Dungeons & Dragons. 10 ամենահզոր (և 10 ամենաթույլ) հրեշները, դասակարգված

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հետապնդված դղյակը Dungeons & Dragons արշավում կարող է ունենալ հզոր վիշապ ... կամ մի հրեշների փունջ, որոնք վայր են ընկնում մեկ հարվածից հետո:





Տարբեր պաշտոնական քարոզչական պարամետրեր, որոնք օգտագործվում են Dungeons & Dragons բոլորը լցված են ամեն նկարագրության հրեշներով: Յուրաքանչյուր արկածախնդրության նպատակը ձեզ հակադրության մեջ կբերի այս արարածների հետ, ինչը գրեթե հաստատ կհանգեցնի ճակատամարտի, քանի որ արշավների կենտրոնացած միայն առավել դերակատարումը կխուսափի բոլոր տեսակի մարտերից:






Որպես նոր խմբագրություններ Dungeons & Dragons ազատ են արձակվել, խաղի ստեղծողները մշակել են բանաձև ՝ որոշելու այն մակարդակը, որով որոշակի հրեշներ պետք է սանձազերծվեն երեկույթի ընթացքում: Սա նշվում է որպես մարտահրավեր գնահատական, և այն ներկայացվեց խաղի երրորդ հրատարակությունում ՝ որպես զնդանի վարպետին օգնելու միջոց ՝ հավասարակշռված մարտական ​​հանդիպումներ ստեղծելու համար: Հին օրերին Dungeons & Dragons, դա վայրի արևմուտք էր այն տեսանկյունից, թե ինչպիսի հրեշների կարող էր բախվել խաղացողը, քանի որ գրքերը օգտակար չէին առաջարկելու, թե երբ է պետք օգտագործել որոշ արարածներ:



Տարբեր հրատարակություններ Dungeons & Dragons ստեղծել են հազարավոր տարբեր հրեշներ բանտի վարպետի համար, որպեսզի օգտագործեն իրենց քարոզարշավում, որոնցից ոմանք կարող են ոչնչացնել երեկույթը մեկ փուլով, իսկ մյուսները հանդես կգան որպես թնդանոթի անասնակեր: .- ի պատմության մեջ ամենաուժեղ ու թույլ հրեշները որոշելիս Dungeons & Dragons, մենք որոշեցինք որակազրկել աստվածային զորություն ունեցող ցանկացած էակի, ինչպիսիք են Աստվածները, ինչպես նաև եզակի կերպարներ, ինչպիսիք են Acererak- ը կամ Strahd- ը: Այս էակները գոյություն ունեն բոլորովին այլ մակարդակում և, ամենայն հավանականությամբ, հնարավոր չէ նրանց հանդիպել, բացառությամբ շատ հատուկ հանգամանքների:

Մենք այսօր այստեղ ենք ՝ լավագույնն ու վատագույնը դասելու այն հրեշների շարքում, որոնց մեջ կարող եք պայքարել Dungeons & Dragons. Ոչնչացվող մղձավանջ անմխիթար վիշապից ՝ կաղամար, որը վախենում է ընկնելուց:






Ահա Տաս ամենահզոր (և տասը ամենաթույլ) հրեշները բանտերում և վիշապներում ՝ դասակարգված:



քսանՈւժեղ ՝ Դրակոլիչ

Դրակոնները հակված են ապահովել մարտահրավերների մարտահրավերները մարտերում Dungeons & Dragons, ինչը տեղին է ՝ հաշվի առնելով, որ դրանք խաղի անվան տակ են: Վիշապների այդքան հզորության պատճառը բարձր վիճակագրության, հարվածային կետերի անհեթեթ մեծ քանակի, մահացու շնչառական զենքի և կախարդանքներ ներդնելու ունակության հետ նույն ձևով, ինչ հզոր կախարդն է:






Հնարավոր է վիշապն էլ ավելի սարսափելի ու հզոր դարձնել, այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է անել, այն վերածել է անմեռ հրեշության:



Դրաքոլիչները վիշապներ են, որոնք ենթարկվել են նույն կախարդական ծիսակարգին, որը ձեռնարկում են սովորական մարդասիրությունները, երբ ուզում են լիճ դառնալ: Նրանք հեռացնում են իրենց հոգին իրենց մարմնից և դնում այն ​​ապահով իրի մեջ, որը հայտնի է որպես ֆիլակտրիա, որը կանխելու է նրանց ոչնչացումը սովորական միջոցներով:

Դրակոլիչը, ըստ էության, վիշապի ավելի հզոր տարբերակն է, որը նախկինում էր: Այն ձեռք է բերում անձեռնմխելիություն, որը գալիս է անմահ արարած լինելու հետ, ինչպես նաև խթանում է իր բոլոր բնօրինակ գրոհներն ու վիճակագրությունները: Dracolich- ը ձեռք է բերում նաև ձուլելու ունակություն վերահսկել Undead, ինչը նշանակում է, որ այն, ամենայն հավանականությամբ, իրեն շրջապատելու է հզոր ջոկատներով, որոնք պատերազմելու են նրա կողքին:

Սովորական քարաքոսերի պես. Dracolich- ը հնարավոր չէ իսկապես ոչնչացնել, եթե դրա ֆիլատիկան այլ հարթություն չտեղափոխվի: Սա նշանակում է, որ այս արարածներից մեկի հետ գործ ունենալը շատ ավելի դժվար կլինի, քան սովորական վիշապի հետ:

19Թույլ ՝ Գոբլին

Առաջին մարտական ​​հանդիպումը մեծ մասում Dungeons & Dragons քարոզարշավները սովորաբար կներառեն որոշ գոբլիններ: Դու ունես Հոբիթ շնորհակալություն հայտնել դրա համար, քանի որ Բիլբոյի հանդիպումը մառախլապատ լեռների տակ ապրող արարածների հետ այն է, ինչը օգնեց ոգեշնչել Dungeons & Dragons առաջին տեղում.

Գոբլինները կատարյալ վաղ մարտահրավեր են բոլորովին նոր արկածային կուսակցության համար; նրանք ֆիզիկապես թույլ են և ապավինում են խմբակային մարտավարության ՝ իրենց թշնամուն շրջապատելու և նրանց թվերով տապալելու համար: Կուսակցությունը ստիպված կլինի արագորեն օգտագործել որոշ սեփական թիմային աշխատանքներ `իրենց յուրահատուկ ունակությունները համատեղելու և իրենց թշնամիների գերազանց թվերը հաղթահարելու համար:

Գոբլինները միտված են թույլ և անարդյունավետ մարտական ​​գործողություններում, որպեսզի նրանք կարողանան կատարել իրենց դերը որպես ձեռնարկի մարտ Dungeons & Dragons.

որքան է արժեցել արդարադատության լիգան

Հետագա հրատարակությունները Dungeons & Dragons հնարավո- րություն տվեց, որ գոբլինները մակարդակներ ստանձնեն բնավորության դասերի ժամանակ, ինչը նշանակում էր, որ նրանք կարող էին ավելի մեծ սպառնալիք ներկայացնել ՝ ունակությունների ճիշտ դասավորմամբ: Նրանք դեռ կտուժեին համեմատած խաղային ցեղերի հետ Նվագարկչի ձեռնարկ քանի որ դրանք, բնականաբար, վատ վիճակագրություն ունեն, ինչը նշանակում է, որ նույնիսկ գոբլին հրաշամանուկը դժվարանում է համընկնել արկածային կուսակցության հետ:

18Ուժեղ ՝ Երեց ուղեղ

Մտքի ֆայլերը համարվում են բոլորի համար ամենաշատը չսիրող արարածներից մեկը Dungeons & Dragons. Դա բացատրվում է այն փաստով, որ նրանց կարողությունները կապված են psionics- ի և կախարդական մոգության հետ: Միակ մտքի շողերը կարող են արագորեն կաթվածահարել մի ամբողջ արկածային երեկույթ ՝ ունենալով մեկ պսիոնային ունակություն կամ հմայություն, ինչը թույլ կտա նրան տոնել իրենց ուղեղի ազատ ժամանցի ժամանակ:

Միտքը թափահարում է, և բոլորը պատասխանում են հսկա ուղեղի բանկայի մեջ, որը կոչվում է ավելի մեծ ուղեղ: Ավագ ուղեղը գործում է որպես միտք շեղող համայնքի տիրակալ և նրանց առաջարկում է պաշտպանություն արտաքին աշխարհի սպառնալիքներից, ինչպիսիք են հակադիր չար հասարակություններին հակադրելը: Այս պաշտպանությունը անհրաժեշտ չէ, քանի որ քչերն են պատրաստակամորեն հարուցել քաղաքի բարկությունը `լի մտքի շողերով:

Ներսում Advanced Dungeons & Dragons, ավագ ուղեղն ունի 20-րդ մակարդակի պսիոզիոնիստի ուժ, ինչը նրան հնարավորություն է տալիս մուտք ունենալ մի շարք ուժերի, որոնք գերազանցում են նույն մակարդակի մոգի ուժը: Գրեթե անհնար է նույնիսկ մոտենալ տարեց ուղեղին, քանի որ նրանց ուժերը թույլ են տալիս կատարել անհավատալի սխրանքներ, որոնք կկանգնեցնեն նույնիսկ նրանց, ովքեր սովորաբար անձեռնմխելի են psionics- ից, ինչպիսիք են կոնստրուկցիաները կամ undead- ը:

Ներկայիս հրատարակությունը Dungeons & Dragons շատ է մեղմացրել երեցի ուղեղը, քանի որ այն այժմ ունի մարտահրավեր գնահատման տասնութ: Այն դեռևս լուրջ սպառնալիք է արկածային կողմերի մեծամասնության համար ՝ շնորհիվ իր հմայքի հզոր հմայքների և պսիոնիկ գրոհների, բայց դա էպիկական մակարդակի սպառնալիք չէ, ինչպես նախկինում էր:

17Թույլ ՝ Կոբոլդ

Երբ բանտի վարպետը վազում է մի քանի ցածր մակարդակի Dungeons & Dragons արկածներ, նրանք անխուսափելիորեն կհոգնեն նախկին նույն արարածներից օգտվելուց և կցանկանան ցնցել իրերը: Դա այն պահն է, երբ նրանք պատրաստվում են նկարել սերիական համարները և գոբլիններին փոխարինել կոբոլդներով:

Kobolds- ը գոյություն է ունեցել Dungeons & Dragons- ի ստեղծումից ի վեր, որտեղ նրանք ներկայացրեցին որպես գոբլինների նույնիսկ ավելի թույլ այլընտրանք:

Դրանք նախատեսված էին ավելի շատ մողես հիշեցնող դիզայնով կարմիր գոբլիններից, որոնք ոչինչ չէին նշանակում իրենց վիճակագրության տեսանկյունից, քանի որ արկածախնդիրների ցածր մակարդակի խմբերի մեծ մասը դեռ ոչնչացնում էր կոբոլդների հորդան մարտերում:

Երրորդ հրատարակություն Dungeons & Dragons ավելի բարի էր կոբոլդների հանդեպ, քանի որ նրանց կախարդ էին տալիս որպես իրենց նախընտրած դասը: Դա պայմանավորված էր այն գաղափարով, որ նրանց մեջ կա որոշ դրակոնիկ արյուն, ինչը նշանակում է, որ նրանք բնական կախվածություն ունեն մոգության հետ: Կոբոլդ կախարդները ուժի գործադրմամբ իրենց համայնքի ղեկավար դառնալու գաղափարը հայտնի դարձավ, այդ պատճառով նրանք սկսեցին ավելի շատ արկածների մեջ հայտնվել:

Նշվում է, որ հնարավոր է ստեղծել դրանցից մեկը ամենահզոր նիշը կառուցվում է ամբողջ երրորդ հրատարակության մեջ Dungeons & Dragons օգտագործելով կոբոլդ գլխավոր հերոս, բայց միայն ամենախենթ բանտապետերից մեկը երբևէ թույլ կտա մեկնաբանել որոշ կանոններ, որոնք անհրաժեշտ են նման կերպար ստեղծելու համար:

16Ուժեղ ՝ Դեմիլիչ

Հզոր ուղղագրիչ ա Dungeons & Dragons աշխարհը կարող է փորձել հասնել անմահության ՝ կատարելով ծես, որը նրանց կվերածի ծղրի: Սա պահանջում է, որ ուղղագրությունը նրանց հոգին բալասանի վերածի, ինչը նրանց կդարձնի անմեռ հրեշ և ավելի դժվար կդարձնի մշտապես ոչնչացնելը:

Երբ ծղոտը գոյություն ունենա բավական երկար, նրանք կկորցնեն կմախքի լիարժեք մարմին պահպանելու կարիքը և իրենց ամբողջ ուժը կփոխանցեն իրենց գանգի մեջ: Սա նրանց վերածում է դեմիլիքսի, որը ամենահզոր ուղղագրիչներից մեկն է, որի հետ դուք երբևէ հավանական է հանդիպեք Dungeons & Dragons.

Կարող եք մտածել, որ լողացող գանգը հեշտությամբ կտոր-կտոր արվի, բայց սխալ կլինեիք, քանի որ ապամոնտաժիչները խաղի ամենակայուն արարածներից են: Դեմիլիչի երրորդ հրատարակությունը պաշտպանված է բոլորից, բացի երեք հմայություններից ( ցրել չարը, սուրբ հարվածը, և ջարդվել ) և կներծծի վնասի առաջին երեսուն կետերը ցանկացած այլ աղբյուրից `անկախ օգտագործված զենքի տեսակից: Դեմիլիչը ունի նաև ստանդարտ անմահ իմունիտետներ, ինչը նշանակում է, որ այն դիմադրում է կամ անձեռնմխելի է վնասների ամենատարածված ձևերից:

Ստանդարտ դեմիլիչը կախարդանքներ է գցում, ասես 21-րդ մակարդակի կախարդ լինի և կարող է փորձել գողանալ նրանց նայողների հոգիները: Երբ ճակատամարտում կանգնած եք խորտակման առջև, դուք միակ խնայողությունն եք, որը հեռու է ոչնչացումից:

տասնհինգԹույլ

Գոբլինները և Կոբոլդները կարող են վախկոտ և թույլ լինել, բայց հնարավոր է, որ այլ չար էակներ նրանց ձևով ձևավորեն և վերածեն ահռելի մարտական ​​ուժի: Էակներ, ինչպիսիք են կոկորդը, հոբգոբլինը և որսը, հաճախ կպատրաստեն իրենց փոքր զարմիկներին և կօգտագործեն դրանք որպես առաջնագծի մարտիկներ:

Gibberlings- ի մեջ չկա այն ընկալումը, որը թույլ է տալիս մարմնավորվել գոբլինների և կոբոլդների նման արարածներին, քանի որ դրանք շատ ավելին չեն, քան անմիտ գազանները:

Gibberling- ը թղթի վրա կարծես սարսափելի գաղափար է, քանի որ դրանք մազոտ ճչացող հրեշներ են, որոնք հարձակվում են մեծ խմբերում և ձգտում են կուլ տալ իրենց ճանապարհին եղած ամեն ինչ: Խնդիրն այն է, որ նրանք անհավատալիորեն հեշտությամբ են հաղթվում ճակատամարտում, ինչը մասամբ պայմանավորված է նրանց կարճ չափով և թույլ վիճակագրությամբ: Միջինը Dungeons & Dragons գյուղը չի անհանգստացնի արկածախնդիրներին վարձել `դողդոջուն արշավանքով զբաղվելու համար, քանի որ նույնիսկ հասարակ մարդիկ իրենց գյուղատնտեսական գործիքներով հեշտությամբ կարող են տնօրինել այս անպիտան զավթիչ հորդան:

Gibberlings- ը ծանոթ կլինի այն երկրպագուներին Բալդուրի դարպասը սերիաներ, քանի որ դրանք խաղի ամենավաղ թշնամիներն են: Դրանք ձեզ կտան ամենահեշտ մարտերը, ինչը կտրուկ հակադրվում է մնացած դաժանորեն մարտերին, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են սերիայի սկզբում գոյատևելու համար:

14Ուժեղ ՝ LeShay

Երրորդ հրատարակություն Dungeons & Dragons ուներ հայտնի խնդիր, երբ ընդհանուր տնային տնակը կարող էր սպանել մարդկային հասարակությանը մարտերում ՝ շնորհիվ այն բանի, որ գործում էին նվազագույն վնասի կանոնները: Միջին մարդուն կատուն կարող էր տանել: Միջին leShay- ը կարող է բանակ խորտակել:

LeShay- ը ֆեյ հումանոիդների մրցավազք է, որոնք բխում են տիեզերքից, որը գոյություն ուներ մինչ այժմ Dungeons & Dragons բազմավարկը:

Մնացած մի քանի leShay- ը վերապրել են մի մեծ բախման, որն ավարտվեց նրանց ամբողջ քաղաքակրթության իրականությունից սրբմամբ: LeShay- ը, որը կարողացավ ճանապարհ ընկնել ներկայիս տիեզերքում, կարծես թե մտադիր չէ վերստեղծել իր նախորդ հասարակությունը և գոհ է դիտելու գերիշխող մարդանման ցեղերի ճակատագրերը: Նրանք բոլորը անմահ են և, կարծես, չեն շտապում փորձել և հետ պահանջել իրենց կորցրած փառքը, գոնե ժամանակի այս պահին:

Միջին leShay- ն ունի ավելի քան ութ հարյուր հարվածային միավոր և զրահատեխնիկայի դասի հիսուներկու միավոր: LeShay- ի կողմից օգտագործված միջին զենքը (ինչպես նշված է այստեղ) Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ ) երկու +10 են հոյակապ էներգիայի խորամանկ թուրներ, որը նրանք վարում են վարպետի հմտությամբ ՝ մի քանի տարբեր սխրանքների շնորհիվ: Նրանք նաև ունեն մի քանի բարձր մակարդակի կախարդանքներ, որոնք նրանք գցում են ասես էպիկական մակարդակի կախարդներ լինեն:

13Թույլ ՝ Լեմուրե

Դևերն ու սատանաները ամենավախենալ արարածներից են Dungeons & Dragons բազմավարկ. Նրանք շարքերում դասում են Balor- ի նման արարածների, որոնք հիմնված են Balrog- ից Մատանիների տիրակալը (որն այդպես էին կոչվում ի սկզբանե նախքան Տոլկինի կալվածքից սկսված դատավարությունը անվանափոխություն պարտադրեց) և դա նույնքան մահացու է: Fiends- ի հետ չի կարելի պատճառաբանել, քանի դեռ նրանց համագործակցության գինը ձեր հոգին չէ:

Բեթմենն է Hulu-ի անիմացիոն շարքը

Կատաղի սննդի շղթայի ներքևում դուք ունեք լեմուրներ: Սրանք փտած մարմնի կենդանի կույտեր են, որոնք նման են վարդագույն մաշկի լճակներին: Լեմուրը ստեղծվում է այն ժամանակ, երբ հոգին արտաքսվում է անդրաշխարհ ՝ իր կատարած հանցագործությունների համար և որպես պատիժ վերափոխվում է սարսափելի նոր մարմնի:

Լեմուրի տարբերակը, որը հայտնվում է հինգերորդ հրատարակությունում Dungeons & Dragons կարող է լինել դեռևս ամենաթույլը, քանի որ այն ունի աներևակայելի դանդաղ շարժման արագություն և կարող է միայն մեկ հարվածով հասցնել 1d4 վնասը: Այն ունի միայն +3 հարվածելու, զրահատեխնիկայի դաս ՝ յոթ հոգուց և տասներեք հարվածային կետերից: Այս աղքատ վիճակագրությունը նշանակում է, որ լեմուրը ձեզ ոչ մի դժվարություն չի պատճառի մարտական ​​գործողություններում, քանի որ նույնիսկ նրանց ամբոխը կարող է հեշտությամբ դուրս մնալ և հեռահար զենքերով ընտրվել: Լեմուրը նույնպես չի դիմանա երկար ժամանակ խառնաշփոթի մեջ ծագած ծեծկռտուքի պատճառով, թե որքան հեշտ է նրանց հարվածելը և որքանով է թույլ ճշգրտությունը: Շատ ժամանակ չի անցնի, երբ նրանց կուղարկեն հետ-կյանք փաթեթավորելու `իրենց ապաշխարությունը շարունակելու համար:

12Ուժեղ ՝ Ատրոպալ

Ատրոպալը չի ​​կարող լինել այս ցուցակի ամենահզոր արարածը, բայց հեշտությամբ նայելն ամենասարսափելին է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ատրոֆալը մեռելածին Աստված է, որը վերափոխվել է աներևակայելի հզոր անմեռ հրեշի: Ատրոպալի զուտ հայացքը բավարար է արկածախնդիրներից ամենաքաջը սարսափեցնելու համար, քանի որ այն հիշեցնում է հսկա երեխայի դիակը, որի մարմնից դեռ պորտալարեր են կախված:

Ատրոպալը ներկայացվեց երրորդ հրատարակությունում Dungeons & Dragons, որտեղ այն տրվեց մարտահրավեր գնահատման երեսուն: Դա պայմանավորված է նրա հզոր կախարդական կախարդանքների, ինչպես նաև իր մարմինը շրջապատող բացասական էներգիայի հզոր աուրայի շնորհիվ, որն ակնթարթորեն տասը բացասական մակարդակ է պատճառում յուրաքանչյուրին, որը բավական հիմար է ՝ արարածին խառնաշփոթի մեջ ներգրավելու համար:

Ատրոպալ ներգրավվելը մարտական ​​գործողություններում նույնպես հնարավորություն կտա ձեզ սպառել ձեր կյանքի ուժը: Ատրոպալը ունի մեկ հպումով խաղացողից մշտապես ջրահեռացնելու Սահմանադրության հինգ կետերը, ինչը ատրոփալին կտա որոշ ժամանակավոր հարվածային կետեր:

Դուք նաև պետք է զգուշանաք ատրոփալի բացասական էներգիայի ճառագայթներ արձակելու ունակությունից, ինչը նշանակում է, որ այն կարող է արագ չորացնել ձեր բնավորության բոլոր մակարդակները և ձեզ թողնել առանց այն կարողությունների, որոնք ձեզ հարկավոր են արարածի դեմ պայքարելու համար:

տասնմեկԹույլ ՝ սողացող ճանկ

Դեպի Ադամսների ընտանիքը ունի չար երկվորյակ աշխարհում Dungeons & Dragons որին, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպեք ցածր մակարդակի արկածախնդրության ժամանակ: Սողացող ճանկերը ստեղծվում են որպես կախարդական ծիսակարգի արդյունք, որը հաճախ կատարվում է հանցագործների ընկած ձեռքերի վրա, ովքեր դուրս էին բերվել իրենց հանցագործությունների համար:

