Ընկնող պարույր. Horus կայանի ակնարկ - սուզիչ, բայց ձանձրալի VR խաղ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Ահա Screen Rant- ի 3-րդ Eye Studios- ի VR խաղի և դրանց առաջին հիմնական թողարկման ՝ Downward Spiral: Horus Station- ի ակնարկը, որն այժմ հասանելի է համակարգչում:





Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան - տիեզերական հանելուկներ և հրաձիգ խաղեր - սա առաջին խոշոր վերնագիրն է ֆիննական մշակողի / հրատարակիչ 3rd Eye Studios- ի, որը հիմնադրվել է ընդամենը երկու տարի առաջ և բաղկացած է կինոյի, երաժշտության և տեսախաղերի արդյունաբերության վետերաններից: Ըստ ստուդիայի առաքելության հայտարարության, այդ ծրագրավորողներից յուրաքանչյուրը ձգտում է կառուցել «մթնոլորտային և բարդ խաղեր»: Եվ այդ առումով նրանց հաջողվել է դա անել Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան , բայց դա գալիս է ծախսերով:






Սկզբից խաղացողները սկսում են սցենար, որի ընթացքում նրանք պետք է վերականգնեն հոսանքն ու կայունությունը Horus Station- ին `ապամոնտաժված և վաղուց մոռացված տիեզերակայան` յուրաքանչյուր հիմնական հատվածը (ճարտարագիտություն, տեխնիկական սպասարկում և այլն) առցանց դարձնելով առցանց `միաժամանակ պայքարելով: կայանի անվտանգության անօդաչու թռչող սարքերը: Դա տիեզերական հանելուկ խաղ է ՝ առաջին դեմքի հրաձիգ տարրով, որը մշակված է VR- ի մտքով: Եվ ինչն է առանձնահատուկ Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան այն է, որ այն ունի ամեն ինչ մի փոքր բոլոր տեսակի նվագարկիչների համար, օրինակ ՝ մթնոլորտային մեկ նվագարկչի պատմություն, որը կարող է նաև խաղարկվել համատեղ (ինչը կարող է առաջարկվել որոշակի իրավիճակներում), ինչպես նաև VR հնարավորությունները: Գումարած, կա մի տարբերակ `« Ներգրավել »կամ« Հետազոտել »պատմությունը, այսինքն` խաղալ թշնամիների հետ կամ առանց դրանց:



Առնչվող. Ծխի և զոհաբերության ակնարկ. Ցամաքեցնել ճահիճը

Zeroրոյական ինքնահոս կառավարման համակարգին ընտելանալու համար մեկ րոպե է պահանջվում, բայց դա խաղի խարդավանքի մի մասն է և այն, ինչը նրան առանձնացնում է ամբոխից, հատկապես VR կոչումների շարքում: Գործերն ավելի հեշտ դարձնելու համար խաղացողները խաղի սկզբում վերազինում են ձախ ձեռքի գործիք և աջ ձեռքին զենք: Չնայած զենքն անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, երբ խաղացողները ընտրեն «Ներգրավված» ռեժիմը, պայքարի գործիքն անգնահատելի է խաղում: Առանց դրա քարտեզը շրջանցելը չափազանց հոգնեցուցիչ կլինի: Եվ, բարեբախտաբար, ավելի ուշ խաղացողները ի վիճակի են ձեռք բերել շատ ավելի արագ գործելու գործիք: Հակառակ դեպքում, ճանապարհորդելը կրկին կդառնա բավականին հոգնեցուցիչ և լավ ... ձանձրալի:






Ընկնող պարույրի պատմություն ... Իրականում մեկը չկա

Քարոզարշավի ընթացքում խաղացողներին մնում է պարզել, թե ինչ պետք է անի ինքնուրույն ՝ առանց որևէ բացահայտ ցուցումների, բայց շատ ժամանակ չի պահանջվում գիտակցելու, որ սենյակների մեծ մասում հեռուստացույցների էկրաններին նշված են նպատակները: Այնտեղից խնդիր է պարզել, թե ուր գնալ, տեսնելով, որ օբյեկտի միակ քարտեզը / դասավորությունը գտնվում է պատերի վրա որոշակի հատվածներում: Գաղափարը gameplay- ի միջոցով պատմելն է, ինչը նշանակում է ՝ ոչ կինեմատիկա, ոչ դաբաղ, առանց երկխոսության, ինչը դժվար է անել, և միշտ չէ, որ պատշաճ կերպով փոխանցվում է Հորուս կայարան , Բացի մի քանի անշունչ մարմին գտնելու մասին, որոնք լողում են, պատմություն այնքան էլ չկա, որ փորձվի: Իրոք, խաղն ավելի շատ հայեցակարգի կատարում է, քան ինչ-որ այլ բան, և դա պարտադիր չէ, որ վատ բան լինի, քանի որ դա նշանակում է լինել VR խաղ - և նրա զրոյական ինքնահոս խաղն այնքան հետաքրքիր է, որ խաղացողները շարունակեն, բայց մանրակրկիտ բավարար չէ: տպավորվել.



Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան բաժանվում է ութ գործողության. մոտավորապես չորսից հինգ ժամ տևողությամբ արշավ ՝ կախված այն բանից, թե խաղացողներն ինչքան ժամանակ են ընտրում ուսումնասիրել, ինչը դառնում է կրկնվող ՝ առաջին գլուխն ավարտելուց հետո: Ի վերջո, ամբողջ պատմությունը տիեզերակայանը առցանց առցանց բերելու մասին է: Իրականում կա միայն մեկ եղանակ, որով խաղացողները կարող են շարունակել դա անել: Չնայած նրան Հորուս կայարան փորձերը ժամանակ առ ժամանակ մարտահրավեր նետելու համար, նրա ութ գործողությամբ քարոզարշավը բավական պարզ է, որպեսզի այն ավարտվի մեկ կամ երկու նիստերում: Եվ հաշվի առնելով, որ ամբողջ պատմության ընթացքում ոչ մի բառ չի ասվում, դա բավականին հանգստացնող խաղ է. Փոքր հիասթափություն, որը բխում է հիմնական խնդիրներից, որոնք խաղացողներից պահանջվում է կատարել, ինչը կարող է դիտվել որպես գաղափարի ապացույց (զրոյական ինքնահոս խաղի համար) ավելի շուտ, քան աշխատելու արժանի պատմություն: Եթե ​​դա ավարտի էկրան չլիներ, խաղացողները կարող են չգիտակցել, որ իրենք ավարտել են մի գործողություն և սկսել են մեկ այլ գործողություն:






Ընկնող պարույրի խաղն ընկղմվում է, բայց կրկնվում է

Ընկղմման զգացողություն կա, որը գալիս է շրջակա միջավայրի և ձայնային էֆեկտների հետ: Այնուամենայնիվ, քանի որ երաժշտությունը, որն ա Blade Runner -ԵԿ-ի մենակատար Վիլ Վալոյի հեղինակած հրաշալի սաունդթրեքը `օգտագործվում է միայն մարտական ​​հաջորդականություններում, բախվող գործիքի ձայնը որոշ ժամանակ անց կարող է տհաճություն դառնալ: Մթնոլորտային աղմուկը կարող է զոհաբերել սուզվելը, բայց նաև կարող է մեծացնել կրկնվողությունը: Ինչ վերաբերում է հայացքներին, Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան Գրաֆիկական և արվեստի ակտիվները մինիմալիստական ​​են (ինչը իմաստ ունի հաշվի առնելով, որ դա ինդի տիտղոս է), բայց դրանք դեռ բավականին տպավորիչ են. և խաղն ինքնին սահուն է ընթանում նույնիսկ ուլտրա-պարամետրերով, ընդ որում ՝ շրջանակի տեմպի միակ անկումը տեղի է ունենում ամեն անգամ դուռ դեպի նոր տարածք: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ կան գեղարվեստական ​​կարևորագույն պահեր, որպեսզի տիեզերական կայանն իսկապես իրեն լքված օբյեկտ զգա ՝ չներկայացնելով սպասվող սարսափելի կողմը:



Առնչվող ՝ Դեթրոյթ. Դարձիր Մարդ սիրտ ունի, բայց հիանալի պատմություն չունի

Բայց չնայած խաղն ընկղմվում է, հատկապես VR տիտղոսի համար, gameplay- ն զերծ չէ թերություններից: Դժբախտաբար, առկա են շրջակա միջավայրի հետ կապված անհաջողություններ, երբ գործածվում է բախման գործիքը և մեկ հատուկ անսարքություն, որի ընթացքում անհետանում են մեկը կամ երկուսն էլ իրերը (և ձեռքերը), որոնք վերադառնում են պատը բռնելուց կամ պարզապես մեռնելուց հետո ՝ կարող են առաջանալ դադար դադարելուց հետո խաղը վերսկսելիս: Բռնկման գործիքը կարող է նաև խրվել մեկ ուղղությամբ, որի դեպքում գուցե անհրաժեշտ լինի վերականգնել խաղը:

Ամփոփելով, Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան Վաճառքի կետը դրա զրոյական ինքնահոս շրջանցման կողմն է, բայց մեխանիկը կարող է բարելավվել կատարման առումով, մասնավորապես `իմպուլսների և շրջակա միջավայրի վերահսկողության հետ կապված: Մի բան, ինչը մեծապես օգուտ կբերի խաղացողներին, այն է, որ կարողանան մեծ թափ հաղորդել պատերից և ճաղերից թափանցելով, այլ ոչ թե պարզապես թողնել և լողալ անտանելի դանդաղ տեմպով: Իհարկե, հենց այդտեղ է հարմար պայքարի գործիքը, բայց դա կարող է միայն տարածվել մինչ այժմ և այդքան մեծացնել արագությունը: Եվ երբ խոսքը գնում է մի խաղի մասին, որում հսկայական majorityամանակի մեծ մասը ծախսվում է պարզապես A կետից B կետ անցնելու միջոցով, արագության բախումը շատ ողջունելի կլինի:

Ի վերջո, երբ խաղացողները ավարտեն պատմությունը (կամ այլևս հետաքրքրված չեն քարոզարշավով), նրանք կարող են ստուգել իրենց զրոյական ինքնահոս մարտունակությունը բազմապլան խաղերում ՝ ութ խաղացող PvP կամ PvE ռեժիմով, և ահա թե որտեղ իսկական զվարճանքն սկսվում է ... կարճ ժամանակահատվածում, անկեղծ ասած: Մի բան հաստատ է, չնայած, ա Մեռած տարածություն խաղ հետ Վայրի պարույր զրոյական ինքնահոս մեխանիզմները փառահեղ մղձավանջ կլինեին տիեզերական սարսափի սիրահարների համար:

Ավելին ՝ E3 2018 մամուլի ասուլիսի ժամանակացույցը և որտեղ դիտել

Վայրի պարույր ՝ Հորուսի կայարան այժմ հասանելի է համակարգչում: Վերանայման համար տրամադրվել է ծածկագիր:

Մեր գնահատականը.

5-ից 3-ը (լավ)