Dungeons And Dragons. 10 ամենազվարճալի մեմերը Rolling A Nat 1-ի մասին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Վերջին հակասությունների պատճառով, որոնք առաջացել են Wizard of the Coast-ի կողմից խաղի Open Game լիցենզիայի առաջարկած փոփոխություններով, Զնդաններ և Դրակոններ ապրում է բուռն շրջանով, ինչի պատճառով ավելի լավ ժամանակ չկա հիշելու, թե ինչն է միավորում խաղացողներին ամենուր՝ սարսափելի բախտը: Յուրաքանչյուրը, ով խաղացել է D&D բավական երկար ժամանակ անխուսափելիորեն զգացել է Nat 1-ը գլորելու ցավը, ուստի այն իսկապես համախմբում է բոլորին:





Թեև ոմանք նախընտրում են փորձել ճնշել փորձը և առաջ գնալ, Զնդաններ և Դրակոններ խաղացողները պարզել են, որ ցավը հաղթահարելու ևս մեկ հիանալի միջոց է դրա մասին զվարճալի մեմեր ստեղծելն ու կիսվելը: Սրանք ամենազվարճալի ջանքերից են, որ նրանք արել են:






Ամենավատ հնարավոր սկիզբը

Ոչինչ նման չէ նոր քարոզարշավի սկզբից սկսելու հուզմունքին, երբ թվում է, թե ընդհանրապես ոչինչ չի կարող սխալվել: Իհարկե, զառերը միշտ չէ, որ համաձայնվում են, և ոչինչ չի կարող վաղաժամ հանել առագաստները խմբից, ինչպես խաղի սկզբում չափազանց պարզ գործողության վրա բնական 1 գլորելը:



ինչպես բոլորին կենդանի պահել զանգվածային էֆեկտով 2

ԿԱՊ. 10 Լավագույն Զնդանների և Դրակոնների կերպարների հավասարեցման մեմերը

Թեև բարի DM-ն, հավանաբար, այնքան դաժան չէր լինի, որ նավարկությունը վերածի բոցավառ աղետի, ծիծաղելի է, թե ինչպես է աշխարհի ամենահեշտ բանը կարող է անմիջապես վերածվել հսկայական խնդրի nat 1-ի հետևանքով:






A Nat 1 On A Perception Check-ը կարող է բոլորին մոռացության մատնել

Մի բան, որ Nat 1-ին հատկապես զվարճալի է դարձնում, համենայն դեպս, եթե դուք չեք ստացողի կողմից, պատկերացնելն է, թե ինչպես է մարդուն հաջողվում ստանալ ամենավատ հնարավոր արդյունքը, որը հաճախ տալիս է: Թեև բոլորը կարող են աննկատ լինել և երբեմն կարևոր բաներ բաց թողնել, ընկալման ստուգման վրա բնական 1-ը գլորելը դրանից ավելի վատ է, քանի որ կերպարն ակտիվորեն ինչ-որ բան էր փնտրում:



Այս մեմն ամփոփում է սա D&D կանոնների ոչ միտումնավոր հետևանք ցույց տալով մի կերպար, ով լիովին վստահ է իր ընկալման մեջ, չնայած այն հանգամանքին, որ նա ամենաաննկատ է:






Առնվազն DM-ները կարող են վայելել բնական 1

Թեև Nat 1-ը գլորելը կարող է լինել ամենավատ հնարավոր արդյունքը խաղացողի համար, դա չի նշանակում, որ բոլորը վախենում են այդ սարսափելի բախտի պահերից: DM-ները խաղի նկատմամբ յուրահատուկ տեսակետ ունեն, և նրանց համար բնական 1-ը գլորող խաղացողը կարող է նույնքան հետաքրքիր լինել, որքան բնական 20-ը ճիշտ իրավիճակում գլորելը:



Թեև նույնիսկ DM-ն կարող է կիսել այն հիասթափությունը, որը խաղացողները զգում են երբեմն-երբեմն 1-ը գլորելիս, կան այլ պահեր, երբ վատ գլորման հետևանքները որոշողը կարող է զվարճալի լինել: Որոշ DM-ներ, ցավոք, կարող են չկարողանալ թաքցնել իրենց սադիստական ​​շարանը:

գլուխները մեզանից վերջին 2

Կիսամոլ լինելու առավելությունը

Halfling խաղալը ունի մի քանի եզակի առավելություններ, և դրանցից մեկը Halfling Luck հատկանիշն է, որը թույլ է տալիս նրանց նորից գլորել բնական 1-ը: Որպես այդպիսին, Halfling-ը գրեթե միակ խումբն է, որը սովորաբար չպետք է անհանգստանա սթրեսի և սթրեսի համար: պոտենցիալ ցավ՝ խաղի ամենավատ խաղը ստանալուց:

ԿԱՊ. 10 մեմ, որոնք հիանալի կերպով ամփոփում են զնդաններում և վիշապներում թայֆինգ խաղալը

Այս մեմը զվարթորեն ներառում է այդ եզակի փոխազդեցությունը, որտեղ Halfling խաղացողի կերպարը պարզապես ընտրում է անտեսել բնական 1-ը և խուսափել հետևանքներից: Եթե ​​կա մեկ պատճառ՝ նախանձելու Halflings-ին, դա սա է:

Ոչ ոք չի ուզում Nat 1 գաղտագողի ստուգման վրա

Գաղտնի տարբերակի գնալը, քան ավելի կոպիտ մոտեցում ցուցաբերելը, միշտ էլ զվարճալի է, բայց դրա համար բարձր պարգևները հաճախ ուղեկցվում են բարձր ռիսկերով: Ահա թե ինչու դա գրեթե վերջին իրավիճակն է, երբ խաղացողը ցանկանում է գլորել բնական 1-ը: Գաղտնի ստուգումը ձախողելը կարող է լինել խաղի ամենավատ զգացմունքներից մեկը:

Այնուամենայնիվ, եթե կա դրա մեկ զվարճալի կողմ, դա այն է, որ գաղտագողի լինելը երբեք զվարճալի չի լինի: Ինչպես ցույց է տալիս այս մեմը, կերպարը պետք է ինչ-որ բան բարձրաձայն անի, որպեսզի պատահաբար համոզվի, որ յուրաքանչյուր թշնամի գիտի, որ այնտեղ է:

Երբ բնական 1-ը գլորելը դառնում է իրական խնդիր

Կան որոշ պայքարներ, որոնք միայն DM-ները կարող են իսկապես հասկանալ, և մի բան, որը շատերը ստիպված են արագ սովորել այն է, որ երբեք լավ գաղափար չէ պահանջել զառախաղ՝ սյուժեին առնչվող որևէ բան բացահայտելու համար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղացողները հմտություն ունեն ամենավատ ժամանակներում բնական 1 ստեղծելու համար:

Ինչպես Բերտը պետք է Էռնիին հուշի ևս մեկ փորձի՝ պարզելու իր հարցի շատ ակնհայտ պատասխանը, դա մի իրավիճակ է, երբ DM-ը կարող է ստիպված լինել շրջվել և ստիպել խաղացողին կրկին փորձել ստանալ կարևոր սյուժեի մասին տեղեկատվություն:

Բնական 1-ը կարող է գրեթե նույնքան տպավորիչ լինել, որքան Nat 20-ը

Թեև բնական 20-ը կարող է հանգեցնել ավելի հերոսական և տպավորիչ պահերի, Nat 1-ի գլորումը կարող է նաև տպավորիչ լինել բոլորովին այլ պատճառներով: Անհնար է չզարմանալ, թե ինչպես մեկ գործողությունը կարող է հանգեցնել հսկայական սարսափելի հետևանքների՝ վատ գլորման արդյունքում:

Թեև կուսակցությունը կարող է ցանկություն չունենալ գովաբանել այդ իրավիճակում պատասխանատու անձին, հասկանալի է մի փոքր հպարտանալ բնական 1-ի աղետալի արդյունքով, երբ այն այնքան անհամաչափ է սկզբնական առաջադրանքին: Թեև սենդվիչ պատրաստելու փորձը, հավանաբար, չի հանգեցնի հրդեհի, բացառությամբ շատ հազվադեպ և հատուկ հանգամանքների, դա դեռևս զվարճալի խաղ է այս գաղափարի վրա:

Նաթան Ֆիլյոնը գալակտիկայի պահապանների մեջ

Միայն իսկապես անհաջողակները կարող են հաջորդական Nat 1-ներ գլորել

Բոլորը հիմա ու նորից գլորում են Nat 1, այսինքն՝ ուղղակի բախտի հարց է՝ դա տեղի է ունենում կրիտիկական պահին, թե ոչ: Իհարկե, ամենակարևոր պահին բնական 1 ստանալը նույնիսկ ամենաանհաջող բանը չէ, որ կարող է պատահել, քանի որ որոշ չափազանց դժբախտ խաղացողներ կիմանան:

ԿԱՊՎԱԾ՝ 1 0 կախարդանքներ բանտերում և վիշապներում, որոնք չափազանց հատուկ են իրավիճակին

Զառերի գլորման յուրաքանչյուր հաջող վազքի համար պետք է լինի նույնքան անհաջող վազք, և երբեմն դա կարող է նշանակել նույնիսկ մի քանի Nat 1-ի անընդմեջ գլորում, ինչը հանգեցնում է ավելի վատ արդյունքի: Անհավանական դժբախտություն կպահանջվի Nat 1-ը Nat 1-ի վերափոխման ժամանակ ձեռք բերելու համար, բայց այն փաստը, որ դա կարող է տեղի ունենալ, այն է, ինչը դարձնում է այս մեմը հարաբերական:

Nat 1s-ը կարող է հատկապես վատ լինել, երբ գրպանահատություն է անում

Բոլորը եղել են այնպիսի իրավիճակում, երբ նրանք գնացել են ռիսկային մանևրների, ինչպիսին է գրպանահատությունը, և նրանց միայն անհրաժեշտ է զառախաղ գցել՝ ապահով փախչելու համար, բայց փոխարենը նրանք վատ են գլորում և ամբողջովին խառնաշփոթ են անում: Նուրբ գործի համար, ինչպիսին է ինչ-որ մեկի գրպանը հավաքելը, Nat 1-ը գլորելը կարող է շատ ավելի վատ լինել, քան պարզապես որևէ բան գողանալը:

Թեև առատաձեռն DM-ը կարող է խաղացողին հեռացնել առանց ավելորդ շփոթության, այս մեմը ներկայացնում է նույն իրավիճակի շատ ավելի զվարճալի արդյունք, որը անհարմար դրության մեջ կթողնի հավանական գողին: Զնդաններ և Դրակոններ ունեն մի քանի շատ վտանգավոր ինքնաթիռներ բայց նույնիսկ դրանցից ոմանք կարող են նախընտրելի լինել գողության փորձի ժամանակ խառնաշփոթ անելուց:

Երբ այլ ընտրություն չկա, քան վստահել վատ ռոլին

Թակարդների ընկալման ստուգման ամբողջ իմաստը պոտենցիալ վտանգավոր տարածքներով անցնելն ավելի անվտանգ դարձնելն է, ուստի այն իրավիճակ է, երբ խաղացողները պետք է կարողանան վստահել ստուգման արդյունքին: Այնուամենայնիվ, դա կարող է մի փոքր դժվար լինել, երբ խնդրո առարկա ռոլը Nat 1 է:

որն է Օսթին Փաուերսի առաջին ֆիլմը

Եթե ​​ինչ-որ բան, ապա ընկալման ստուգման վրա Nat 1 ստանալուց հետո աննկատ շարունակելը կարող է ավելի շատ անհանգստություն առաջացնել, քան երբեք չանելը: Նույնիսկ եթե այն անվտանգ է թվում հերոսների համար, այս մեմը ընդգծում է, թե որքան սթրեսային կարող է լինել:

ՀԱՋՈՐԴ: 10 ամենատարօրինակ, ամենազվարճալի և անսովոր զնդանների և վիշապների արշավները