Այս ծեսը ձեռքը վերածում է անմեռ հրեշի, որը կարող է վերահսկվել նրանց ստեղծողի կողմից, որն այնուհետև օգտագործում է նրանց որպես ծառաներ կամ խնամակալներ:

Սողացող ճանկերը կարող են օգտակար լինել չհասկացողների հետ գործ ունեցող չար կախարդողներին, քանի որ նրանց համար կարող է բարդ լինել կանոնավոր ծանոթներ ձեռք բերելը, քանի որ կենդանիները հաճախ վանում են դիակների հոտով: Սողացող ճանկերը քիչ արժեք ունեն մարտական ​​գործողության ժամանակ, քանի որ դրանք ունեն միայն երկու հարվածային կետ և հաջող հարվածով կարող են վնասել միայն 1d4 + 1 վնասը: Իրականում արտոնագրված Fingerpoke of Doom- ին վայրէջք կատարելու նրանց շանսերը ցածր են, քանի որ նրանք ունեն միայն +3 իրենց հիթ-հաշիվը: Լավագույն դեպքում, դրանց մի փունջը կարող եք օգտագործել որպես շեղող գործողություն կամ որպես էկրան, մինչ մեկ այլ ոճրագործ կախարդ կամ ծուղակ է պատրաստում: Սողացող ճանկերը չեն կարող նույնիսկ շատ լավ պաշտպանել իրենց տիրոջը, քանի որ դրանք Փոքր չափի արարածներ են և հեշտությամբ կարող են շրջանցվել մի խաղացողի կողմից, որը բավականաչափ վճռական է նրանցից անցնելու համար:

10Ուժեղ ՝ Երեց Տիտան

Հսկաները շատերի համար սովորական հարմարանք են Dungeons & Dragons աշխարհներ Գոյություն ունեն տարբեր հսկաների տարբեր տեսակներ, և նրանք հաճախ ստեղծում են իրենց հասարակությունները ՝ հեռու այլ ցեղերից: Հսկաները երբեմն փորձում էին ներխուժել ավելի փոքր ժողովրդի երկրներ և իրենց համար նոր թագավորություններ փորագրել, ինչը նման էր նրանց վզին հսկայական ցուցանակի կախմանը, որն ասում էր. «Արկածախնդրները գալիս են, մեզ պարտության են մատնում»:

Տիտանները արարածներ են, որոնք կանգնած են հսկաներից վեր և էլ ավելի մեծ ուժ ունեն իրենց ֆիզիկական և մոգական կարողությունների տեսանկյունից: Դրանք հիմնված են հունական դիցաբանության տիտանների վրա, չնայած որ չունեն աստվածային որևէ ուժ:

Տիտանների ամենահզոր տարբերակը ավագ տիտանն է, որը մանրամասն ներկայացված է այստեղ Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ: Սրանք վիթխարի չափի արարածներ են, որոնք ձեռքի վրա ունեն շենքի չափ մուրճեր: Երեց տիտանները տիրապետում են խաղի ամենատպավորիչ ֆիզիկական վիճակագրությանը, ինչը նրանց անհամեմատ դժվար է դարձնում դեմ առճակատման ժամանակ: Ավագ տիտանը նույնիսկ կարիք չունի դիմելու իրենց տան չափի մկաններին, քանի որ յուրաքանչյուրը կարող է կախարդանքներ հնչեցնել այնպես, կարծես նրանք կամ 29-րդ մակարդակի կախարդ են կամ 29-րդ մակարդակի հոգևորական: Սա ոչինչ չի ասում հմայության նման ունակությունների տպավորիչ շարքի մասին, որոնք նրանք կարող են անվճար տրամադրել ամեն օր:

9Թույլ ՝ փոքրիկ կմախք

Կմախքները երկրորդն են միայն գոբլիններից, երբ գործը հասնում է կարծրատիպային ընտրության մարտական ​​հանդիպմանը նորի սկզբում Dungeons & Dragons քարոզչություն: Սա արյուն է մտնում տեսախաղերի RPG- ների մեծ մասի մեջ, քանի որ մարդու անիմացիոն կմախքը կարծես թե աճում է ամեն ինչում ՝ սկսած Վիշապի դարաշրջան շարքը դեպի Final Fantasy արտոնություն Որոշ ժանգոտ հին զենքերով զինված կմախքների խումբը հավանաբար մարտահրավեր կլինի առաջին մակարդակի արկածախնդիրների երեկույթի համար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նրանք ավելի քիչ վնաս են հասցնում ոչ բլլոգային զենքերին և դրանց անմխիթար բնույթին, ինչը նրանց ստիպում է անձեռնմխելի լինել խաղացողի բնավորության մի քանի հիմնական ունակություններից, ինչպիսիք են Sneak Attack և քնել հմայություն

Կմախքների վիճակագրությունը համեմատում է այն արարածի չափի հետ, որով նրանք կենդանացել են: Դրանք մինչև Փոքր չափի արարածներ են հասնում, ինչը նշանակում է, որ արկածախնդիրների ձեր կուսակցության համար հնարավոր է պայքարել մի շարք կմախքների հետ, որոնք նույն չափն ունեն գործողությունների ֆիգուրների:

Ֆիլմը Jեյսոնը և արգոնավորտները հավանաբար այդքան լավը չէր լինի, եթե կմախքներով խորհրդանշական տեսարանը տեղի ունենար անմեռ հրեշների հետ, որոնք հավասար էին Բարբի տիկնիկների: Նույնը վերաբերում է Dungeons & Dragons, քանի որ մարտական ​​հանդիպման մեջ զվարճալի բան չկա, որն ավարտվում է որոշ փոքրիկ կմախքների տրորմամբ:

8Ուժեղ ՝ Hecatoncheires

Յուրաքանչյուրում գոյություն ունեցող արարածներ Dungeons & Dragons աշխարհը մեծապես ներշնչված է բանահյուսությունից և դիցաբանությունից, ինչը մասամբ պայմանավորված էր նրանով, որ դրանք բոլորը հանրային սեփականություն են և կարող են օգտագործվել առանց դատական ​​գործընթացների սպառնալիքի: Հունական դիցաբանության մեջ են գտնվում ամենահայտնի հրեշները, ինչպիսիք են հիդրան, Մեդուզան և Մինոտավրը: Ի Հրեշի ձեռնարկ և այլ նմանատիպ գրքեր օգտագործել են այս պահին գրեթե հունական դիցաբանության յուրաքանչյուր արարած:

Ի Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ ունի հունական դիցաբանության առավել անհասկանալի արարածներից մեկը, որը նշված է որպես հրեշ: Այս արարածները կոչվում են hecatoncheires, և նրանք հսկաներ են ՝ հարյուր ձեռքերով:

Hecatoncheires- ի տարբերակը, որը հայտնվում է Dungeons & Dragons պղծություններ են, որոնք առաջացել են հարյուր էակների միաձուլումից:

ժամանակի անիվը ընդդեմ գահերի խաղի

Նրանք հիշեցնում են հումանոիդների հսկայական զանգված, որոնք բոլորը հոյակապ բառեր են պահում:

Հեթքոնշեյրները կարող են մեկ շրջադարձում կատարել հարյուր հարձակում, բայց դրանցից տասնհինգը կարող են կատարել միանգամից մեկ միջին չափի արարածի վրա: Այն կարող է օգտագործել միայն իր բոլոր հարյուր գրոհները Հսկայական չափի կամ ավելի բարձր արարածի դեմ: Սա նշանակում է, որ ձեր բնավորությունը տևելու է տասնհինգ հարվածի հերթով, յուրաքանչյուրը + + ունի հարվածելու և յուրաքանչյուր հարված հասցնում է 2d6 + 20 վնասին:

Եթե ​​ճակատամարտը ընթանում է hecatoncheires- ի դեմ, ապա այն հնարավորություն ունի մեկ անգամ մեկ այլ hecatoncheires կանչելու, այնպես որ դա երեսուն պոտենցիալ գրոհ է մեկ հերթին ...

7Թույլ ՝ Մուդման

Դժվար է որևէ բան անել Dungeons & Dragons քարոզարշավի ստեղծում, քանի որ հնարավոր է, որ գրեթե ամեն ինչ հրեշ լինի: Սրանք աշխարհներ են, որտեղ գանձերի կրծքավանդակը կարող է հրեշ լինել, որը մարդկանց թակարդում է իր կպչուն հպումով, և գորգը կարող է վեր բարձրանալ և փորձել խեղդել ձեզ: Դրսում քայլելիս պետք է չափազանց զգույշ լինել, քանի որ նույնիսկ ցեխի լճակը կարող է հրեշ լինել: Սա այն դեպքն էր, երբ ցեխաջրերը կարող էին հետապնդել այն վայրերը, որտեղ կեղտը ջուր է հանդիպում:

Mudեխոտին պակասում է խաղացողի բնույթին ուղղակի վնաս հասցնելու ունակությունը `այն բանի պատճառով, որ այն ցեխից է և, հավանաբար, շատ բռունցք չի պատրաստում: Mudեխոտները կարող են ցեխոտ բլբաններ նետել ձեր վրա, ինչը կնվազեցնի ձեր շարժման արագությունը հսկայական մեկ կետով: Եթե ​​ցեխաջրին հաջողվի ճանապարհ ընկնել մոլեգնող տիրույթում, ապա այն կարող է ինքն իրեն նետվել և շարժման արագությունը չորս կետով իջեցնել: Երբ ձեր շարժման արագությունը իջնի զրոյի, այդ ժամանակ դուք կսկսեք խեղդվել:

Mudեխոտները կախարդականորեն կապված են իրենց ցեխի ջրամբարի հետ, ինչը նշանակում է, որ միակ միջոցը, որով նրանք կարող են հաղթել թշնամուն, այն է, եթե նրանք քայլեն հենց կեղտոտ լճակի մեջտեղը: Դրանից հետո նրանք ստիպված կլինեն բազմաթիվ հարվածներ հասցնել, որպեսզի կանխեն թշնամու փախուստը:

6Ուժեղ ՝ Ավանգիոն

Աթասի աշխարհում չկան վիշապներ: Վիշապի գոյության միակ ձևը երկար և ցավոտ գործընթացն է, որը ենթադրում է մահկանացուի վերափոխումը իրենց հզոր հրեշի: Սա պահանջում է լայն կախարդական ծեսեր և կենդանի էակների զոհաբերում: Երբ Բորիսին սպանեցին իրադարձությունների ժամանակ Պրիզմա Պենտադ վեպերի շարք, դա նշանակում էր, որ Աթասում կենդանի վիշապներ գոյություն չունեին: Սա թողեց մի բաց, որը մնացած կախարդ թագավորները անհամբեր ցանկանում էին լրացնել, ինչը նրանց դրդեց արագացնել գործընթացը, որով նրանք կարող էին դառնալ վիշապ:

Աթասի աշխարհում գոյություն ունի մեկ էակ, որը կարող է ուղղակի պայքարում կանգնել վիշապի առջև, բայց ոչ ոք դեռ չի ավարտել դրա վերափոխումը: Մեծ ուժ ունեցող չար արարածը կարող է վերածվել վիշապի, իսկ բարին ՝ ավանգոնի:

Ավանգիոնը խառնուրդ է հիշեցնում գորշ այլմոլորակայինի և թիթեռի միջև: Որպեսզի նույնիսկ վերափոխման գործընթաց սկսվի, մարդը պետք է հասնի քսաներորդ մակարդակին ՝ որպես պահպանիչ մոգ, նախքան երկդասակարգումը և քսաներորդ մակարդակին հասնել որպես պսիիոնիստ: Դրանից հետո նրանք կարող են սկսել ծեսերը, որոնք թույլ կտան նրանց վերածվել բոլորի ամենահզոր արարածներից մեկի Dungeons & Dragons.

