այնքան արագ բուժվել, որ հարձակումների մեծ մասը դրան տևական վնաս չի պատճառի: Խաղի հին խմբագրություններում անհրաժեշտ էր, որ tarrasque- ն իջեք մինչև -30 հարվածային կետերի և ձուլեք այն ցանկություն հեգել ՝ այն տնօրինելու համար, ինչը բարձր պատվեր էր:

Ներկայումս tarrasque- ը Dungeons & Dragons- ի 5-րդ հրատարակության ամենահզոր արարածն է, որտեղ իր մարտական ​​հատկանիշներով դրան համապատասխանում է միայն Tiamat- ը:

Միակ արարածները, որոնք ճակատամարտում կարող են հավասարվել tarrasque- ին, հենց աստվածներն են, ամենաուժեղ վիշապները և էպիկական մակարդակի խաղացողների հերոսների երեկույթները, որոնք բոլորը պայքարելու են տառասկան `կործանման կենդանի մարմնացումը:

4Dragon Of Athas- ​​ը

Աշխարհում Մութ արև, կախարդների կոչման համար կախարդանքի բնական աղբյուր չկա: Փոխարենը, նրանք պետք է ցամաքեցնեն կենդանի արարածների և բույսերի կյանքի ուժը ՝ նրանց ուժերը սնուցելու համար:

Կան մի քանի կախարդներ, ովքեր չեն մտածում կյանքը ոչնչացնելու մասին ՝ իրենց կախարդանքները ուժ տալու համար: Դրանք նշվում են որպես պղծողներ: Եթե կեղտոտողը / պսիոնոլոգը երկու դասերում հասնում է քսան մակարդակի, նրանք կարող են սկսել վերափոխվել վիշապի: Այս գործընթացը տևում է տարիներ և իրականացնում է բազմաթիվ զոհեր:

Ի Dragon Kings լրացումը տվել է վիճակագրություն Tyr մակարդակի երեսուն Dragon- ի համար, որն արդեն տիրապետում է քառասուներորդ մակարդակի բնույթի ուժերին, նախքան վերափոխումը սկսելը: Athas- ​​ի լիարժեք ձևավորված վիշապը դառնում է գործնականում անխորտակելի և հասանելի է խաղի ամենահզոր պսիոնային ուժերին և կախարդանքներին: Աթասի վրա կա միայն մեկ բան, որը կարող էր մարտական ​​դիրքում կանգնել վիշապի դեմ ...

3Ավանգիոն

Աթասում կան մի քանի կախարդներ, որոնք կախարդներ գցելիս հրաժարվում են խլել կենդանիների և բույսերի կյանքը և վերցնում են միայն իրենց անհրաժեշտ էներգիան: Այս կախարդները հիշատակվում են որպես պահապաններ և դրանք աղտոտողների մահացու թշնամիներն են: Երբ երկու դասարաններում պահպանակը / պսիիոնիստը հասնի քսան մակարդակին, նրանք կարող են սկսել վերափոխվել ավանգոնի:

Ավանգիոնը կարծես խառնուրդ լինի գորշ այլմոլորակայինի և հսկայական թիթեռի միջև: Չնայած դրսից այն կարող է փխրուն թվալ, բայց լիարժեք ձևավորված ավանգիոնը շարքի ամենահզոր ուղղագրիչներից մեկն է: Ավանգիոնին տրված բնական մոգական պաշտպանությունները գրեթե անհնար են դարձնում մոգությամբ վնասելը: Չար էակները, ովքեր փորձում են մոտենալ մոլեգին մարտերի ավանգիոնին, իրենց հզորության կախարդական աուրայի միջոցով իրենց ուժգնության վիճակը կիջեցվի 5-ի:

Չնայած գոնե մեկ վիշապը թափ է տալիս Աթասի աշխարհը, բայց երբեք լիարժեք ձևավորված ավանգիոն չի եղել: Եթե ​​մեկը գոյություն ունենար, ապա այն ուժ կունենար փրկելու Աթասի դատապարտված աշխարհը իր ճակատագրից:

