Սատանան կարող է լաց լինել 3. Բացատրված ամբողջական պատմությունը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Չնայած գործողությունների խաղ լինելուն, որն ավանդաբար կենտրոնացած է խաղի վրա ՝ պատմության հաշվին, DMC3- ը մատուցում է ֆանտաստիկորեն գրված պատմվածք:





Նիշերի գործողությունների ժանրը հատկապես հայտնի չէ իր պատմությունների որակով, փոխարենը նախընտրում է ավելի շատ կենտրոնանալ իր խաղի որակի վրա: Եթե ​​որևէ կերպարի գործողությունների խաղ բացառություն է այս կանոնից, դա այդպես է Սատանան կարող է լաց լինել 3, որի սյուժեն, հերոսներն ու հաղորդագրությունները հնարամտորեն մշակվում և գործադրվում են անխափանորեն:






Սատանան կարող է լաց լինել անկասկած խորը հիացմունքի արժանի բացառություն է, բայց այն դեռ չի շեղում իր ժանրի մյուս վերնագրերի դրական կողմերից: Ինչպիսի կերպարի գործողության վերնագրերը հաճախ զուրկ են պատմողական բարդությունից, դրանք հաճախ լրացնում են մեխանիկական խորությամբ: Սա չի նշանակում, որ այս պատմությունները բնույթով վատն են, այլ որ դրանք սովորաբար գրված են տարբեր նպատակների համար: Ավելի հավանական է, քան ոչ, հերոսական գործողությունների խաղի սյուժեն կառուցվում է խաղի տոնն ու կազմերը հաստատելու համար: Դրանք գրված չեն նվագարկչի սրտերը քաշելու համար, այլ ավելի շուտ վաճառելու են խաղացողին ՝ գերհզոր, ճամբարային աշխարհում հմտությունների վրա հիմնված ուժային ֆանտազիա ստեղծելու գաղափարի շուրջ: Սա է պատճառը, որ ժանրի երկրպագուները մինչ օրս այդքան հաճախ նվիրված են հերոսական գործողությունների խաղերի պատմվածքներին: Նրանք կարող են չունենալ պատմություններ մակարդակի վրա Մեզնից Վերջինը, բայց մի քանի խորամանկորեն մշակված խաղի հետ միասին, կերպարային գործողությունների խաղի անհեթեթ աշխարհը վաստակում է խաղացողի գնահատանքը: Ինչն է ստիպում DMC3 առանձնահատուկն այն է, որ բացի իր ճղճիմ ժանրը լրացնող ճամբարային որակները, այն նաև պատմում է զտված, երեք գործողությամբ պատմություն, որը ներուժ ունի խաղացողին անկեղծորեն ներգրավելու ինչպես հուզական, այնպես էլ ինտելեկտուալ մակարդակներում:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Devil May Cry & Bayonetta. Բոլոր Easterատկի ձվերը և բացատրությունները

Grand Tour սեզոնի 4-րդ եթերաշրջանի 2 թողարկման ամսաթիվը

Դեռ, Սատանան կարող է լաց լինել 3 հեղափոխական արվեստի գործ չէ: Դա շրջադարձային գլուխգործոց չէ Քաղաքացի Քեյնը կամ Jamesեյմս oyոյսի Ուլիս Դա հեքիաթ է երեք գործողությամբ, որը հետևում է նույն ճշգրիտ ռիթմերին, ինչ ստանդարտ Հերոսի ճանապարհորդությունը ՝ ժամանակի փորձված և տարածված բանաձև, որն օգտագործվել է հազարամյակների պատմություններ պատմելու համար: Անկախ դա չի նշանակում DMC3 պակաս իմաստալից է: Այն կարող է առանձնահատուկ չլինել պատմողական շրջանակի տեսանկյունից, բայց նույնիսկ լավ պատմվածք գրելը լավ օգտագործված շրջանակներում ՝ մարտահրավեր է ուշադրության արժանի: DMC3- ի պատմություն չի խփի խաղացողի միտքը, բայց դա նրանց կստիպի ծիծաղել, դառը քաղցր տխրություն և ուրախություն զգալ ավելի շատ, քան իր ժանրի հարազատների մեծամասնությունը, և, իհարկե, ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկացած այլ լավ գրված, պատմվածքների վրա հիմնված խաղ: Դա կարող է պարզ լինել, բայց դա դեռ ֆանտաստիկ պատմություն է, և ահա թե ինչու:






DMC3 Մաս 1. Վերջին պատմությունը

Ինչպես ցանկացած պատմություն, այնպես էլ դրան նպաստող ոչ մեծ մասը Devil May Cry 3's որակը դրա հերոսներն են: DMC3 կարող է լինել սերիայի ժամանակացույցի ամենավաղ խաղը, բայց ոչ մի դեպքում այն ​​չի սկսվում սկզբից: Երբ խաղացողները առաջին անգամ դիմավորում են Դանթեին DMC3, նա 17 կամ 18 տարեկան է, և նրա ՝ որպես սատանայի որսորդի կյանքի հրահրիչ իրադարձությունը վաղուց անցել է: Դանթեն և նրա երկվորյակ եղբայրը ՝ Վերգիլը պատմության ամենահզոր դեւի ՝ Լեգենդար Dark Knight Sparda- ի որդիներն են: Մի հազարամյակներ առաջ Սպարդան հոգնել էր մարդկանց տանջելուց և նրա սիրտը արթնացավ արդարադատության առջև: «Օգտագործելով իր հսկայական լիազորությունները ՝ Սպարդան միայնակ հետ մղեց դժոխքի դենիզիններին իրենց դժոխային հանգստավայրը և հավիտյան կնքեց դևերի աշխարհը մարդկային տիրույթից:



Հազարավոր տարիներ անց Սպարդան վերադառնում է մարդկային ոլորտ մարդկային ձևով, որտեղ ամուսնանում է Եվա անունով մի կնոջ հետ և հայրեր ունենում զույգ երկվորյակ որդիների հետ: Ակնհայտ է, որ դիվային աշխարհը շատ գոհ չէր իրադարձությունների այս շարքից, քանի որ երկվորյակների մանկության սկզբից նրանց առանձնատունը հարձակվել էր դևերի հորդայի կողմից: Ենթադրվում է, որ երկվորյակների մայրը ողբերգաբար սպանվել է, ենթադրաբար, Սպարդայի հետ միասին: Յուրաքանչյուր երկվորյակ շատ տարբեր արձագանք ունեցավ այս իրադարձության վերաբերյալ, և այնտեղից նրանց կյանքը բաժանվեց: Դա միայն մինչև DMC3 որ երկուսն էլ միավորվեն ցանկացած իմաստալից ձևով:






DMC3 Մաս 2. Քույրերի մրցակցություն

Մի քանի տարի առաջ առաջ շարժվեցինք, և երկվորյակները այժմ լիովին մեծացել են և օժտված են անհավատալի դիվային ուժերով: Նրանք երկուսն էլ ունեն անհավատալի ուժ, արագություն և վերածնում, բացի մարտական ​​բնական հմտությունից: Իր ապրանքանիշի թուրով, Ապստամբությամբ և իր սովորական 45-ականների սև և սպիտակ փղոսկրով, Դանթեն պատրաստ է հիմնել անանուն խանութ, որը գործում է որպես սատան որսորդ վարձկան, երբ անսպասելի այցելուը բախում է նրա դուռը: Այս բարձրահասակ անծանոթը հրավեր և մարտահրավեր է կրում Դանթեի երկվորյակ եղբոր ՝ Վերգիլի կողմից: Իր եղբոր անունը զուտ հիշատակելիս ՝ Դանթեն դառնում է ագրեսիվ և սկսում է պայքարել իր եղբոր կողմից իրեն փորձելու համար ուղարկված դիվային ուժերի դեմ:



Առնչվող. Devil May Cry 5: Special Edition Box Art- ը համոզում է, որ երկրպագուները թվայնանան

Քանի որ Դանթեի կռիվն ավարտվում է, քաղաքի ներքևի գետնից հսկայական աշտարակ է ժայթքում: Այս աշտարակի վերին մասում կանգնած են Վերգիլը և անծանոթը ՝ Արխամ անունով մի մարդ: Վերգիլի կերպարը ուժ և հեղինակություն է ճառագում, և նա հեշտությամբ ուղարկում է առավել հզոր դևերից մեկը, որը Դանթեն չկարողացավ սպանել իր սկզբնական ճակատամարտի ընթացքում: Վերգիլի նպատակը խորամանկ է. նկարեք Դանթեին միակողմանի մենամարտի և վերցրեք նրանց մայրիկի կողմից փոխանցված ամուլետի կեսը, որպեսզի աշտարակի միջոցով դժողքի պորտալ բացեն, որը հայտնի է որպես Temen-Ni-Gru: Դա անելը կբացի Sparda- ի զորության ուղին: Այսպիսով, Վերգիլը սպասում է աշտարակի գագաթնակետին: Միևնույն ժամանակ, Դանթեն, փորձելով սպանել իր ազգականներին, կշեռքի կշեռքը բարձրացնում է Temen-Ni-Gru- ին ՝ վերացնելով և զենք հավաքելով հզոր դևերի հոգիներից, երբ նա գնում է: Theանապարհին նա մոտոցիկլետի վրա է հանդիպում անծանոթ կնոջ: Նախքան Դանթեն կկարողանա իմանալ, թե ով է ինքը կամ ինչու է այնտեղ, նա դուրս է գալիս այնտեղից ՝ առեղծված թողնելով իր ինքնությունն ու նպատակը: Երկուսն էլ կրկին կարճ են հանդիպում միմյանց, բայց դևերը արհամարհող կինը միայն թշնամանքով է պատասխանում Դանթեին:

սահմռկեցուցիչ փաստեր ոզի հրաշագործի մասին

Երբ Դանթեն հասնում է աշտարակի գագաթին, Վերգիլը կանգնում է այնտեղ ՝ սպասելով նրան: Երկուսն էլ կիսվում են համառոտ փոխանակմամբ ՝ նախքան իրենց ճակատամարտը սկսելը: Այս զրույցի ընթացքում ակնհայտ է, թե քանիսը տարբերությունները երկուսի մեջ են DMC կերպարներ , ինչպես նաև, թե որքան շատ նմանություններ ունեն: Միմյանց թքող կերպար լինելուց զատ, երկուսն էլ ընտրել են իրենց կյանքի ուղիները `իրենց ընտանիքի վրա հասած ողբերգության արդյունքում, և հենց այդտեղից էլ սկսվում են նրանց տարաձայնությունները: Դեմոն հորդաների առջև, երեխան Վերգիլն իրեն անօգնական էր զգում դադարեցնել իր ընտանիքի մահը, և այդպիսով նա հետապնդում է իշխանությունը նույնիսկ իր մարդկության հաշվին: Նա ընդունում է Sparda- ի զորության ժառանգությունը, բայց ոչ այն պատշաճ կերպով օգտագործելու պատասխանատվությունը: Միևնույն ժամանակ, Դանթեն, կարծես, երկմտում է ընդհանրապես կատարել ցանկացած գործողություն կյանքում: Նա նպատակներ չունի, նա հերքում է իր ընտանեկան ժառանգությունը և միայն որս է որսում և կռվում Վերգիլի հետ, որովհետև նա չի սիրում նրան ' Դանթեն տեսավ, թե ինչպես է իր ամբողջ ընտանիքը մահանում, և Վերգիլի նման իշխանություն հետապնդելու փոխարեն ՝ նախընտրեց պարզապես այլևս ոչ մի բանի մասին չմտահոգվել: Երկուսն էլ սկսում են իրենց պայքարը, իսկ Վերգիլը հեշտությամբ հաղթում է: Նա դանակահարում է Դանթեին Ապստամբության հետ, միակ հիշողությունը, որը Դանթեն պահում էր իրենց հորից, վերցնում է Դանթեի ամուլետի կտորը և հեռանում:

DMC3 Մաս 3. Ընտանեկան կապեր

Դանթեն մնում է կոտրված և պարտված Թեմեն-Նի-Գրուի գագաթին: Վերգիլը պատրաստ է պորտալ բացել դևերի աշխարհին, ձեռք բերել Sparda- ի զորությունը և դժոխք սանձազերծել մարդկության վրա: Դանթեն ձախողվեց, բայց այն դեռ չի ավարտվել: Դանտեի կրծքի մեջ գտնվող թուրը մի փոքր փոխակերպման ենթարկվեց, երբ այն շփվեց նրա դևի արյան հետ, և Դանթեն փոխվեց դրա հետ միասին: Դանտեն պայթելով սատանայական ուժից ՝ ժամանակավորապես վերածվում է սատանայի ձգան կոչվող սարսափելի դևերի ձևի: Մեկ քայլ ավելի մոտ է լիարժեք իշխանության մեջ ընկնելուն և Վերգիլին մրցակցելուն, Դանթեն շարունակում է ընդդիմանալ իր եղբորը և իջնում ​​Թեմեն-Նի-Գրու: Թռչող կետը (երկար պատմություն) ուտելուց և աշտարակի հիմքը հասնելուց հետո Դանթեն կրկին հանդիպում է խորհրդավոր կնոջ հետ: Նրանք երկուսով համախմբվում են ՝ մի խումբ դևեր ուղարկելու համար, նախքան Դանթեն վաղաժամ փախչի դեպքի վայրը հետապնդում Vergil- ին , Հեռանալուց առաջ նա կնոջը հարցնում է իր անունը: Նա անտարբեր պատասխանում է իր հարցին, այդպիսով Դանթեն կրկնօրինակում է իր «Լեդը»:

Լեդը կարևոր գործիչ է սյուժեի համար DMC3: Կարելի է պնդել, որ նա նույնքան գլխավոր հերոս է, որքան Դանթեն կամ Վերգիլը, չնայած անխաղաղ է: Խաղի ընթացքում Լեդիի հետին պատմությունը կաթիլով է սնվում խաղացողին, և չնայած որ նա լիովին մարդ է, պարզ է, որ նա խաղերի իրադարձություններում նույնքան մասնաբաժին ունի, որքան երկվորյակները: Այս ագրեսիվ աշակերտուհին, որը զինված է սվինով հագեցած հրթիռային կայանքով, իրականում ոչ այլ ոք է, քան Արխամի դուստրը, մի մարդ, ով նախկինում զոհաբերեց թե իր մարդկությունը, և թե իր կինը ՝ իշխանության հասնելու համար: Danիշտ ինչպես Դանթեն հետապնդում է Վերգիլին, Լեդը (իրականում կոչվում է Մերի) հետապնդում է Արխեմին ՝ որպես վրեժխնդրություն իր մորը սպանելու համար:

Առնչվող. Սատանան կարող է լաց լինել 5. Խաղը հաղթելուց հետո ամենալավ բաներն անել

Այնուամենայնիվ, փոխանակ սոսկալի անճաշակությունից դրդված լինելու, Լեդը դա անում է պատասխանատվության զգացումից ելնելով: Նա ժամանում է ժամանակին ՝ ականատես լինելու երկվորյակների երկրորդ մենամարտին, որը հիմնավոր եզրակացության չի գալիս, քանի որ Արխամը միջամտում է: Չնայած պատմության մեջ Վերգիլը կարծես թե սպանվեց, նա վերադառնում է և բացահայտում, որ այս ամբողջ ընթացքում շահարկել է բոլորին: Օգտագործելով ամուլետի երկու կեսերը, Սպարդայի արյունը և Լեդիի արյունը (այժմ պարզվում է, որ դա քահանայի նախնին է, որը զոհաբերվեց դժոխքի դարպասները կնքելու համար), Արխամը բացում է դժոխքի դուռը ՝ նպատակ ունենալով վերցնել իշխանությունը Sparda- ի համար:

DMC3 Մաս 4. Ընտանեկան վերամիավորում

Խաղի հերոսների համար ամեն ինչ չէր կարող վատթարանալ: Դանթեին, Վերգիլին և Լեդիին բոլորն էլ շահարկել է դավաճան Արխամը, որն այժմ ընդամենը մեկ քայլ հեռավորության վրա է Sparda- ի աստվածանման զորությանը հասնելուց: Երեք հերոսներից յուրաքանչյուրը մեն-մենակ է կեղծվում ՝ նպատակ ունենալով խնդիրը լուծել իրենց ձևերով: Դանթեն մեկ անգամ ևս անցնում է աշտարակի միջով և կրկին անցնում ճանապարհները Լեդիի հետ: Լեդիի օրինակից դասեր քաղելով ՝ Դանթեն մտադիր է կանգնեցնել ինչպես Արխեմին, այնպես էլ նրա եղբորը և ժառանգել Սպարդայի հերոսական ժառանգությունը: Լեդը, սակայն, համառ է և հրաժարվում է հրաժարվել իր նպատակներից ՝ չնայած անհերքելիորեն որակավորված չէ այն մարտահրավերի համար, որին պատրաստվում է դիմակայել: Լեդը հմուտ դևեր սպանող է, բայց նա ոչ մի տեղ մոտ չէ Դանթեի, Վերգիլի կամ դիվային օգնությամբ Արխամի գերբնական հնարավորություններին: Նա հաջողության հասնելու հույս չունի, և չնայած համարձակորեն պայքարում է Դանթեի դեմ `շարունակելու իրավունքի համար, նա անխուսափելիորեն ձախողվում է: Որպես վերջին նվեր ՝ Լեդը Դանթեին նվերներ է տալիս իր ստորագրահրթիռային կայանքին ՝ Կալինա Էնին:

Դանթեն շարունակում է դեպի Թեմեն-Նի-Գրուի գագաթը ՝ նավարկելով աշտարակի ոլորուն ուղիներով և տարբեր դժոխային ոլորտներով, որոնք այժմ հասանելի են, քանի որ թուլացել են մարդկային և դևերի տիրույթների միջև առկա պատնեշները: Նա աշտարակի գագաթնակետին է հասնում երրորդ և վերջին անգամ, բայց դա անում է շատ ուշ, որպեսզի Արխամը չկարողանա գտնել Sparda- ի թուրը `Force Edge- ը: Արխամը թուրի միջոցով ներծծում է Սպարդայի զորությունը և Դանթեին դիմակայելիս ստանում է դևի ինսեկտոիդ տեսքը: Երկուսն էլ կարճ ժամանակով զբաղվում են փնթփնթոցով, բայց մինչ մենամարտը սկսելը, Արխամը ճնշված է Սպարդայի անսահման զորությամբ և վերափոխվում է մասսայական, գրոտեսկային բլբի: Հանկարծ հայտնվում է Վերգիլը, և երկվորյակները հավաքվում են վերջին, էպիկական ճակատամարտում այն ​​մարդու դեմ, որը չարաշահելու է իրենց հոր ժառանգությունը: Դանթեն և Վերգիլը հաղթահարում են մուտացիայի ենթարկված Արքհամին ՝ նրա մարդկային ձևն ընկնելով իջնելով Թեմեն-Նի-Գրուի ստորին մակարդակները, որտեղ նրա մահացող մարմինը հանդիպում է Լեդիին: Նա զղջացող հեղաշրջում է կատարում իր հոր վրա, երբ Դանթեն և Վերգիլը նետվում են դեպի պորտալը դեպի դժոխք ՝ հետապնդելով Force Edge- ին և ամուլետի երկու կեսերին: Յուրաքանչյուրը վերականգնում է իր համապատասխան կեսերը, բայց Վերգիլն առաջինն է, որ հասնում է Force Edge:

Դեռևս չկարողանալով հաշտվել իրենց տարաձայնությունների հետ, քանի որ Վերգիլը շարունակում է մտադիր լինել պահանջել Սպարդայի ամբողջ ուժը իր եսասիրական ցանկությունների համար, երկվորյակները վերջին անգամ մենամարտում են, երբ տարածքների միջև դուռը սկսում է փակվել: Չնայած զինված էին իրենց հոր սրով, Դանթեն վերջապես հաղթում է Վերգիլին: Նա անպտուղ փորձում է վերականգնել իր եղբորը, բայց Վերգիլը հերքում է նրան և իրեն, ամուլետի հետ միասին, նետվում դժոխքի խորքը: Դանթեն փախչում է փլուզվող պորտալից, նախքան այն փակվի և միանա Լեդիին: Երկուսն էլ հաղթահարել են իրենց պայքարը, բայց յուրաքանչյուրին մնում է դառը քաղցր դատարկություն, քանի որ ոչ ոք չկարողացավ վերականգնել ընտանիքի անդամներին, ովքեր կորցրել էին չարիքի դեմ: Առաջին անգամ Դանթեն իսկական տխրություն է հայտնում, երբ արտասվում է: Լեդը նկատում է, որ ինչ-որ տեղ ' սատանան կարող է լաց լինել , 'անուն ներշնչելով Դանթեի խանութին: Երբ երկուսն էլ մտածում են կորցրածի մասին, ավելի շատ դևեր են դուրս գալիս դրսից, և երկուսն էլ պատրաստվում են վերջին մենամարտի:

Այս պատմության շատ հատկություններ կան, որոնք նպաստում են, թե որքան մեծ է Սատանան կարող է լաց լինել իրականում, հատկապես շատ այլ բնավորության գործողությունների խաղերի համեմատությամբ: Հիմնականում, այս հերոսների միջև անցած ճանապարհը իրականում խորապես փոխակերպիչ է և՛ ֆիզիկական, և՛ հոգեբանական իմաստով: Դանթեն, Լեդը և Վերգիլը այս պատմությունից դուրս են գալիս որպես տարբեր մարդիկ, քան թե ինչպես են նրանք մուտք գործել: Դանթեն, մի ժամանակ հեռու և անպատասխանատու, այժմ ընդունում է այն պատասխանատվությունը, որը ենթադրում է Սպարդայի Որդի լինելը: Լեդը, մի անգամ ատելով ատելով բոլոր և բոլոր դևերի հանդեպ, գիտակցում է, որ նույնիսկ որոշ դևեր, ինչպիսին է Դանթեն, կարող են ընկնել իսկական մարդկության մեջ: Վերգիլը, չնայած պատմության վերջում չար մնաց, իր ձախողումների պատճառով բազմիցս խոնարհվել է: Պատմության ընթացքում նրանց յուրաքանչյուրի աճի և փոխման ժամանակ նրանց երեքի միջև փոխազդեցությունն է, որ թույլ է տալիս պատմողականության հուզական բարձունքներն ու ցած ընկնելը այնքան ուժեղ հարվածել: Երբ Դանթեին հաջողվում է հաղթել Վերգիլին, բայց չի հաջողվում փրկել նրան, նրա հաղթանակի դառը որակը ուժեղ է: Քիչ այլ խաղեր ունեն պատմություններ, որոնք հասնում են նվագարկչի հետ այդ տեսակի հուզական կապին, առավել եւս մեկը, որը դա անում է ՝ պահպանելով քեմփի տոնները, որոնք ավանդաբար կապված են ժանրի հետ: Սատանան կարող է լաց լինել 3 ավելին է, քան գերազանց բնավորության գործողությունների խաղ: Theանրի բնորոշող վերնագիրն է, քանի որ այն ներկայացնում է այն ամենաբարձր բարձունքները, ինչը կարող է հասնել, և՛ խաղային, և՛ պատմական առումով: