Բաժնի ակնարկ. Գեղեցիկ փաթեթավորմամբ փաթաթված վատ հրաձիգ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Tom Clancy's The Division- ը գեղեցիկ և կախվածություն առաջացնող թալանչի հրաձիգ է, որը չունի խորություն և նորարարություն խաղի, առաքելության ձևավորման և պատմության մեջ:





Tom Clancy's The Division Ubisoft- ի պատասխանն է Բունգիին Ճակատագիր , Միգուցե այն այդքան էլ չի մշակվել, բայց համեմատությունները շոշափելի են և ակնհայտ: Երկուսն էլ զանգվածային բողոքարկման առցանց հրաձիգներ են, որոնք կառուցված են հավաքելու և զարգացնելու հանդերձանքների շուրջ, և երկուսն էլ առանձնացնում են PvE կոոպերատիվի փորձերը PvP տեսակներից:






Որտեղ Ճակատագիր տեղի է ունենում ֆուտուրիստական ​​խորթ միջավայրում և ընդունում է առաջին դեմքի հեռանկարը, Դիվիզիան ապրում է իր Tom Clancy ապրանքանիշի համաձայն `ամեն դեպքում գեղագիտական ​​առումով, և տեղադրված է խստորեն ժամանակակից Նյու Յորքում: Փոխարենը դա նաև երրորդ դեմքի թալանչի հրաձիգ է, որը հետևում է պատմությանը, որը հիմնված է Սև ուրբաթ օրը սկսված Մանհեթենում մահացու վիրուսային բռնկման հետևանքների վրա: Դեպքի արդյունքում հասարակության շահերը պաշտպանելու համար ակտիվացվեց կառավարության կողմից պատժված գաղտնի մի խումբ գործակալներ, որոնք միասին հայտնի էին որպես «Դիվիզիա»:



Այն, ինչը թարգմանաբար նշանակում է ներմուծում, խաղացողների դեր են ստանձնում խաղացողները, համարժեք է դրան Inyակատագրի Խնամակալներ. Եվ վազելով քարտեզի շուրջ ՝ գնդակահարելով դեռևս կանգնած մարդկանց ճնշող մեծամասնությանը: Դա ամփոփելու լավագույն միջոցն է: Ինչ-որ կերպ վիրուսային բռնկումը յուրաքանչյուր մեքենայի դարձրեց անգործունակ ուղղաթիռի հազվագյուտ տեսադաշտից դուրս, այնպես որ խաղացողներն ու թշնամիները կարող են միայն ոտքով շարժվել խաղի տարբեր կարգավորված գոտիներով: Չափազանց պարզեցումը դիտավորյալ է, քանի որ բուն խաղն է Դիվիզիան նրա ամենամեծ խնդիրն է:

Gameplay ընդդեմ Gameplay Mechanics

Դիվիզիան իր բաց աշխարհի բանաձևը վերցնում է Ubisoft- ի մյուս հիմնական ֆրանչայզներից Assassin’s Creed, Far Cry, և Դիտեք շներին և այն համընկնում է բազմամարտիկների հատկությունների և կախվածության թալանի և առաջընթացի համակարգի հետ: Խաղացողները բարձրանալուն պես, նոր հանդերձանքը, զենքը, մոդը և կոսմետիկ հագուստը ձեռք են բերվում առողջ տեմպերով ՝ ապահովելով կայուն վիճակագրություն և խաղաոճի ընտրանքներ: Առաջարկվում է, որ խաղացողները խաղի ընթացքում գումար չծախսեն հանդերձանքի վրա մինչև առավելագույն մակարդակը, քանի որ այն, ինչ նրանք ձեռք են բերում մինչև 30-րդ մակարդակը հարվածելը, շատ արագ հնանալու են:






The Division PC- ի նկարը



Չկան սահմանված նվագարկիչների դասեր Դիվիզիան , Խաղացողներից կախված է, որ նախագծեն իրենց բեռները `ելնելով իրենց հանդերձանքից կամ խաղաոճից, և երբ խոսքը վերաբերում է հատուկ ունակությունների ընտրությանը և վերազինմանը, դրանք բոլորը կարող են փոխվել և անհատականացվել թռիչքի ժամանակ: Խաղացողները երբեք չեն փակվում խաղի ոճի կամ որոշակի դերի մեջ, բայց ավելի ուշ այդ մասին:






որքան ժամանակ է տևում «Call of duty warzone» ներբեռնումը

Առաջընթացի և նվագարկչի անհատականացման համակարգերը կարևոր իրադարձություններ են Դիվիզիան բայց մի՛ փոխարինեք դրա խնդրահարույց հիմնական խաղից: Որպես երրորդ անձի շապիկ հրաձիգ, Դիվիզիան առաջարկում է նվազագույնը: Այն տևում է Ubisoft- ը հիշեցնող ծածկույթի համակարգ Ghost Recon. Ապագա զինվոր և Դիտեք շներին , խաղացողներին ցույց տալով ծածկելու երթուղիները և թույլ տալով, որ նրանք պարզ կոճակով սեղմեն մեկ ծածկույթից մյուսը և ներառում է զույգ զենքի անիվներ ՝ սպառման նյութեր և նռնակներ կանչելու համար: Անիվները, ինչպես նռնակներ օգտագործելը, անհարմար են, հուսահատեցնող այդ իրերի օգտագործումը բժշկական միջոցներից դուրս, և խաղացողները չեն կարող կռանալ, թաքնվել կամ հակում ունենալ:



Նկարահանումն աշխատում է, չնայած որ դրանից դուրս անհնար է նկարահանել ծածկույթի կամ ճիշտ բարձրության վրա գտնվող իրերի վրա, բայց դրա վրա խորապես ազդում է զենքի ռեժիմների ընտրությունը ՝ ճշգրտությամբ բուֆերային տակառներից և դնչկալներից մինչև օպտիկա, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին խոշորացնել փոքր-ինչ կամ ներքևում տեսեք հեռահար տարածություն: Վերբեռնումը և որոշակի ունակությունների օգտագործումը կարող են նույնքան բարդ լինել, որքան նվագարկչի շարժման հսկիչ սարքերով նեղ անկյունները սավառնելը: Քանի որ ամեն ինչ ներսում է Դիվիզիան պտտվում է տակառից նայելու շուրջ, խաղի մեխանիզմները համարժեք են, բայց տպավորիչ չեն, հատկապես, երբ համեմատվում է այն բանի հետ, ինչ արել է Ubisoft- ը այլ հրաձիգների հետ, և վերջերս ՝ Bowիածան Վեց պաշարում ,

Դա կարող է լինել Tom Clancy ֆիրմային խաղ, բայց Դիվիզիան առաջին հերթին RPG է: Փամփուշտի ազդեցությունը հանգեցնում է նրան, որ վնասը ներկայացնող թշնամիներից դուրս են թռչում, և դժվար թշնամիների վրա, որոնց առողջության թիվը մեծ է, նրանց առողջության գծերը գունավոր կոդավորված են ՝ նշելու նրանց սպառնալիքի մակարդակը (կոշտ տղաների համար մանուշակագույն, գեր գնդակի սպունգերի համար դեղին): Թշնամիների քանակը կշեռքներ է վերցնում `հիմնվելով ձեր կողմից խմբավորված խաղացողների քանակի վրա:

Չնայած դրան չպետք է սխալվել բուն խաղի հետ: Խաղի մեխանիկան կարող է լավ, և բավականին զվարճալի լինել բարձրակարգ հանդերձանք օգտագործելիս, բայց խաղային գործընթացը, ինչպես խաղացողների կողմից իրականում չեն անում այդ մեխանիկայի հետ, այդպես չէ: Խաղը չունի ակնհայտ կամ հիշարժան գործողությունների շարք: Յուրաքանչյուր ճակատամարտ ենթադրում է գրոհել անշարժ հետեւակային խմբերը կամ հետ պահել հարձակվող հետեւակին: Այս ստորաբաժանումները միայն փոքր-ինչ տարբերակված են ՝ կախված իրենց խմբակցությունից (խռովարարներն ընդդեմ բանտախցերի ՝ փախուստի դիմող բռնկիչներով աշխատող «հավաքարարներ» ընդդեմ CԿԿ գռմռոցների) և մարտերը, ընդհանուր առմամբ, նույնն են խաղում: Դրանք ընդհանուր են և բավականին ձանձրալի, տհաճ գործ են ՝ փորձի միավորներ ստանալու համար, հանդերձում կամ հաջորդ ապակողպումը ստանալու համար:

Պատմական առաքելությունները կարող են բացառություն լինել, քանի որ դրանք բառի բոլոր իմաստով ավելի մեծ են և դասավորության մեջ եզակի են, բայց դրանցից շատերը շատ չեն: Դրանք միշտ ներառում են «շեֆ» բնույթ, որը թարգմանաբար նշանակում է այլ գույնի առողջության գոտի և նրանց գլխին ավելի շատ փամփուշտ գցելու անհրաժեշտություն, բայց այդ առաքելությունները կարող են վերախաղարկվել ավելի մեծ դժվարությունների դեպքում և ներառել խաղընկերոջը անծանոթ մարդկանց հետ համագործակցելու համար: Եվ իրականում հենց դա է գալիս: Դիվիզիան մանրուք է, և ամբողջ խաղը կարելի է խաղալ միայնակ, բայց հաճելի ժամանցը կախված է նրանից, թե ինչ են փնտրում խաղացողները: Co-op- ը կարող է հատուցող լինել, քանի որ կարող է լինել ցանկացած co-op հրաձիգ, բայց խաղի միջոցով ինքնուրույն խաղալը մի բան է, որ կարող ես անել, երբ շեղվում ես հեռուստատեսությունից կամ զվարճանքի այլ ձևերից: Այն չի պահանջում կամ պահանջում է մեծ ուշադրություն կամ կենտրոնացում:

Կարգավորում ընդդեմ պատմության

Բաժնի Քարտեզը ամբողջովին բաց է այն առումով, որ խաղացողները կարող են ճանապարհորդել ցանկացած վայրում, որտեղից ընտրեն իրենց ընտրությունից, բայց դրանք, հավանաբար, երկար չեն տևի, եթե փորձեն առաջ շարժվել: Խաղի աշխարհը բաժանված է մակարդակների միջակայքերով, այնպես որ խաղացողները ուղղորդվում են գծային ուղով ՝ մեկ տարածքից մյուսը, խրախուսվում են ավարտել պատմական առաքելությունները, կողմնակի առաքելությունները և հանդիպումները յուրաքանչյուր տարածքում նախքան հաջորդը անցնելը: Յուրաքանչյուր տարածք կառուցված է նույնը, բաղկացած է մեկ անվտանգ տնից, որտեղ խաղացողները կարող են վերազինել զինամթերքը, ապրանքներ վաճառել և արագ ճանապարհորդել, ինչպես նաև հանդիպումների և առաքելությունների շարք:

Բաժնի ներքին դիզայնը տպավորիչորեն մանրամասն է

Յուրաքանչյուր տարածքում անվտանգ տուն այցելելը առաջին բանն է, որ պետք է անի, քանի որ այն բացահայտում է բոլոր կողմնակի առաքելությունները և հանդիպումները քարտեզի վրա, առաջինը, որը նախագծեր է տալիս արհեստի համար, իսկ երկրորդը, որը խաղացողին վաստակում է իրենց գործողությունների բազան արդիականացնելու համար (և հետևաբար, ապակողպելու հմտություններ, բայց ավելի ուշ այդ մասին): Յուրաքանչյուր ոլորտում այդ առաջադրանքների յուրաքանչյուր հավաքածու գրեթե նույնական է, ուստի խաղացողները ստիպված են լինում փորձել պարզ և կրկնվող արկածների նույն խմբավորումը, որոնք ծեծի են ենթարկվել մինչև Ubisoft- ի մյուս բաց տիտղոսներում:

Դրանք բոլորը կառուցված են երկու հիմնական բանի շուրջ: Հետևեք օբյեկտի տողերին և սեղմեք 'X' կամ սպանեք բոլորին: Երբեմն խաղացողները պաշտպանում են «X» - ի վրա սեղմած առարկան և սպանում բոլորին, կամ երբեմն ավելի հետաքրքիր առաքելությունների ժամանակ խաղացողներին խնդրում են X- ը սեղմել բազմաթիվ իրերի վրա և սպանել բոլորին շարժվելիս: Առաքելության նույնիսկ մեկ տեսակ կա, որը պարզապես որոնում է բաներ, որոնք սեղմելու համար X պետք է սահմանված ժամկետում, և որևէ սպանություն չի պահանջվում: Ըստ էության, բողոքները Ճակատագիր ստացվել է իր առանց ոգեշնչման առաքելության նախագծման համար Դիվիզիան և չկան դինամիկ մենամարտեր կամ խաղաքարեր, տրանսպորտային միջոցներ կամ որևէ այլ բան ՝ այս խնդրին հակազդելու համար:

Պատմությունը շատ բան չի ձեռնարկում իրավիճակը տեղափոխելու համար, քանի որ գրեթե բոլորը պատմվում են անդեմ ձայնային փոխանցումների միջոցով: Կա նույնիսկ Ubisoft- ի պարտադիր բաց աշխարհի հավաքածուներ, որոնք ներառում են նոութբուքեր և հարյուրից ավելի բջջային հեռախոսներ, որոնցում բոլորն ունեն եզակի ձայնային վերահսկողություն, որոնք օգնում են ակնարկել կյանքի մասին Սև Ուրբաթ վիրուսային բռնկումից առաջ, ընթացքում և հետո: Դա հիմնականում մոռացկոտ է, և երբեմն էլ տհաճ է այն կետից, երբ դուք կցանկանաք սեղմել կոճակը ՝ բաց թողնելու համար:

ինչպես ստանալ gta 5 անվճար համակարգիչ

Եվ դա ամոթ է, քանի որ մշակող Massive- ը տպավորիչ աշխատանք է տարել խաղի հիմքում: Ձյունառատ Նյու Յորքի թալանված, մասամբ լքված և աղբով լցված այս տարբերակն իրականացվում է աննախադեպ մանրամասնությամբ: Խաղը միշտ չէ, որ շատ տեղ է տալիս դրա վրա կենտրոնանալու համար, բայց մետրոյ մտնելը, գրասենյակի ներսը ուսումնասիրելը կամ հետևի ծառուղիով գնալը այնքան շատ բան է առաջարկում աղմկոտ կոպիտության տեսանկյունից, որն օգնում է Բաժնի միջավայրեր, որոնք պետք է տեսնել: Սա հատկապես կարևոր է, քանի որ «The Division» - ի լայն հարվածներով նայել շատ չի տարբերվում: Որովհետեւ Դիվիզիան տեղի է ունենում խիստ Մանհեթենի մի ենթաբազմության միջով, այդ ամենը հիմնականում ցանցի վրա հիմնված քաղաքային փողոցներ են, միշտ ձյունածածկ և խլացված իր գունային սխեմայի մեջ:

Թալանով պայմանավորված կախվածություն

Կեռիկը, որին զվարճացնում է Բաժնի նկարահանումները, համագործակցային խաղը, և աշխարհը RPG տարր է: Հավասարեցնելիս `ամեն ինչ, ինչ ընկնում է, արժե: Հագուստը, զենքը և ռեժիմը կարող են հագեցած լինել, եթե դրանք բարելավում են, վաճառվում են կրեդիտներով `այլ իրեր գնելու համար, կամ բաշխվում են արհեստների համար նյութերի: Խաղացողները կարող են բավականին շատ բան պահել, նույնիսկ ավելին, երբ նրանք բարձրացնում են իրենց պայուսակները, և կարող են նաև ապրանքը շեղել: Likeիշտ այնպես, ինչպես միջավայրում, յուրաքանչյուր զենք ու զրահ յուրաքանչյուր զենքի և զենքի մոդի համար, և, իհարկե, թվացյալ անսահմանափակ թվացող արտաքին տեսքի հագուստ, որը կարող է հագեցած լինել, բոլորը տպավորիչորեն գիտակցված են և ցուցադրվում են խաղացողի վրա:

Պրոգրեսիայի համակարգը ուշագրավ է դրա համար Դիվիզիան և դա ավելին է, քան իրեր վերցնելը:Հիասթափեցնող սահմանափակումներ կամ զոհողություններ չկան, որոնք պետք է արվեն ՝ հավասարեցնելով և ընտրելով հմտություններ և բեռներ, և դուք երբեք չեք փակվում որոշակի դասի մեջ: Շերտավոր և առաջին հայացքից բարդ կառուցվածքն իրականում շատ ինտուիտիվ է և հատուցող:Խաղացողի մակարդակից առանձնացված են այն ունակությունները, որոնք բաժանվում են երեք բաժինների ՝ հմտություններ, տաղանդներ և բոնուսներ: Դրանք ներկայացված են խաղի ընթացքում Գործառույթների բազայում (հիմնական հանգույց) և ձեռք են բերվում յուրաքանչյուրի Բժշկական, անվտանգության և տեխնիկական թևերի 10 բաժինների ապակողպման միջոցով ՝ հավաքելով իրենց համապատասխան միավորները ՝ ավարտելով պատմական առաքելություններն ու հանդիպումները:

Հմտությունները ամենակարևորն են, քանի որ դրանք ներկայացնում են օգտագործելի ներուժային խաղեր, և խաղացողները դրանցից յուրաքանչյուրին տալիս են հսկիչի բամպերներից յուրաքանչյուրին (և երրորդ բոնուսային մեկը, երբ լրացնում է տեխնոլոգիական ծառը): Դրանք պարունակում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են տեղակայելի պտուտահաստոցներն ու ծածկոցները, կպչուն ռումբերն ու առաջին բուժօգնությունը:Տաղանդները մի փոքր պակաս օգտակար են, և դուք կարող եք գտնել, որ իրականում չեն դիպչում այս էկրանին, բայց կան 24-ը, որոնք կարող են ապակողպվել, և առավելագույնը չորսը կարող են ակտիվ լինել ցանկացած պահի ՝ տրամադրելով քիչ հատուկ իրավիճակային բոնուսներ, ինչպիսիք են տեղափոխման ժամանակ վնասի նվազումը: ծածկոցից ծածկոց: Իսկ Բոնուսները որևէ կառավարում չեն պահանջում -Դրանք պասիվորեն միշտ ակտիվ բուֆերներ են, որոնք ձեռք են բերվել Գործառնական բազայի արդիականացման միջոցով և կարող են մեծացնել խաղացողի ստացած փորձը, գույքագրման կարողությունները, ծախսվող նյութերի էֆեկտները, կողոպուտի հնարավորությունները և այլն:

Երբ խաղացողները հասնեն 30-րդ մակարդակին, նրանք կունենան Base of Operations- ի բոլոր արդիականացումները ապակողպված և բոլոր հնարավորությունները ընտրելու համար, որպեսզի սկսվի վերջնական խաղը: Ամենօրյա մարտահրավերները բացվում են, և նրանք, ովքեր զուգորդվում են Dark Zone- ում AI- ի թշնամիներին սպանելու հետ, պարգևատրում են խաղացողներին արժույթի նոր ձևով (Phoenix վարկեր), որոնք օգտագործվում էին արհեստագործության համար բարձրակարգ ավար և գծագրեր գնելու համար: Սա ամենավերջին մանրացումն է, քանի որ խաղացողները պայքարում են RNG (պատահական թվերի գեներատոր) համար թալանի կաթիլների կամ Phoenix վարկերի համար մանրացման համար ՝ ավելի լավ ապրանքներ ձեռք բերելու համար: Եթե ​​դուք նվիրված չեք խաղը վերախաղարկելու կամ Մութ գոտին ուրիշների հետ ուսումնասիրելուն, ապա այստեղ դեռ շատ անելիք չկա, բայց թարմացումները խոստանում են ապագայում ներխուժումներ ավելացնել ՝ Բաժնի ստանձնել համագործակցային արշավանքներ: Գրելու պահին երկու շաբաթից ավել, և Դիվիզիան իրականում գյուղատնտեսական շահագործումների մասին է, մինչև դրանք կարկատվեն. հենց այդպես է նախագծվում տնտեսությունը:

Միշտ առցանց

Ubisoft- ը ձեզ կասի. «Բաժինը միշտ նախագծված էր այնպես, որ անթերի առցանց փորձ լինի», բայց դա այնքան էլ անխափան չէ, և ոչ էլ պետք է միշտ լինի առցանց: Խմբավորվելը այլ խաղացողների հետ, հանդիպումներ կազմել, խմբեր թողնել, մտնել խաղի մեջ և այլն, բոլորը ենթակա են երկար և երբեմն հիասթափեցնող բեռի ժամանակների: Եվ դա ավելորդ է, քանի որ Մութ գոտու տարածքից դուրս այլ խաղացողներ չկան:

Շատ վատ

Խաղացողները կարող են ընտրել ընկերների հետ խմբավորվել կամ անծանոթ մարդկանց հետ համընկնել փորձի համար, բայց նույնիսկ եթե դա անես, խաղային աշխարհում ուրիշ ոչ ոք չկա: Դիվիզիան կարելի է ամբողջովին մենակատար նվագել, և խաղացողները այլևս չեն տեսնի մեկ այլ խաղացողի, քանի դեռ ձեռքով չեն ընտրել կամ մուտք գործել անվտանգ տուն: Այսպիսով, երբ Ubisoft- ի սերվերների սպասարկում կամ խնդիրներ կան, խաղացողները չեն կարող խաղալ նույնիսկ եթե խաղում են մեկ նվագարկիչ: Դա դիզայնի որոշում է, որը վնասում է խաղացողներին, երբ խոսքը վերաբերում է պատմության բովանդակությանը Դիվիզիան և միշտ առցանց կապը նշանակում է նաև, որ խաղացողները ենթակա են նկատելի հետաձգման, որն ուղղակիորեն ազդում է խաղի վրա: Թշնամու NPC- ները երբեմն պատահականորեն ձվադրվում են հենց ձեր առջև, այնպես որ զգուշացեք դրանից բարձր մակարդակներում, և փամփուշտի ազդեցության և հասցված վնասի միջև ձգձգում կա:

Մութ գոտում միշտ առցանց կապն արդարացված է, քանի որ դա PvP տարածք է, որտեղ այլ խաղացողներ տեսնելը փորձի մի մասն է, և հենց այս ոլորտն է տեղի ունենում անսպասելին: Խաղի քարտեզի կարմիր գույնի կենտրոնական տարածքը կազմող Dark Zone գոտին ունի իր հավասարեցման համակարգը և արժույթը, և այնտեղ է, որտեղ կարելի է գտնել լավագույն հանդերձանքը և ամենադժվար թշնամիները: Մյուս խաղացողներին նույնպես սովորաբար կտեսնեն, թե ինչպես են նրանք վազում, չեզոք, մինչև նրանք կրակեն մեկ այլ խաղացողի վրա, որը կնշանակի որպես Rogue և սերվերի մնացած բոլորին թույլ կտա նրանց դուրս հանել: Որպեսզի մթագոտում հայտնաբերված հանդերձանքը թալանված պահեն, խաղացողները պետք է այն հանեն հատուկ գոտիներում ՝ բռնկում արձակելով և սպասելով ուղղաթիռի: Սա եզակի հետաքրքիր և ինտենսիվ տարրն է Դիվիզիան որը, հավանաբար, խաղի մնացած մասը պետք է ավելի շատ կառուցված լիներ, և ինչպես տեսնում եք ստորև ներկայացված տեսանյութում, ամեն ինչ կարող է պատահել: Մի պահ նկատեք, որ դուք կարող եք դավաճանել կամ փրկվել անծանոթ մարդկանց կողմից, ուստի խմբում առավելագույն կուսակցության չափը չորսով խորհուրդ է տրվում գտնել հաջողություն այս ոլորտում:

Անարխիայի որդիները Ջոն Թելլերի գիրքը

Եվ անկախ նրանից, թե ինչ մակարդակի եք դուք գտնվում Մութ գոտի մտնելիս, թշնամու NPC- ները միշտ կլինեն կոշտ, ձեր մակարդակի մասշտաբավորված: Մութ գոտին ներողամիտ չէ: Կկարողանա՞ արդյոք Ubisoft- ը պահպանել Dark Zone- ի և խաղի մնացած հատվածի գրավչությունը, մնում է պարզել, բայց հենց հիմա կա գոնե աշխատանքային հիմք կոոպերատիվի փորձի համար, եթե մշակողները կարողանան բարելավել խաղի վերջի ավարի համակարգը:

Դեռևս, չնայած իր ցայտուն խնդիրներին, չկա որևէ բանավեճ կախվածության կախվածության մասին Բաժնի գեղեցիկ թալանչի հրաձիգ կոոպերատիվի փորձ: Դա հիմք է, որի վրա պետք է հիմնել թարմացումները, ընդլայնումները և շարունակությունները, բայց գույքագրման և վիճակագրության էկրաններում ավելի լավ բաների և ավելի մեծ թվերի անվերջ որոնումներից դուրս, շատ բան չկա: խաղ վայելել, եթե դուք պատմվածքի և որակյալ հրաձիգների կողմնակից եք:

Tom Clancy's The Division հասանելի է համակարգչում, PlayStation 4-ում և Xbox One- ում:

Մեր գնահատականը.

3.5-ը 5-ից (շատ լավ)