երկուսըGreat Wyrm Force Dragon

Կան մի քանի տարբեր էներգիայի տեսակներ, որոնք օգտագործվում են վնասը որոշելու համար Dungeons & Dragons , ինչպիսիք են ցուրտը և կրակը:

Էներգիայի ամենաարդյունավետ տեսակը ուժն է, որը վերաբերում է մաքուր տելեկինետիկ էներգիայի: Դժվար է դիմակայել ուժի վնասին, այդ իսկ պատճառով այդքան քիչ հմայքներ են օգտագործում այն:

Ուժային վիշապը բաղկացած է հում կախարդական էներգիայից: Սա անասուն է, որը բաղկացած է թափանցիկ ուժից, ինչը նշանակում է, որ այն ուժեղ հարվածներ է հասցնում և գրեթե անհնար է վնասել:

Երբ ուժի վիշապը մեծանում է, այն դառնում է բոլորովին անտեսանելի (կարծես անընդհատ ազդեցության տակ է) բարելավված անտեսանելիություն ), այն 50% թաքցնում է իր Տեղահանման ունակությունից, ապահով է բոլոր ուժային ազդեցություններից և կարող է կրակել թափանցիկ էներգիայից պատրաստված շնչառական զենք: Սա նույնիսկ չի ներառում այն ​​փաստը, որ դա հզոր վիշապ է ՝ 36-րդ մակարդակի հմայական վարպետի ունակություններով:

1Great Wyrm Prismatic Dragon

Երրորդ հրատարակություն Dungeons & Dragons շարքում ներկայացրեց մարտահրավերների վարկանիշների գաղափարը: Մարտահրավերների վարկանիշը կոչված է ասել բանտի տիրոջը, քան թե հրեշը համարժեք սպառնալիք կդառնա արկածների կուսակցության համար նույն միջին մակարդակում, ինչ մարտահրավերների վարկանիշը:

Անձը, ով ստեղծեց պրիզմատիկ վիշապը Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ որոշեց պտտվել խաղացողների մտքերով և ստեղծել այնպիսի արարած, որն ունի մարտահրավերների այնպիսի բարձր վարկանիշ, որ ոչ ոք երբևէ չէր կարող հասնել այնպիսի մակարդակի, որը կարող էր այն հաղթել:

Այդ արարածը մեծ ծաղրանկարի պրիզմատիկ վիշապն է, որն ունի մարտահրավեր 66 գնահատականով: Մեծ ծաղրանկարի պրիզմատիկ վիշապն ունի ավելի քան երկու հազար հարվածային միավոր, զրահատեխնիկայի դասի միավոր 106, հարձակման բոնուս +101, կախարդանքի դիմադրություն 86, ունի հինգ վիճակագրություն, որոնք վաթսունից ավելի են և կախարդանքներ են մղում 38-րդ մակարդակի աղմուկի նման:

Միակ ճանապարհը, երբ ձեր կուսակցությունը երբևէ կհաղթի այս արարածին ճակատամարտում այն ​​է, եթե բանտի վարպետը մարտը նետի ձեր օգտին: Փարիզ Հիլթոնից կպահանջվեր ազատ ժամանակի մակարդակներ, որպեսզի բավականաչափ սեանսներ անցկացներ փորձի բավարար միավորներ վաստակելու համար ՝ վաթսունվեց մակարդակի հասնելու համար, և խաղացողներից շատերը կձանձրանային խաղից շատ շուտ, մինչ դա տեղի էր ունեցել:

---

կարո՞ղ եմ օգտագործել Apple ժամացույց Android-ով

Կարող եք մտածել որևէ այլ հզորի մասին Dungeons & Dragons արարածներ, որոնց մասին մոռացել ենք նշել Տեղեկացրեք մեզ մեկնաբանություններում: