Տարբերությունները արևմտյան և ճապոնական Dark Souls սեղանի RPG-ների միջև

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Իրականում կան FromSoftware-ի երկու տարբեր սեղանի դերախաղեր Dark Souls խաղի եռագրություն – վերջերս թողարկված ադապտացիա, որը կոչվում է Dark Souls: The Roleplaying Game, պատրաստված Steamforged Games-ի կողմից և ավելի վաղ ադապտացիան կոչվում էր Dark Souls TRPG , հրապարակվել է ճապոնական Group SNE խաղային ստուդիայի կողմից։ Այս երկու սեղանի RPG հարմարեցումները փորձում են գրավել դրա եզակի կողմերը Dark Souls վիդեո խաղերի փորձ, ինչպիսին է թշնամու դժվարին բախումները, կերպարների հարմարեցման բարդ մեխանիզմները և խաղացողների կարողությունը սովորել իրենց հերոսների մահից: Միևնույն ժամանակ, երկու խաղային ստուդիաները տարբեր մոտեցումներ որդեգրեցին՝ «Soulslike» սեղանի RPG ստեղծելու իրենց նպատակին. Անգլիայում հիմնված Steamforged Games-ը ընդունեց հանրաճանաչ խաղի կանոնները Dungeons & Dragons 5-րդ հրատարակությունը և կոտրել դրանք՝ ավելի լավ համապատասխանելու խաղախաղին Dark Souls , մինչդեռ Group SNE-ն վերցրեց մութ ֆանտազիայի խաղը Dark Souls շարքը և փորձեց այն պարզեցնել սեղանի խաղացողների համար ինտուիտիվ կանոնների մի շարքի մեջ:





Հիդետակա Միյաձակի՝ FromSoftware-ի ներկայիս նախագահ և թեմատիկ առնչվող ծրագրերի ստեղծող Demon's Souls, Bloodborne , և Հրդեհային օղակ խաղերը, հաճախակի խոսել է լրատվամիջոցների էկլեկտիկ աշխատանքների մասին, որոնք օգնել են ձևավորել իր յուրահատուկ խաղերի դիզայնի փիլիսոփայությունը: PS2 մինիմալիստական ​​ֆանտաստիկ խաղ Իկո Միյաձակին ոգեշնչեց վիդեոխաղերի բիզնեսով զբաղվելու համար, մինչդեռ նրա մանկությունն անցավ կուլ տալով անգլալեզու գրքերը, որոնք գերազանցում էին ընթերցանության ներկայիս մակարդակը, ոգեշնչեցին նրա ոլորահատ սղոց-փազլ պատմություններ պատմելու մոտեցումը: Աշխարհաշինական և դժվարին խաղը Հրդեհային օղակ և նրա մյուս «Soulslike» խաղերը, ըստ մեծամասնության, շատ բան են պարտական ​​իր դարակաշարում առկա բազմաթիվ հետաքրքիր գրքերին. Սատանան և խելագար , ֆանտաստիկ/սարսափ գեղարվեստական ​​գրականություն այնպիսի հեղինակների կողմից, ինչպիսիք են Ջորջ Ռ.Ռ. Մարտինը, Fighting Fantasy և Կախարդություն. Սթիվ Ջեքսոնի և Յան Լիվինգսթոնի խաղային գրքերը և նույնիսկ սեղանի RPG-ների համար նախատեսված սկզբնաղբյուրները, ինչպիսիք են. RuneQuest. Հաշվի առնելով, թե Միյաձակիի ներշնչանքների մեծ մասը «անալոգային» են, տարօրինակ կերպով տեղին է, որ նրա խորհրդանշական համակարգչային RPG-ները վերադառնան իրենց արմատներին՝ տպագիր սեղանի RPG ադապտացիաների միջոցով:






Related: Ինչպես խելագար մանգան ոգեշնչեց The Dark Souls շարքի հիմնական մասերը



Steamforged Games, սեղանի խաղերի և մանրանկարների արտադրության ընկերություն, որը հիմնված է Անգլիայում, ի սկզբանե ստեղծել է քարտերի/սեղանի խաղերի պաշտոնական ադապտացիաներ: Dark Souls , երկուսն էլ նախագծված են ընդօրինակելու կոոպերատիվ զնդան-սողացող և շեֆի դեմ պայքարի խաղը յուրաքանչյուրի համար Dark Souls խաղ ; Բոլորովին վերջերս նրանք ստեղծեցին սեղանի պաշտոնական RPG ադապտացիա՝ ոգեշնչված խաղի մեխանիկայից և սյուժետային գծից Dark Souls 3 , օգտագործելով բաց կոդով SRD-ի համար Dungeons & Dragons 5-րդ հրատարակությունը որպես դրանց մեխանիկական ձևանմուշ: Group SNE-ը, որի գլխավոր գրասենյակը գտնվում է Կոբեում, հրատարակում է թեթև վեպեր, տեսախաղեր և հայտնի ճապոնալեզու RPG-ներ, ինչպիսիք են զնդան-սողացող արկածային ֆանտաստիկ խաղը: Սուրի աշխարհ; նրանց պաշտոնյան Dark Souls RPG ադապտացիան, որը հրապարակվել է 2017 թվականին, տարբերվում է Steamforged-ից Dark Souls RPG իր շատ հստակ դիզայնի փիլիսոփայության շնորհիվ:

Dark Souls. RPG-ն D&D 5e-ը կոտրվել է, որպեսզի ավելի լավ տեղավորվի Dark Souls փորձառությանը

Ինչպես գրեթե բոլոր սեղանի և համակարգչային RPG-ները միասին, որոնք ներկայումս գոյություն ունեն աշխարհում, Dark Souls Բնօրինակի հետ կիսում է բազմաթիվ թեմատիկ և մեխանիկական «ԴՆԹ»: Dungeons & Dragons դերախաղ. Երկուսում էլ Dark Souls և D&D , կերպարները հզորանում են՝ «հարթեցնելով» հատկանիշները, ինչպիսիք են Ուժը, ճարտարությունը և խելացիությունը, մոգության արվեստը բաժանված է կործանարար առարկաների, որոնք նախընտրում են գրքասեր գիտնականները և վերականգնողական արվեստները, որոնք հավանում են հոգևորականները, իսկ արկածախնդիր հերոսները պետք է վիճեն առասպելական արարածների հետ, ինչպիսիք են. վիշապներ, անմահացած և նույնիսկ սոված «նմանական» հրեշներ, որոնք իրենց կերպարանափոխվում են որպես գանձատուփեր: Երբ Steamforged Games-ը փոխարկվեց Dark Souls մեջ RPG կառուցված D&D 5e կանոնները, նրանք պահպանել են կենտրոնական/տարօրինակ կանոններից և մեխանիզմներից շատերը Dungeons & Dragons – վեց նիշերի հատկանիշ, կոշտ դասակարգային համակարգ, բազմանիստ զառեր – առանց մեծ խնդիրների: -ի այլ մասեր D&D Այն, սակայն, պետք է կտրուկ փոխվեր, որպեսզի համապատասխաներ զգացողություններին և թեմաներին Dark Souls 1 միջոցով 3 .






FromSoftware-ի գեյմփլեյում Dark Souls եռագրությունը, տարածական իրազեկումը և ռեսուրսների կառավարումը հիմնական հմտություններն են, որոնք խաղացողները պետք է տիրապետեն, եթե նրանք չեն ցանկանում, որ իրենց Undead կամ Unkindled ԱՀ-ները կրկին ու կրկին ողջունվեն արյունալի YOU DIED էկրանով: Նրանք պետք է զգույշ չափաբաժին ունենան իրենց բուժիչ տափակները, որպեսզի իրենց առողջությունը բավականաչափ բարձր պահեն թշնամու հարձակումներից գոյատևելու համար, իրենց դիմացկունության բարում պահպանեն բավականաչափ կանաչ՝ հարձակումներից խուսափելու կամ արգելափակելու համար և վերահսկեն իրենց և իրենց թշնամիների միջև եղած տարածությունները՝ խուսափելու համար անկյուններում հայտնվելուց: դարանակալած, կամ շտապ իջնել:



Related: Ինչպես ստեղծվեց Lordran-ի առավել մանրամասն քարտեզը Dark Souls Lore գրքի համար






Գոյատևման այս լարված պայքարը ներկայացնելու համար մշակողները (ըստ Steamforged Խաղեր ինքը) փոխարինել է Health Point-ի ստանդարտ համակարգը D&D Պաշտոն կոչվող ռեսուրսով, որը ներկայացնում է անմահացած արկածախնդրության՝ իրենց «անկենդան» պահելու ունակության վերացական ներկայացումը: Դիրքը սպառվում է, երբ ԱՀ-ն վնասվում է, կարող է ծախսվել համակարգչի որոշակի կարողություններն ուժեղացնելու համար կրիտիկական պահերին և լրացվում է, երբ ԱՀ-ները հանգստանում են խարույկի մոտ: Dark Souls: The Roleplaying Game նաև վերամշակում է կախարդական համակարգը D&D 5e այնպես որ կախարդանքը սնվում է Focus-ի ռեսուրսի միջոցով Dark Souls 3, այլ ոչ թե «ուղղագրության սլոտներ» և ավելացնում է պատմողական խաղադրույքներ մահվան և վերածննդի ցիկլերին՝ յուրաքանչյուր խաղացողի տալով «հիշողություններ», որոնք կարող են կորցնել մահից հետո՝ դրանք վերածելով դասականի։ Dark Souls Խոռոչ տիպի թշնամի:



Dark Souls TRPG-ն հարմարեցնում է Dark Souls 3 խաղի մեխանիզմը պատմողական ձևաչափին

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

Այն Dark Souls Steamforged-ի կողմից հրապարակված TTRPG-ն կոտրել է կանոնները D&D հետաքրքիր ձևերով, բայց պահպանում է որոշակի հիմնական ենթադրություններ D&D (երկարատև արկածային երեկույթներ, հասարակության վրա հիմնված որոնումներ, հաճախակի NPC փոխազդեցություն), որոնք այնքան էլ չեն համապատասխանում մելամաղձոտ, մեռնող աշխարհին: Dark Souls արտոնություն. Այն Dark Souls Խմբի SNE-ի TRPG-ն, ի տարբերություն, թվում է, թե ի սկզբանե կառուցվել է ա Dark Souls - ոճի սեղանի խաղային փորձ, և արդյունքում ունի որոշ հետաքրքիր և նորարարական խաղային մեխանիզմներ մարտերի և հետախուզման համար:

Ներկայացնել ռեսուրսների կառավարման մեխանիզմը Demon's Souls , Մութ հոգիներ, և Հրդեհային օղակ տեսախաղեր, Dark Souls TRPG-ն ունի խաղի յուրօրինակ հատկություն, որը կոչվում է Stamina Dice, զառեր գլորելու RPG պարադիգմ, որտեղ խաղացողները յուրաքանչյուր փուլի սկզբում գլորում են վեցակողմ զառերի լողավազան: յուրաքանչյուր հարձակման և խնայող նետման համար զառ գլորելու փոխարեն, Dark Souls TRPG խաղացողները ընտրում և ծախսում են որոշակի զառեր իրենց Stamina լողավազանից՝ հարձակվելու որոշակի զենքերով, պաշտպանվելու թշնամու հարձակումներից և ակտիվացնելու կերպարների որոշակի ունակություններ: Դա ռիսկի-պարգևատրման հետաքրքիր խաղային մեխանիզմ է, որը խաղացողներին ստիպում է անընդհատ կատարել Dark Souls - ոճի տակտիկական որոշումներ այն մասին, թե որքանով պետք է իրենց ԱՀ-ները պարտավորվեն ագրեսիվ հարձակման կամ զգույշ պաշտպանության համար:

Երբ ուսումնասիրում եք զնդան կամ հրեշներով ուրվագծված տարածքը Dark Souls TRPG , քարտեզները ստեղծվում են կիսաընթացակարգային եղանակով, օգտագործելով խաղաքարտեր դասական չորս սյուիտների տախտակամածից; Այս խաղաթղթի սեղանի RPG մեխանիկում Ace քարտը նշում է մեկնարկային տարածքը, Ace քարտի շուրջ դրված քարտերը ներկայացնում են տարբեր պատահական հանդիպումներ, իսկ թագավորի քարտը ներկայացնում է հիմնականում մահացու: Dark Souls բոս խաղացողները պետք է հաղթահարեն. Սրա գրոսմայստերներ Dark Souls Սեղանի ադապտացիան ունի նաև չարամիտ զառերի լողավազան, որը նրանք կարող են ծախսել՝ գլորելու համար՝ կիսապատահականորեն հարվածելու խաղացողներին ուժեղ հրեշներով և այլ սպառնալիքներով՝ թույլ տալով նրանց պահել խաղացողներին և խրախուսել նրանց փնտրել զնդանի ղեկավարին հնարավորինս արագ: .

Աղբյուր. Steamforged Խաղեր

ֆիլմեր, ինչպես հիմա դու ինձ տեսնում ես 2