Զնդաններ և վիշապներ. 10 հմայք, որոնք պետք է ունենան յուրաքանչյուր հրաշագործի համար

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Հրապարակվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 27-ին

Վիզարդներին հասանելի են խաղի ցանկացած այլ դասի ամենաշատ կախարդանքները, բայց հարցը մնում է. ո՞ր կախարդանքներն են կարևոր:










Զնդաններ և վիշապներ. պատիվ գողերի մեջ նա փնտրում է նոր հետաքրքիր գլուխ՝ սեղանի ֆրանշիզայի ադապտացիաների համար: Ֆիլմի գլխավոր չարագործները, թվում է, Թեյի տխրահռչակ Կարմիր կախարդներն են, և նրանց չարագործ կախարդանքները կարող են ճակատագրական լինել մոլեգնած երեկույթի համար:



Իհարկե, նրանց կախարդական գերազանցության դրսեւորումները կարող են համոզել մի քանի նորեկների վերցնել Wizard-ին: Չնայած նրան, որ նրանք վախեցնող դաս են, նրանք մուտք ունեն ամենից շատ հմայքը: Այսքան տարբերակներով դժվար է իմանալ, թե որն է էականը: Բարեբախտաբար, այս տեսակի քննարկումներում միշտ հայտնվում են մի քանի վստահելի ուղղագրություններ:

Վահան

Սա առաջին և, թերևս, ամենակարևոր կախարդանքն է, որը պետք է տանի կծկված կախարդական մեքենան: Վահանը խաղացողին պարուրում է կախարդական ուժի անտեսանելի պատնեշով: Այս արգելքը, որն օգտագործվում է որպես հարված հարվածից հետո որպես արձագանք, ավելացնում է +5 բոնուս Wizard's AC-ին: Այն նաև վերացնում է կախարդական հրթիռի հմայքի ցանկացած վնաս:






ԿԱՊ. 10 MCU Netflix կերպարներ, որոնք պետք է ստեղծել D&D-ում (և ինչպես կառուցել դրանք)



քանի դրվագ սիրելիս franxx 2-րդ եթերաշրջանում

Արձագանքման մասը շատ կարևոր է, քանի որ այն Վիզարդներին հնարավորություն է տալիս որոշել՝ վտանգի կենթարկե՞ն վնասը, թե՞ ընդհանրապես կչեղարկեն այն: Shield-ը կախարդանք է, որը երբեք չի կորցնի ֆունկցիոնալությունը նույնիսկ խաղի վերջին մակարդակում: +5 AC կարող է նշանակել տարբերություն մահվան և կյանքի միջև, երբ հարձակումներն այդքան մահացու են:






Հայտնաբերել կախարդանք (ծիսակարգ)

Detect Magic-ը թույլ է տալիս Wizard-ին զգալ մոգության առկայությունը աղբյուրից 30 ֆուտ հեռավորության վրա: Հենց որ մոգությունը զգացվի, Գործողությունը կարող է օգտագործվել՝ տեսնելու թույլ աուրան, որտեղից էլ կամ ինչից էլ բխում է կախարդանքը, և կարող է բացահայտվել նաև նրա կախարդական դպրոցը: Հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են Գերբնական ոճի դետեկտիվ աշխատանք իրենց հերոսների համար:



աղջիկ janssen jean մոխրագույն օրեր ապագա անցյալի

Կախարդությունը հնարավոր չէ զգալ, եթե այն գտնվում է 1 ոտնաչափ քարի, 1 դյույմ սովորական մետաղի, բարակ կապարի թերթիկի կամ 3 ֆուտ փայտի և կեղտի հետևում: Detect Magic-ը հատկապես օգտակար է թակարդներ, կախարդական իրեր և կախարդական էֆեկտների այլ մնացորդներ հայտնաբերելու համար: Լավ DM-ը միշտ կպարգևատրի Detect Magic-ի ճիշտ օգտագործումը, և դա նույնիսկ ուղղագրության համար չի արժենա, քանի որ դա ծիսական դերակատարում է:

Գտեք ծանոթ

Գտնել ծանոթը ստանում է ոգու ծառայություն, որն ընդունում է իրենց ընտրած կենդանական ձևը: Ծանոթը կհայտնվի Վիզարդի մոտ գտնվող չզբաղված տարածքում և ձեռք կբերի ընտրված կենդանու վիճակագրությունը, թեև այն դիտվում է որպես երկնային, ֆեյ կամ հրեշ՝ կախված խաղացողի նախասիրությունից:

Նրանք անկախ են խաղացողից, բայց միշտ կենթարկվեն նրանց հրամաններին: Նա պտտվում է իր նախաձեռնությամբ և շրջադարձով, բայց չի կարող հարձակվել։ Ծանոթները ոչ միայն հիանալի ուղեկիցներ են, այլև շատ լավ հետախույզներ են: Դրանք կարող են օգտագործվել փոքր տարածքներ սողոսկելու համար կամ նույնիսկ Օգնության ակցիայի միջոցով Rogue-ին ընկերական առավելություն տալու համար:

Հիպնոսային նախշ

Դասական կախարդանքը, որը կուզենան շատերը, հրե գնդակն է: Ի վերջո, գայթակղիչ է: Դա շողոքորթ է, անհավանական չափի վնաս է հասցնում, և ամենալավն այն է, որ այդ վնասը հասցվում է թշնամիների ամբողջ բազմություններին: Այնուամենայնիվ, ուղղագրության վնասը այնքան էլ էական չէ, երբ 2-րդ մակարդակն անցել է: Նման դեպքերում ավելի նուրբ տարածքի ազդեցության ուղղագրություն է անհրաժեշտ:

ԿԱՊ. 10 լավագույն կախարդական իրերը բարբարոսների համար

Hypnotic Pattern-ը ստեղծում է գույների ոլորվող խորանարդ օդում տարածքի շուրջ: Այն արարածները, ովքեր ուղղակիորեն նայում են օրինաչափությանը, երբ գտնվում են տարածքում, պետք է հաջողությամբ կատարեն Իմաստության խնայողություն կամ անգործունակ լինեն: Այս էֆեկտը իսկապես լավ է ընդլայնվում նույնիսկ հետագա մակարդակներում: Եթե ​​խաղացողի խնջույքն ունի տոննա մարտեր, սա շատ լավ տեղադրման կախարդանք է:

Պոլիմորֆ

Ինչպես երևում է Hypnotic Pattern-ի հետ, անջատող կախարդանքները աներևակայելի հզոր են: Պոլիմորֆը կարող է արարածին վերածել գազանի, որն ունի թիրախի մակարդակից հավասար կամ ցածր Challenge վարկանիշ: Չուզող արարածները պետք է հաջողության հասնեն Wisdom-ի խնայող նետումով: Shapechangers ավտոմատ կերպով հաջողվում է դա:

Քիչ բաներ են ավելի գոհացուցիչ, քան, ասենք, մեծ վախկոտ օգրին սիրելի ոչխարի վերածելը: Հմայքները տևում են մեկ ժամ (եթե կոնցենտրացիան անխախտ է) կամ թիրախը մահանում է: Ավելի կրեատիվ կախարդների համար նրանք կարող են նույնիսկ բազմիմորֆ լինել պատրաստակամ դաշնակիցների՝ դառնալու հզոր արարածներ: Ոչ ոք երբեք չի ակնկալում T-Rex ռազմավարությունը գրեթե մահացող Rune Knight Fighter-ից:

Վեբ

Թեև ոչ այնքան վառ, որքան Polymorph կամ Hypnotic Pattern-ը, Վեբը ամբողջ խաղի ամենահուսալի կախարդանքներից մեկն է: The Wizard-ը պատկերացնում է 20 ոտնաչափ հաստ ու կպչուն շերտի խորանարդը տարածքի վերևում, որը տևում է մինչև մեկ ժամ (կամ մինչև ձուլիչի կոնցենտրացիան կոտրվի): Յուրաքանչյուր շրջադարձի սկզբում խորանարդի արարածները պետք է հաջողության հասնեն ճարտարություն խնայող նետում կամ զսպված լինեն:

Զսպված արարածները կարող են ուժի ստուգում կատարել՝ փախչելու համար, բայց պետք է հաջողվի Dex-ի խնայող նետումներին, քանի դեռ նրանք գտնվում են ցանցի տարածքում: Լավագույնն այն է, որ այն համարվում է բարդ տեղանք: Դա թշնամիների դեմ նետելու ամենաանհանգիստ կախարդանքներից մեկն է, և այն կարող է համակցվել մի ամբողջ բազմազան կախարդանքների հետ: Քսեք ավելի շատ դեբյուֆների համար, կամ որպես տեղադրում Fireball-ի համար հաջորդ հերթին: Կա պատճառ, թե ինչու Marvel-ի որոշակի սուպերհերոս սիրում է այս ունակությունը:

կլինի արդյոք pll-ի 8-րդ սեզոնը

Փոքրիկ խրճիթ

Յուրաքանչյուր կուսակցություն հանգստի կարիք ունի, և նրանք չեն կարող դա անել բաց դաշտում: Tiny Hut-ը լուծում է այս խնդիրը՝ 10 ոտնաչափ շառավղով անշարժ ուժի գմբեթ գցելով ձուլակտորի շուրջը: Այն տևում է 8 ժամ կամ մինչև ձուլիչը լքի տարածքը: Միջին չափի կամ ավելի փոքր ինը արարածներ կարող են հարմարավետորեն տեղավորվել գմբեթի ներսում:

ԿԱՊ. 10 լավագույն կախարդական իրեր Պալադինների համար

Բոլոր արարածներին, որոնք գմբեթի մեջ չեն ձուլման ժամանակ, արգելված են մտնել այնտեղ: Հմայանքներն ու այլ կախարդանքները նույնպես չեն կարող գցվել գմբեթի միջով կամ մոտ: Դա հիմնականում մաքուր անվտանգություն է: Ամենալավն այն է, որ այն կարող է լինել ծիսական ձուլվածք՝ Wizard-ին թողնելով բազմաթիվ կախարդանքներ այլ բաների համար, որոնք նրանք կարող են անհրաժեշտ լինել նախապատրաստելու տարածքում երկար հանգստանալուց առաջ:

Մառախլապատ քայլ

Misty Step-ը պարզ, բայց շատ հզոր շարժունակության ուղղագրություն է: Բոնուսային գործողության միջոցով ձուլիչը կարող է 30 ոտնաչափ հեռարձակել ցանկացած չզբաղված տարածություն, որը նրանք կարող են տեսնել: Կան մի շարք պատճառներ, որոնց համար դա անելու համար անպիտան Wizard Caster-ը: Օրինակ, նրանք հայտնվում են շրջապատված մի փունջ կոշտ թշնամիներով:

Հավանաբար, հսկա սարդը հաջողությամբ կապել է դրանք ցանցի վրա: Միգուցե պատշգամբում կա մի կախարդական իր, որը, կարծես, մուտքի այլ միջոց չունի: Misty Step-ի ուժը գալիս է նրանից, որ դա բոնուսային գործողություն է: Դա Վիզարդզին տալիս է անհավատալի բազմակողմանիություն իրենց հարձակման և պաշտպանության հարցում:

Դռների չափսեր

Իհարկե, հնարավոր է, որ խաղացողը պետք է ավելին ստանա, քան պարզապես իրեն: Dimension Door-ը, չնայած մի գործողություն արժե, բայց շատ ավելի հզոր միջոց է հեռահաղորդման համար: Dimension Door-ը թույլ է տալիս ձուլակտորին հեռարձակել 500 ոտնաչափ ցանկացած ուղղությամբ, որը նրանք կարող են պատկերացնել կամ նկարագրել որոշակի հեռավորության վրա: Նրանք կարող են կրել առարկաներ մինչև իրենց կրելու սահմանը կամ մեկ այլ պատրաստակամ արարած՝ իրենց չափի:

Եթե ​​մարտը կրիտիկական հարված է ստացել և գտնվում է ուշագնացության եզրին, օրինակ, Dimension Door-ը կարող է ջեմից հանել և՛ ձուլակտորին, և՛ մարտականին: Թերևս սենյակը պատուհաններ չունի Մառախլապատ քայլից փախչելու համար: Dimension Door-ը կարող էր պարզապես հեռարձակել խաղացողին սենյակ: Դա շատ լավ փախուստի գործիք է, երբ ամեն ինչ չափազանց բուռն է դառնում:

Հակուղղագրություն

Սա խաղի ամենահզոր կախարդանքներից մեկն է, և Wizards-ը համեմատաբար շուտ է դա ստանում: Որպես արձագանք՝ նկարահանողը կարող է փորձել չեղարկել մեկ այլ արարածի կախարդանքը: Եթե ​​այն տրվել է 3-րդ կամ ավելի ցածր մակարդակի վրա, ապա կախարդանքի էֆեկտը անմիջապես ավարտվում է: Եթե ​​ուղղագրությունն արված է ավելի բարձր մակարդակի վրա, ապա հմայողը ստուգում է ուղղագրության կարողությունը 10 + ուղղագրության մակարդակի DC-ի համեմատ:

Հեգը կարող է նաև գցվել ավելի բարձր մակարդակի ուղղագրության բնիկում՝ հաշվիչ ապահովելու համար, նույնիսկ մինչև Wish-ի նման մի բան: Ինքնին հասկանալի է, թե ինչու է Counterspell-ը պարտադիր միջոց: Մեկ հմայքը կարող է փոխել ճակատամարտի ալիքը: Սխալ հրե գնդակը, գերիշխելու փորձը, այս ամենը կարող է լիովին ոչնչացնել Վիզարդի կուսակցությունը: Counterspell-ի հետ դինամիկան չի ցնցվում, հատկապես օգտակար է, երբ արդեն հաղթում ես:

ճանապարհորդություն դեպի երկրի կենտրոն 2

ԱՎԵԼԻՆ. 10 լավագույն կախարդական D&D իրեր կախարդների համար