Միայն կտրուկ մակարդակի պահանջները նշանակում են, որ Ավանգիոնն արդեն ունի քառասուներորդ մակարդակի բնույթի ուժ, նախքան չես համարի իրենց վերափոխումից ստացված լրացուցիչ ուժերը, քանի որ լույսի աուրան, որը շրջապատում է նրանց մարմինը, գործում է որպես գրեթե անթափանց վահան մոգության և պսիոնիկության դեմ: լիազորությունները:

5Թույլ ՝ գանգի առնետ

Մի զնդանի վարպետ, որը հատկապես վատ է վերաբերվում խաղացողների իրենց նոր բերքին, որոնք պարտվել են իրենց առաջին մարտական ​​հանդիպման ժամանակ, ամենայն հավանականությամբ նրանց կդիմի սարսափելի առնետների դեմ: Նախատեսված է, որ անուղղակի արարածները լինեն իրենց սովորական գործընկերների ավելի մեծ և ստոր վարկածները, այդ իսկ պատճառով հաճախ եք տեսնում նրանց հայտնվել ցածր մակարդակի արկածների մեջ: Հատկապես սովորական առնետները սովորական են, և թվում է, թե աշխարհի յուրաքանչյուր պանդոկավար պատրաստ է մի քանի արծաթե կտոր առաջարկել նորեկ արկածախնդիրների ցանկացած խմբին, ովքեր կմաքրեն նրանց նկուղից:

Եթե ​​մտահոգված եք, որ նույնիսկ սարսափելի առնետը կարող է չափազանց մեծ վտանգ ներկայացնել կուսակցության համար, ապա դուք միշտ կարող եք դուրս հանել նրանց ավելի թույլ զարմիկին ՝ գանգի առնետ:

Գանգի առնետները ստեղծվում են խելագարների կողմից ՝ կյանքի ցածր ձևերի վրա կատարված փորձերի ընթացքում: Սա հանգեցնում է նրան, որ առնետի ուղեղը տեսանելի է դառնում, քանի որ այն այժմ լույսի զարկերակ է արձակում: Գանգի առնետներին կարելի է նկատել, երբ գալիս են մեկ մղոն հեռավորության վրա ՝ շնորհիվ նրանց շողացող ուղեղի, որը նրանցից խլում է գաղտագողի առավելությունը, որը սովորաբար ունենում են առնետները: Նրանք կարող են վնասի միանգամից երկու հարվածային կետ վերցնել մինչ մարտական ​​գործողությունները վայր ընկնելը և մարտական ​​գործողությունների ճնշման դեպքում կարող են վնասի մեկ կետ վերադառնալ:

4Ուժեղ ՝ Տարասկ

Կան շատ հսկա հրեշներ, որոնք թափառում են բազմազանության մեջ Dungeons & Dragons աշխարհներ, բայց ոչ մեկից ավելի վախենում են, քան Տարասկեն: Այս արարածը ոչնչացման շարժիչ է և այն կարող է ջախջախել ամբողջ քաղաքները մեկ կատաղությամբ: Tarrasque- ը վիթխարի չափի արարած է, որը դիմացկուն է բոլորին, բայց ամենահզոր հարձակումներից: Ստեղծողները Dungeons & Dragons զգույշ են եղել, որպեսզի Tarrasque- ը պարապ կերպով չներառեն պաշտոնական կարգավիճակում, ինչը նշանակում է, որ հնարավոր է, որ յուրաքանչյուր քարոզարշավ պարունակի գազաներից գոնե մեկին:

Իր մարտունակության տեսանկյունից Tarrasque- ը բոլոր հերթափոխով բազմաթիվ վնասներ հասցնելու մասին է: Դրան օգնում է վնասի անհավատալի դիմացկունությունը և վերքերից վախեցնող տեմպերով վերականգնվելու կարողությունը: Մարտավարության օգտագործումը չի օգնի ձեզ Tarrasque- ի դեմ, քանի որ այն չափազանց մեծ է և ուժեղ `խաբեությամբ հաղթելու համար: Միակ ճանապարհը, որով դուք կարող եք տապալել այս ուրվականը, այն գերազանցելն է մարտում և լինել ավելի դիմացկուն, ինչը մի բան է, որ կարող են իրականացնել միայն արկածախնդիրներից ամենահզորները:

Tarrasque- ը ներկայիս հրատարակության ամենահզոր արարածն է Dungeons & Dragons և այն ներկայացնում է գերագույն մարտահրավերը շատ խաղացողների համար: Tarrasque- ի այս տարբերակն իրականում ավելի թույլ է, քան այն, որը հայտնվել էր խաղի ավելի վաղ հրատարակություններում, քանի որ ժամանակին անհրաժեշտ էր հրաշք կամ ցանկություն կախարդել իր մարմնի վրա, որպեսզի համոզվի, որ այն չի վերածնվի իր մահացու վերքերից և կյանքի չի կոչվի:

3Թույլ ՝ աղաղակող

Հնարավորություն կա, որ իրական կյանքում վայրի սունկ ուտելը վատ գաղափար կլինի, քանի որ դրանցից շատերը թունավոր են մարդու համար: Այս գաղափարը հասցվեց ծայրահեղության Dungeons & Dragons, քանի որ «Բորբոս» -ը իր էջն ունի Հրեշի ձեռնարկ, զնդանների մեջ թաքնված թունավոր սնկերի պատճառով, որոնք կարող են վնասել ձեզ: Դուք նաև պետք է ուշադրություն դարձնեք մարդու չափսի սնկերի վրա, քանի որ կա զգայուն բորբոս արարածների մրցավազք, որը կոչվում է Myconids, որոնցից ոմանք նշանակում են միջին հարված: Այս արարածների իրական ուժը կայանում է նրանց թշնամիներ ցողելու ունակության մեջ, որը կարող է անջատել նրանց թշնամիներին:

Սնկի հրեշի սննդի շղթայի ներքեւի մասում դուք կանչում եք. Սա տղամարդու չափի սունկ է, որն ինչ-որ կերպ զարգացրել է մի շարք թոքեր և ձայնալարեր, քանի որ ցանկացած տեսակի լույս սողացողի մոտ բերելը կհանգեցնի նրան սարսափելի ճչոցի արձակմանը, որը կզգուշացնի ամեն ինչ անմիջական հարևանությամբ:

Shriekers- ը կարող է օգտագործվել որպես տագնապի էժան համակարգեր Underdark հասարակությունների համար, բայց նրանք չունեն իրենց սեփական մարտական ​​ունակությունները: Միակ բանը, որը կարող է անել աղաղակը, աղաղակն է, ինչը նշանակում է, որ այն պարզապես գոյություն ունի որպես էժանագին ծուղակ, որն օգտագործվում է նոր խաղացողների դեմ:

երկուսըՈւժեղ ՝ պրիզմատիկ վիշապ

Ի Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ գիրքը լույս տեսավ երրորդ հրատարակության համար Dungeons & Dragons որ մանրամասն նկարագրում էր խաղի ամենահզոր հրեշներն ու կախարդանքները: Ի Նվագարկչի ձեռնարկ տեղեկություններ էր տալիս միայն այն բանի համար, թե ինչ է տեղի ունեցել հերոսի զարգացման առաջին քսան մակարդակի ընթացքում, մինչդեռ Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ թույլ տվեց բարձրանալ մի ուժի մակարդակ, որը գերազանցում է Աստվածներին: Ամենահզոր արարածը, որը թվարկված է Ս Էպիկական մակարդակի ձեռնարկ դարեր շարունակ ապրած պրիզմատիկ վիշապ էր և համարվում էր մեծ վիմ:

Այս արարածի մարտահրավերների գնահատականը վաթսունվեց է ՝ այն դնելով բազմաբնակարան աստվածների մեծ մասի մակարդակից բարձր մակարդակի:

Պրիզմատիկ վիշապը, որը համարվում է մեծ վիմ, ունի ավելի քան երկու հազար հարվածային կետ, ուժի վիճակ `յոթանասուներեք, հարձակման բոնուս` ավելի քան հարյուր, շնչառական զենք, որը գործում է պրիզմատիկ լակի ուղղագրությամբ ՝ խնայող DC յոթանասուն վեց, և զրահատեխնիկայի դասի միավոր ՝ հարյուր վեց: Պրիզմատիկ վիշապը նույնպես կախարդանքներ է գցում, ասես 38-րդ մակարդակի կախարդ լինի:

Էլ ի՞նչ կա ասելու պրիզմատիկ վիշապի ավագի մասին: Այն ներկայացնում է արկածախնդիրների ցանկացած կուսակցության վերջնական մարտահրավերը, չնայած այն հեշտությամբ կփոխարիներ բոլորին, բայց առավել խենթորեն գերհագեցած խմբերին: Պրիզմատիկ վիշապին հաղթելը նույնպես կդառնա վերջնական մարտահրավերը փաստացի խաղացողների համար, քանի որ նրանք, հավանաբար, կսպառվեին ծերությունից մինչ արարածի հետ հանդիպումն ավարտելու համար անհրաժեշտ բոլոր զառերը գլորելը:

vince այն բանից, ինչ ինձ դուր է գալիս քո մեջ

1Թույլ ՝ Ֆլամֆ

«Փլուզումը շրջվելիս անօգնական է»:

Այս տողը գալիս է բուն տարբերակից Fiend Folio, այնտեղ, որտեղ հրմշտոցը իր դեբյուտը կատարեց որպես հրեշ Dungeons & Dragons. Դա գրքում միակ Օրինական Լավ արարածն էր, բայց դա չի նշանակում, որ լույսի ուժերը իրենց շարքերին ավելացրեցին մի հոյակապ նոր չեմպիոն, քանի որ փչոցը համարվում է ամենաթույլ արարածը ամբողջ խաղի ընթացքում:

Փրփուրը կարծես մեծ մեդուզա է, որն ինքն իրեն է մղում օդի միջով ՝ օդը ներծծելով նրա մարմինը և դուրս մղելով նրան: The flumph- ն ունի շարժման հզոր զինանոց, որը ներառում է գարշահոտ հեղուկի ամպ ցողել, որը ձեզ կստիպի խուսափել ձեր ուղեկիցներից (դա իրական արդյունքն է, որը նշված է այստեղ Fiend Folio ) և ինքն իրեն նետվելով թթվային վնասի համար, որը պատված է փրփուրի մարմնի տակ գտնվող փոքր ատամների վրա:

Խոտանը հաղթելու համար մնում է միայն շրջել այն, ապա այն անօգնական է դառնում: Անհրաժեշտ չէ նույնիսկ սուրը հանել կամ հմայքը գցել, քանի որ ձեր ձեռքերը շատ լավ կկատարեն աշխատանքը: Պարզապես համոզվեք, որ փաթեթավորեք Axe մարմնի հեղուկացիր, որպեսզի մեղմացնեք փրփուրի հոտավետ լակի ազդեցությունը: Եթե ​​դուք երբևէ ունեք հերոս, որին սատկում է ճակատամարտում բախումը, ապա պատվով եք հրաժարվում խաղալուց Dungeons & Dragons և զբաղվեք նոր հոբբիով, քանի որ երբեք չեք կարողանա լվանալ արկածախնդրին կորցնելու բիծը օրինական լավ հոտոտ մեդուզայով:

-

Այս հրեշներից ո՞ւմ կցանկանայիք հանդիպել: Տեղեկացրեք մեզ մեկնաբանություններում: