Հակասական OGL 1.1 թարմացումը Dungeons and Dragons-ի համար բավականին մեծ վեճ է առաջացնում առցանց: Շատերը ձգտում էին, որ այնպիսի հեղինակներ, ինչպիսիք են Critical Role-ը, թույլ տան Hasbro-ին և Wizards of the Coast-ին իմանալ, թե որքան բևեռացնող կարող են լինել նոր հրատարակության վերաբերյալ իրենց որոշումները:
Եթե OGL 1.1. Թարմացումն իսկապես տեղի է ունենում, հավանաբար, մարդիկ համառորեն կպահեն 5e համակարգին՝ ստեղծարարության ծաղկումը կանխելու համար ձեռնարկվող կտրուկ միջոցների պատճառով: Ի վերջո, երկրպագուները պետք է կատաղեն միայն այն ժամանակ, երբ նրանք խաղում են «Բարբարոս» ենթադասերում:
8 Storm Herald
Բարբարոսի ինքնությանը ավելի շատ կախարդանք ավելացնելու ծրագրավորողների փորձերում Storm Herald-ը հնչեց, և դա լավ է հնչում թղթի վրա: Բնական աղետների զայրույթը ուղղորդող մկանների հզոր մարտիկը հզոր է հնչում: Ցավոք, գործնականում դա այնքան էլ տպավորիչ չէ: Storm Aura-ի բոնուսները աներևակայելի ճնշող են:
ԿԱՊ. 10 կերպար պատերազմի Աստծոց. Ռագնարոկը զնդաններում և վիշապներում խաղալու համար (և ինչպես կառուցել դրանք)
Storm Soul-ը տալիս է հիպերսպեցիֆիկ դիմադրություններ, որոնք կարող են նույնիսկ չգործել՝ կախված արշավից: Shielding Storm-ը կիսում է այս դիմադրությունը աուրայի նկատմամբ, բայց դա դեռևս Պալադինի աուրա չէ: Raging Storm-ը, չնայած տպավորիչ անվանմանը, նաև առաջարկում է առանձնահատկություններ, որոնք այլ ենթադասերի մեծ մասը կարող է անել ավելի վաղ: Չնայած Storm Herald-ը բարբարոսին ավելի վատ չի դարձնում, այն, իհարկե, չի դարձնում այն ավելի լավը:
7 Բերսերկեր
Մարդկանց մեծամասնությունը գայթակղվում է գնալ Berserker իրենց առաջին վազքի ժամանակ: Ի վերջո, բարբարոսները պետք է լինեն արյան և պողպատի կատաղած մարտիկներ, ինչպես Guts-ից խելագար . Խաղի սկզբից մինչև կեսը, Berserkers-ը իսկապես փայլում է: 40-ից ավելի վնաս հասցնելը տպավորիչ է այդ վաղ փուլերում: Frenzy-ից հյուծվածությունը այնքան էլ վնասակար չէ, քանի որ մարտերը սովորաբար հաճախակի չեն լինում երկար հանգստի միջև:
Mindless Rage-ը նաև անձեռնմխելիություն է հաղորդում հմայքի և վախի նկատմամբ, ինչը բարբարոսների շրջանում 6-րդ մակարդակի առավել հզոր հատկանիշներից մեկն է: Վախեցնող ներկայությունը տալիս է թշնամիներին վախեցնելու ունակություն, մինչդեռ վրեժխնդրությունը տալիս է պատասխան զենքի հարձակում: Այս բոլոր հատկանիշները ամուր են, բայց դրանք էապես կապված են զվարճալի հյուծման մեխանիզմի հետ: Երկար հանգստի և լավ խմբի անհրաժեշտությունը Berserkers-ին չափազանց անհետևողական է դարձնում իսկապես բարձրակարգ լինելու համար:
6 Battlerager
Սկսելու համար, Battleragers-ը խստորեն սահմանափակված է գեր, բայց հզոր թզուկներով: Դա ցավ է այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ այլ մրցավազք: Battlerager զրահը հնարավորություն է տալիս օգտագործել ցցված զրահ: Որպես բոնուսային գործողություն, Battleragers-ը կարող է հարձակվել իրենց զրահներով՝ պատճառելով 1d4 ծակող վնաս: Բացի այդ, նրանք լրացուցիչ 3 ծակող վնաս են հասցնում, երբ հաջողությամբ բախվում են հակառակորդին:
Reckless Abandon-ը տալիս է ժամանակավոր HP ամեն անգամ, երբ Battlerager-ն օգտագործում է Reckless Attack-ը՝ մեծացնելով գոյատևման հնարավորությունը: Charge-ը տալիս է անվճար բոնուսային գործողություն, մինչդեռ Spiked Retribution-ը 3-ծակող վնաս է հասցնում արարածներին, որոնք հարձակվում են Battlerager-ի վրա, մինչ նրանք մոլեգնում են: Battlerager-ի ոչ մի առանձնահատկություն վատ կամ անհամապատասխան չէ: Նրանք պարզապես ճնշող են, երբ համեմատվում են այլ ենթադասերի հետ:
5 Վայրի մոգություն
Խոսելով անհամապատասխանության մասին՝ Wild Magic-ը բարբարոսների պատասխանն է իրենց փոքրիկ կախարդ զարմիկներին: Magic Awareness-ը Detect Magic-ի ուժեղացված տարբերակն է (60 ֆուտ 30 ֆուտի փոխարեն), հավանաբար այն պատճառով, որ բարբարոսներն ավելի ամուր քթեր ունեն: Wild Surge-ը չունի այն խելագար 100 ընտրությունները, որոնք ունեն Wild Sorcerers-ը: Բարեբախտաբար, նրանք դեռ շատ հզոր են, և ամենալավն այն է, որ ոչ մեկը վնասակար չէ:
ԿԱՊ. Կլոնների պատերազմների դարաշրջանի 10 կերպարներ, որոնք կարող են խաղալ զնդաններում և վիշապներում (և ինչպես կառուցել դրանք)
Bolstering Magic-ը մի տեսակ մինի Bardic Inspiration-ն է, որը թույլ է տալիս նրանց ավելացնել d3 roll հարձակմանը կամ վերականգնել ուղղագրության բնիկը մինչև 3-րդ մակարդակը (կախված ռուլետից): Անկայուն հակազդեցությունը թույլ է տալիս բարբարոսներին վերափոխել Wild Magic-ը որպես ռեակցիա՝ վնաս պատճառելուց կամ խնայող նետումը ձախողելուց հետո: Վերջապես, վերահսկվող ալիքը ավելի շատ վերահսկողություն է տալիս Wild Magic սեղանի վրա: Ընդհանուր առմամբ, ուժեղ ենթադաս, որի անհամապատասխանությունները հեշտությամբ լրացվում են:
4 Գազան
Բարբարոսներին, ամեն դեպքում, հաճախ համեմատում են գազանների հետ, այնպես որ սա պարզապես գնում է մինչև վերջ: Մտածեք Wolverine-ը X-Men-ից: Form of the Beast-ը բարբարոսներին տալիս է բնական զենք իրենց ընտրությամբ՝ յուրաքանչյուրն իր յուրահատուկ էֆեկտներով: Խայթոցը բուժում է, որը հավասար է հմտության բոնուսին (եթե դրանք կիսով չափ առողջ են): Ճանկերը լրացուցիչ հարձակում են ապահովում ճանկերի հետ: Պոչն ունի հասանելիության հատկություն և կարող է օգտագործվել 10 ոտնաչափ հեռավորության վրա հարձակումները արգելափակելու համար՝ տրամադրելով գլորված d8 AC բոնուս:
«Bestial Soul»-ը կախարդական հատկություն է շնորհում գազանի բնական զենքին: Բացի այդ, նրանք ձեռք են բերում լողալու, մագլցելու կամ ավելի լավ ցատկելու կարողություն (իրենց ընտրությունը) մինչև հաջորդ հանգստի ավարտը։ Վարակիչ կատաղությունը թշնամիներին ստիպում է հարձակվել մեկ այլ արարածի վրա կամ 2d12 հոգեկան վնաս հասցնել: Call of the Hunt-ը գազանին տալիս է ժամանակավոր հարվածային կետեր կատաղության ժամանակ (5 ջերմաստիճան HP յուրաքանչյուր որսի ուղեկից): Ընտրված արարածները ստանում են հավելյալ 1d6 վնաս իրենց հարձակումներից մեկի ժամանակ յուրաքանչյուր հերթը մեկ անգամ: Այս բոլորը միասին Գազանին դարձնում են հզոր բարբարոս, որը շատ լավ օգուտ է բերում կուսակցությանը:
3 Զիլոտ
The Zealot-ը ենթադաս է, որը որոշակի ժամանակ է պահանջում հզորանալու համար, բայց երբ այն հասնում է, նրանք դառնում են անկասելի: «Աստվածային կատաղությունը» շնորհում է 1d6 + բարբարոսական մակարդակի կես բոնուս՝ ճառագայթային կամ նեկրոտիկ վնաս զենքով հարձակումներին, ինչը նրանց հարձակումներն ավելի վտանգավոր է դարձնում: Աստվածների մարտիկը հեռացնում է նյութական բաղադրիչները, որոնք անհրաժեշտ են Զելոտին մեռելներից վերակենդանացնելու համար:
Fanatical Focus-ը թույլ է տալիս անվճար կրկնել ձախողված խնայող նետումները մեկ անգամ զայրույթի համար: Zealous Presence-ը առավելություն է տալիս դաշնակիցներին իրենց հարձակման և խնայող նետումների ժամանակ մինչև Zealot-ի հաջորդ շրջադարձի սկիզբը: Ամենահզոր հատկանիշը՝ Rage Beyond Death-ը, հիմնականում թույլ է տալիս բարբարոսին ընդհանրապես անտեսել մահը այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք կատաղում են, նույնիսկ եթե նրանք ձախողում են մահը փրկող նետումները: Զելոտները չեն վախենում մահից, քանի որ դա նրանց համար վերջը չէ: Դա անհարմարություն է։ Doom Slayer-ը հիանալի կերպով կտեղավորվի այս ենթադասում:
2 Totem Warrior
Totem Warrior-ը բարբարոսների ամենատարբեր ենթադասն է, և այն, ամենայն հավանականությամբ, կարելի է տեսնել ցանկացած կուսակցության մեջ: Մարդկանց մեծամասնությունը կընտրի Արջին իրենց առաջին տոտեմյան ճանապարհի համար, քանի որ բոլոր վնասներին դիմադրելը, բացի հոգեկանից, անհեթեթ է: Այդուհանդերձ, թշնամու հարձակումների (Արծիվ), քայլելու արագության (Elk), մեծ ցատկերի (Վագր) և դաշնակիցների համար մղվող միջակայքի առավելությունների աուրայի (Գայլ) թերությունը ծիծաղելի չէ: Հոգի որոնողը նրանց թույլ է տալիս ծիսական դեր խաղալ Beast Sense-ի և խոսել կենդանիների հետ:
ԿԱՊ. Դիսնեյի 10 չարագործներ, որոնք պետք է ստեղծել զնդաններում և վիշապներում (և ինչպես կառուցել դրանք)
The Beast-ի ասպեկտը տալիս է ավելի օգտակար հատկություններ, որոնք լավագույնն են ճանապարհորդության կամ կարողությունների ստուգման համար: Spirit Walker-ը թույլ է տալիս Totem Warriors-ին ծիսական ձայնագրել «Commune with Nature»: Totemic Attunement-ը վերադառնում է մարտական բոնուսներին: Արջի ուժերը անբարենպաստ են թշնամու հարձակումների ժամանակ, որոնք կատարվել են մենամարտի տիրույթում, եթե թիրախը բարբարոսը չէ: Eagle-ը տրամադրում է թռչելու արագություն (կարճ պոռթկումներով), լիցքավորում թշնամիների միջով (Elk), լրացուցիչ հարձակումներ վազքի մեկնարկից հետո (Tiger) կամ թակելու հակված բոնուսային գործողությամբ՝ մարտական մարտական հաջող հարձակումից հետո (Wolf): Ընտրության առատաձեռնություն Totem Warrior-ի հետ, բոլորն էլ հզոր:
1 Նախնիների պահապան
Թեև Totem Barbarian-ը լավագույն համակողմանի դասակարգն է, և Zealot-ը, անկասկած, ունի ամենաբարձր հետևողական վնասի արդյունքը, Ancestral Guardian-ը լավ կազմակերպված խնջույքով տանկերի արքան է: Ancestral Protectors-ը ոգիներ է կանչում, որոնք խանգարում են թշնամիներին, որոնց հարվածել է Պահապանի առաջին հարձակումը հերթով: Մինչ թշնամին տուժում է, նրանք թերություն ունեն որևէ մեկի դեմ հարձակումների դեպքում, բացի Guardian-ից: Եթե նույնիսկ հարվածեն, ապա նրանց վնասը կրկնակի կրճատվում է:
Spirit Shield-ը գերբնական պաշտպանություն է տալիս մեկ այլ արարածի, որը վնաս է կրում հարձակումից և նվազեցնում է այն 2d6-ով (10-րդ և 14-րդ մակարդակներում ավելացված 1d6): Consult the Spirits-ը թույլ է տալիս Augury-ի կամ Clairvoyance-ի անվճար քասթինգը մեկ անգամ հանգստանալու համար: Վերջապես, Վրիժառու նախնիները ուժային վնաս են հասցնում, որը հավասար է Spirit Shield-ի կողմից նվազեցված վնասին: Ըստ էության, այս ենթադասը թշնամու համար տրոլեյբուսի խնդիր է։ Նրանց ընտրությունը հարվածում է զայրացած մկանուտ ոգիներին, կամ զայրացած ոգիների մկանուտ մեծ, մեծ, թոռը:
ՀԱՋՈՐԴ. Դիսնեյի 10 արքայադուստրեր, որոնք պետք է պատրաստվեն D&D-ում (և ինչպես կառուցել դրանք)